3dmax导出3ds错乱2015我VR渲染出来的房子几何错乱怎么解决

vray渲染器下载|vray2015渲染器下载v3.20.03 64位中文/英文汉化版_ IT猫扑网查看: 34885|回复: 24
3DMAX2014+VR3.08轻松实现分布渲染联机渲染教程
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求下载地址& &在线看不方便
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能看吗?????
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见识开始了
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楼主,你用的远程软件是啥可以分享一下吗
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我按你教程做,还是不行?
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你好 楼主 我有两台配置差不多的机器
vray3.008也是无名的
两台机器可以无密码互访
但是设置好联机渲染后
始终无法连接到另一台机器
能否把您的设置方法(主要是机器互访,渲染这块儿您的视频已经说了),万分感谢
无奈的等待!谢谢!
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看下,学习
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能下载吗谢谢
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vray贴图不显示怎么回事
我来帮他解答
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已有7条回答
回答数:98285
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首先你要确认一下是否是因为rhino物件的贴图轴设置问题。
然后 确认是否是用非jpg格式的。有时非jpg格式不认的。
还有 贴图文件是否会有中文或者其他符号,有时 - 这个符号vray都不认。
回答数:147569
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在3DMAX+VR 贴图时会出现视图中显示不出来,这种情况与VR不完善有关,解决办法是在贴图后,在贴图卷展栏点击“显示贴图”按钮如图
回答数:62
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点一下那个显示纹理按钮 就那个魔方样的正方形按钮
回答数:273
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点显示纹理按钮就好了。就是那个和魔方差不多的按钮。
回答数:3572
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这问题一般是贴图坐标出现问题,添加UVW贴图坐标,进行调整。
回答数:2819
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一般情况下,在视口中显示贴图会增加系统负担,一般进行大型场景操作的时候不建议显示贴图,只要你把材质调好了,渲染出来就会是正确的效果.而且用VRAY渲染的话,视口中显示的贴图效果并一定跟最终渲染效果相符,只能拿来检查贴图座标是否正确而已。
回答数:52154
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点了材质编辑器中的视图中显示确实没用,但是你进入贴图里面,再点显示,决对出来了,就是点材质加贴图那里228 MB/简体中文/0
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vray for 3dmax2015的版本为3.0.6,主要更新支持版本,新增了各种材质和粒子的使用,新版本的vray2015渲染器功能较多,主要支持64位操作系统。
vray2015渲染器功能
- 支援3ds Max 2015- 新增 VRayPointParticleMtl 材质给.vrmesh/Alembic 档案格式的粒子著色使用。- Vrmesh exporter 现在可在汇出多个物件时新增一个 Multi/Sub-objec t材质球。- 现在新增灯光的「包含/移除」清单选项。- 在 Viewport 视窗框使用 V-Ray RT 时可开启安全框。- 在计算粒子为点时新增了「VRayProxy」的选项。- 在 VRayProxy 面板中新增「允许/不允许」支援 Alembic 档案名称的全名。- 在 VRayProxy 面板中支援来自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。- VRayProxy 的「Animation offset」现在可以设动画键。- 在安装 V-Ray 程式时会加入VRayBump2Normal 贴图。- 在 V-Ray RT 进行渐进式裱保VRayFrameBuffer 新增「追踪滑鼠位置」的选项。- 当 Max 的 VFB 使用时,LensFX 外挂设定才会被套用。- 预设的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式现在是「依据算图时的摄影机」为主。- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 贴图。- Global Subdivs Multiplier 现在可设定为零。- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材质指定的顺序。- 修正了当取消 VRayLight 创键时,MaxScript 系统会出现不预期的错误。- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 问题。- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 产生当机的问题。- 在分咽剿阃寄J绞保薄Use Local host」未开启时,再也不会跳出 Render node 授权的需求。- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner - Fixes raw image output when enabled with an empty path - 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。- Reflection/Refraction trace sets 现在可正常在 inclusive 模式下使用。- V-Ray RT渐进式裱瓒ㄏ衷诳墒涑.vrscene 档案格式。- V-Ray RT: VRayParticleTex 现在可被 V-Ray RT 转换。-当使用 V-Ray RT 为主要算图引擎时,可在 VFB 中使用区域算图(Region Rendering)。-修正了当删除或重作 Forest pro 物件时,V-Ray RT 的即时算图会当机的问题。- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 来源通道的问题。- VRayDisplacementMod: 修正了当计算动态的 Noise 贴图时,算图时间变慢的问题。-修正了VRayClippers的材质通道ID在MultiMatte Render elements 的显示。- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。- VRayOSLTex:修正了当指定这个材质到 VRayDomeLight 上会当机的问题。- 修正了当VRayProxy的vrmesh有大量像素时会当机的问题。- 修正了VRayProxy计算多个Particles/hairs}u物件不正确的问题。- 优化了读取场景中有大量Alembic proxies速度。- 优化了VRayProxy preview voxel loading routine。- VRayProxy现在当遇到零个Face/haris/particles时会自动跳过预览。- VRayPtex: 当改变PTex的cache size时会影响到算图速度。- 在VRayPtex选项新增了开启或关闭Ptex材质的「Anisotropic」滤镜。- 在计算VRayStereoscopic shade map序列时不再会当机。- 修正了当VRayIES灯在3ds Max中用锁点模式新增时会当机的问题。
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