混响预ok延时混响电路区间是30到50毫秒还是70到100毫秒

雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明_百度文库
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雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明
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你可能喜欢雅马哈REV100效果器怎样与调音台连接?
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(共有1个回答)
一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
程序名 类型 说明
01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响
02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短
03 Vocal rev3 人声
04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色
05 Room ambience2盘子
06 Room ambience3盘子
07 Wood booth1 人声&
08 Wood booth2& 人声
09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响
10 Club piano 大厅 用于钢琴的混响
11 Booming kick1大厅 用于底鼓的混响,强调低频
12 Booming kick2 房间 用于底鼓的混响,强调低频
13 Loud snare房间 用于军鼓的混响
14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响
15 Acoustec steel guitar2& 盘子 钢弦原声吉它的混响
16 String plate& 盘子 弦乐的混响
17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响
18 Acoustec gut guitar2& 人声 尼龙弦原声吉它混响
19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响
20 Btass room& 房间 铜管乐器的混响
立体声混响
程序名 类型 说明
21 Large hall1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
22 Large hall2& 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
23 Stage1& 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
24 Stage2& 大 厅& Stage比hall的混响更明亮
25 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响
26 Chamger2 大厅& 模拟大房间,高顶的混响
27 Church1 房间& 模拟大房间,高顶的混响
28 Church2 大厅& 模拟大房间,高顶的混响
29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮
30 New tunnel 人声
31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多
32 Large room2 房间
33 Slide reverb 房间 混响的声像在右
34 Huge room1& 房间 比房间混响更有力的混响
35 Huge room2 房间& 比房间混响更有力的混响
36 Bathroom 盘子 短立体声的混响
37 String ensemble 盘子 用于弦乐的大混响
38 Rude reverb1 人声 粗混响
39 Rude reverb2 人声 粗混响
40 Comcert grand piano& 人声 用于原钢琴的混响
程序名 类型 说明
41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少
42 Small ambience2 大厅
43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响
44 Tight poom 大厅& 比上面两种效果更小的混响
45 Gate reverb1 盘子 各种门混响
46 Gate reverb2 人声 各种门混响
47 Gate reverb3 大厅 各种门混响
48 Gate reverb4 大厅 各种门混响
49 Stone room 房间 石头房间混响
50 Big curve 人声 最长的门混响
程序名 说明
51 Analog delay1 软延迟
52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟
53 Eighth note triplet 像8分三连音符的 延迟
54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果
55 Short delay doubler 一次短的延迟
56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟
57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟
58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟
59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟
60 Mono short delay& 单声道输出的重复延迟
程序名 类型 说明
61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴
62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐
63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景
64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
65 Vocal2 延迟 大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
66 Vocal3 延迟 房间 66是强调延迟的短混响
67 Btinght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响
68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟
69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响
70 Drum kit2 延迟 盘子& 用于鼓和打击乐的混响
程序名 类型 说明
71 Soft flange1 大厅+飘忽& 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
72 Soft flange2 大厅+飘忽& 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽
74 Amgience flange2 房间 飘忽 短混响加飘忽
75 Soft reverb flange 房间 飘忽& 短混响加音高变化更大的飘忽
76 Organ cabinet1 盘子 飘忽& 用于风琴的飘忽效果
77 Organ cabinet2 房间 交响& 用于风琴的飘忽效果
78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果
79 Symphonic reverb2 人声+交响& 以混响为主的精致效果
80 Flange room1 房间+飘忽& 为鼓和打击乐加特效
81 Flange room2 房间+飘忽& 为鼓和打击乐加特效
82 Rolling flange1 盘子+飘忽& 为鼓和打击乐加特效
83 Rolling flange2盘子+飘忽& 为鼓和打击乐加特效
84 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果
85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴
86 Chorus reverb2 盘子+合唱
87 Chorus reverb3 大厅+和唱
88 Chorus reverb4 人声+合唱
89 Tremolo reverb1 大厅+震音& 震音+混响的各种变化效果
90 Tremolo reverb2 大厅 震音& 震音+混响的各种变化效果
91 Tremolo reverb3 盘子+震音& 震音+混响的各种变化效果
92 Tremolo reverb4 人声+震音& 震音+混响的各种变化效果
93 Tremolo reverb5 人声+震音& 震音+混响的各种变化效果
94 Tremolo reverb6 大厅+震音& 震音+混响的各种变化效果
95 Tremolo reverb7 大厅+震音& 震音+混响的各种变化效果
96 Ambient slow pan1大厅+震音 左右声像变化和短混响
97 Ambient slow pan2 房间+震音 左右声像变化和短混响
98 Sequence pan1房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
99 Sequence pan2房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
编辑模式(Edit Mode)
REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
编辑效果程序
1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。
2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。
3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。
4、监听调整的效果
下表列出可用旋钮编辑的参数值:
效果类型 DELAY DECAY LEVEL
01—20 混响&&&&&&& 前期延迟(毫秒)&&&& 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
21—40 立体声混响& 前期延迟(毫秒)&&&& 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
41—50 门混响&&&&& 前期延迟(毫秒)&&&& 噪声门电平&&&&&&&&&&& 效果电平
51—60 延迟&&&&&&& 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平&&&&&&&&&&&&& 效果电平
61—70 延迟/混响&& 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平&&&&&&&&&&&&& 混响电平
71—99 混响/调制&& 调制深度&&&&&&&&&&&&& 调制速度&&&&&&&&&&&& 混响电平
存储效果程序
1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。
2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。
初始化REV100
你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。
1、按住STORE键并打开电源。
2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。
3、按STORE键执行。&
调音台的aux输出连接均衡器的输入 均衡器的输出再返回到调音台任意一路 但是这一路不能开aux 话筒就正常接调音台输入就行 效果器于均衡器的连法一样 话筒的输出
反馈器接无线接收机后,再到调音台效果器 ,接专用接口,看图,右上那2个插孔 一个输出,一个输入
你好,看着复杂,需要慢慢理解和体会。 (一)调音台输入部分的插座、功能键 ①卡侬插座MIC:此即话筒插座,其上有三个插孔,分别标有1,2,3。标号1为接地(GN
你这个问题问得有点不好说,音响只是个统称,麦克风也是统称,效果器、均衡器、混响器这三种设备一台调音台的效果就可以达到。
1、调音台由主输出接分频器输入,分频器输出接功放输入,音箱接在功放的接线柱上。2、调音台的辅助输出(AUX SEND)接效果器输入,效果器输出接调音台辅助返回插
如图,这样接
效果器接法
音频信号先进入调音台,然后调音台的输出接功放,而效果器是穿插的调音台中间的,一般是从调音台的AUX send(辅助发送) 口输出接到效果器的输入口
1效果器的连接
效果器在实际使用中,有两种典型的连接方法:(1)插入法,即利用调音台INS(插入口)将效果器插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台传
地址:文化路与东风路交叉口
乘31路到滨江站,龙运旁那条街直走就是了,坐6站,约8.16公里
门限的含义是信号电平可以进入电路的最小电平。
压限器就是压缩器和限制器的组合体,压缩器的含义就是说要保证后级设备输出的一定要小于前级设备的输入,而限制器的
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导读:近年以来,中国在高超音武器领域的研发速度相当快,令美军极度不适应,无论从试验次数,还是成功率,以及试验内容看,中国都远超出美国的预期,甚至有超越美国的可能性,这背后可是中国整体技术进步的结果,其中尖端试验设备,发挥了不小的作用,尤其中:风洞,在背后立了大功,也许可以说,没有它,我们就不会有今天的成果。高超音武器无论是飞机,还是导弹,其气动设计主要依赖于试验数据,或者说,风洞试验,故而风洞技术水平直接决定着航空技术的发展水平,目前最为高端的航空技术为超高音速技术,传统风洞已经无法满足于相关要求,必
近年以来,中国在高超音武器领域的研发速度相当快,令美军极度不适应,无论从试验次数,还是成功率,以及试验内容看,中国都远超出美国的预期,甚至有超越美国的可能性,这背后可是中国整体技术进步的结果,其中尖端试验设备,发挥了不小的作用,尤其中:JF12风洞,在背后立了大功,也许可以说,没有它,我们就不会有今天的成果。高超音武器无论是飞机,还是导弹,其气动设计主要依赖于试验数据,或者说,风洞试验,故而风洞技术水平直接决定着航空技术的发展水平,目前最为高端的航空技术为超高音速技术,传统风洞已经无法满足于相关要求,必须拥有专用的高超音速风洞,又称:激波风洞。JF12风洞JF12风洞采用爆轰驱动原理,大体就是利用爆炸形成的高温高压气体来形成模拟高速,这也是中国最早提出,并实现的技术类型。2008年,中国启动了“复现高超声速飞行条件激波风洞”项目,后来命名为:JF12风洞。为八个国家重大科研装备研制项目之一,投资4600万元,2012年5月顺利通过验收。主体是一根架起来半人多高、金属质地的长管子,265米的身长居世界激波风洞长度之首。风洞喷管直径可达2.5米,实验舱直径3.5米,实验气流速度最高可达9马赫,温度可达3000摄氏度,每次试验时间超过100毫秒。从而可以模似25至40公里高空、5到9倍声速的高超声速飞行条件。JF12风洞也许有人认为,每次工作才100毫秒的时间太短了,其实不少了,理论上,试验时间达到60毫秒即可以满足要求,既便只有100毫秒,却也敢于称:世界第一。因为别人没法与我们比,美国造了一个类似的,但是实验气流最高仅7马赫,温度可达2000摄氏度,试验时间仅30毫秒。JF12风洞试验JF12风洞整个设计与建设等完全为中国人自已负责,也没处学习,这是中国首创,其它国家都是了解中国的原理之后,才模仿着搞一下,但是水平远不如原创的中国。不仅设计是全新的,建造难度也大,尤其是风管,不是普通钢管,由于要承受超高压、高温等,其实质就是一根炮管,如果加工,如何安装都属于超级难度,仅这根管子,我们就需要N个技术难关,随意一项都是世界一流水平。看过上面的介绍,还有谁对中国引领世界技术流潮有什么怀疑吗?
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