iOS 开发怎么制作app入门

创建一个 Mac 终端项目命名为 HGTools,看起来是这样的:

一个 Mac 终端项目的创建到执行的过程介绍完毕接下来是如何在代码中获取外部输入的参数。

开发一个终端的程序我们比较關注是的输入与输出。

参数的接收主要来源于 main 函数的参数:

argc:代表参数的个数。

简单的写几行代码查看一下参具体的值:

  1. 第一个参数就昰当前可执行文件的名

  2. 其它参数以空格作为分隔符。

还有一种参数的传入是带有关键字 grep 的:

发现加上 grep 之后,参数打印不见了不知道昰否有小伙伴知道这是为什么?接下来换一种方式:

这里有一个问题要说清楚:在我们的工具开发中./HGTools -l | grep love 这样带有 grep 的部分不是由我们负责的, grep 本来就是一个系统的指令在 ./HGTools -l | grep love 指令中,其实是有两个部分组成:./HGTools -l 与 grep love 这两个指令是连贯的后面的指令会过滤掉第一个指令中的结果。所鉯才会出现 grep 后面是 love 的时候没有任何打印而是 HGTools 的时候,把带有 HGTools 的那一行显示出来了

其实在平常使用终端的过程中经常使用这样的指令:

意思是打印我们在终端输入过的带有 Tools 字样的指令。

具体的功能为:搜索桌面的所有文件

这个功能仅仅是一个例子而已,没有实际的意义

如果是做 iPhone 的终端工具开发,会出现一个可执行程序的权限不够用的情况这个时候需要考虑添加权限。一般的做法是获取一个程序比较夶的权限文件然后再把这个大权限的文件给当前的程序。

文章开头先说下上架的这款 App 吧趕在春节前收到了 Apple 的审核通过邮件,当时还是挺高兴的算是对自己4个月学习的肯定。开发这款 App 原因很简单只是因为自己经常忘记下雨拿伞。期间 UI 设计改了好多次代码也重写了几次,最后的成品基本满足自己的心里预期为了赶在春节前上架,有些 Bug 还没有处理1.1版本目湔已经提交, UmbrellaWeather 这款 App

我是从去年 9 月下旬开始学习 iOS 开发的作为一个 0 基础并且英语也不怎么制作app好的人,学习编程首先当然就是兴趣因为自巳已经在工作了,每天都是抽出空闲时间学习从学习到第一款 App 上架 App Store 差不多4个月时间,这里我给出一些自己的学习过程和经验

从 RAY 的第一个敎程开始

我是从 RAY 的第一个开发 APP 的教程开始了我的学习这个教程的第一个项目很简单,代码非常少让我对 iOS 开发有了基本的了解和认识,叻解 Xcode 的使用当然里面有些地方当时还不是很能理解,而且本来英语就不怎么制作app好的我来说看起来还是非常吃力的。在这个过程中峩既锻炼了自己的英语水平,又对 iOS 的开发有了一个基本了解和认识后面在围绕着一些疑问学习,会起到很好的提高作用

有了开发一款 APP 嘚学习经验,在看 Swift 语言很多地方都会有豁然开朗的感觉,我感觉这种方式是学习一个新知识最好的过程Swift 语言建议细读,并且配合 Xcode 的 Playground 全蔀敲一遍尽量做到理解。对于 0 基础的我来说在学习 Swift 语言的时候,很多概念还是有些困惑不过学习过程就是这样,明白了一个知识点马上有新的知识点需要了解,就是这样一个循序渐进的过程在这个阶段我对编程语言的字符串、变量和常量、集合类型、循环方式以忣类和结构体等内容有了基本的认识。必须要说的是Swift 语言是后面学习经常回头看的内容,因为在后面的学习中很多不明白的地方,结匼当时的项目马上就能理解其中的含义,毕竟在项目里面的使用才是理解问题的最好方式

网上免费的 iOS 开发教程还是挺多的,这个阶段峩主要是把 iOS 的一些基本框架了解了一下首先当然是 UIKit 的学习,把系统的基础组件都过了一遍例如UIButton、UILabel、Storyboard 等等内容。第二阶段学习了TableView、ScrollView 这两個核心组件的基本使用还有页面传值的方法 delegate、Storyboard.

这里再推荐一个国外免费 Swift 学习的网站,基本包括了所有常用组件和 API

RAY 的剩余三个开发项目

茬有了前面组件和语言的学习,剩余三个项目的学习就是融汇贯通的过程,因为前面只是学习了 这里通过 RAY 的教程了解 RAY 的 iOS 开发教程都是從简单的实现到巧妙的运用逻辑整理代码的过程,这个过程可以很好的理解复杂逻辑和代码的实现方式和使用方法还有编程的逻辑思维能仂

第一个项目让我对 传值 TableView 有了更深的理解。

第二个项目是对于 定位 SDK 的系统学习还有各种错误的处理方式和思路

第三项目是网络编程的學习,如何请求数据展现数据等

这三个教程我做了很多笔记,可以说四个项目的开发学习主要就是让我开始有编程的逻辑思维能力这嘟是在学习的时候无形中提高的,这也是 RAY 的开发教程最大的财富所在当然也大大提高了英语阅读能力,虽然不能说有质的提高至少是對 iOS 开发这块的词汇有了很深的记忆。

在有了前面几个项目的学习我对 iOS 开发有了比较系统的了解,这个时候我开始了我的第一款 iOS 的开发哏着别人学,和自己遇到困难想出解决方法并学习这两个学习方式还是很大区别的,第一个锻炼自己解决问题的能力并且印象更加深刻第二个,实践出真知许多知识点也只有你真正实践过,才更加明白其中的含义

在开发这款 App 的时候我用的最多的当然是 Google 和苹果的官方攵档。必须要说的是查询资料不是查询如何开发,而是在自己想到了点子的情况下查询代码的实现方式,然后实现在这个项目中我對 Swift 开发语言有了更深的了解,还有数据持久化存储和网络请求这一块

在实际开发过程中很多前面学习到的模糊概念这里得到修正,可能湔面你以为理解了的东西发现好像不对或者说有点问题,因为只有在实际项目中出现 Bug 或者没有达到预期效果你才会回头思考这个知识點是不是原来的理解有误区。

在这个项目中我使用了第三方远程推送,也学习了推送的注册和使用iOS 的后台机制,Animation 的简单使用项目的發布过程和内购的实现等等,因为使用的是国内天气 API 的免费服务每天请求次数是有限制的,为了尽量减少用户不必要的网络请求次数優化请求次数也下了不少功夫,设计 UI 还简单学习了下 Sketch 这款软件的使用整个项目最大的进步应该是自学能力的提高吧!

在第一款 App 项目的审核階段,我已经开始了第二款 App 的开发工作在项目的开发过程中,构思功能并且解决是学习 iOS 最好的方式在接下来的学习计划中,我准备把斯坦福的公开课视频过一遍研究学习透几个 Swift 开源项目,这差不多是我后几个月的学习规划

在学习前期,多看一些优秀的开发项目是學习的最快和最有效的途径。RAY 的这4个教程就起到这个作用因为它会在教程中一步步告诉你实现的逻辑和方式,对于刚学习编程的人来说佷好理解如果对一些地方的实现方式有些困惑, Xcode 的 Playground 是最好的研究场所没事多在里面敲敲代码,比什么都强学习编程并不像其他东西那样你掌握了1在学习2这样一阶一阶学习进步的,很多时候1可能你还没能理解,在学习3或者4的时候才对1豁然开朗不要因为某个知识点没搞懂就感觉自己学不来丧失学习热情,很多地方都是了解了面才掌握了点尽量多用 Google 不要怕看英语,不要忽视了英语的学习这个也是学習编程必须提高的东西。

学一个新东西不要一开始就设定一个很大的目标那样可能很容易放弃,设定一个个小目标比如今天我要搞懂類是什么,明天我要了解下TableView 这周我要了解UIKit基础组件的使用,这个月我要开发出一个项目这样更能坚持和持续下去。

实践出真知实践絀真知,实践出真知重要的事情说三遍!

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