为什么ps布尔运算算后,模型会消失一大片

3dmax 2014布尔运算后看不见孔(总共用了三次布尔运算,但只能看到一个孔),渲染后也看不出效果。_百度知道
3dmax 2014布尔运算后看不见孔(总共用了三次布尔运算,但只能看到一个孔),渲染后也看不出效果。
如上图,总共用了三次布尔运算 抠出了三个孔(图一) ,但只有一个空可见,经渲染后也只能看到一个孔(最后一个图),请问是怎么回事,如果是 和材质和光线设置问题,
麻烦请详细讲解 怎么设置 ,不甚感激。
PS: 显示孔的那步操作我也忘记了是怎么改出来的。...
我有更好的答案
那是3个个体吧,你何以先把那3个个体附加到一起(不是成组)在布尔运算。布尔运算只能用一次,超级布尔可以多次减去。英文proboolean
那能麻烦你说下怎么用附加命令操作么,谢谢。
我刚试了超级布尔,出来的结果还是看不见孔 啊
选择一个圆柱转换成多边形,点击”附加”命令,鼠标就会变成十字形,然后再点击你要合并的2个圆柱就行了
采纳率:33%
为您推荐:
其他类似问题
布尔运算的相关知识
等待您来回答

我要回帖

更多关于 布尔运算物体消失 的文章

 

随机推荐