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学习游戏开发
Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。 《神庙逃亡》、《愤怒小鸟》、《Hello Hero》、《王者之剑》、《天天飞车》、《啪啪三国》,以上这些 3A 级游戏有一个共同点:它们都是使用 Unity 引擎技术制作&。
一次开发,多平台发布
Unity3D引擎是跨平台开发引擎,开发时只需要写一套代码,就可以在多个平台发布游戏,平台包括:IOS、Android、苹果电脑、Windows和浏览器
框架式开发,上手容易
Unity3D是当下最流行的3D游戏开发框架,框架设置本身就面向一半学习者,所以学习容易,并且、unity3D学习资料丰富,一同学习的人多,方便交流
行业前景广阔,薪资高
游戏行业随着技术的进步也在不断进步,本身行业前景就十分广阔,而且Unity3D不仅可以开发游戏,还可以涉猎影视、虚拟现实、增强现实等行业
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第一章:C#语言基础
1. 开发工具介绍
2. 语言基础:类型,标识符,语句,表达式,变量,常量,枚举,操作符,方法,流程控制,预处理
3. 面向对象编程:类,this关键字,封装,继承与多态,静态成员,序列化
4. 字符串:创建,比较,插入,删除,查找
5. 数组:一维数组,二维数组,创建,遍历,插入,删除,查找,排序
6. I/O操作:写文件,读文件删除文件,读写bytes
7. 委托:委托与事件,泛型委托,Action
第二章:Unity编辑器使用
1. 界面布局
4. 项目视图(Project)
5. 层级视图(Hierarchy)
6. 检视视图(Inspector)
7. 游戏视图(Game)
8. 场景视图(Scene)
9. 控制台视图(Console)
第三章:Unity游戏物体
1. 游戏物体(GameObject)
2. 基本几何体
3. 2D物体(Sprite)
4. 摄像机(Camera)
5. 灯光(Light)
6. 音频(Audio)
7. 粒子系统(Particle System)
8. 预设体(Prefab)
第四章:飞机大战,3D桌球
1. 导入美术资源:模型(.fbx),贴图(.png)
2. 创建场景
3. Unity游戏物体
4. 创建材质(Material)
5. 创建动画(Animation)
6. 设置摄像机和灯光
7. 创建脚本:MonoBehaviour内置方法介绍,Vector3类使用
8. Transform组件使用9. 键盘操作(Input)
10. 鼠标操作(Input)
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李老师 3D美术专家
《细说Unity》系列丛书作者,由人民邮电出版社出版。多年从事Unity培训教育与课程研发工作。具备深厚的语言基础功底,游戏研发与教学经验丰厚。擅长移动端Unity3D等游戏与手机应用开发技术。讲课风格轻松,风趣,严谨,细致。
夏老师 3D美术专家
从事Unity培训教育多年,恒大御景项目主程及主要负责人,负责项目程序框架搭建、技术研发以及核心内容制作。Unity游戏资深开发者,对Unity制作多种类型项目流程非常熟悉。参与作品:《白与黑》,《FirstBlood》,《暴走手指》 等
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一、Enemy Aim Ai?
目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai?。你会得到结果:
Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。
这种效应可以创建的 Lerping 旋转角度对玩家的敌人。这种情况是在动作游戏,敌人跟随,目的是何地然后射球员的情况下非常有用。对敌人遵循概念是在早些时候发布的博客中已经讨论过。在推行针对在游戏的同时,理解四元数的概念是非常必要的。
四元数存储对象的旋转,还可以计算价值取向。一个可以直接玩欧拉角,但可能会出现 万向锁 的情况。
根据当地的坐标系统,如果你旋转模型X 轴,然后其 Y 和 Z 轴经验万向节锁被”锁定”在一起。
现在回到我们的主题,给出了下面是一个简单的例子来解释 Enemy aim AI
按照下面给出的步骤。
1、创建Cube将作用在player control
应用适当的材料,根据要求向其网格渲染器
将 TargetMovementScript 应用于游戏对象
将Cube 作为对象来将移动上 player’scommands。
TargetMovementScript.cs
2、创建一个Enemy对象,由箭头和Cube组成,
1、应用适当的材料对Cube 。
2、使箭头Sprite作为一个不同的对象
3、其方向由 Cube指出 . 所以在这里,箭头将充当了敌人的枪。
4、此箭头将指向目标对象和它看起来就好像它试图锁定目标
5、我们也可以操纵速度,敌人将能够锁定目标属性 ;作为不同的敌人应该是不同的困难,以及不同的功能。
6、一辆坦克应采取更多的时间锁定一名士兵用枪瞄准。所以在其中之一可以锁定目标的速度应该是不同的。
EnemyAimScript.cs
7、Hierarchy 和 Scene View 可能会像作为给定下面
可以改变敌人目标并设置锁定目标的速度。
可以脚本通过允许X 或 Y 轴旋转,为了解这一概念的 。
可以给敌人添加Follow 脚本,以便敌人Follow 和 瞄准 玩家。
而不是使用 Quaternion.Lerp 你也可以使用 Quaternion.RotateTowards 达到相同的效果。
二、通过有限状态机实现AI
Contents Objective Step C
1: Set up the scene Step C
2: Create and place Game Objects Step C
3: Implement the BoxMovement Script Step C
4: FSM Modelled Script Step C
5: AI Script for the Box C
目的: 这篇文章的主要目的是要给你一个关于如何使用有限状态机模型在 实现 AI 。
FSM 的基础知识:
在游戏中实施 AI ?Finite State Machine Framework是完美的, 产生伟大的结果,而无需复杂的代码。 它是一个模型,由一个或多个状态。可以在一段时间只有一个单一的状态处于活动状态, 所以这台机器必须从一个状态到另一种的转换 为执行不同的操作。
有限状态机框架通常用于管理、 组织和 代表不同的状态、执行流,在游戏中实现人工智能是非常有用的。”brain”是敌人,例如,可以使用有限状态机来实现: 每个状态表示一个动作,例如 巡逻、 Chase、 逃避或拍摄或任何其他种类的行动。
AI FSMs 的工作与Unity的的Animation FSMs,在那里一个动画状态将更改为另一个符合的要求。可以通过使用第三方插件像行为实施 AI FSM 或它可以直接由脚本以及执行。
若要获取有限状态机框架的基本理念,我们将执行一个教程最简单的方法,使用 switch 语句。然后我们将学习如何使用一个框架,使 AI 实现易于管理和扩展。
请按照下面的步骤来执行简单的有限状态机。
在这里我们将会有两个Box,在那里将由玩家控制一个Box和 对方将由 AI 控制Box。此 AI 控制的Box会在chasing追逐状态或patrolling巡逻状态,即Box中将开始追逐Player Box,一旦Player Box进来的接近 AI 控制Box。它将切换回 巡逻状态,如果玩家足够远逃避? 未未的定义的愿景。
Step C 1: Set up the scene
以一个平面和两个Box在场景中,如下图所示的设置。
Step C 2: Create and place Game Objects
? 创建空的游戏对象并将其作为游子点Wanderer Points。放置这些空的游戏对象下,为您选择平面周围。在这里蓝色的Cube是 AI Cube和红一个是玩家控制的Cube。将它们放在距离不够远。
Step C 3: Implement the BoxMovement Script
实现 BoxMovement 脚本来控制玩家的Cube的移动:如下:
构建FSM模型脚本:
Step C 5: AI Script for the Box
构建 AI 脚本作为Box扩展.
此脚本适用于Cube是要跟随玩家,不要忘记把player标记Tag为 Player 和 Tag 为 WandarPoint,现在如 FSMUpdate() 所示的脚本将调用方法,这在子类中重写和它将在每个 update () 上执行。
在这里switch case被实施 将用于执行的当前状态的操作。 因此扩展 AI 是很简单的仅仅通过添加新的state。Initialize() 方法也重写,并将在 start () 方法中调用执行。UpdatePatrolState() 将在每次更新上执行,当当前状态是patrol 周围巡逻,也将会发生在 UpdateChaseState(),当玩家在接近度 AI Box。如果当处于巡逻,玩家进来的 AI Box中,状态将更改为 巡逻,相同 类型的检查仍在? 追逐模式检查如果球员已远离其视野范围, 然后切换回巡逻状态, 在每个更新,检查状态更改。
FSM 的很容易理解和实现,Fsm 可以用于执行复杂的 AI 。他们也可以表示使用图,允许开发人员很容易理解,因此开发人员可以调整、 改变和优化的最终结果。有限状态机使用的函数或方法来代表状态执行是简单、 功能强大、 易于扩展。? 可以使用基于堆栈的状态机,确保易于管理和稳定的 执行流,而不会产生消极影响的代码应用甚至更复杂的 AI。 所以让你的敌人更聪明使用有限状态机,让您的游戏的成功。
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Unity 引擎占据全功能游戏引擎市场45%的份额,全世界有6亿的玩家在玩使用Unity 引擎制作的游戏
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Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。
游戏开发迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。
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