wowwow7.2德鲁伊伊原始狂怒对扫击是否有

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职业心得: 德鲁伊 - 野性战斗 (手法)
22:14:23 作者:佚名 来源: 浏览次数:0
摘要:1.&单体循环
1. 单体循环
基本上就是维持 buff 与 debuff
&建立连击点数
?1. 用撕碎作为建立连击点数的基础技能
&&&& 。没办法在背后攻击就用割碎
& 2. 用扫击
&&&& 。只要维持流血效果就好 (每15秒)
& 1. 上凶蛮咆哮并维持它 (最好有五点连击)
& 2. 上撕扯并维持它 (五点连击)
&&&& 。当目标血量小于 25% 就用凶猛撕咬更新撕扯. 最好在五点连击时用, 除非撕
&&&&&& 扯快要结束了.
更多细节请参阅下文
(译注: 下文超啰嗦 XD)
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2. 多体攻击
当你面对两名敌人, 用单体循环个别击杀就是. 你可以试着维持双扫击
如果你有三个或以上的敌人, 维持凶蛮咆哮, 维持痛击的流血效果, 还有挥击冷却到
就放. 如果你有多馀的连攻击点数就对主要目标上撕扯
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3. 精灵之火
如果没人放破甲那就自己放精灵之火, 它维持 30秒
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你有两个 DPS 大招
&猛虎之怒: 冷却到就放
&狂暴: 尽量试着开很多次
下文有搭配天赋的讨论
(译注: 其实就是介绍, 除了能开就开这种话也没什么好说的就是 XD)
4.1 共生给予的技能
对 DPS 有帮助的技能
&转攻: 让你把连击点数转到新目标, 来自盗贼
&调换: 让你把撕碎跟扫击转到新目标, 来自术士
&野性之魂: 招换两苹狼, 来自萨满
&碎甲: 强力破甲, 来自战士
对生存有帮助的技能
&装死: 从仇恨表上移除, 来自猎人
&圣盾: 免疫攻击, 来自圣骑士
&影散: 强力减伤, 来自牧师
完整列表版上有, 不多翻了
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5 自由阅读: 精通你的野性战斗德鲁伊
5.1 连击与能量
介绍文, 原始狂怒让你在爆击时能有两倍进帐
5.2 单体循环的细节
5.2.1 debuff 与流血
你第一个要上的 debuff 应该是精灵之火. 有其他职业代劳同性质 debuf 的话, 那不
理它也没关系
精灵之火上了之后你要确保 100% 挂在敌人身上的是扫击与撕扯
扫击只需要能量, 应该很好处理
撕扯需要能量跟连击点数, 务必确保集满五点连击点数才施放这个技能
5.2.2 凶蛮咆哮
凶蛮咆哮需要能量, 时间长短则看连击点数, 越多就能维持越久
你必须确保这个 buff 会挂在你身上
如果你有凶蛮雕文那你没有连击点数也能放 (维持12秒), 这雕文很有用, 当你出错的
时候有更多的容错空间, 而且让你能第一波五点连击点数能用在撕扯上
5.2.3 其他时间该做什么
该上的 buff 跟 debuff 都上了之后就用撕碎继续攻击同时搜集连击点数吧
扫击也能给你连击点数, 不过它的重点是维持 debuff, 不要依靠它给你连击点数
5.2.4 什么时候更新 DoT 与凶蛮咆哮
当你的撕扯剩下两秒的时候就可以更新了, 有时候前一个撕扯比较强力, 会出现错误
讯息不让你更新, 这时候就只能等它完全消退才重上了
而扫击省下三秒以下的时候就该更新了, 有个例外请参看猛虎之怒的部分
凶蛮咆哮没有什么严格规定, 差不多要过期就更新吧
5.2.5 凶猛撕咬
凶猛撕咬需要至少 25 能量才能施放而且依照连击点数给予伤害, 如果你花费 50 能
量就能额外增加 100%的伤害
如果目标血量低于 25%, 这个技能能直接更新撕扯
你应该花费五点连击点数来施展凶猛撕咬, 除非撕扯要消退了, 那不管你手上有多少
连击点数, 先施展凶猛撕咬来更新撕扯
只要不影响更新撕扯的程序, 尽量等 50 能量再施展
5.2.6 没办法从背后攻击的王
用割碎代替撕碎
5.3 开招使用细节
5.3.1 猛虎之力
使用猛虎之怒的几项要点
。应该冷却到就放
。使用前先确定你的能量在 35 以下
。同时使用强化能力的药水, 饰品或者神经突触弹簧之类的
。猛虎之怒期会强化你的流血效果, 你应该更新扫击, 除非扫击还有 9秒以上. 它也
& 能强化你的撕扯, 不过不用故意这么做, 要消退再更新撕扯就好
记住猛虎之怒无法在狂暴期内启动, 但是狂暴能再猛虎之怒作用期间启动, 一般来说
你会想要在启动猛虎之力之后接狂暴
5.3.2 狂暴
理论上你在启动狂暴前要先蓄能量, 这样你才能施展更多技能达到&节能&效果; 请把
能量需求减半纳入考量, 不要让你的能量溢满了
可以的话, 请接在猛虎之怒后面开
5.3.3 第四层天赋 (60)
化身: 丛林之王 - 当被要求爆发输出或者你想要进入潜行时开, 化身期用劫掠作为
连击点数的建立技能 (特别是目标血量在 80% 以上时)
自然之力: 冷却到就开
5.3.4 第六层天赋 (90)
如果你选择了塞纳留斯之梦, 只要能施展治疗之触就施放它, 你应该这么做
。如果你有自然迅愈, 冷却到就用
。每个猛兽迅捷触发都用在治疗之触上
如果你选择了自然戒备, 能多用就多用, 尽量搭配其他的大招或者王露出弱点时启动
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10C魔兽世界私服?玩家进入竞技场前最后召唤出来的宠物将在玩家离开;?由于大量的天赋改动,所有的德鲁伊的天赋点数将被;?“豹之迅捷”被改名为“野性迅捷”;?“虫群”现在所有等级的伤害都增加了;5、6所需要的法力减少了;?“治愈本能”现在随时都可以产生效果,但是效果减;?“强化星火术”被改名为“星空专注”,并且现在当;的几率抵抗因被攻击造成的施法延迟;?“血之狂暴”的效果已经并
? 玩家进入竞技场前最后召唤出来的宠物将在玩家离开竞技场后再度被召唤。 德鲁伊
? 由于大量的天赋改动,所有的德鲁伊的天赋点数将被重置。
? “豹之迅捷”被改名为“野性迅捷”。躲闪几率现在也会影响熊和巨熊形态。 ? “强化月火术”现在被降为两种等级,分别有5%和10%的额外伤害。
? “虫群”现在所有等级的伤害都增加了。等级1与等级3所需要的法力增加了,等级4、
5、6所需要的法力减少了。
? “治愈本能”现在随时都可以产生效果,但是效果减少为25/50%的强度。
? “强化星火术”被改名为“星空专注”,并且现在当施放“愤怒”时,提高25/50/70%
的几率抵抗因被攻击造成的施法延迟。
? “血之狂暴”的效果已经并入“原始狂怒”。
? “强化兽群领袖”被降为两种等级,分别提供总生命值2%和4%的治疗效果。 ? 德鲁伊施放“突袭”时,不需要在目标的背后。
? “树皮术”现在可以在晕眩时使用。
? 德鲁伊现在躲闪几率增加所需要的敏捷属性大幅降低。
? “巨熊形态”的护甲加成增加为450%,生命值加成方式改变为提高25%的生命值而非
固定数值。
? “熊形态”的生命值加成方式改变为增加25%的生命值而非固定数值。
? “挥击”的威胁值加成系数被移除了。
? “槌击”的威胁值加成倍数被改变成固定的值,与“英勇打击”每次产生的威胁值类似。 ? “愈合”所需要的法力值大约减少了18%。
? “生命之树”的治疗加成现在增加队伍成员受到治疗的效果而非增加队伍成员造成的治
? “宁静”的基础每秒治疗量大约增加了273%,治疗范围从20码增加到30码,施法需
要的法力值增加了40%,冷却时间由5分钟增加到10分钟,治疗持续时间由原来的10秒降低为8秒。
? “裂伤”不会在目标身上累加来自不同形态或不同德鲁伊的多个效果,这本来就不是此
技能的预期效果。“裂伤”的流血效果加成由25%增加为30%,而且现在可以通过“撕碎”来增加伤害。此外,“裂伤”现在也能正确的从“猛虎之怒”中获得伤害加成效果。 ? “狂怒”现在会在战斗信息纪录与浮动战斗信息中显示。
? “生命之花”现在会正确的消耗清晰预兆效果。
? “狩猎天性”的说明调整以指出此技能仅能在野性形态下使用,并且其作用方式是增加
伤害的百分比,而非增加额外伤害的百分比。
? 若某个法术被抵抗了,就不会再打断潜行效果。
? “生命之树”的治疗加成光环现在在“放逐”效果解除之后会重新作用。
? 变形状态下的德鲁伊现在可以和npc交谈了。
? “多重射击”所消耗的法力值调整为更接近其在2.0.1版本前的数值。
? 如果你使用“召唤宠物”来复活宠物,该宠物的生命值将不会全满。
? 如果猎人对已被“翼龙钉刺”沉睡的目标使用“翼龙钉刺”,那么翼龙钉刺的沉睡时间
现在可以被正确的重置了。
? “冰霜新星”(水元素法术)被改名为“冰冻术”。
? “冰枪术”现在可以正确地受到“元素精确”的影响。
? “冰甲术” 现在可以正确地受到“元素精确”的影响。
? “霜甲术”现在可以正确地受到“元素精确”的影响。
? 当“奥术飞弹”开始施放以后,法师们不会再因为目标移动至障碍物后面而看到目标不
在视线内的错误信息。
? 当施法者骑乘时,“炽热疾速”的效果将不再生效。
? “力量祝福”现在会同时增加远程攻击强度。
? “强化正义之怒”现在在原有效果上,同时会减少所受到的伤害2/4/6%。
? “强化圣盾术”(防护系天赋)现在被重新命名为“神圣使命”,并且会提高3/6%的耐力
? “强化抗性光环”被重新命名为“法术屏障”,可减少圣骑士受到的法术伤害,并且与
抗性光环已没有关系。
? 修正了由“神圣指引”所造成的额外伤害会视为物理攻击的错误。
? “神圣启发”的持续时间由10秒增加到15秒。
? 当受到“光之优雅”的增益效果时不再会有轻微的延迟了。
? “群体驱散”将不再会使潜行中的盗贼及德鲁伊现形了。
? “圣光涌动”(神圣系天赋)将不再由使用物品而触发效果了。
? 由于大量的天赋改动,所有的盗贼的天赋点数均将重置。
? “闪避”(等级2)现在远程攻击命中盗贼的几率从50%降低至25%。这个技能现在可在
50级获得。
? “暗影斗篷”的冷却时间由2分钟减少为1分钟。现在可获得等级为66级。
? “暗影步”(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背后出现。可以让你10
秒内的下一个伏击、背刺、绞喉的伤害增加20%。这个技能只有在潜行状态下可以使用。 ? “预谋”(敏锐系天赋)的距离增加为30码。
? “伺机待发”现在只会重置“闪避”、“疾跑”、“消失”、“冷血”、“冲动”与“预
谋”的冷却时间。
? “致伤毒药”现在会造成伤害并减少10%的治疗效果,可叠加5次。
? “致盲”的冷却时间由5分钟减少为3分钟。
? “闷棍”的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前结束。 ? 每个等级的“武器专家”现在提供5点武器技能。
? “突袭”现在使“邪恶攻击”、“背刺”、“毒刃”与“凿击”所造成的伤害从8%提
? 抵抗法术现在不会破坏“潜行”、“消失”的效果了。
? 对同一目标造成的连击点数不会被重置,除非你对不同的目标造成连击点数。 萨满祭司
? “地震术”不再造成额外的威胁值。
? “冰霜震击”现在造成更多的威胁值。
? “大地之力图腾(等级5)”的训练费用现在正确了。
? 即使没有指定目标,“自然的守护者”现在也可以正确的作用。
? “恶魔守卫”的近战伤害被降低了。
? “灵魂链结”增加攻击的部分被提高,伤害减免的部分被降低。
? “暗影之怒”的冷却时间从1分钟缩短为20秒。
? “灵魂之火”所消耗的法力值大约减少了45%。
? 驱散“痛苦无常”造成的伤害现在会受到“暗影掌握”的影响。
? 当宠物第一次被召唤时,它们的生命值与法力值都会是满的。
? “恶魔韧性”现在会正确的减少宠物受到的伤害。
? 游戏中有火的物件(如篝火,火盆)将不再触发“虚空防护”。
? 当术士在“反冲”与“夜幕”的效果下时,“暗影箭”将只会消耗其中一个效果。 战士
? “武器掌握”等级2会使该玩家完全免疫“缴械”,并且当“缴械”被使用时,会正确
的显示“免疫”。
? “猛击”的时间将不再会因为受到伤害而变慢。
? “暴怒”的怒气消耗减少为20。
? 就算目标已经受到减速效果,“刺耳怒吼”的晕眩效果仍然会对该目标产生作用。 ? “毁灭打击”在每个等级所产生的额外威胁值增加了,额外的威胁值并不会因为技能等
级增加而变少。
? 从“菊花茶”中获得的能量值将在40级后随等级提高而递减。
? “凶猛神像”现在增加“爪击”与“扫击”的伤害而非减少能量消耗。
? “蛮兽神像”现在增加“槌击”与“挥击”的伤害而非减少怒气消耗。
? “健康神像”现在增加“治疗之触”的治疗效果而不是降低施法时间。
? 从“格里雷克的力量护符”获得的怒气值将在60级后随等级提高而递减。 ? 从“雷纳塔基的狡诈护符”获得的能量将在60级后随等级提高而递减。
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