如何理解typedef void block

typedef void (*Fun) (void) 的理解——函数指针——typedef函数指针 - creeep - 博客园
首先介绍大家比较熟悉的typedef
typedef&myInt∫&&
上面介绍得是我们常用的比较简单的typedef的用法,下面首先介绍一下函数指针。
函数指针的形式:
形式1:返回类型(*函数名)(参数表)&
#include&&iostream&&&
using&namespace&&&
char&(*pFun)(int);&&
char&glFun(int&a)&&
&&&&cout&&&&a;&&
int&main()&&
&&&&pFun&=&glF&&
&&&&(*pFun)(2);&&
&&&&return&0;&&
通过上面的一个小例子,我们知道了函数指针的用法,
而typedef可以让函数指针更直观方便
形式2:typedef &返回类型(*新类型)(参数表)
typedef&char&(*PTRFUN)(int);&&&
PTRFUN&pF&&&
char&glFun(int&a){&}&&&
void&main()&&&
&&&&pFun&=&glF&&&
&&&&(*pFun)(2);&&&
}&&/span&&&
&typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。& & & & & &第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。拒绝访问 | tc. | 百度云加速
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定义了一个int类型的变量i;
typedef & INT &
表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于int
所以:INT & ii;
同上,表示定义了一个int类型的变量ii;
void & (*pFn)(void) &
定义了一个函数指针,该函数指针指向 & 类似于 & void &
Foo(void)函数的函数入口地址
typedef & void & (*Fun)(void)
表示用户自己定义了一个函数指针数据类型
表示定义了一个函数指针pf,改函数指针指向类似于void&&
*pf(void)的函数& //leo
char *a=&This is &;//这个在常量区分配一个空间,然后a指向此空间
char a[] = &This
is&//这个在常量区分配一个空间,然后又在栈上分配一个空间,将常量区的内容复制过来,所以可以修改
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(3)(2)(1)(6)(7)(6)(10)(5)(12)(5)(9)如何理解C语言中的函数?
我们日常使用函数非常多,但很多学生不是很理解,今天来小小的深入了解下。
通常的函数调用
一个通常的函数调用的例子:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 此处的声明也可写成:void MyFun(int) */
int main(int argc, char* argv[])
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10) 函数 */
return(0);
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
printf("%d\n",x);
这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不“完成”什么事情。这种调用函数的格式是很熟悉的!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是一个功能(或是说一段代码)。直到——学习到函数指针概念时。我们不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
函数指针变量的声明
就像某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,总是要先声明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先声明吧?那又是如何来声明呢?以上面的例子为例,我来声明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是声明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ; /* 也可写成void (*FunP)(int x)*/
整个函数指针变量的声明格式如同函数MyFun的声明处一样,只不过——我们把MyFun改成“(*FunP)”而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。)
通过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后,我们就可以对它赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /* 这个声明也可写成:void MyFun( int )*/
void (*FunP)(int ); /*也可声明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。 */
int main(int argc, char* argv[])
MyFun(10); /* 这是直接调用MyFun函数 */
FunP = &MyF /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
(*FunP)(20); /* (★)这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。 */
void MyFun(int x) /* 这里定义一个MyFun函数 */
printf("%d\n",x);
请看(★)行的代码及注释。运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int * 的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int * 一样的指针变量。
pi = &i; /* 与FunP = &MyFun比较。*/
调用函数的其它书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );/* 声明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。 */
int main(int argc, char* argv[])
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = MyF /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
FunP(20); /* (★)这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
printf("%d\n",x);
我改了(★)行(请自行与之前的代码比较一下有什么不同)。
FunP = MyF
可以这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即如同的int 与int的关系),而不是如同int 与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)看来与之前的代码有点矛盾了,请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是可以正确运行的代码!):
代码之三:
int main(int argc, char* argv[])
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = &MyF /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
FunP(20); /* 这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。 */
代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
MyFun(10); /* 这里是调用MyFun(10)函数 */
FunP = MyF /* 将MyFun函数的地址赋给FunP变量 */
(*FunP)(20); /*这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。*/
int main(int argc, char* argv[])
(*MyFun)(10); /*看,函数名MyFun也可以有这样的调用格式*/
你也许第一次见到:函数名调用也可以是这样写的!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,由此分析并推断出以下的结论:
1)其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3)为统一起见,FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。
4)赋值时,即可FunP = &MyFun形式,也可FunP = MyFun。
上述代码的写法,随便你爱怎么着!请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!最后 ——
补充说明一点,在函数的声明处:
void MyFun(int); /*不能写成void (*MyFun)(int)。*/
void (*FunP)(int); /*不能写成void FunP(int)。*/
(请看注释)这一点是要注意的。
定义某一函数的指针类型
就像自定义数据类型一样,我们也可以先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来声明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; /* 为int* 类型定义了一个PINT的别名*/
int main()
PINT px = &x; /* 与“int *px=&x;”是等价的。PINT类型其实就是int * 类型 */
*px = 10; /* px就是int*类型的变量 */
根据注释,应该不难看懂吧!下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)
/* 自行包含头文件 */
void MyFun(int x); /*此处的声明也可写成:void MyFun( int )*/
typedef void (*FunType)(int); /*(★)这样只是定义一个函数指针类型*/
FunType FunP; /*然后用FunType类型来声明全局FunP变量*/
int main(int argc, char* argv[])
FunType FunP; /*函数指针变量当然也是可以是局部的 ,那就请在这里声明了。 */
MyFun(10);
FunP = &MyF
void MyFun(int x)
printf("%d\n",x);
看(★)行:我来解释下
首先,在void (*FunType)(int)前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一个FunType变量。
然后,“FunType FunP;”这句就如“PINT”一样地声明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。这样做法的好处是:
有了FunType类型后,我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来声明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
函数指针作为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码如下:
/* 自行包含头文件 */
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); /* ②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一致 */
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
CallMyFun(MyFun1,10); /* ⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数 */
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
void CallMyFun(FunType fp,int x) /* ③. 参数fp的类型是FunType。*/
fp(x);/* ④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的。 */
void MyFun1(int x) /* ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同。 */
printf("函数MyFun1中输出:%d\n",x);
void MyFun2(int x)
printf("函数MyFun2中输出:%d\n",x);
void MyFun3(int x)
printf("函数MyFun3中输出:%d\n",x);
输出结果:看我写的注释。可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。
总结,以上就是我个人对函数的理解,希望可以更好的帮到学生函数的学习。
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