怎么在u3d中找不到u3d材质球下载这个选项卡呢

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我遇到的问题是,使用网上下好的模型在3dmax中打开,都是正常的有材质的。但是导入到unity3d里面之后,会发现模型都是灰色的,没有材质或者贴图。把模型重新用3dmax导出,调整导出的设置,也没起作用。
后来在网上查了下,原来也有很多人都是这样的问题~找到了解决方法之后,试了下,果然可以,成功解决问题。
下面是具体解决方法:模型在3dmax里面赋予材质球之后,导入到unity里面后是没有材质的,不过unity里面自动生成了这些材质的材质球。得将材质球重新设置一遍,指向需要的那个贴图就可以了~当然设置之前得把材质的贴图放到unity里面
暂时这些,后续问题会继续补充。
参考知识库
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本人导入模型到U3D中,当复制这个模型,发现复制的这个模型材质和原先导入的模型一样,就算重新赋予一个材质,原先那个也跟着变。就算材质被关联了,请问如何取消这种关联性。
UI视觉,原画,插画,影视动画,VR/AR,影视后期,游戏特效,游戏设计
你需要看这个模型都使用了那些材质球!把复制的模型给予新的材质球,不能存在共同的材质球!
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贴完材质还是这样,黑色的面
是怎么回事!!!真心求解
大神给看看吧
你是想要什么样的效果啊
在项目里建一个文件夹,把贴图放进去,然后在u3d里拖动贴图到模型上就会自动生成材质球。max里的模型在导出时应该有material选项,勾选之后应该可以直接连贴图一起导出。
发线反了?换个双面材质球试试
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