如何在c4d中将c4d粒子沿物体表面从对象表面向四周发射

数字人C4D学习笔记:X-PARTICLES粒子入门(1) - 简书
数字人C4D学习笔记:X-PARTICLES粒子入门(1)
最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易、逻辑性强,这比TP容易上手(不会被TP的逻辑关系搞混)。从效果上说,XP粒子比C4D的MOGRAPH更灵活、更强大。总之,XP粒子的特点如下:X-Particles是C4D的一个新的粒子系统.这个系统:比C4D的基本粒子发射器有更强大的选择和多方面的控制支持大多数对象多线程专业版本包含了流体模拟和多物理场包含其自己的内置的控制系统,该系统不使用的Xpresso,但利用“question”和“action”对象的一种系统,其被以同样的方式作为其他对象出现在对象管理器包含一个内置的sprite发生器和geometry发生器包含其他对象,如交叉对象,跟踪对象,特殊的着色器与系统使用与C4D粒子修改器,物体变形和运动图形的相兼容(当sprite发生器和geometry发生器时)专业版包含一套完整的XpressO节点包含内置的功能,如植绒,目标追随,和粒子跟踪与C4D的动力系统相兼容支持C4D的网络渲染和命令行是的渲染工厂可以选择性地产生思维粒子,因此它可以与Pyrocluster和头发渲染器可以使用从今天开始,利用“学习笔记”类别记录通过学习视频和英文帮助获得的感悟,认真研究XP粒子的应用和效果,有不对的地方,请“高手”批评指正。---------------------------------------------------------------------------------------------------------实例题目:XP粒子入门-----粒子变字实例目的:场景中的一些翻动粒子,不断地无规则运动变成“中华文明”四个字体。通过这个实例,初步掌握XP的结构和流程。1、建立环境:点击MOTEXT字体,设置如下
2、建立摄像机,注意X,Y坐标归0,Z轴保持80左右(使摄像机居中,正对字体)
3、点击菜单---X-Particle添加系统。(这个系统是一个框架,也可以说是个组,为了管理,没有内容)
4、选中系统,在下边--发生器对象--添加一个粒子发射器。(添加对象说明,XP粒子包含四种对象,前两种是对象,后面修改--效果器,动作相当执行的命令)
5、点击发射器,选中发射器为球形,半径默认50。(发射器形状分为 矩形、圆形、球形、对象。发射可以从点,边,面发射,功能强大)
6、选中发射,设置粒子发射情况。按照下列设置(由于截图太多,以后解释),勾选脉冲发射,那么粒子不是连续发射,而是一股一股出粒子。
7、点击显示,设置粒子在场景中显示,如果电脑速度慢,可以勾选“快速模式”。
8、在点击系统,选择“修改”--紊乱“ (C4D中湍流),等于给场景添加一个紊乱命令。
9、点击紊乱--把燥波类型改为--卷曲,强度为7
10、点击播放,进行计算,发现粒子已经紊乱。
11、点击粒子发射器,选择问题,点击”添加分析“添加一个问题。(QUESTION应该翻译为判断。就像ZBRUSH中得TOOL不能翻译工具,翻译为模型一样)
12、有一个判断,就应该对应一个或几个执行的命令(也可以翻译为动作)。(比如你开车到路口,分析判断往哪走,这是一个QUESTION(判断),然后,执行命令,往哪个方向操纵汽车,这是ACTION)。添加一个“修改覆盖、目标”的动作。
13、把帧调到150帧,范围为10帧。(在150帧时开始判断执行下面动作)。
14、下面点击系统,在修改--添加一个新的修改“覆盖/目标”
15、新的修改被添加到“系统”--修改之下。设置如下:把做好的字体拖进目标对象 ,速度模式改为“设置帧到延伸目标”,把帧设置为60。(这个修改就不会在开始的时候起作用)
16、点击“动作”。把修改下得“覆盖/目标”拖到下面的覆盖/目标修改中。(这就是说,告诉系统,在150帧,产生一个判断,调用这个“动作”命令,这个命令调用修改器“覆盖/目标”,迫使粒子向文字转变。)
17、点击播放测试一下,粒子先被修改器“紊乱”控制,不断地翻转。
18、在150帧左右,开始执行”判断“执行”命令“,执行”覆盖/目标“转向文字。
19、在220帧转换完成。
20、粒子可以有光影。下面在摄像机两边建两盏灯光,打开阴影贴图(软阴影),一盏暖色,一盏冷色(近暖远冷)
21、位置大致如此。
22、暖色灯光在前。
23、设置摄像机动画。建立一个空物体,改名为环境。(它的坐标在0,0,0)把灯光和摄像机拖进去,他们三个的公共坐标就是环境的中心坐标。如果旋转环境,那么,灯光和摄像机都会和环境一起旋转。(当然,你也可以让粒子转动,摄像机和灯光不动。感觉不如这样方便)
24、选择”环境,我们在第0帧,按CTRL点击R.H,0度。
25、在210帧,把R.H设置为360度。再设为关键帧。
26、实际上是围绕粒子,灯光和摄像机转了360度。(目的:增加变化)
27、设置粒子材质。XP粒子自带材质,点击创建--着色器--X-P粒子。
28、材质默认是粒子反射器的颜色。
改为单颜色,蓝色。(你自己设定)
29、点击“SIZE”大小,把比例为15%,后来因为太小设为30%(你自己设定)把粒子年龄设置如下:
30、光照,模式设为漫射,像沙子一样的感觉。
31、播放测试渲染。
32,感觉粒子太少,点击粒子发射器,把初生率提高如下。
33、测试渲染。
后记:XP粒子在场景中产生的变化粒子,实际上不是粒子,而是通过各种修改器和刚体碰撞等作用形成的空间的位置。通过sprite和generator对象可以使循环动画和模型替换粒子空间的位置,可以制作如群鸟飞翔和落叶纷飞的动画。通过trail对象可以产生出粒子的轨迹,转化为路径线条,通过放样可以制作植物生长动画。通过skinner对象可以使粒子转化为变化的网格模型,制作如墨汁散开,水波浪花等动画。通过question (判断)和(action)命令对粒子进行各种变化。还有各种材质变化设置,与C4D配合。这些是XP这个系统功能非常强大,没有做不到,只有想不到啊。随着深入学习,了解就会更彻底。XP与C4D的运动图形相互配合,对于影视来说,这是个利器。
一个退居二线的CG技工。比美工懂一点程序,比程序员知道一点美术。C4D粒子发射器线框如何隐藏? - 知乎3被浏览138分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起404 Not Found
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