请问大神gambit中这个二维图gambit怎么画体网格网格,一个矩形中间挖掉几个空

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gambit画网格遇到困难,希望得到大神的指点!万分感谢!
这是一个建筑的模拟,我画网格不太熟,之前画过一个非结构的网格,导进fluent计算的时候发现能量方程不收敛,想从新画过结构化网格,一直画不成功。
首先中间的两个套在一起的是一个建筑的模型,外层的尺寸为2.3*2.3*2.3;内层的尺寸是2*2*2;
外面的大长方体是计算范围,尺寸是25.3*36.8*13.8;要求里面的建筑要画结构化网格,外面的计算范围可以画一个大一点的非结构化网格,我一直画不成功,希望有大神可以指导我。万分感谢!模型的文件我放在附件里面,希望有大神可以帮忙!
现在主要是建筑那层壳,也就是墙体那一部分画不成网格
你说的是不是图2那个部分嘛
你说的是不是图2那个,从里面对齐过去,把外面线打断,然后对应设置好网格单元数,就可以画结构化网格啦。
你用的是什么软件画网格呢
您好,我没用过icem,想问一下这个网格可以导进去fluent里面吧,请问您是用我给的尺寸做的模型吗?如果是我就直接用这个模型试一下
用的你的模型。绘制过程中没有定义边界
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Gambit,新手求助一个画网格error问题
要给如图所示的集合体(一个柱状体中心去掉一个立方体)画网格,选了hex,map。
但是提示有错误:Error:A logical cube for meshing was not able to be found.
网格问题.jpg
:sweat:.谢谢提醒啊,不过把上面的线网格去除掉后还是出现这样的Error。。:shuai:,求解答,求抱大腿。。
那就把这个部分分成几个规则物体的块再划分网格吧……
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在gambit中怎么画多孔介质网格
如题,比如在下图的直通道中,考虑外面的一圈为多孔介质,里面的正常流动,在画网格的过程中直接用split来把通道分成内外两个,定义里面为interor面,可是会跳出错误,该如何解决?
为什么只有看的,没有回答的各位大大出手啊
在split的时候要吧connected选中,这样中间面才能被设置成interior。否则他生成的是一对couple的面,只能设置成是interface或者wall。你可以试试。。。。
不行啊,我原来就选中的
你跳出的是什么错误?
Building... &&&& grid, Removing 144 unreferenced faces, zone 4. Removing 144 unreferenced faces, zone 6. Removing 8000 unreferenced faces, zone 8. Warning: Inappropriate zone type (interior) for one-sided face zone 7. &&&&&&&& Changing to wall. Warning: Number of nodes read (37413) does not match number referenced (29189). Resetting counter to match the number referenced. &&&& materials, &&&& interface, &&&& domains, &&&& zones, &&&&default-interior &&&&Skipping zone wall (not referenced by grid). Error: Cannot change inter to interior because there is only one adjacent cell thread. Error Object: #f &&&&inter &&&&Skipping zone inlet1 (not referenced by grid). &&&&inlet2 &&&&Skipping zone outlet1 (not referenced by grid). &&&&outlet2 &&&&fluid &&&& shell conduction zones, Done. Interrupting... Done.
找找看,中间是不是有两个面,
没有啊,看了刚好是要用的那些面,没有多余的
你的某些部位的网格没有画或者没有导出,导致interior面只有单面有网格。。建议你重新检查网格。注意导出网格时,gambit下面窗口的提示。
是的,上面说外面一圈体的网格没有划分,可是图上看着是有的,该怎么办?
多谢,现在可以了,看来得多学习网格划分方面的内容了。
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gambit中网格划分时,如何选择网格类型以便使网格划分具有较好的质量?圆面、矩形面网格划分时如何让选择网格类型?四方体、圆柱体网格划分呢?
禽兽TA0969
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具体在帮助文件里面说的很详细的;一般划分网格包括很多参考因素,比如网格数目,网格质量(gambit中可以检查,fluent也可以),四边形或六面体网格质量高些,数目小,计算量小些,而三角形,四面体较灵活,但有时网格数目会很多,网格质量不高.比如圆柱体可以用cooper方法映射六面体,其他你具体看看帮助吧
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