受到攻击时有一定概率发动稳如泰山 近义词的效果,什么效果

热血江湖热血石有哪几种
本回答由提问者推荐斗战神30技能书-雨轩网
斗战神30技能书-雨轩网
独来独往可能自由但也会让你生存不下去。团队合作才是王道,携手带领大家共创一个温馨的大家庭,或者加入一个心仪的大家庭都会省力不少。
  一:生活技能的种类
  1. 炼器&&其中分类制造首饰和傀儡 (与之对应采集矿石)
  炼器制作类技能,这类技能需要活力值
  活力是每个角色从初始就有的 制作一个物品都会有对应的扣除活力数值
  活力值是每天回复的,人物到达30级后就可以学习生活技能。图纸的话,有的特殊图纸生活技能是学习不到的唯一出处就是下副本获得。
  2. 符箓&&其中分类经文和符文 (与之对应采集草药)
  符箓类没有接触过,就不做解析。
  3. 炼丹&&其中分类内丹和外丹 (与之对应采集草药)
  比如学习了炼丹,最好的是专攻其中一个,如果你学习了内丹,去攻外丹,可以让你的生活技能等级很快的升级前提是游戏币会花费非常多,但不是每个生活技能都行的目前只知道炼丹可以这样做,其他生活技能没有尝试。学习炼丹术需要消耗人物道行和金币,炼丹术分为内丹和外丹那个分支,外丹主要加强人物属性和恢复血量,内丹主要加强人物技能的属性。学习炼丹的同时会学到采药技能,炼丹的必需品药碾和采药需要的药铲在长安的杂货商店可以买到。,另外暂时把等级压一下先学炼丹有一个好处,就是觉醒任务经常需要炼丹材料,可以靠这个前期大赚一笔
-。制作的话需要相应等级的炼丹炉,1-3级炼丹炉在长安王药师身旁,4级炼丹炉在宗派NPC家意身旁。加工材料的制作,不需要炼丹炉,按下K键在生活技能--炼制里面即可制作。
  丹药的制作也是分绑定和非绑定的
  4. 命理&&其中分类命格和元神 (与之对应采集魂魄)
  命理类生活技能属于比较麻烦纠结的技能,所以小编详解一下。
  学这个还是满赚钱的。
  命理需要到命理大师鬼谷仙处学习。命理之法由太极八卦之术演化而来,分为命格和元神两大流派。命格使附于人身,对各种行为皆有微妙的影响;元神则可提供化身体,穿戴额外装备。
  学习后去生活技能杂货店瓶小闲处打开第2页购买命理生活用具:葫芦、魂器和低级现形水。
  一切准备完成后,打开生活技能界面(键盘&U&键)点开勘探界面就可以看见生活技能物品的分布地图。达勘探到的地图后使用显形水,就可以看见平时看不见的生活材料&魂魄&了,左键点击就可以收集魂魄了。
  材料收集足够回到长安生活区找到命鼎,就可以加工和生产命理技能的物品
  生产出来的命格放置到人物界面的命盘中,命格升级后可附加相应的人物属性,如上图。命格可用开命符继续开启后续的命格,命格数值可用淬命丹重置。
  生产出来的元神是要放置到人物界面的元神中,元神的品质决定开启的装备格数,开启的装备格可以让角色穿上元神上相应的装备,意思就是一个角色穿2件相同的装备部件。
  四种生活技能,稍作了解析,有没有选好呢,只要生活技能学得好,变身富一代还是很有可能的。
[编辑:莫下雨]
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斗战神 & 新闻热点 & 30日五行山预更新 新增技能点兑换任务解析
30日五行山预更新 新增技能点兑换任务解析
时间: 11:10:13
作者:闹闹
文 章摘 要
17173原创,尊重作者,转载请注明出处。
今天五行山预更新之后,开启了技能点兑换任务,然后上线后会显示有新的觉醒任务:接去任务后,会要求你用物品浣灵石开启技能兑换,任务流程:浣灵石在长安驱魔人处兑换,需要75个万妖石兑换后,交给本职业的洗点师,技能兑换功能就开启了。兑换界面然后,更坑爹,最坑爹,让我膝盖中了好几箭的事情出现了,我们来看下,兑换所有技能点和精修点(480点)一共需要什么:兑换满所有480点,总计需要3000W绑银外加2W年,俗话说,我爱你一万年,这下子,我爱了两个人啊!然后每周上限60点,那么每周需要消耗多少?我们来看一下:每周需要60W+800年用于点技能,那元神和元格呢?又是另一个深坑了。
112月8日全服更新公告评论1条()
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斗战神宠物技能大全 本元附体进化技能
作者:monkey 来源:未知 发布时间:10-08
巴士斗战神宠物技能专题,详解宠物本元进化技能、附体技能等斗战神宠物技能攻略
◆本元技能◆
◆进化技能◆
◆附身技能◆
◇斗战神宠物技能—本元技能介绍◇
本元技能介绍
受到攻击时有2%几率使主人5秒内受到的伤害减少20%
攻击时有2%几率使主人攻击力提高30%,持续15秒
使主人斗志增加4%,但命中降低2%
八戒的复仇
攻击时有5%几率对神族生物的伤害提高50%,持续20秒
攻击时有5%几率对目标造成额外500点伤害
被攻击时有2%几率触发反弹效果,反弹敌人50%伤害,持续10秒
主人周围十米内所有目标防御降低8%
对鬼族生物造成伤害提高2%
当你生命值低于50%时,被击中时有5%机率使主人移动速度增加100%,持续3秒
主人周围10米内的所有敌对目标火抗性降低10点
移动和乘骑速度增加5%
攻击时有5%几率使目标中毒
释放技能时有5%几率使主人的法力恢复5%
使主人精准增加2%
使主任筋骨增加3%
主人每次攻击都有10%几率使攻击增加2%,持续5秒,最多可叠加5层
对傀儡生物造成伤害提高2%
暴击时有20%几率可以从目标体内偷取一个气元,累计到第3个时,会晕眩目标4秒,并造成相当于你攻击力100%的一次伤害
主人攻击时有2%机率获取一颗念珠,当获得6颗念珠时,下次攻击可以为你治疗15%的生命
攻击时,有2%几率触发缠绕效果
攻击时有1%几率恐惧周围5米内所有目标2秒,并使其攻击力下降15%,持续10秒
攻击有2%几率触发嗜血效果,将造成伤害的10%转化为自己的生命,持续10秒
使主人攻击增加1%,防御增加1%
主人攻击时有4%几率使目标防御降低50%,持续5秒
当主人生命值低于50%时,10秒内受到的所有伤害降低50%。这个效果每2分钟只能触发一次
主人周围10米内的所有敌对目标冰抗性降低10点
被攻击时有3%几率创造一个护盾,抵消主人血量5%伤害,持续20秒
主人每攻击10次时,第11次攻击会回复1%生命
攻击时有1%的机率使主人和主人周围20米内队友的攻击力增加30%,持续10秒
使主人受到的所有伤害降低2%
使主人会心增加2%
对鬼族生物造成伤害提高2%
使主人和主人周围20米内的队友,攻击增加2%,HP增加2%
女仆的谦卑使你觉得趾高气昂,你的体形增大了5%
斗志增加6点
攻击时有2%几率洞察目标的弱点,持续10秒,这段时间内攻击不会被闪避并且伤害提高30%
每6秒回复主人1%生命值。
当被暴击时,有20%几率将受到的30%伤害,返还给攻击者。
攻击时有3%几率造成额外30%风属性或火属性攻击
当你生命值低于50%时,被击中时有5%机率使主人移动速度增加100%,持续3秒
当你生命值低于50%时,被击中时有5%机率使主人移动速度增加100%,持续3秒
每杀死一个怪物,将减少所受到伤害2%,持续5秒,最多叠加3层。
生死簿的诅咒
攻击时有3%几率诅咒目标
主人周围10米内所有敌对目标毒属性抗性降低10点
脱离战斗后,主人每20秒回复6%生命值
攻击时有2%几率触发断筋效果,持续3秒
主人周围10米内的所有敌对目标攻击力下降4%
攻击时有2%几率洞察目标的弱点,持续10秒,这段时间内攻击不会被闪避并且伤害提高30%
每杀死一个敌人,都会为主人回复8%的生命值,并使主人5秒内的攻击力提升20%,这个效果每15秒只能触发一次
暴击时有50%几率使敌人的防御减少30%,持续5秒
攻击时有几率使主人的火属性攻击提升70点。
◇斗战神宠物技能—进化技能【领悟类】详解◇
受到可能导致死亡的攻击时立即恢复生命值50%其后5秒中每秒恢复生命10%,30分钟触发一次。
生命值低于30%时开启霸体,免疫硬直效果10秒,这个效果每2分钟只能触发一次。
使用持续恢复生命药物时,效果提升30%。
硬直时有5%机率解除硬直,并在接下来3秒内处于霸体状态,每分钟只能触发一次。
非战斗状态下有机率使主人的体形增大30%,持续10分钟。
非战斗状态下有机率使主人的体形减小30%,持续10分钟。
携带宠物出战时,移动速度增加5%。
非战斗状态下,每隔一短时间会让主人移动速度增加30%。
受到可能导致死亡的攻击时立即恢复生命值50%其后5秒中每秒恢复生命10%,30分钟触发一次。
生命值低于30%时开启霸体,免疫硬直效果10秒,这个效果每2分钟只能触发一次。
受到可能导致死亡的攻击时立即恢复生命值50%其后5秒中每秒恢复生命10%,30分钟触发一次。
生命值低于30%时开启霸体,免疫硬直效果10秒,这个效果每2分钟只能触发一次。
受到可能导致死亡的攻击时立即恢复生命值50%其后5秒中每秒恢复生命10%,30分钟触发一次。
◇斗战神宠物技能—附身技能详解◇
主人携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加斗志。
主人携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加筋骨。
主人携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加体魄。
主人携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加身法。
主人携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加精准。
携带该技能的灵兽时,可以增加攻击和命中。
携带该技能的灵兽时,可以增加攻击和会心等级。
携带该技能灵兽,可以增加会心等级和会心伤害。
携带该技能的灵兽时,可以增加防御和闪避。
携带该技能的灵兽时,可以增加防御和会心防御。
携带该技能的灵兽时,可以增加命中和闪避。
携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加风攻击。
携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加冰攻击。
携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加火攻击。
携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加电攻击。
携带拥有该技能的灵兽出战时,可以增加毒攻击。
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斗战神全职业30级种族任务攻略分享
  今天为大家带来了30级全职业觉醒任务的介绍。找不到任务完成地点的玩家,赶快来看看吧。  相关阅读:刺杀任务:刺杀白虎将军和白骨将军详解  附种族对应的相关任务名称:  牛魔-怒火中烧  罗剎-元素联动  神将-战兽通灵  灵猴-连击精通  玉狐-战兽通灵  任务步骤:  1. 30级后,玩家将会收到新的觉醒任务提示,这时需要玩家前往长安城&国子监&处寻找各自宗族的老大接取任务。  &  2. 接取任务后,需要玩家收集各种材料来制作显魔镜,总计需要5个地龙、5个绒花、以及白骨洞外(困难)副本BOSS掉落的特殊任务道具&凝神幡&。  在进过千辛万苦收集到以上物品之后,我们会得到任务道具&显魔镜&&  3. 得到显魔镜后会提示玩家前往白虎岭,而其中有一个坐标,需要玩家前该坐标处召唤心魔,击败该心魔并捡取掉落的道具就可顺利完成任务,而由于这个任务采用的是随机坐标召唤,经过作者多次试验之后统计出如下坐标。  白虎岭具体坐标位置如下图所示:  &  以上5个坐标点就是这个任务的详细位置了,大家可以记一下。  神将、玉狐完成任务后可以携带战斗宠物。  牛魔是增加怒气槽上限。  灵猴是增加连击点上限。  罗刹是奖励2个被动技能(风助火势、霜寒雷)&
游戏类型:网络游戏
发行平台:PC
所在地区:大陆
斗战神圣僧决战二万六分 玩家带你装逼带你飞
178游戏网 & 斗战神
斗战神暴力仙童 刷图及技能加点心得分享
来源: 电玩巴士斗战神
  今天刚到60,去尝试打了下枉死城,普通难度。
  前面的boss都是一套没打完就直接秒掉,最后一个boss开完一套,运气好,刚刚打死。
  看论坛里面说仙童没有前途,说职业弱的人也蛮多的,因为我只玩过一个罗刹。
  也看不出强弱来,也不好做对比,直接截图属性给其他玩家做个参考吧。
  玩过其他职业的人也可以比对一下。
  小怪都是一波拉到boss门口直接清掉。
  打小怪的套路说明。
  灵傀变:聚怪+持续伤害。
  主力输出:擎火烈甲+炎心爆断(非蓄力) 。我的炎心爆断已飞升,爆炸带范围伤害,清小怪非常舒服。
  吸伤回血:擎火烈甲+玄灵聚。这2个一起开安全系数极高,精修减少伤害的精修都要点出来。
  走位:闪避+疾炎破冲。
  打boss前一定要保证自己的能量是满的。
  打Boss的整套循环说明:八瓣绣球看喜好提前释放,我一般是不放的,因为觉得伤害够。
  起手:擎火烈甲,时间最长,随时引爆给boss上诅咒状态,诅咒持续8s。
  叠buff:沸心,为释放极系技能不消耗能量做准备,点了精修后持续17s 伤害+等级%。
  叠buff:封火借势,器灵槽不会损毁,持续10s且霸体,保证接下来10s内释放任何技能都不会被打断。
  叠buff:龙火神罩,吸收伤害且 伤害+50%。
  主动极:极·炎心爆断(蓄力) ,要让炎心爆断的最后爆的一下吃到降低火抗与诅咒的双debuff,且不会损毁器灵槽。
  主动技:灵傀变,精修蚀心要点出,降低30火抗。
  主动技:疾炎破冲或闪避 回boss身边,闪避会快一些。
  主动技:火杀,引爆擎火烈甲。给boss上诅咒,这个时候炎心爆断应该马上要爆了。
  主动技:极·灵威九式,因为有封火借势(无消耗)与沸心(无损)的双buff加成,这个时候应该可以直接放。
  这样一整套打完,伤害是非常可观的,我手比较挫,有时会赶不上buff时间,但操作得当的话,这一套全部打完,器灵槽应该是不会损毁,而且是满的,就算最后一下极·灵威九式没有吃到双buff,点过灵威九式精修的天挈御灵,也应该可以回70点能量的。
  下面有加点:
切换电脑版
宗派武馆技能太坑 30级后要耗21万功劳
来源:多玩斗战神论坛
作者:美砚
  当宗派酒馆技能学到30级以后,点到37级,平均要1功劳值。
  而每天能获得的上限是大概1000点左右,加上宗派藏宝\酒馆\拆建筑\宗派联赛,大概每周可以获得8000点-9000左右的功劳值。
  也就是说所有技能由30-37级大约需要18*12000(保守取最低值)=216000功劳值。
  216000除以8000=27周=6个多月,(量子你这TM是在逗我么)这还不算30级以前所消耗的功劳。
  呵呵,我还没算绑银呢,记得以前有个帖子计算过所有技能点满大概需要3500万绑银,LZ大脑一转,估计这个数应该是靠谱的,即便不准确,也差不多(保守估计2800万以上)
  量子这么难的事,你们算过么?练个圣僧有多难,你知道么?我们都缺功劳值,你知道么?(还有,狐狸移动需要加强,你知道么?)
  还有就是看了你们的公告才知道,每周用120个混沌石换的箱子是没有夺志的(量子你吊)。
图集斗战神宗派武馆技能 (1)
斗战神 && 职业攻略 && 职业技能专题
责任编辑:天龙吟
斗战神—职业技能专题
斗战神各职业技能属性资料
灵猴职业技能
罗刹职业技能
牛魔职业技能
玉狐职业技能
神将职业技能
龙女职业技能
灵猴以长棍和拳脚为武器,身形灵活,法力高强。
拳脚系灵猴能从远处瞬移到敌人身边发动攻击,让敌人没有还击的机会,通过快速的组合套路攻击,让敌人受到致命的内伤。
棍系灵猴擅长以长棍破坏敌人的霸体和护甲,以大开大阖的招式对群体敌人造成持续伤害。
灵猴还善于使用分身、变化法术增强自身的战斗能力。
精修学习等级
攻击面前最多3个敌人,造成187%伤害。
气元斩1重天6级
Lv1领悟奔雷击第4式;Lv2领悟奔雷击第5式;Lv3可以用【轻棍】替换奔雷击第4、5式的【重棍】使用,一旦替换,则将强行结束奔雷击连招。
奔雷击1重天
完全施展奔雷击后,棍子进入定海神针1重状态,所有棍系招式的伤害提高25%,但移动速度降低20%,攻击速度降低30点,效果持续30秒。
奔雷击3重天
处于定海神针状态时,所有以棍系招式结尾的连招的连击点+1,但使用所有棍系招式都需要额外消耗4点体力。
奔雷击3重天
奔雷击第3、4(及其变招)、5(及其变招)式的基础攻击速度提高2%。
奔雷击2重天
奔雷击第3、4、5式的伤害整体提高3%。
出手疾如流星,令人眼花缭乱,对面前最多3个敌人发动快速攻击,一共攻击4次,每次造成43%伤害。
乱星舞1重天
Lv1领悟乱星舞第4式;Lv2可以用【脚】替换乱星舞第4式的【拳】使用。
乱星舞1重天
使乱星舞第4式、疾影腿第5式、拳定八荒第5和第7式对携带乱星舞内伤的目标造成额外的伤害,效果为灵猴生命值上限的20%。
乱星舞3重天
携带乱星舞内伤效果死亡时对周围所有的敌人造成额外伤害,伤害值为灵猴生命上限的120%。
乱星舞1重天
使乱星舞第4式直接伤害整体提高15%(随着精修等级而提升),其替换招的伤害整体提升5%。
乱星舞2重天
使乱星舞内伤伤害整体提高10%。
(连击点-4)同时按下拳和轻棍,或直接在技能快捷栏中使用,朝四周祭出手中的武器,对周围最多6个敌人造成195%伤害,在武器收回期间再次对目标造成195%伤害,同时把目标聚拢起来。
旋空震1重天
旋空震消耗的连击点减少1点。
旋空震2重天
使旋空震的攻击范围增加50%。
旋空震4重天
使用旋空震后,下一次的轰天拳或破天棍的伤害整体提高100%。
旋空震2重天
旋空震整体伤害整体提高3%。
旋空震2重天
当棍子收回时会有30%(随着精修等级而提升)的基础概率给敌人附加断筋状态,基础持续时间为4秒。
(连击点-4)同时按下脚和重棍,或直接在技能快捷栏中使用,灵猴凝聚真气向前劈出一棍后,真气将持续击退面前最多6个敌人,总共攻击4次,每次造成201%伤害,该技能可以有效击破怪物的霸体防御。
分身劈1重天
分身劈消耗的连击点减少1点。
分身劈2重天
若灵猴的分身幻影存在,则分身劈第2、3、4下伤害整体提升50%。
分身劈4重天
使用分身劈后,下一次的轰天拳或破天棍的伤害整体提高100%。
分身劈2重天
分身劈造成的伤害整体提高3%。
分身劈2重天
每使用一次分身劈则减少活筋技能当前冷却时间2秒。
身形如风,攻守之间尽显从容,移动速度提高40%,防御值增加613点,持续12秒,每20秒只能享受一次巨猿拳罡。
巨猿拳罡1重天
处于巨猿拳罡期间,造成的所有伤害提高25%。
巨猿拳罡2重天
使队友也能享受巨猿拳罡的效果 。
巨猿拳罡4重天
巨猿拳罡状态下所有连招的破霸体能力提升20点。
巨猿拳罡3重天
使巨猿拳罡的冷却时间减少4%。
巨猿拳罡3重天
使巨猿拳罡状态的持续时间增加4%。
传自齐天大圣,可幻化分身,,召唤出1个幻影进行战斗,其继承灵猴44%的属性,幻影持续30秒。
分身幻影1重天16级
分身幻影召唤出来的分身会释放惊天一棒技能。
分身幻影2重天
当灵猴生命值低于50%时,分身幻影分化出来的分身会为灵猴分担30%伤害。
分身幻影4重天
若分身幻影在灵猴30米范围,则灵猴可以避免一次死亡,并且恢复20%的生命值,但每60秒只能生效一次。
分身幻影3重天
分身幻影存在时间延长4%(随着精修等级而提升),分身幻影属性整体提高3%。
分身幻影3重天
使分身幻影的冷却时间减少4%。
快速向空中旋转身体,同时把身边最多6个敌人卷入空中,对他们造成146%伤害。
疾影腿3重天
Lv1领悟疾影腿第4式;Lv2领悟疾影腿第5式;Lv3可以用【脚】替换疾影腿第4、5式的【拳】,一旦替换,则将强行结束疾影腿连招。
疾影腿4重天
疾影腿第5式击中目标时,有80%几率使乱星舞产生的内伤伤害效果传染给附近2个目标,并且刷新他们携带的乱星舞内伤状态。
疾影腿5重天
释放完分身劈、旋空震、轰天拳后的10秒内,疾影腿的第1、2式变化为其他招式。
疾影腿4重天
每次完整施展疾影腿后,灵猴攻击速度提升3点(随着精修等级而提升),效果持续15秒,最多可叠加2层。
疾影腿4重天
疾影腿第3、4、5式及其变招对携带乱星舞内伤效果的目标造成的伤害整体提高9%。
对前方矩形范围内最多6个敌人造成145%伤害。
棍势如山3重天
Lv1领悟棍势如山第4式;Lv2领悟棍势如山第5式;Lv3领悟棍势如山第6式;Lv4可以用【轻棍】替换棍势如山第4、5、6式的【重棍】。
定海神针二重
棍势如山4重天
在定海神针1重状态下时,棍势如山第6式击中敌人后,棍子进入定海神针2重状态,使所有棍系招式的伤害提高50%,但移动速度降低20%,攻击速度减少30点,效果持续30秒。
棍势如山5重天
释放完分身劈、旋空震、破天棍后的10秒内,棍势如山第1、2式发生变招。
棍势如山4重天
棍势如山所有招式的基础攻击速度增加2%。
棍势如山4重天
棍势如山第3、4、5、6式的伤害整体提高3%。
一旦施展奔行如风,移动速度增加30%、身法值增加56点,持续15秒,需要消耗3个连击点。
神行术5重天
神行状态下,闪避时消耗的体力减少70%,同时攻击速度增加100点。
神行术5重天
神行状态下,所有带位移招式的伤害整体提高60%。
神行术7重天
神行状态下每3秒恢复40点体力,同时所有招式的体力消耗额外增加15点,并且这些招式造成的伤害整体提高30%。
神行术6重天
使神行术的冷却时间减少3%。
神行术6重天
使神行状态的持续时间延长5%。
呼吸之间,万法不侵,吸收受到伤害的70%,在10秒内最多吸收294点伤害。
护身咒5重天
使护身咒能够吸收的总伤害量增加30%。
护身咒5重天
护身咒移除时恢复50点体力 。
护身咒7重天
护身咒存在期间,每受到一次攻击恢复20点体力。
护身咒6重天
使护身咒的持续时间增加5% 。充值客服QQ:
玩家交流群:
攻略/交易等建议加玩家QQ群
服务器状态
【当前在线】800人
【注册总数】244人
【会员账号】666个
本服长久稳定开放-永不关区
[最新活动] →气功介绍←丨气功效果丨同步官方丨真实有效
& 22:46:00
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※本服气功真实有效;职业输出基本平衡;真正实现拼装备卡技能的伟大理想※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
提高最小攻击力――必加点
增加命中率――必加点
提高连打发动的概率
提高防御力和生命力――必加点
延长愤怒攻击时间
发动时追加相当于对方防御力20%的伤害――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
有一定几率返伤害到对方
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力――必加点
一定概率追加武功15%伤害――必加点
增加群攻武功威力
在杀怪中有几率提高防御力10%,武功攻击力30%
一定概率发动四两千金时造成2倍伤害
提高“梵音破境”最终伤害――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
增加最大攻击力――必加点
增加回避率――必加点
提高连打发动的概率
攻击目标为怪物时提升武功伤害值
延长愤怒攻击时间――必加点
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同――必加点
提高武功回避成功的概率和武功攻击力――必加点
一定几率降低目标50%防御――必加点
战斗中有一定几率提升无坚不摧发动几率及能力――必加点
攻击成功时按一定概率获得追加怒值――必加点
一定几率减少所受攻击50%――必加点
使用五级以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)――必加点
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
提高防御力――必加点
提高金创药的恢复效果
提高连打发动的概率
提高生命力――必加点
延长愤怒攻击时间――必加点
有一定概率将自身部分攻击力转化为防御力――必加点
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值――必加点
增加攻击武功的打击值――必加点
增加狂风万破的威力――必加点
有几率触发怒意之吼并最终伤害追加20%――必加点
增加武功防御力――必加点
使用五级以上升天武功时,有几率将所穿装备总防御力的40%转化为追加伤害――必加点
狂风万破状态使用5级以上升天武功时,破甲刺魂的发动概率和效果将有所提升――必加点
狂风万破期间增加怒意之吼的最终伤害――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
提高命中率――必加点
增加有效射程
提高最小攻击力――必加点
提高生命值――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
增加箭的攻击力――必加点
提升超必杀发动概率
提高连射3发箭的概率
增加除轻功以外其他辅助武功的持续时间
触发时追加射出一个无形的箭,产生追加伤害――必加点
增加致命攻击发动几率――必加点
增加流星三矢发动几率
防御力、负重量提升――必加点
一定几率使用五级以上升天特殊武功并发动绝影射魂时,以真气代替箭支离弦射向目标
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
3秒内无视对方上衣属性――必加点
使用人参时增加内功恢复量
使用武功时减少消耗的内功量
增加最大生命值――必加点
增加最大内功值
使用治疗武功时增加恢复量――必加点
使用攻击武功时增加打击值――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间――必加点
使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提高队员防御一定数值。注:减少无中生有的伤害
一定几率提升最终伤害。注:减少狂意护体效果。――必加点
提升医生所有辅助武功的效果――必加点
每增加1点气功按攻击力总和的0.5%提升防御力
一定几率产生双倍恢复效果――必加点
凝神聚气心如止水一般,一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有追加伤害效果提升100%――必加点
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
提升望梅解渴触发概率――必加点
提高最小攻击力和愤怒值获得量――必加点
提高对普攻攻击和武功攻击的回避率――必加点
提高连打发动几率
发动超必杀时提高伤害――必加点
提高超必杀发动几率――必加点
一定概率不消耗连击点施展必杀一击――必加点
快速攻击时,提高命中率――必加点
增加各种异常状态的持续时间
成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值――必加点
增加快打的持续时间――必加点
一定概率提高一击必杀武功的伤害――必加点
战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害30%――必加点
一定几率吸收所受伤害的20%转化为生命力
普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害――必加点
一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态――必加点
3秒内无视对方上衣属性――必加点
增加最大攻击力――必加点
增加生命力――必加点
增加最大内功值
增加防御力――必加点
增加攻击武功的攻击力――必加点
增加上河调、下河调、玉连环的效果。气功20级以上可设定玉连环和弦顺序
增强三和弦、七和弦、九和弦三种状态的效果――必加点
发动攻击时一定几率赋予某一和弦状态。三和弦、七和弦、九和弦中随机一个――必加点
发动气功时,岳阳三醉当前效果增加200%――必加点
通过琴音破坏目标的精神,使敌人陷入绝望状态――必加点
以琴音注入内力对敌人造成内力伤害
增加鸾凤和鸣发动率及效果――必加点
被攻击时一定几率反弹敌人的攻击。并附加:提升[三和弦]状态效果提升[七和弦]状态效果提升[九和弦]状态效果――必加点
提升岳阳三醉对[七和弦][九和弦]影响效果
一定概率触发红月狂风后,提升周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
提升刮骨疗毒触发概率――必加点
提高最小攻击力――必加点
增加命中率――必加点
连续使用带有冷却时间的技能时,一定几率在本次攻击中叠加伤害,并有几率在下一次攻击时叠加第二层伤害(最多叠加二层),(只有在10秒内连续使用时才可叠加,最多可叠加2次),(叠加1次最终伤害值加40%,叠加2次最终伤害增加80%)――必加点
提升回避率――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
被攻击时一定几率根据所受伤害值乘以比率吸取攻击者的生命值――必加点
发动时,按照对方防御力百分比来增加伤害值――必加点
提高武功致命打击启动的概率――必加点
增加火龙召唤的持续时间
攻击目标为怪物时增加群体武功的武功攻击力
以一定概率在攻击时附加伤害,附加伤害大小取决于人物攻击力――必加点
攻击时一定几率增加25%伤害――必加点
以内力推动,缩短技能冷却时间
天魔狂血2重叠时,行风弄舞和暗影绝杀发动几率每1点增加0.3%――必加点
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000――必加点
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)――必加点
提高最大攻击力――必加点
增加回避率――必加点
新_连环飞舞
提高连打发动的概率
每5点气功增加缩影步输入时间0.1秒――必加点
延长愤怒攻击的时间
一定的机率减少所受攻击的50%――必加点
攻击成功时打击值的50%吸收为生命
提高施展缩影步的概率――必加点
提高武功回避成功的概率和武功攻击力――必加点
一定概率出现狂暴攻击,狂暴攻击的攻击力跟愤怒后的攻击相同――必加点
攻击成功时按一定概率获得追加怒值――必加点
发动时减少部分所受伤害。并永久减少四两千金所造成的伤害。受到致命伤害时,有几率触发霸王之力效果
使用五转以上升天武功时,当被敌人回避后,在下一次攻击时追加伤害(连续回避时最多累计三次)――必加点
如火中之凤一般在逆境中涅而起。受到死亡伤害时,一定几率保留10点生命存活下来――必加点
3秒内自身周围同势力成员攻击力+100,防御力+100,生命+1000,内功+1000――必加点
自身周围敌对势力成员进入混乱(最大体力减少15%)――必加点
在受到攻击时,以一定的百分值增加愤怒值――必加点
提高金创药的恢复效果
提高最小攻击力――必加点
延长愤怒攻击的时间――必加点
增加武功防御力――必加点
提升非连击武功的攻击力――必加点
提升连击武功的攻击力――必加点
当受到暴击或致命一击时,所受到的伤害减少10%――必加点
有一定概率自身部分攻击力转化为防御力――必加点
使用连击武功时,有一定几率追加30%的伤害――必加点
增加狂风万破的威力――必加点
当武功被对方回避时,有概率造成对方3秒无法移动
使用非连击武功时,一定几率追加30%伤害――必加点
狂风万破发动时,增加会心一击的威力――必加点
一定概率触发红月狂风后,提升自身周围同一势力成员狂风万破威力的5%――必加点
攻击目标时,一定概率使得对方在3秒内无法触发气功――必加点
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