以宇宙与机器人作为主要战争题材的网络游戏戏没了吗?那《机战》只是国产网游而已。美国没有吗?

《机战》研发进入最后阶段_叶子猪游戏乐园
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标题:《机战》研发进入最后阶段
作者:官方网站
来源:官方网站
责任编辑:小蜜蜂
《机战》研发进入最后阶段
  2006年元旦前夕,新加坡新竣国际董事长、技术部经理,台湾网竣公司总经理一行到访天晴数码娱乐公司,就《机战》项目在东南亚上市推广事宜与天晴数码相关负责人进行会晤。  国产网游《机战》是一款完全自主研发的以机器人星际战争为题材,以宇宙为背景的大型网络游戏。早在日,还处于研发阶段的《机战》就获得新竣国际的认可,并在新加坡正式签约,新竣国际获得了《机战》英文版在东南亚地区,包括菲律宾、马来西亚、新加坡、印度尼西亚在内的东南亚4国的运营代理权。  目前《机战》已进入研发的最后阶段,有望于2006年春正式与广大玩家见面。在这样一个关键的时刻,新竣国际董事长一行的到访尤为引人注目。&&& 新加坡新竣国际是一家注册于新加坡的高科技公司,该公司的网络游戏产品包括与韩国和台湾松岗科技共同开发的MMORPG游戏《乱舞三国》、自主研发的MMORPG《神界》以及已经在台湾运营的大型3D社区类网游《MY CITY》,在东南亚,乃至整个亚洲市场都具有极强的市场影响力。此次,新竣国际早在《机战》研发阶段就抢先签订东南亚的代理权,正是看中了《机战》这款机甲类游戏的极高游戏品质。整个签约行动不仅体现了新竣国际在亚洲游戏网游市场上的敏锐嗅觉,更体现了《机战》这款机甲类网游无限的市场潜力。  据悉,本次随行到访的还有台湾网竣公司总经理,预计三方正在酝酿亚洲网游史上最大规模的同步上市——《机战》在东南亚、中国大陆以及中国台湾的同步上市。目前,会晤双方仍未发布具体消息,我们将就此次会晤进行跟踪报道。
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点可以说《机战》开创了网游的一个新纪元——把个人角色扮演,从古装的武侠,转换成了科幻的机甲...
但是现在的《机战》在很多方面...可以说不完善,或者说还有很多不尽人意的地方。
本人没有其他意思,只是想倾听广大玩家的心声,把《机战》这款网游的弊病和漏洞反映出来,同时借此贴反馈给天晴,为的是能把这款网游做好做大,实现开发经营商与玩家的双赢!
说的好的,我可以再加分!
一、这游戏没有自己的特色,使用了日本单机游戏机战的形象、名字,抄袭了美国变形金刚的创意
二、TQ这公司,代理的其他游戏,如征服,可以看出这公司对网游的态度、理念只是商业行为,因此鼓励PK,可以说这也是一个有钱就牛的游戏,不过这对上班族来说也不错,只是把钱大量投资在游戏里,不知道这是不是国家信息产业部所鼓励的,象CS和WOW的问题,可以看出,中国最没用的一个政府机构就是这个
三、运营商把正式服务器做为测试服务器来使用,机战天天更新,大家是知道的,一方面是内容,一方面是去除BUG,TQ没设计测试服务器,随便一个更新就扰乱市场价格,可以说更象个私服,可以说很不负责
四、游戏中的PK,可以说只是比拼战斗力,即使有些技巧,也是有限的,短短几秒就结束战斗,你只需要知道一点,战斗力!典型泡菜风格
五、说实话,对国产游戏很不认同,要素很少,不过也很省事,你只要知道,花钱投资战斗力就可以了,你就很厉害,况且这里鼓励PK,杀人,很正常,所以吸引大量GAMER,中国风味
其他答案(共55个回答)
不容易,玩玩新鲜一下,认识天下好友然后......................"天下无不散之宴席"
楼上的跟越野猪跟上面的兄弟们都说得很透彻了.
补充一下自己的
机战,十六大区广东新五区.
一开始接触的时候,挺为机战的机器人着迷.而且新颖的战斗力系统,核心系统让人眼前一亮.
于是呼,埋头苦练...好不容易100级了.火星上僧多粥少,练级的速度一下就降低了,现在回想起来,似乎机战的内涵也忒单一了点.外面的场景怪物貌似是来侵略的敌人.其实是一堆少林寺练功房的木头人.
好了,之后是月面,泰坦,绿星.在太阳雨的刺激下大家疯狂砍怪,杀人.
再之后是星河土星BOSS.
等级和战斗力高起来的体验就是..
1:普通怪我一挥手骨一堆,BOSS怪你不高于1500休想杀.
2:高战的人一挥手旁边十万大军全部变蛋,然后你想报仇的话除了比他高战之外怎么也打不赢了.
一句话:不均衡的游戏不长远,单一的游戏不吸引.
而不均衡且单一的游戏...
之前玩2D游戏梦幻西游~任务多样,地图副本也多样,人物走的路线也多样.游戏问道,五行相克,各人有各人的本领,力火~敏火~法火..等..但大部分是抄袭梦幻大话,不过另加了五行的属性,但同样任务副本多样,而且这些任务和魔兽一样,讲究团队合作.
魔兽世界,各种元素结合,繁杂的任务副本系统,多样的技能树.种族,职业..庞大的历史背景..不能不说是至今我见过的最好的网络游戏.
至于被人颂为经典的传奇,不用我多说~团队精神的重要性吧.BOSS战,沙巴克功防战,没组织没纪律基本上无戏.无论你多好的装甲,可以秒杀人的武器,被N人围攻你也不得不逃之夭夭.
之后的天龙八部,可以说是中国武侠缩小版本的魔兽世界和大话.
最后说下机战,整个人就是独行侠,大家认识到战斗力的重要只追求战斗力,苦闷的打怪练技能.打BOSS爆的东西商店都有的卖,而商店有的卖的东西打BOSS却打不出.这样一来,似乎只剩下买和卖.整个地图无处不是怪~进入副本也是单纯地打怪.似乎只剩下怪(靶子).舰队系统等于聊天系统,好友人数的上限,都那么的局限...
BUG5.机枪毁灭射线XP,使用有时候有有时候没.
BUG6.打BOSS时候有时候到了地方看不见BOSS,白白撞到BOSS上死了.
BUG7.用备用装备的时候,ALT+1换装备撒。你先随便切换个机体,再换回来,当你再用快接见换武器时自己没有换武器,小炮却把武器换了.
BUG8.近战热冷型号变形攻击穿墙BUG.
BUG9.观看摆滩的东西时候,把装备拿起来,再放回去,就没有精品传说什么的光芒了.
BUG10.远战用子弹的时候名名是在用这个子弹,却不消耗这组子弹,用其他的子弹,这个子弹用一下,那个用一下,结果每组子弹都只有1点点,却浪费了很多格子.
BUG11.在飞船任务只热迷成和夜袭只热米成刚进任务,又2个扳子,在那里用技能只看到一半的技能效果.
BUG12.楼主不给分!
另外提建议:
变形应该象电视里那样变形,根据自己机体的样子为根据变形,比如远战冷的后面有2个大翅膀,可以向坐向又分开,手脚缩进去,把胸打开把你们的拿出来,手脚放进去之类的.这样才叫变形嘛.否则不成了变身.
晕..写这么多最起码给个10几分吧,痞积尖就直说!
我改了,LZ看清楚了.
BUG1.合成核心,升级装备之类的,有时候升级不见了, 要重新登陆才有.
BUG2.每次把技能放在快捷键,换机体或者第2次上技能又没了,又要放一次.
BUG3.远战机枪用彗星有时候点快了点,打怪打多后不能转方向了,比如想前走,向后走,人要变个方向走吧,结果成了螃蟹横着走路.
BUG4.机枪彗星使用没有技能效果,只看见怪物费血,枪在冒火花,就是没看见什么东西打着怪物费血.
BUG5.机枪毁灭射线XP,使用有时候有有时候没.
BUG6.打BOSS时候有时候到了地方看不见BOSS,白白撞到BOSS上死了.
BUG7.用备用装备的时候,ALT+1换装备撒。你先随便切换个机体,再换回来,当你再用快接见换武器时自己没有换武器,小炮却把武器换了.
BUG8.近战热冷型号变形攻击穿墙BUG.
BUG9.观看摆滩的东西时候,把装备拿起来,再放回去,就没有精品传说什么的光芒了.
BUG10.远战用子弹的时候名名是在用这个子弹,却不消耗这组子弹,用其他的子弹,这个子弹用一下,那个用一下,结果每组子弹都只有1点点,却浪费了很多格子.
BUG11.在飞船任务只热迷成和夜袭只热米成刚进任务,又2个扳子,在那里用技能只看到一半的技能效果.
BUG12.楼主不给分!
另外提建议:
变形应该象电视里那样变形,根据自己机体的样子为根据变形,比如远战冷的后面有2个大翅膀,可以向坐向又分开,手脚缩进去,把胸打开把你们的拿出来,手脚放进去之类的.这样才叫变形嘛.否则不成了变身.
晕..写这么多最起码给个10几分吧,痞积尖就直说!
别想了,TQ为了在线人数,什么鸟都做的出来
的战斗力, 这个我很清楚,因为我前几天才晋级的白银5 我就给加了10多点战斗力,晋级赛给战斗力很少
不过晋级完之后 你再打
胜利 会给...
加,不开盒子,自己也会加上的
如果你用55%以上的胜率打到钻石V的话那么你的战斗力基本在如果你用60%的胜率打到钻石的V的话你的战斗力&9000如果你用&55%的胜率打到钻...
只要收集各种芯片(可以通过打怪获得)然后去飞船任务旁的机体组装师那里组装
能不能用花露水?能不能用杀蚊剂?能不能涂无极膏?太难熬了
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 当然不行啦,你的显卡驱程不对,你现在用的显卡可能是XP系统自带的吧,你最好是重新装一下显卡驱程,注:要和显卡型号配对的驱程
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更新时间:
游戏类型:奇幻
文件大小:1.05 GB
游戏语言:简体中文
游戏专区:
官方网站:
应用平台:Windows XP/VISTA/7
安全认证:
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【游戏介绍】
& & 《机战》是中国首款以宇宙和机器人作为主要题材的网络游戏。合金、实体剑、粒子剑、机枪、光线枪、巨炮、飞行、行星移动、宇宙漂流、航天母舰、核武器~~这些在漫画里的字眼是不是显得格外亲切?《机战》优秀的游戏设定会让你在游戏中体会更多。《机战》给你展示的将是一场完美的机械战争。
& & 国产第一科幻网游《机战》5月31日&救世主&降临公测。超级机体进化-寻找救世主,全新塔防副本&守卫救世主遗迹&,救世主&&非你莫属!
【游戏背景】
& & 在这里,有寂静,有繁荣,有无数的行星、卫星、小行星,你会在泰坦行星上看到壮美的光环,然后在环形山的阴影里走向太空的基地,在你头顶上的那一方天里,闪耀着巨大的殖民卫星,身后,是火星上永远不息红色的风。这就是《机战》的世界。
【游戏特色】
本系列最大的特点就是战斗动画,随着相应的动画主题曲、机师的共演,再现了原作动画中的一部分战斗场景,以及自军机和敌军机的表现。机师的台词是由原作的声优所演,并且在战斗过程中插入机师和机体的特写,力求最大限度的再现原作。特别是在PS2时代的机战作品,战斗动画的演出效果的进化达到了很高的层次。动演出也变得更加的复杂和具有观赏性。
特别是在Alpha后,玩家对华丽的战斗动画评价都很高。每当新作的店头演示的时候,都会有很多人驻足观看。
绝大多数机战都是采用2DDot绘画风格制作战斗动画,但也同时存在采用3DModel制作的游戏,但是因为各种原因,3D版的机战往往评价都不高。
各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各参战作品作品能够更好的结合到一起,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,甚至是直接原创一个世界观,以保证游戏 中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定式,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基本世界观,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
6、对抗来自各种异次元种族(共通)
平行世界理论
各部游戏之间彼此独立,因此为了使各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之间搭建了一个桥梁,这样各系列之间即便差别很大也看似合理。
在机战发展的历史中,平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。机战Z系列更是 将平行世界作为主要的故事背景。在NEO中,玩家将会在两个平行世界中来回穿梭。
特别是进入21世纪,各种机器人动画的舞台往往是各种各样的奇异世界 ,在未来的发展中平行世界将会是完成机战混载的一项重要的设定。
1、SuperDeformer (SD)化
在系列中,几乎所有机器人的刻画都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必杀武器的特写画面中才会使用真实尺寸。这是为了减少由于不同机器人大小差异过大造成的视差,也使各原作的差异减少到最小,同时也是因为使用真实比例与使用SD比例的授权费用不同。最早出现在联合英雄系列。但是在机战NEO中,出现了原作采用SD尺寸的作品。
2、超级系、真实系
登场的机器人通常被分为真实系和超级系,这个定义是很唯心的东西,完全出于玩家对原作的理解,因此没有统一的解释。近年来越来越多的作品超越了超级系和真实系界限,因此这个概念也逐渐成为历史。
3、和原作不同的结局
经常会有原作中角色已死亡,但是在游戏的结尾登场的现象;而且也有原作中没有死亡的角色在游戏中,出现死亡的情形。
4、游戏中的追加设定
一部分出现在游戏中的机体,角色甚至是一部分世界观解说都没有直接出现在原作故事当中,很多事在动画或者漫画的资料手册,或制作人访谈中提及,也有一部份来自于模型玩具。也存在这样一种情况,原作作者亲自改写了原作的一部分剧情。
在&第四次S&以后,以光盘作为载体的作品都有配音,而且声优基本上是原作声优,但因为原作声优隐退或者过世等因素,也有采用声质相同的声优代演。
很多声优同时也是机战系列的粉丝,例如著名声优绿川光,其不仅是机战系列的粉丝,同时也是机战系列的非正式测试员以及监督,有时候其意见甚至能左右制作人寺田贵信的方针。
【游戏截图】
机战游戏截图1
机战游戏截图2
机战游戏截图3
机战游戏截图4
【游戏视频】
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