法抗和梦幻西游法术防御御 物抗和物理防御 有什么区别

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为直不造,这几个属性有什么不同!你们造吗?
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本帖最后由 淼焱垚鑫森 于
11:09 编辑
防御:对普通物理攻击和物理型技能的闪避率,防御越高闪避就越高,对方能命中自己的几率就越小。
魔法防御:对魔法攻击的抵抗。大概1魔防可以吸收0.3左右的魔法伤害。
伤害抗性:吸收物理伤害,伤害抗性+1,受到物理伤害-1。
魔法抗性:吸收魔法伤害,魔法抗性+1,受到魔法伤害-1。
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楼上解释的很详细哦
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QQ土人 , 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
淼焱垚鑫森 发表于
防御:对普通物理攻击和物理型技能的闪避率,防御多高闪避就越高,地方能命中自己的几率就越小。
魔法防御 ...
解释的太笼统了,有点误人子弟
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咕噜队长, 积分 2595, 距离下一级还需 2405 积分
dou5623 发表于
解释的太笼统了,有点误人子弟
那请这位仁兄来个不笼统的,在下洗耳恭听。
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大咕噜, 积分 1600, 距离下一级还需 900 积分
4楼的无脑喷子是个沙雕吗?
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QQ斗士长, 积分 60968, 距离下一级还需 19032 积分
母鸡呀& &&&
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QQ土人 , 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
淼焱垚鑫森 发表于
那请这位仁兄来个不笼统的,在下洗耳恭听。
防御属性你说的没问题,大家也都知道,这个就不讨论了哈
在魔法防御和魔法抗性问题上,按照你的意思,魔法抗性要好过魔法防御了是么?
再者,是谁告诉你的还是你试验过的1点抗性减少1点伤害?
你所说的1点抗性减少1点伤害的前提是你的护甲百分比是0的情况下才能达到这个效果
你这不是在误人子弟么?
真正的抗性计算方法是:伤害抗性数值*(1-护甲值得百分比)。
你要知道,伤害抗性是加你个人属性面板伤害吸收前边的数字,而不是加后边的百分比
打个最简单的比方,比如270的鞋灵的伤害抗性,战士的物理伤害吸收一般是X+49%
虽然你加上270的属性,你面板属性的伤害吸收显示是(X+270)+49%
但你带上270抗性的鞋灵,和不带270抗性的鞋灵,真正的差距也就是270*(1-49%)的伤害
懂了么?所以在现在大号的动辄数万伤害的状况下,伤害抗性的鞋灵根本就是鸡肋,这点之前很多网友也都发帖子说过了,在面对物理职业是选择防御还是伤害抗性,自己好好想想哈
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QQ土人 , 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
再说魔法防御和魔法抗性的鞋灵
魔法抗性的计算方法和上边所提到的伤害抗性的计算方法一样,也都是在个人属性面板体现的
但是魔法防御不同于魔法抗性,你就是加270的属性,它也不会在个人属性面板体现,而是在角色面板魔法攻击旁边的魔法属性上直接体现
在魔法职业平攻的基础上,魔法抗性基本和魔法防御所减少的伤害是一样的,但具体差距多少,我也实在不敢说,但是如果魔法职业打你出暴击的情况下,你魔法抗性的吸收伤害还是那么多,但魔法防御就不一样了,它所吸收的伤害正好是平攻基础上所吸收伤害的2倍
那请问,到底是魔法抗性好还是魔法防御好
欢迎幻想数据帝,钻研帝前来讨论,反驳
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dou5623 发表于
解释的太笼统了,有点误人子弟
已经很清楚了。
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淼焱垚鑫森 发表于
防御:对普通物理攻击和物理型技能的闪避率,防御越高闪避就越高,对方能命中自己的几率就越小。
魔法防御 ...
貌似1点魔法防御=0.78魔法抗性。
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QQ野人, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
不懂数据,不过从字面上看,防御:有些柔弱的感觉,而抗性一看就具有积极的向上的字眼所以我喜欢抗性
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QQ斗士长, 积分 60968, 距离下一级还需 19032 积分
哇塞有这么多大神
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dou5623 发表于
解释的太笼统了,有点误人子弟
我知道你是谁了&&研究院角落开个小马甲来的么
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咕噜队长, 积分 2595, 距离下一级还需 2405 积分
ABCDFUK 发表于
貌似1点魔法防御=0.78魔法抗性。
当初按精神算的大概是0.35左右 没敢说的太死 就说0.3左右 ,魔防的话再X2就行了1魔防吸收0.7左右。
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淼焱垚鑫森 发表于
当初按精神算的大概是0.35左右 没敢说的太死 就说0.3左右 ,魔防的话再X2就行了1魔防吸收0.7左右。 ...
这么说差不多了
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咕噜队长, 积分 3200, 距离下一级还需 1800 积分
魔防不止是光等于抗性吧!
酒醒只在花下坐,酒醉还来花下眠。
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其实我也想知道魔防对于伤害减免的定量算法,纠结了很久了
QQFO论坛资深板油,QQFFO论坛酱油板油,未来的QQUFO论坛的那个啥,想不出词了!
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淼焱垚鑫森 发表于
我知道你是谁了&&研究院角落开个小马甲来的么
怎么什么事都觉得是我在针对你?还活在我的阴影里?如果没猜错的话,这个指出你不足地方的人应该是网通的承诺誓言吧,说的就是比你说的正确,不服?别人指出你的不足,不虚心学习下,还去琢磨谁谁谁针对你似的,拿着有多少魔防和没魔防计算出来的伤害差平均分担到没点魔防上得出的数值就以为是正确的每点魔防吸收的魔法伤害的答案,殊不知方法不对,得出的结果能是正确的吗?
PS:本人从不用小号来论坛,也已经不玩幻想很久了,只是放不下幻想,每一两个月还会到论坛看看,没想到竟然还有人惦记着我,荣幸啊荣幸
陰晴圓缺在窗外,心中自有艷陽天.
笑看角落深深處,也無風雨也無晴.
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QQ土人 , 积分 570, 距离下一级还需 30 积分
楼上说的确实是我
角落深深,以前听过,电信很有名的人物
我以前这个号论坛等级好像也挺高,也是大队长还是什么级别的,现在也不知道怎么成土人了,草!
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关于几种战斗属性误区的解读【抗性 防御和免伤】
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本帖最后由 CJ_LYX 于
20:17 编辑
法抗、物抗、控制抗性/法术防御、物理防御/免伤
这三类在MT里常见的属性很多玩家搞不清楚,工会群也有很多朋友问这个问题,关于这几种属性的数据在官方论坛有大神是做过非常详细的测试,但可能测试过程比较复杂,很多玩家都没明白或者说忘记了,这里梳理一下简单的整理出来。
A、法抗、物抗和控制抗性
这三种抗性的计算方法是一样的,统一计算公式为【对应属性×(1-抗性)】
法抗公式:【法术伤害×(1-法术抗性)】
物抗公式:【物理伤害×(1-物理抗性)】
控制抗性:【控制概率×(1-控制抗性)】
法抗物抗这里不多说,主要的误区在控制抗性这个新属性上,很多朋友认为像斧王、棍棍这种带有天赋高控制抗性的卡牌免疫控制,这种认识是错误的,通过上面的公式可以看出,如果卡牌的控制抗性达不到10000,也就是100%,那么卡牌就不能免控。
举个例子:斧王的控制抗性为4000【武器3000、符文激活1000】,意思就是斧王的控制抗性为40%
假设斧王VS敏锐,我们知道敏锐的控制概率为30%,那么敏锐晕斧王的概率正确的计算方法为30%×(1-40%)=18%,并不是30%-40%=-10%这样计算。
延伸:控制抗性对于增强傻、冰软妹这种高概率控制卡牌的技能效果影响较为明显,而对于敏锐这种低概率控制卡牌的影响效果不是很明显,依旧是脸。
B、法术防御、物理防御
这两个属性很多玩家其实弄不明白的,我大概知道有好多种理解,比如有玩家认为这两种属性和抗性一样的计算方式。也有玩家理解为法术防御和物理防御其实就是法术免伤和物理免伤,也有玩家理解为防御的作用是抵消法术穿透、物理穿透的。但实际上这些理解都不正确,玩家之所以关注这两个属性主要还是战力的问题。
这两种属性统一计算方式为【(对应卡牌攻击力-防御)×技能系数】
法术防御公式:【(法术卡牌攻击力-法术防御)×技能系数】
物理防御公式:【(物理卡牌攻击力-物理防御)×技能系数】
其实从公式就能看出来,法术/物理防御所影响的地方和法抗/物抗是不一样的,实际上类似于攻击减防御的计算方法。
举个例子:大大姐的攻击力为39000,技能系数为200%,它对没有法术防御的卡牌造成的伤害为3%=78000点伤害
& && && && && &如果卡牌穿戴了装备,上了54蓝法防符文,大概加起来4000点法术防御,那么大大姐对该卡牌造成的伤害为()×200%=70000点伤害
延伸:防御属性对技能系数高的单体卡牌影响效果更为明显一些,对于技能系数较低的卡牌影响效果不如抗性。
实际上就是对伤害结果的直接减免,不区分物理和法术伤害,这点大家还是比较明白的。对应公式为【伤害结果-免伤数值】。
在实际战斗中,这三种防御属性结算顺序为防御、抗性、免伤,意思就是卡牌的攻击先减掉对手卡牌的防御值,剩余的攻击力乘以技能系数造成第一次伤害,第一次伤害结算完毕开始结算对手卡牌的抗性,再一次减掉抗性造成的伤害减免之后形成第二次伤害,这次的伤害结算免伤,全部结算完之后就是我们在战斗界面看到的卡牌造成的伤害。【这里只分析了抗性、防御,主要是让大家减少认识误区,不包括战斗中各种攻击、伤害加成的影响】
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楼主能请教,暴击伤害和暴击的区别吗?
暴击指的是暴击率加成
暴击伤害指的是暴击产生的伤害加成&
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增强萨只要不miss是百分百眩晕的,无视控制抗性
亲说的不miss
那肯定命中
要出现miss
才是控制抗性的作用
任何控制卡 敏锐 增前 冰教主 软妹都一样 没控制主就会显示miss
控制住了就不会显示miss&
自己用自己的增强萨去切磋下基友的斧王就明白了
不需要花你太多时间 多测试几下立竿见影&
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甚是思路清楚,解释明白,通俗易懂的难得好文!
我崇尚可以奋斗一生的的事业,也敬佩自由奔放的灵魂
我钟情于心灵之宁静,也欣然于热闹的喧嚣
人生如戏,戏入人生
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bucuo ,赞一个
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说的片面了,坚韧MT和防大小技能有区别对待的。。可以看看我以前的攻略
看不懂你的意思 我好像没有说MT和大小姐的问题吧.......&
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免伤,法抗计算方法和这2卡的技能有关系,你说的原则大致是对的,到也有例外。多看看我以前的帖子,都分析过了
我懂你的意思了 这两张卡特殊 好像还有部分特殊的卡也完全这样算
但我这里主要讲大多数卡的情况
我记得我不是看的你的帖子 看的是以前论坛里一位数据帝的chuangzai&
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我发现楼主才是真正写攻略的人,通俗易懂且实用。
不是其他那些为了写攻略而写攻略的人,乍一看很刁,其实没什么鸟用
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他和你也是这样的问题,所以我才后面的帖子的,他的全对,我就不写后面的帖子了
你把帖子你的那张帖子地址链接发我。我去看看&
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好厉害啊,多写点5.0的帖子啊,坑太深,不提前学习就掉进去了
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我有个问题一直很想问,趁今天问出来吧,请大神做个测试了。是关于命中和闪避几率的问题,大家都知道游戏里的命中加成有两种说法,一种是+10%,一种是+1000这样的说法,按照你们的攻略来说,命中+1000=命中+10%,但是我很怀疑既然是同一种效果为什么官方要分两种说法来表达,所以说我觉得是不是有两种算法,比如女贼算上激活+符文+装备最后的总命中为90%,如果是命中+10%,那最后的命中率就是90%+(90%*10%)=99%,如果是命中+1000那最后的命中率是90%+10%=100%,我一直在想加百分比的效果是直接加上百分比还是说加上本身所拥有的乘以百分比,例如上面的举例数值相差的不大所以不会有人注意到的,如果数值低呢?拿闪避来说,比如女贼算上激活+符文+装备的最后闪避率为百分30,那被动+10%闪避为30%+(30%*10%)=33%,如果直接算上的话闪避值就为30%+10%=40%,百分7闪避值的浮动差距还是比较大的,也有可能算法是反过来的,比如闪避+1000的效果为33%,+10%的效果为40%,不管怎么样,我只想知道,这所谓的+多少百分比,到底是直接加上百分比还是加上本身所拥有的百分比的百分比,不知道你看懂我说的什么没有
命中和闪避 暴击和韧性直接算加减法 按1000=10%算。加减上限是10000。下限是0。但根据现在的情况基本上不可能。闪避最高的是女贼。各种闪避属性加成能到50%&
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说的片面了,坚韧MT和防大小技能有区别对待的。。可以看看我以前的攻略
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