有像我一样强迫症头像的种田党么

& 怎么玩还是觉得信长12比较经典
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12玩的比较多,14就看不懂,感觉也没什么好玩,只看到几个方块对打,无语呀。
12和13最大的败笔可能就是围城了,电脑本来可以很轻松拿下一座城,结果因为包围反而拿不下,我都是直接攻击,围城太SB了。而水攻又BT。总的说,围城设计不合理。
?√萌萌哒的小狗头×?吏部尚书郎武林至尊
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我觉得14可玩性在与这个游戏的大规模多线以及战略控制,更加宏观。
而12和13是处于微观状态来经行的。
比起来,14要更加真实。
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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在下是城池控! 12的城池毫无美感所以还是14好! 但不可否认12是最经典的! 我最喜欢12的战斗系统
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支持LZ,虽然14是更真实,但是12我还是玩的最多,战斗舒服有科技树。
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  同意,玩了几个版本的信长之野望,从8到14,只有12玩的时间最长。8代战斗操作过于繁琐,多打几次就厌烦了。但是8代最有意思的就是生姬武将,姬武将的属性范围是当主属性的上下10,所以出色的当主会生出超级厉害的姬武将。每年1月出生,不出就读档到12月反复刷。9代还行,但这一代感觉完没有难度。随便一个多弱的大名都可以协定国人众然后扩张,这一代的乐趣在于收集各种宝物。反正就是迷茫,不知道干什么。但9代有一个好处,就是国人众和寺庙暴动建立势力后,会出5个虚构武将。这样游戏时间可以很长,反正武将可以不停地刷。10、11、13我玩装上后,玩几下就没玩了,没适应过来。14代我是最近才玩的,感觉战斗系统很别扭,这操作也简单了,基本上没我什么事。
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12玩了6年,14只玩了3天
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貌似12的MOD也最多
天妒英才啊~~~~~~
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12一直玩到出14,关键是玩12 知道自己接着要做什么,ai接着大概会做什么
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14太简单,基本上打下2个主城然后成立军团,剩下的就是等待发布总无事令了。
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有强迫症的种田党表示:虽然同意12战斗系统最好,但内政系统14的吸引力更大,其次是11。
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14 玩了一会儿就坚持不下去了.............
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当年12发售的时候游侠的帖子真的太多了。。14火了一周就没什么人发帖回帖了。。差距太大,三国志12也是一样的,信野14和三国12都是失败之作
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14的战斗系统无力吐槽,玩儿方块堆积么
跪求头像出处
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12好玩,就是计略太强大了,混乱从头用到尾!
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美浓尾张三河真是种田党的噩梦~~~~~~~~~~~
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这3块区域的最大区划种田法谁有,研究了一天快疯了
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战国志种田的最大区别就是全国种田无排斥,土地共用,只有更好,没有最好,
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没太大意义,现在筑城有上限。把美浓白川、关城、那加、墨俣,太田,三河蒲形建了就行了,这些加上原来的城区划都可以15,大草、长久手、福谷、常滑、二俣这些地方都能建城,区划10-14.不过意义不太大,还不如在关东筑城
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等谁破解了筑城上限,研究这个才有用,保证全图格子充分利用
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没太大意义,现在筑城有上限。把美浓白川、关城、那加、墨俣,太田,三河蒲形建了就行了,这些加上原来的城 ...
就是,都太近了,太容易抢地
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发现一个问题,在据点,我周围建了几个商会,中间建了一个强化建筑,过了几年,我把强化建筑拆了,商会的娱乐适性也不降。
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FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
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没太大意义,现在筑城有上限。把美浓白川、关城、那加、墨俣,太田,三河蒲形建了就行了,这些加上原来的城 ...
二俣能筑城?搞笑吗?
从美浓到三河,我的习惯是这样的。大桓、稻叶山、缉斐(稻叶山西北方向,往小谷去的路上,有条隐藏的断头路、有国人众的那个点)、郡上八幡、白川、太田、那家或关、清州、犬山、那古野、乌峰、岩村、苗木、末森、常滑、刈谷、福谷、冈崎、西尾、森或森下面那个据点、三日、田原、长筱
在冈崎和刈谷之间其实可以容纳下安详,但是从大地图的布局上来看据点与据点之间过于密集,影响美观,所以我一般会拆掉它。不要逼急了我,逼急了我连本城修改成据点都拆了重建。
在PK版里还试过在关八州到处建,现在SR真没有信心,太磨人了。
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去玩玩王国风云吧,瞬间治好你的强迫症
Powered by& 13这代对于种田强迫档简直就是折磨!
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指令任务太少,对于种田强迫党。要把商业,文化,农业,民心,弓枪骑刷满简直就是虐心。10年时间主攻一个城才刷到商业5500,农业4000,文化4000.民心1000,弓枪骑各1000。刷完回头一看,曹操统一天下,变成1城博天下了。。各种20万,30万进军,各种特殊兵种。防守打的我欲死欲仙。
这代对于种田完美党来说,简直就是折磨啊,折磨啊,折磨啊!重要的事要说三遍~~~~
UID4364479主题阅读权限20帖子精华0积分28金钱605 荣誉0 人气0 在线时间216 小时评议0
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没关系,你可以用嘴炮大法60天劝降他。
到时你会发现,人家辛辛苦苦打下来的全天下,到头来都是为你准备的。
UID997241主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱2716 荣誉0 人气1 在线时间1053 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 91, 距离下一级还需 109 积分
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就不能先打出去 然后委任编辑下军团 自己在后方或看中的城安安心心种田? 如果你要一城抗天下。。。当我废话
UID1921033主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱4115 荣誉0 人气5 在线时间2856 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 150, 距离下一级还需 50 积分
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深深地体会到了。我还是在丫中间,各路人马,一波接着一波,扛了两年多,弃档了。
UID429797主题阅读权限30帖子精华1积分401金钱1090 荣誉0 人气8 在线时间721 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
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标题写成强迫档了!!!
应该是:强迫党!!! 强迫党!!! 强迫党!!!
还有!!!最后一句&重要的事要说三遍~~~~&
&~&为什么是4个啊???应该是3个或6个啊!!!
强迫症不要迫害强迫症啊!!!
相煎何太急啊!!!
虐心啊!!!
我整个人都不好了
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十二的时候对种田党就很不友好了,这代更是这样!
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我觉得这代强调互动,所以哪怕我在城里建了高级的建筑,排出去的人还是更倾向于选择能增加和辅助的人的关系的选项
UID2015886主题阅读权限30帖子精华0积分232金钱2067 荣誉0 人气26 在线时间845 小时评议0
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我也是种田爱好者,一上手确实觉得这个设定很不人道……
但仔细想想,这样的设定其实更有真实代入感一些。毕竟本作的模拟对象是人,而不是某势力的上帝。我们只是玩系列作多年习惯了上帝视角。
在本作里,种田还是可以种的,毕竟可以评定各城的发展目标,目标设置好让武将们自己去努力好了,还减掉不少的重复劳动。
本作真正从机能上反对的就是一城扛天下。
毕竟民心上限只有100或125,这限制了人口和兵力增长基本与势力范围成正比;而商业农业文化三项数值是分阶段增长,后期增长率很低,加上任务信数量大致也与城数成正比。
因此即便你牛人云集一城,长期发展之下,也很难与对手的路人城拉开“数量级”的差距。基本可以说,不扩张,你就没有种田的资格。
实际上游戏不是一概反对种田,而是鼓励玩家采取合理扩张前提下的“专业化种田”思路。因为必须要扩张,史实剧本下武将数量总是有限的,所以不可能追求每座城市每项数值都最大化,必须按照城市特点合理配置武将,并且使用“城市评定”,让每座城都拥有一个明确的定位。
这时就体现出“部落”的重要性,城与城之间的差别除初始数据外,主要就是由这些部落的特性来决定的。这里面最重要的就是“特殊兵种”,因为城市兵力有上限,所以每座城在军事方面发展一项专长就足够了。已经有朋友研究出,济北可以连接两座兵种部落,编练两种强力骑兵。像这样的城市,兵种熟练度方面就主攻骑兵好了,配置过去的武将也应该优先找骑兵兵科高的;发展弓兵枪兵就是浪费时间。
除此之外,现在对玩家的战略大局观也提出了更高要求。在了解天下大势的情况下,你要提前若干年谋划自己势力的发展方向,尽可能尽早占据心目中的大本营地域,让这几个城市优先达到较高的兵科水平出强力兵种,到了中后期主力兵科练满,这几座城就可以大力攀钱粮和科技(文化),成为你制霸天下的核心竞争力。
一言以蔽之,本作的这种设定,完美符合了“一个穿越者来到汉末”的想象舞台。如果在PK版中持续丰富RPG要素,真正实现“八小时内外”两种生活的分野,本作可以称为系列历史上第一神作。
UID2120653主题阅读权限20帖子精华0积分186金钱2678 荣誉0 人气11 在线时间720 小时评议0
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一城 是一票人都堆一個城嗎 那太難也太累
單城 23將應該效率就最高化了
君主*2 軍師/內政/軍事各*2 自發*1
往下 都督 *1 軍師/內政/軍事各*2
再下 城主*1 軍師/內政/軍事各*2
這還要 每個都會做事/做對事....
不過 上頭是我印象看的 npc的都督/城主 頂多主動去做事(還有的不做事...) 沒有跟玩家一樣可以命令2個 也沒有那個自發申請做事可用...
我也想過一個人/自個勢力 躲大深山裡頭宅著...
不過外頭大勢時間一到 必定會進山...
UID2059147主题阅读权限30帖子精华0积分483金钱1601 荣誉0 人气5 在线时间2688 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 483, 距离下一级还需 17 积分
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6年就刷满意个城了,主要还是看主军事和内政的两位够不够聪明,随机性太强了,有时候老去刷别的城,还提案那些内政11的人来搞商业。还是要靠别人干活,自己帮忙,顺便刷羁绊
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