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重新安装浏览器,或使用别的浏览器腾讯WeGame崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋|产业|腾讯游戏平台_凤凰游戏
腾讯WeGame崛起威胁了Steam 但什么是它最大软肋
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老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016 年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:“等时机到了,Steam 就会在中国不复存在。”
Steam被传要离开中国的消息引发了不小的恐慌。 根据游戏媒体触乐8月7日在微博上发布的消息,老牌英国游戏杂志《EDGE》在最新一期刊登了一篇名为《Eastern Promise》的文章。这篇文章在开头写道:一名腾讯内部高级经理在2016年11 月《最终幻想15》中国发布会后,向一名国内游戏开发者透露了公司未来的一些计划,其中一个重要信息就是:&等时机到了,Steam就会在中国不复存在。& 这个信息来源显得异常曲折。即便《EDGE》在业界声誉很高,作者Simon Parkin也是为《纽约客》、《卫报》撰稿的记者,这则爆料也显得有些模糊。除了这句话之外,再无别的信息。 随着消息在玩家中的发酵&&其中不少人表达的是恐慌和担忧&&在8 月8 日下午,腾讯Wegame 官博就出来辟谣表示没有人参加过去年《最终幻想15》的上海发布会,并声明:&WeGame 一直倡导公平竞争。&之后,这条微博曾被腾讯Wegame 官博进行置顶。 这也并非是腾讯对于外界猜测其会阻碍Steam 国区发展的首次发声了。早在今年4 月的腾讯互娱发布会上,腾讯方面就对外强调:&Steam 在中国出现服务器、支付等任何问题,绝对跟腾讯无关。& 这些气氛紧张的声明揭示了一件事&&正如这篇名为《Eastern Promise》的文章想探讨的&&无论如何,腾讯正在成为Steam 等跨国游戏平台的巨大威胁。 此前在知乎问题&如何看待腾讯游戏平台要做「中国Steam」?&的回答中,&MR.QUIN &的想法或许也能体现一部分Steam 用户的态度:&多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。&
对于很多国内的游戏玩家来说,Steam 和它的创始人Gabe Newell 都有着为他们&打开新世界大门&的意义。2003 年成立的Steam 是全球目前最大的PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它也成为了一众线上玩家的聚集社区。 尽管Steam 在2015 年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了Steam 的第三大市场。根据SteamSpy 的数据, 今年7 月Steam 上的中国玩家数量就已经超过了2000 万,仅次于美国和俄罗斯。 不过,在过去很长一段时间里,中国玩家都对Steam 不了解也不感冒&&他们中的大部分人都更热衷于在免费网游中氪金,对明码标价的付费游戏兴致缺缺。 Steam 在中国的起步,得益于《Dota 2》这款在国内玩家中有着&信仰2&之称的游戏。2012 年,由于《Dota 2》在Steam 上发布,不少玩家们涌入平台注册抢激活码。在2013 年,Valve 和完美世界在中国区搭建了《Dota 2》服务器,所有《Dota 2》账号都必须绑定Steam 账号,Steam 上的中国用户也因此有了一个爆发式增长。起初这种绑定让不少玩家觉得反感,但他们逐渐发现,Steam 原来是一个充满惊喜的大型游戏库。 为了抓住这个广阔的市场,Steam 也陆续做出了许多适应性的策略调整。 在开启国区之时,考虑到中国玩家的消费水平,Steam 对游戏进行了不同程度的降价。例如B 社旗下的3A 大作《辐射4》,美区的定价为59.99 美元,而国区的价格为199 元人民币,几乎是便宜了一半的价格。当然,这里还存有一个重要因素,将国区设为低价区能帮助他们在中国市场吸引并培养更多的付费玩家。
被恶搞的Gabe Newell Steam 先后增加了对支付宝、微信钱包、财付通等第三方支付的支持,并且针对国内网络特殊的情况租用了专门的服务器进行下载分流。在2016 年初,Steam 还首次推出了农历新年的春节促销活动&&对于这个面向全球的游戏平台来说,春节本来算不上一个重要的节日。 强力推广之下,中国玩家的购买力没有让Steam 和海外游戏公司失望。以2015 年发售的《侠盗猎车手5》为例,这款游戏在中国卖出了84.3 万份,《CS:GO》在中国也卖出了超过100 万份。 这一切很可能会随着腾讯WeGame 的推出而被撼动。 当WeGame 作为TGP 的升级产品最初被公布时,不少国外知名游戏媒体都认为这个&中国的Steam&将会给Steam 带来巨大威胁,Polygon 将WeGame 视为&Steam 第一个真正的竞争对手&。
毋庸置疑,要在国内打造一个游戏分发平台,腾讯的确有着巨大的优势。 一方面是本土化,腾讯对《好奇心日报()》的说法是,&在中国市场来看,除了最基础的产品和服务,换任何一家中国公司来做,可能都会在本地化体验上(比Steam )做德更好。&这个本地化体验包括汉化的版本,服务器更稳定,发行政策的合规等等。 支持中文的游戏在Steam 上的占比并不高,英文游戏仍然是主体,这也导致了Steam 长期以来被视为一些国内精英玩家的专属。同时,不时出现的服务器宕机问题也影响着国内玩家的体验。前不久,中国用户打开Steam 商店时就频繁遭遇101、103 错误。最后Steam 客服给出的回应是:这是当地isp 服务供应商的问题,目前没有任何排解方案。 从市场规模上看,腾讯游戏已经成为了国内最大的游戏公司,而Steam 属于小众产品,目前还游走在中国法律的灰色地带。 在Steam 和腾讯的争夺里,相当一部分发行者持有谨慎乐观的态度。 独立游戏开发者郭亮研发的《南瓜先生大冒险》曾是国行PS4 的首发游戏之一。而他创立的胖布丁工作室的最新作《小三角大英雄》于今年5 月登陆了TGP 平台,上线一个月以后,官方宣布游戏在TGP 平台上的销量已经超过了Steam。 &多平台至少对玩家对开发者都是一件好事情,都有更多的选择。WeGame 至少对我们国内开发者来说沟通会方便很多。&但郭亮也提到:&至于未来如何很难说。&
《小三角大英雄》 独立游戏公司椰岛同样也做着游戏发行的生意。创始人鲍嵬伟与郭亮有着相似的看法:&对我们来说是一个产业链上下游的关系,我们可能给他们有更多的产品。所以对于平台,我们是持一个开放合作的态度。& 不过,腾讯与Valve 最大的不同之处在于腾讯本质是一家互联网公司,而非仅仅是一家游戏公司。这也可以解释为何腾讯总是乐于宣传&游戏以外的增值乐趣&,类似&好友社交&,&富媒体形式的生动沟通&,都可以为腾讯带来多平台的活跃度。 根据腾讯2016 年财报的数据,QQ 的用户数量约为8.68 亿。同时腾讯在今年5 月公布的第一季度业绩报告显示,微信与WeChat 的合并月活跃用户数已经达到了9.38 亿。 任何拥有QQ 账号、微信账号的用户都可以轻松登录腾讯旗下的所有产品。对于他们而言,微信支付、QQ 钱包都是极为便捷的支付方式,要想为一款游戏掏出口袋里的钱再简单不过。在那篇名为《Eastern Promise》的文章中,一位生活在中国的游戏设计师辛克认为,腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏。 就像腾讯在接受采访时说的那样,他们的&潜在用户群体更为庞大&。这些用户过往接触游戏的渠道可能很窄,他们或许没玩过什么国外大作,也不清楚Steam 究竟是什么,但却有可能在腾讯旗下各产品的宣传攻势下、好友的微信朋友圈、QQ 空间的分享推广中转变为WeGame 的新用户,对PC 游戏产生兴趣&&就像腾讯此前在推广网游、手游时的做法一样。
腾讯如今入手颇丰,《英雄联盟》开发商Riot Games 、《魔兽》的开发公司动视暴雪、芬兰的移动游戏巨头Supercell、《过山车大亨》的开发公司Frontier都成了合作者或者投资对象,就连独立游戏也是WeGame 计划中的重点。 腾讯游戏开发者平台在去年举办了全球独立游戏开发者大赛,腾讯也在今年年初推出了重点扶持独立游戏的极光计划。一件非常有趣的事情是,腾讯继今年4 月公布WeGame 之后,这个新平台上线的第一弹游戏是一款名为《英雄就是我》的横版独立游戏。 这种一统天下的局面恰恰成了腾讯的&软肋&。 在广泛的社交基础上引入游戏,无论是腾讯WeGame、玩家还是游戏开发商,他们遇到的风险可能并不会亚于此前《王者荣耀》受到的批评和管制风波小。 《王者荣耀》此前遭到了《人民日报》等一众主流媒体的批评,它甚至被视为影响未成年人身心健康的罪魁祸首。在7 月,腾讯做出了主动的&让步&:《王者荣耀》推出了严格的防沉迷系统,未成年人每天的游戏时长受到限制。除此之外,腾讯还升级了2 月推出的&成长守护平台&,并宣布进一步强化实名认证。对于WeGame 这个全新的平台,像这样的危机在未来或许并不会少。
《王者荣耀》 反观Steam,这个平台能够成功开拓数字发行的市场,除了刚好顺应实体游戏走向疲软的趋势外,还在于能够恰到好处地把握住了与各个游戏公司以及开发者之间的平衡性,这让他们逐渐获得开发者的信任。 在2005 年,Valve 第一次跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,加拿大的Strategy First 就是那第一个在上面出售游戏的公司。随后,越来越多的游戏公司开始加入这个平台。Steam 不会为了发行Valve 自家的游戏就不推其他游戏公司极富竞争力的作品,也不会为了讨好游戏大厂而忽略那些中小型公司以及独立开发者。甚至从某种意义上来说,他们对那些独立开发者显得更加友好。 2012 年,Steam 发起了一项名为Greenlight(青睐之光)的计划,用来帮助一些独立团队或者独立制作人在缺乏资金的情况下发行游戏。Steam 把这些游戏的发行权交给玩家,让他们通过投票来选择自己喜欢的游戏,最后由Steam 协同游戏开发者将其发行在Steam 平台上。
这也是为什么Steam 平台上的游戏数量如此之多、游戏覆盖面如此之广的重要原因。玩家不仅能第一时间接触到《巫师》、《看门狗》、《全境封锁》这样的大作,还有数不清的有趣的独立游戏等待着他们。而层出不穷的各种促销和打折活动,也足够让玩家们难以割舍了。 另一方面,让游戏开发商和玩家感到安心的是Valve 强大的技术手段以及对作弊者绝不宽容的态度,这也是Steam 在十几年来得以稳定发展并一家独大的重要原因。 2002 年,Valve 研发出了初版的VAC 反作弊系统,这个程序最初被适用于《CS》中,它让一些游戏大作放弃了原先的防破解程序。
《CS》 被VAC 抓住的玩家可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚。VAC 的封锁是永久的,也无法被Steam 客服转移或取消,不过如果被确认是误判,它将会被自动移除。至今VAC 反作弊系统还没有传出被成功破解的讯息,这也是不少玩家不敢在线上使用外挂的原因。而根据Dot Esports 的报道,Steam 近期通过VAC 封杀了大量的账户,而账户的总数可能超过了4 万个。 无论是对于开发者还是玩家来说,Steam 这个平台都足够开放,也很有趣,它不单单是一个销售和购买游戏的地方。 要想让WeGame 达到Steam 类似的位置,腾讯不外乎要做到如此。当然这还只是一种可能性,毕竟摆在WeGame 和一众游戏开发商面前的还有中国的一项&特色&&&审查制度。 这道不可逾越的雷池不仅让玩家无法接触到众多海外的优秀游戏作品,同时也将国内游戏市场与海外游戏市场隔离开来。每一个希望能在Steam 平台之外取得中国市场成功的游戏,背后的开发商都必须研究透彻如何能让游戏顺利通过审批。一些游戏在经历了删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些&和谐&手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是难以接受的。
《侠盗猎车手5》 例如《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国Windows 10 商店上发布的《战争机器4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手5》、《巫师》等一众3A 大作了。 WeGame面临的最大问题就在这里&&为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至Steam 平台,这也是Steam 最大的砝码。(来源:好奇心日报)
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行腾讯WeGame因商标问题恐改名 原商标拥有者拒绝出售!_网络游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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腾讯WeGame因商标问题恐改名 原商标拥有者拒绝出售!
10:40:16& &来源:
  最近游戏界的一场大风波想必大家都知道了,那就是腾讯即将推出WEGAME游戏平台,正面对抗steam平台,抢占中国的游戏市场!但是突如其来的一场变故来了,那就是WEGAME商标早就被长沙一家公司注册了,所以腾讯是不能使用WEGAME商标的,并且原商标拥有者还拒绝出售,这就有意思了!
  腾讯游戏想把TGP改成WEGAME,一举成为中国单机游戏大商,但是棋还没下完就遇到这一档子事,真可谓是那啥你懂的啊!由可靠消息显示,WEGAME已经被长沙互乐网络科技有限公司注册了,并且还是今年的3月10号,也就和腾讯准备进军单机的时间差不多嘛!
  难怪腾讯的问卷调查中会有TGP名字的调查,原来是因为名字被注册了,有点小蛋疼?下面这些什么Tgame和Tengame的,听上去就怪怪的,大家怎么说?
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分享至微信朋友圈腾讯WeGame怎么学?Steam是这样成为世界第一的
  【PConline 杂谈】面对着日益火爆的正版市场,终于按捺不住,亲身下场了。已经正式推出了WeGame游戏平台,用于贩卖正版游戏,它的直接竞争对手就是世界第一的PC游戏平台&&Steam。和Steam相比,WeGame无疑还是一个处于起步阶段的小朋友,但Steam这座罗马城也并非一日建成的。Steam在诞生之初,也曾是一只人人看轻的菜鸡,它是如何成长为整个业界都侧目三分的巨头的呢?这背后的故事,很值得腾讯WeGame好好学习一下。今天,就一起来聊聊Steam的发家史吧!
Steam是如何成为世界第一PC游戏平台的呢?
  Steam:由真正热爱游戏之人创造的平台
  谈起Steam,就不能不谈它的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell)。这位被玩家亲昵(?)地称为&G胖&的男人,可以说是亲手缔造出了Steam这个游戏帝国。G胖早起并没有从事游戏相关的行业,他的经历和比尔&盖茨有点相似,从哈佛读书读到一半,就辍学了,然后他还进入到了,成为了的第271名员工&&熟悉业界的人都知道这意味着什么,微软的早期员工往往能富得流油,而G胖也由于这段在微软工作的经历,为Steam储备了丰厚的启动资金。
青年时代的Gabe,那时他可不是&G胖&,当年是和鲍尔默谈笑风生的人物
  G胖在微软一干就是13年,然后离开了微软,把心思投入到了游戏行业中。G胖绝对能称得上是个真正热爱游戏的人,1996年他成立了Valve公司,开发出了《半条命》系列等经典游戏&&大名鼎鼎的CS《反恐精英》,也是基于《半条命》制作而来的。G胖对游戏的热情在开发游戏的过程中就可见一斑,无论是《半条命》1代还是2代,都经历过游戏代码几乎完全重写的流程,G胖对游戏精益求精的态度令人无话可说,当然Valve公司跳票的传统令很多人都有一堆话可说就是了。
Valve造就了《半条命》
《半条命》造就了《CS》,现在《CS:GO》仍是最流行的FPS游戏之一
  如果不是对游戏有着真正的热爱,很难想象一个初创公司会冒着因跳票失败的风险,去做代码重构这样充满挑战性的工作。在2002年,G胖开展了新的工作,这次他不是做游戏,而是创立了Steam平台。
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wegame平台怎么用 腾讯WeGame怎么样
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  前几天腾讯WeGame进入内测的消息相信很多用户都已经知道了,那问题来了,WeGame跟原先的TGP有什么不同呢?WeGame又该怎么用?下面就和小编一起来看看吧!
  腾讯wegame是什么
  WeGame平台的特性包括连接、服务和发现。其中服务一览还提到了本地化,强调优质汉化、社交互动和稳定国服,而一站式则提供商店资讯,购买,下载,助手,直播和社区等一条龙服务。
  作为一个国产国际性定位游戏平台,我们当然希望WeGame能做大做强,希望更多的国际3A游戏登陆,为国内玩家提供稳定的在线体验和游戏汉化。不过腾讯进军国外市场所面临的挑战也是前所未有,毕竟当前最大的PC游戏平台Steam已经深入人心,而且还开通了国区,支持人民币结算,时不时有游戏促销。
  WeGame背后有世界上最赚钱的游戏公司腾讯支撑,这可以说是其本身最大的优势。或许依靠腾讯的财力,收购更多的游戏工作室让其开发的游戏登陆WeGame平台也不是不可以。此外,即便不收购,也能通过商业合作,走代理路线。
  若想挑战根深蒂固的Steam,WeGame平台不妨走差异化路线,为玩家带来Steam不具有的新功能或新特色。另外腾讯原本是靠社交起家,整合QQ资源似乎是一个不错的选择,毕竟要想先走出去,首先要在国内市场站住脚,有了海量的玩家支持,才能吸引国外大厂的游戏入驻。
  WeGame平台有着四大优点:
  1、全新设计,界面更大更炫酷;
  2、全新游戏商店,全方位为你推荐游戏;
  We动态,让游戏圈的那些事一览无余;
  4、全球开发者计划,一大波游戏正在袭来。
  wegame平台怎么用
  下载后,运行安装包。
  点击立即安装。
  安装完成点击立即体验
  输入您的QQ账号登录
  这就是wegame的主界面了。
  消息盒子界面,提示获得wegame新版客户端内测资格emmmmmmm!
  进入个人主页,wegame会有类似社区、微博之类的动态,完善信息进入下一步
  可以选择关注入驻的游戏媒体
  可以看到,这次的wegame完全是在tgp的基础上升级,之前的游戏还有保留emmmmmm!
  这个直播也是wegame的特色,在游戏客户端内就能看直播。
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