rhino 犀牛软件rhino曲面分析工具怎么使用???

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【学犀牛网校】2.4Rhino曲面及实体工具介绍
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{description}RHINO曲面工具中的“混接曲面”,“连接曲面”,“衔接曲面”有什么区别_软件 - QQ志乐园
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RHINO曲面工具中的“混接曲面”,“连接曲面”,“衔接曲面”有什么区别
来源: |人气:574 ℃|时间: 07:16:28
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额.....就没啥相同的地儿= =你可以选择工具后摁F1调出帮助手册,里面有详细演示混接是个快速简单的办法,能同时保证G2衔接是手动调连接性的小月月
||||点击排行what?!rhino还可以直接出分析图? - 知乎专栏
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/ a workflow of a lamp design好像gif动不起来?那还是看公众号的文章吧!更多精彩请关注公众号:aplayland/ 本文有大量GIF图片,请在有WIFI的情况下阅读,土豪的话另论,有空给我发几个大红包吧。”/ topView/ rightView”本流程主要为了分享一个在rhino中直接导出分析图的方法和简单通过微调以获得更好显示效果的技巧经验。因为教学希望展示完整的流程,所以会附上大致建模的方式(以绘制曲线和曲线控制为基础,rhino中的建模逻辑应该是点线面以此顺序),这样可以保证阅读和理解的完整性。如果看完以后你们觉得视频+讲解会更好的加速学习。我会录制视频来做这些分享,希望多少对大家都有些帮助。教学中的案例为原创案例,博主或许会尝试实际生产,所以教学中将不会有精准的尺度,只介绍一些软件操作方法。1建模 / MODELING/ 模型预览00/分析设计在设计完草图或者有了想法以后,我们要先对我们需要制作的三维模型有一个大致的分块,比如他应该分成哪些大的部分?如这个简单的设计模型,主要包括:基座,灯管,一堆折弯杆件,几片遮罩当我们分析完模型部件以后,我们得知几乎所有的部件都是以那些弯曲的杆件为 基础制作的,所以我们先制作这堆杆件。乍一看我们会发现这堆杆件似乎并不是没有顺序和规律可言的,似乎上下都有高低不同的6个点?并且每条线之间的连接似乎是同一种方式?01/画线我们把这上下6个点认为是一个6边形的6个顶点提供的,而线则是通过每条线与线之间的曲线桥接(adjust blend curve)得到的,(曲线桥接(adjust blend curve)命令是rhino中非常常用的命令之一,仅次于复制粘贴之流的命令)画出六边形找到中点(中点非常重要务必找到),并且画出6条垂直向下的直线,镜像到上面。(他们之间的距离决定了之后灯的比例)使用曲线桥接(adjust blend curve),把其中一条线与反方向另外6条线相连,然后使用环形阵列命令(polar array),以中心点为圆心,360°复制6份。每一份务必分好组和图层,方便管理。在每个顶点画一小段线,为了之后做构建顶部的节点。做完后也要分好组与图层。02/调整曲线形态打开所有线的控制点,包括顶端节点的,每隔一个选中顶端的控制点(包括制作节点多出来的曲线的2个控制点),以重点为核心进行平面缩放,调整整体曲线造型。用同样的方式把顶部节点的线缩放到正确的方向(gif就做了一个,需要把每一组都这样做,最后都是近似顺着的方向)最后我们得到这样一个曲线基底,他就是后续我们制作各个部分的基础了。03/线成管接下来我们把一组内的线分别成管(pipe)出2种不同粗细的管。并且把节点也成管。略大于构建。04/由基本曲线制作曲面我们通过求平均线命令(tween between two curves),去做这几个遮罩,为了出空隙,我们放样(loft)原始边界相邻的两根线得到曲面,在通过旋转镜像等命令制作多个不同位置的曲面遮罩。05/底座灯管制作最后就是用曲线放样灯命令制作底座和灯管,这个时候中心点的作用就凸显出来了!2材质与显示 / material & display mode分别给构建,遮罩,光管节点附上材质rhino自带材质调整透明度和反射rhino自带材质贴图木纹理rhino自带材质贴图混凝土模拟金属质感rhino自带材质球就行了,然后你在render模式下就能看到不错的效果了。付完材质render模式是这样的。3输出分析图 / diagram在很多时候或许我们不想渲染,不想打开ai,不想一个个的画线,就是懒!这个时候我们可以尝试用rhino导出一些分析图来缓解一下自己的懒癌症晚期。使用到的命令(非常有必要掌握的): 图层管理状态(_LayerStateManager)(这个命令是可以显示你需要看到的物件(通过隐藏显示图层),然后储存成为一个模式,当你打开这个模式,他就只显示你设置好的图层状态,这个命令对于工作大型模型来说非常非常必要)已命名图层(_NameView)这个大家都熟悉。储存所在试图为一个视点,等同su里面的add scene01/绘制标注,引线,文字我们切换到我们需要的视图,比如我画个立面的标注引出。然后用线,Dot,Text等命令得到一个视图的简单注释。给线加箭头的命令是arrow head,用同样的方式标注完全部你需要的信息。(我这里使用弧线,你可以用任何方式我只是抛一块简单的砖)我们可以选择把不同标注放置到不同构建上,但是我希望他们可以一直在侧视图的最前面,所以我用setpt命令把他们在空间中的分布整合到一个层面并移动到模型前面。顶视图也是如此绘制的。方法很简单吧?!我们同时可以使用线宽调整,切换打印预览模式得到不同粗细的线宽(line weight)线形与颜色都可以通过这种方式调整。02/设置图层显示管理,方便切换模式。运用一开始强调的图层管理工具,把diagram分号图层,并设置显示或隐藏,保存图层状态,这样可以很方便的切换。03/配合nameView使用我们分别给不同图层状态设置不同视角,快速切换,方便出图与控制图纸比例。04/导出图片使用-viewcapturetofile 命令输出指定大小的图片就完成了!是不是很简单咧!05/make2d这个神级命令相比大家都知道了,可以用确定的角度输出make2d的图纸,然后调整线宽标注说明的,就是用我这些基础方式就行。06/TIP你看到成图是有背景的,可以使用ps,但是也可以直接在rhino显示设置里面去放置一张背景图,我随意选了个材质图做背景,你们可以好好选择正确比例的高清图片,相信会很方便出图的。成图3写在最后 / last其实这种方式非常简单明了,用的都是最基本的命令,组合,只是需要一点耐心去琢磨出你想要的图纸效果,比如耐心去调整显示模式,自己建立属于自己的显示模式,自己的线宽,线形的体系,这些准备都能帮助你在日后的工作中更快速的完成一些图纸的工作量,称不上好,但是对于一般图纸来说好好调调就很不错了。共勉!如果需要视频我可以录制(讲解或许会吧更多文中略过的问题讲清楚),这次用gif是因为毕竟是个小小的分享,并未涉及什么所谓高深的东西。(其实也没有高深的东西,基本命令的掌握和软件原理的理解才是最正确的起点)最近被甲方折磨的很惨,所以更新也是不定期切很久哈哈,ae和渲染的血泪收藏会跟上的!感谢大家的支持!","updated":"T20:35:25.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":6,"collapsedCount":0,"likeCount":108,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Rhino"},{"url":"/topic/","id":"","name":"Diagram"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":0,"height":0},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","tipjarState":"closed","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":6,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T04:35:25+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"一头扎进设计坑","isFollowing":false,"hash":"63efe75fbfebe37ae4497b","uid":876700,"isOrg":false,"slug":"jing-mou-ren-29","isFollowed":false,"description":"强迫症晚期+完美主义+紫黄马甲+++++","name":"甘木","profileUrl":"/people/jing-mou-ren-29","avatar":{"id":"72c51e3b2d0c600ffaeb0dcc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"诶~","isFollowing":false,"hash":"7e8f2f3fcef8","uid":886300,"isOrg":false,"slug":"det-d","isFollowed":false,"description":"ingress黑军/画图渣/冷漠/间歇性不爽/轻度INFP/HSP型人格","name":"DollyRain","profileUrl":"/people/det-d","avatar":{"id":"v2-de7ac58cf8a69782d5ba","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"95ccffb5e2337e9dfb24","uid":179300,"isOrg":false,"slug":"wang-zi-jing-84-45","isFollowed":false,"description":"何其幸运","name":"Tommy 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本版主题: 2001
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#犀牛入门教程# Rhino曲线投影到曲面
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我们如何将曲线投影到一个曲面上,以便进行进一步操作,比如修剪,分割等。在Rhino中曲线投影的方式有两种,正投影(project)和推拉投影(pull)。分别来看:
命令按钮为:
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(project),正投影的用法类似修剪(trim)。先选择曲线,然后空格,再选择需要投影到的曲面再次空格。
正投影是指投影到工作平面。
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②推拉投影
命令按钮为:
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(Pull):它的功能不仅是能将曲线投影到曲面上,而且会将曲线按照曲面的曲度进行扩散,将曲线拉向曲面上最接近的点。
这个命令不太好控制,因为我们一般很难得知曲线拉向曲面会出现何种效果。
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但当曲线几乎围绕在圆柱面时,可以取得较佳的效果,此时若使用投影命令,通常会得到错误的投影曲线。
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如例:左边是使用正投影得到的圆锥体上的投影曲线,右边使用推拉投影在圆锥体得到的投影曲线。

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