坦克堂玩PVP网速很好玩lol延迟高高怎么办

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坦克堂关于PVP军团技能的选择与搭配的建议
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  坦克堂伤害是怎么计算的?
  物理伤害和能量伤害的计算
  1. 攻击者的攻击力
  物理伤害与攻击者的物理攻击属性有关,物理攻击越高造成的物理伤害越高
  能量伤害与攻击者的能量攻击属性有关,能量攻击越高造成的能量伤害越高
  注:我们在坦克界面上隐藏了攻击分类,只显示攻击,因为目前的物理坦克
  在伤害计算与其能量攻击大小无关,同理能量坦克的伤害也跟物理攻击无关。
  2. 攻击者的穿透
  物理伤害与攻击者的物理穿甲属性有关,物理穿甲越高造成的物理伤害越高
  能量伤害与攻击者的能量穿透属性有关,能量穿透越高造成的能量伤害越高
  注:我们在坦克界面上隐藏了穿甲分类,只显示穿透,因为目前的物理坦克在伤害计算与其能量穿透大小无关,同理能量坦克的伤害也跟物理穿甲无关。
  3. 被攻击者的防御
  物理伤害与被攻击者的物理护甲属性有关,被攻击者的物理护甲越高则造成的
  物理伤害越低。
  能量伤害与被攻击者的能量护盾属性有关,被攻击者的能量护盾越高则造成的
  能量伤害越低。
  4. 技能系数:普通攻击默认为100%,技能的伤害则根据具体技能的说明去计算,比如
  蜘蛛的技能:176%就是技能的系数,意味着同一个目标的话普通攻击造成100点伤害,则技能会造成176点伤害。
  5. 其他伤害加成修正:如被动技能加成(漩涡的被动技能)
  无视物理护甲/能量护盾的伤害计算方式
  无视护甲的伤害就是计算伤害的时候与对方的防御(物理护甲或者能量护盾)和穿透(物理穿甲与能量穿透)多少无关。这类技能一般与释放者或者被释放者的生命值有关:生命上限与当前生命,
  比如典型的技能钢爪的空格技能-旋风爪。
  这种类型的伤害用来克制那些使用技能后会获得伤害减少或者护甲提高的坦克,比如恶灵使用空格技能后会增加125%的防御,比如赛亚使用空格技能后会减少60%的伤害。
  治疗效果的计算
  治疗/盾效果是不计算目标的物理护甲/能量护盾,也跟自身的物理穿透/能量穿透无关
  一种是根据释放者的能量攻击或者物理攻击(目前游戏没有物理攻击计算治疗效果的坦克)计算,比如乔巴的E技能和空格技能,葫芦的E技能和空格技能
  另外一种是根据生命值计算
  与目标生命值有关比如肥皂的被动,这意味着一个肉盾比如巨人在治疗的收益上比血少的坦克更高
  与释放者的生命值有关,比如葫芦的被动触发时是根据葫芦自身的生命上限去计算,这个时候葫芦的生命越高效果越好。
  怎么选择军团技能
  在熟悉了伤害和治疗效果的计算方式后,我们现在可以来谈谈怎么选择军团技能了
  军团技能分为主动技能和被动技能。
  我们先说说被动技能
  被动技能分为以下几种类型
  生命增强(被动):装备后可以增加坦克的生存能力
  护甲加厚(被动):装备后可以增加坦克的生存能力,特别针对于敌方的物理坦克
  物攻增强(被动):装备后可以增加物理坦克的伤害
  穿透护甲(被动):装备后可以增加物理坦克的伤害
  能量增强(被动):装备后可以增加能量坦克的伤害
  穿透护盾(被动):装备后可以增加能量坦克的伤害
  护盾增强(被动):装备后可以增加坦克的生存能力,特别针对于敌方的能量坦克
  急速移动(被动):装备后可以增加移动速度,进可攻退可守。
  极限速射(被动):增加普通攻击的射击间隔,被动技能为普通攻击触发效果的坦克可从这个技能获得额外的收益哦。
  被动技能的选择建议
  肉盾坦克应该优先选择增强自己生存能力的技能,建议装备
  生命增强(被动),护甲加厚(被动),护盾增强(被动),
  剩下一个可以急速移动(被动)或者根据坦克类型选择物攻增强(被动)/ 能量增强(被动)
  输出坦克应该优先选择增强自己输出能力的技能,根据坦克类型选择
  物攻增强(被动)/能量增强(被动),穿透护甲(被动)/穿透护盾(被动),极限速射(被动)
  根据实际情况也可替换其中一个或者多个来选择急速移动(被动)或者生命增强(被动)或者根据敌方主力输出的坦克类型选择护甲加厚(被动)或者护盾增强(被动)来增强自己的生存能力和机动性
  辅助坦克在确保自己的生存能力的基础上还要考虑机动性以及输出/治疗的效果,建议装备
  生命增强(被动),急速移动(被动),物攻增强(被动)或者能量增强(被动)
  剩下一个可选择根据敌方主力输出的坦克类型选择护甲加厚(被动)或者护盾增强(被动)
  另外关于奶妈型坦克,目前游戏中的奶***治疗效果都是根据能量攻击去计算的,因此它们只需要选择能量增强(被动)就可以提高自己的治疗效果
  说完被动技能后我们接下来说说主动技能
  主动技能的大概可以分为以下类型
  恢复类技能
  天降甘霖(主动):使用后获得天降甘霖的效果,范围内立即恢复生命
  净化恢复(主动):使用后清除身上的负面状态,并且恢复生命值
  输出类技能
  连射(主动):使用后普通攻击将变成三连射
  散射(主动):使用后普通攻击将变成三发子弹的散射
  所向披靡(主动):使用后在接下来几秒内的造成的伤害和治疗效果提高
  血流不止(主动):对目标使用,使目标在一段时间内受到持续的伤害
  防御类技能
  虚弱无力(主动):对目标使用,使其攻击速度,物理攻击与能量攻击降低
  铁幕护盾(主动):使用后获得铁幕护盾的效果10秒内吸收伤害
  石化(主动):使用后使自身在一段时间内变成石雕不能移动和攻击,免疫任何伤害
  位移类技能
  闪现突击(主动):对敌方发射一发跟踪弹,命中目标后瞬移到目标位置并造成伤害
  急速狂飙(主动):使用后在一段内移动速度提高期间无视体积碰撞
  隐身(主动):使用后获得隐身的效果
  主动技能的选择的建议
  恢复类技能:
  这类技能主要建议辅助/肉盾类的坦克使用,回血的效果都是根据目标生命计算的,血多的坦克使用恢复技能的时候收益较高
  如果对方BUFF类技能坦克比较强势那么可以考虑使用净化恢复(主动),比如这个技能可以清除黑暗骑士的空格技能哦,同时该技
  能还可以解除了沉默之外的所有控制技能。
  输出类技能:
  连射(主动)与散射(主动)主要是增强普通攻击的收益,因此建议那些被动技能为普通攻击触发特效的坦克优先使用,比如阿宝,比如黑暗骑士或者赛亚。并且,建议远程输出坦克使用连射(主动)使用与散射(主动)建议近身输出坦克使用。
  所向披靡(主动)主要是用来增加技能的收益,建议那些普通攻击没有触发特效的坦克优先选择使用,比如钢铁,比如飞翼,配合该技能可以让自己在集火中获得更高的瞬间伤害。
  血流不止(主动),这个技能其实没啥可以说的,辅助坦克也可以使用,近身坦克也可以用来补刀,不建议远程坦克使用,因为我们在设计上已经把它的释放距离降低了。
  防御类技能:
  防御类技能我们希望达到的一个设计目的是当辅助或者远程输出受到来自近身强力持续输出比如赛亚这类的坦克,让使用该技能者拥有自保的能力。
  虚弱无力(主动)
  铁幕护盾(主动)需要说明下,吸收盾吸收的伤害是计算防御减伤后的伤害,因此一些技能上可以减伤或者增加防御的
  坦克使用可以获得额外的收益哦,举个例子,悟空如果没有被动技能触发的时候每次受到伤害假如为100点,那么2次伤害后护盾就没了,如果触发被动减少50%伤害,那么吸收盾就可以吸收4次伤害哦。
  坚如磐石(主动),这个技能是神技,目前大家应该都很喜欢用它,可在关键时刻使用它来躲避比如圣勇的大招,或者刺客的刺杀
  位移类技能:
  闪现突击(主动)建议那些技能近身释放的坦克使用,比如钢爪,肥皂宝宝和网虫。它提供了一次瞬间贴身到敌人位置的机会,特别是蜘蛛,相当于一个必中的E技能。
  急速狂飙(主动): 追杀逃命俩不误,也适合那些移动速度比较慢的坦克迅速脱离战斗,比如巨人跳进人堆里面可以考虑使用该技能逃命。
  隐身(主动):隐身在设计上我们是想提供一次缓慢贴身偷袭的机会,但是现在隐身的机制有待改进,理想的隐身机制应该是隐身时间足够长并且在攻击后就立刻显形。
责任编辑:三个小石头
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