图一我想问的是3Dmax办公室定制图切角怎么把它切圆滑?有没有其它的办法做这个模型?求解,怎么弄圆滑?谢谢

3DMax如果我画了一个BOX要圆角是不是要用多边形切角BOX除开
【讲师】小张这本书我有如果我画了一个BOX要圆角是不是要用多边形切角BOX除开【老师】这本书非常的好&最良心&其余的书要嘛给会的人看&&什么意思【讲师】小张三维的BOX全是尖角的嘛【讲师】半梦半醒半浮生转多边形不就可以了吗【讲师】小张左边要和→_→一样光滑多边形&然后加线?【老师】我告诉你【讲师】半梦半醒半浮生切角【老师】听我说先【讲师】半梦半醒半浮生可以加分段&再加平滑&比你那个更圆【老师】不是切不切角的问题你要先想好【讲师】小张哈哈&要先有足够的分段吧【老师】那些是要硬边的【讲师】小张有分段就好做了吧【讲师】半梦半醒半浮生。。。。。。要那么多分段干嘛【老师】&这个你有想过为什么三角面也行吗这个又跟上面有什么不同吗&这个为什么还要加分段呢&&我敢说80%都不知道【讲师】半梦半醒半浮生可以留个硬角在那里【老师】网格为什么要平均&就是因为不平均&线会出现拉扯我就简单的给你举个列子你在曲面上做个三角型&要他3条边都是硬边&怎么解决&【讲师】半梦半醒半浮生加线嘛【老师】不【讲师】半梦半醒半浮生那怎么搞【老师】只能选择最小的避免方法&但是还会出现拉扯&&有没发现这几个角&很怪都需要处理&但很多人不知道怎么处理&为什么处理而且是多条边【讲师】小张怎么切来是直线啊【老师】我先处理给你们看下【讲师】小张按SHIFT不行【老师】梵笙@&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.&这本书是我之前的校长写的王康慧【讲师】小张@梵笙&【老师】梵笙@小张&广州那里恶心的学校【讲师】半梦半醒半浮生@&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.&小三角怎么处理的【老师】梵笙就是钱【讲师】小张怎么切来是直的【老师】【讲师】半梦半醒半浮生连接【老师】【讲师】小张我真是好久没有玩儿都忘记了【讲师】半梦半醒半浮生@小张&【学长】深圳小明为什么【老师】你们还搞懂为什么加线&吗【讲师】小张OK想起来了【老师】无非就是线少&出现拉扯&【讲师】小张如果是异形的呢&是不是要用CUT加线【老师】平均的线&就跟人头建模一样的【讲师】小张切线【老师】线少&就难体现细节【讲师】小张额【讲师】半梦半醒半浮生异性的线只能慢慢切【讲师】小张有些游戏公司对这个面有限制【老师】梵笙要不要看一下我老师的东西【老师】【讲师】小张【老师】这还是几年前做的&很多东西都瞎整的最好曲面按结构走&3角面什么的没关系的硬边遵循那几个原则&就行了最好不要出现5星点以上的无法避免就算了&一般情况&不太可能【老师】梵笙【老师】这材质贴图做的非常好&
在大型上细化;
我用的是中文版,这个按钮在那?;
这个我试了&好像不行;
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赞助商链接3dMax 入门教程 多边形圆滑简单操作技巧
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-04 02:15:00
基础教程_克服多边形圆滑技巧解析。
导言:大家好,我是自学的3ds Max,时间并不是很长。在建模方面从起初的小菜到现在的小有成就,其中经历了非常多的困难和探索。多边形是我们建模的最常用的方法,而关于如何让多边形圆滑的操作,网上的帖子很少,所以我研究了一些简单的方法,都是用切角解决。第一次发帖,如有错误或者不好的地方望大家指正。如果圆滑困难的模型,大家可以搬到论坛里面,大家一起探讨。
从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)
这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)
Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)
首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)
原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)
在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)
我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)
我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)
有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?
我们来看一下,第一个图形中我们发现这个大于180度的角只有三条边,而刚才讨论要切四条边,怎么办?很简单,我们只需要添加一条边,然后对四条边切角。(图09)
其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)
好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)
如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)
讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)
我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)
如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图15)
有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)
圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)
在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)
可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)
对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)
加深难度,更复杂的情况。(图22)
有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)
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切角后 黑色的边是怎么回事&?
加个soomth&&&
这个没事,不影响最终在渲染效果,如果后面渲染亦问题的话,就建议删除黑面然后选中边界加盖就可以修复了!
希望对你有用、、、
渲染不会出错的
这个好像是视角问题把,不影响效果的,
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