这一题,坐标平面向量加减法测试题减法和乘法怎么算?

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向量加减法数乘的坐标运算习题
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向量及其加减法 向量与数的乘法
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求向量的各种运算的方法(加减乘除,坐标……)
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向量的乘法用坐标怎么表示?比如说2×向量a是什么意思?
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向量分为点乘和叉乘,意义完全不同.叉乘表示:一个数M和一个向量相乘,结果是这个向量的M倍.因为一个向量是一个有方向的线段,即:有方向,有长度.所以叉乘就是一个向量方向不变,长度变成M倍.
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using UnityE
using System.C
/// &summary&
/// 下面这个类是将一个transfrom对象移动到目标点(100,0,100)位置
/// 主要的方法GetBetweenPoint,能够获取起始点和终点之间都由起始点朝向终点都distance距离点
/// &/summary&
public class Main : MonoBehaviour
private Vector3 target = new Vector3(100, 0, 100);
private int count = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
// Update is called once per frame
void Update ()
if (Vector3.Distance(transform.position, target) & 0.1f)
transform.position = GetBetweenPoint(transform.position, target, 0.1f);
transform.position =
/// &summary&
/// 获取两点之间的一个点,在方法中进行了向量的减法,以及乘法运算
/// &/summary&
/// &param name="start"&起始点&/param&
/// &param name="end"&结束点&/param&
/// &param name="distance"&距离&/param&
/// &returns&&/returns&
private Vector3 GetBetweenPoint(Vector3 start, Vector3 end, float distance)
Vector3 normal = (end - start).
return normal * distance +
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243
using UnityEngine;using System.Collections;&/// &summary&/// 下面这个类是将一个transfrom对象移动到目标点(100,0,100)位置/// 主要的方法GetBetweenPoint,能够获取起始点和终点之间都由起始点朝向终点都distance距离点/// &/summary&public class Main : MonoBehaviour {&&&&private Vector3 target = new Vector3(100, 0, 100);&&&&private int count = 0; // Use this for initialization void Start ()&&&&{& }
// Update is called once per frame void Update ()&&&&{&&&&&&&&if (Vector3.Distance(transform.position, target) & 0.1f)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&transform.position = GetBetweenPoint(transform.position, target, 0.1f);&&&&&&&&}&&&&&&&&else&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&transform.position = target;&&&&&&&&} }&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取两点之间的一个点,在方法中进行了向量的减法,以及乘法运算&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="start"&起始点&/param&&&&&/// &param name="end"&结束点&/param&&&&&/// &param name="distance"&距离&/param&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&private Vector3 GetBetweenPoint(Vector3 start, Vector3 end, float distance)&&&&{&&&&&&&&Vector3 normal = (end - start).normalized;&&&&&&&&return normal * distance + start;&&&&}}
using UnityE
using System.C
/// &summary&
/// 这个类和上面都类功能是相同都,都是从当前坐标移动到目标坐标点,只是向量的计算方式不一样,这种方式是向量的加法运算
/// &/summary&
public class Main : MonoBehaviour
private Vector3 target = new Vector3(100,0,100);
private Vector3
// Use this for initialization
void Start ()
//向量的减法运算
normal = (target - transform.position).
// Update is called once per frame
void Update ()
if (Vector3.Distance(transform.position, target) & 0.1)
//向量的加法运算
transform.position = transform.position + normal * 0.1f;
transform.position =
12345678910111213141516171819202122232425262728293031
using UnityEngine;using System.Collections;&/// &summary&/// 这个类和上面都类功能是相同都,都是从当前坐标移动到目标坐标点,只是向量的计算方式不一样,这种方式是向量的加法运算/// &/summary&public class Main : MonoBehaviour {&&&&private Vector3 target = new Vector3(100,0,100);&&&&private Vector3 normal; // Use this for initialization void Start () &&&&{&&&&//向量的减法运算&&&&&&&&normal = (target - transform.position).normalized; }
// Update is called once per frame void Update ()&&&&{&&&&&&&&if (Vector3.Distance(transform.position, target) & 0.1)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&//向量的加法运算&&&&&&&&&&&&transform.position = transform.position + normal * 0.1f;&&&&&&&&}&&&&&&&&else&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&transform.position = target;&&&&&&&&} }}
确实很简单吧。不过如果你不会,那么他肯定能对你有所帮助。
直接差值不就好了。

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