坎巴拉太空计划1.2.9中的动量轮现实中存在吗,什么原理太空

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坎巴拉计划(Kerbal Space Program)是Squad制作发行的一款太空航天,游戏真实模拟了一架火箭从最初的设计、、发射、运行跟完成任务等所有状态。【游戏介绍】坎巴拉太空计划中文版这游戏有着非常高的自由度,玩家可以对太空中的任何星球任何任务发起挑战设计出自己的计划,游戏的画面虽然不是非常精致但是完全已经模拟出了太空中的情况,并且游戏也有他自己的剧情,游戏将主要场景设定在了一个叫坎巴拉的星球,这个特别星球位于宇宙的中心,上面的航天技术相当发达可以,殖民附近的任何行星。这款游戏并且开放了插件开发的功能,所有人都可以为游戏加入自己的创意。  该版本为游戏最新版已集成了完美破解补丁和汉化补丁,玩家只需一键安装即可。【游戏特点】一、有趣且精巧的玩法设计二、高度真实的物理实验(制作火箭)三、高自由度的世界设定【更新内容】注意:KSP仍然处在开发中,所以以下信息可能在不经提示的情况下改变或者移除。一、KXP经验系统工程师修复东西。通过升级,他们可以学会打包降落伞,修复太阳能板和轮子。还有,SAS不再是一个默认的玩意,除非船里有人,不然不会起效。动量轮和载人舱提供扭矩。如果没有驾驶员(只有工程师和科学家),你不得不手动操作所有的东西。无人核心也一样,比较高级的和高级船员一样。Max不推荐用无人核心来替代驾驶员。升级过的船员可以学会控制SAS和将船指向速度方向和速度反方向。更高级的穿越可以指向其它方向,最高级船员可以指向目标或者是操作点。暂时没有说明怎样获得经验。二、Mk3 PartsMk3 零件由Porkjet制作的漂亮的一套零件。看上去风格更接近于NASA的SLS零件而不是原来的Mk3零件,不过这是因为需要容纳2.5m直径零件。感谢全知全能的Porkjet,货仓现在确认有了。起落架的情况比较复杂,Porkjet正在处理,但是很难说是不是一定能按时完成。如果没有,那就会在下一个版本中出现。三、FinePrint他们想设计更多的合约,但是发现已经由Arsonide做到了,于是他们就开始和他合作将这个mod加入到游戏中。基地建设、空间站建设、探索、卫星合同、捕捉小行星,这些已经在现在的FP mod里了,但是加入到0.90以后又获得了改进。比如说捕捉小行星这种任务,只有在KSC升级到一定程度了才会出现。说到KSC升级……四、KSC upgradeKSC 升级从很小很简单的设施开始,相当于一个穷困潦倒的公司。玉米地的模型被重新考虑(不会出现在0.90里了)。低层次的建筑会限制很多东西。在沙盒模式里,所有东西都是解锁的。生涯,你得升级所有东西,我是说,所有的东西。首先最初的VAB和SPH只能造零件数少于50的玩意。工程师会告诉你有没有超标。发射台和跑道 - 最初的版本只能承受10吨的玩意,他们必须要升级来承受更重的东西。到最高级后,就没有限制了。任务控制 - 更高的级别意味着更多的合同。低等级的任务控制中心意味着不能使用操作点。很操蛋,是吧,但是生涯模式就是要操蛋。管理大楼 - 更高的等级等于更厉害的策略。转换比例由升级限制 - 最低等级的版本不能发挥出策略的完整功效。研发 - 低等级意味着你的科技点没处可用。即使你在一个任务里拿到了1000点,除非你升级它,不然你没地方可以挥霍。升级不需要消耗时间(原计划是要消耗时间,但想想你可以控制时间……)航天员大楼 - 更高的等级意味着更多的断头台(划去)。如果你不升级,你不能训练他们,意味着不能EVA。测控站 - 低等级意味着不显示轨道。如果你按M,你只能看到你的船,没有表示轨道的线。升级,你就可以看到轨道。再升级,就可以看到标记分类菜单。不过要升级到看到轨道的水平是非常便宜的 - 在你第一次发射东西之前,你就有足够的钱解锁轨道。这和其它东西情况类似 - 最重要的升级(轨道线、操作点等等)是最先可以升级的,而且很便宜。所有这些也可以在难度设置里调节五、Editor overhaul编辑界面的重新设计最好等到相关视频出来以后再说,因为很难用文字说明。新的建造界面,重新定义了零件的粘结,而且更少卡bug。零件间的交叉现在是允许的(不是说在同一个地方堆砌一堆零件),比方说,如果两个零件间交叉的部分少于100个像素,那么游戏是不介意的。结构件和油管的代码被重新写了以让它们符合逻辑。它们很简单,而且很古老,但是现在终于能正常工作了。六、Optimisation优化建造界面现在合二为一了(背景不同而已),你不需要再在两栋楼之间跑来跑去,它们现在是一个玩意。点击R就可以在镜像编辑和轴对称编辑之间切换。七、Release date发行日游戏已经进入Experimentals阶段,所以游戏的发型日期可以根据以往的经验进行估计。没有人会肯定或者否定你的猜测。八、For the future未来想想转移窗口日期显示器(说你呢,KAC),但是目前只是个想法。KAC对游戏来说挺好,不过他们在想能不能搞个按键在操作点旁边,一键加速到位然后自动减速到1倍时间。这个功能现在可能已经在开发,很有可能他们已经在想着怎么能够做到了。九、Miscellaneous杂项Unity现在已经到4.6.1版本了,但是没有显著的改善,所以不会更换引擎知道Unity 5出来。燃料转移逻辑修改 - 现在可以从多个源头同时传输燃料到一个目标里。【配置要求】系统:Windows XP/7/8  CUP:Core 2以上  内存:2GB  显卡:至少拥有512MB显存  硬盘:1GB【游戏MOD】该游戏由于有着极高的自由度,玩家们开始利用其中的元素制作各式各样的全新MOD作品,而小编在这就要推荐大家则一款的非常出色的MOD(),有兴趣的玩家不妨亲自一试。【操作说明】 按键作用最初加入版本动作组系统/界面控制+放大0.08.5&-缩小0.08.5&Mod+F2打开调试控制台0.08.5&M打开/关闭轨道地图0.11.0&Tab在轨道地图中切换焦点0.11.0&Shift+Tab在轨道地图中切换焦点(上一个)0.11.0?&退格重设轨道地图的焦点0.17.0&Insert分级视角(默认视角)0.18&Delete对接视角0.18&.时间加速(大气层中为加速) 加快0.11.0&,时间加速(大气层中为物理加速) 减慢0.11.0&Mod+.物理加速(强制) 加快&0.17.0&Mod+,物理加速(强制) 减慢0.17.0&. (小键盘 Del)打开/关闭陀螺仪0.12.0?&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&F1截图0.07.3&F2显示/隐藏UI界面0.13.0&F3打开/关闭飞行报告0.14.0&F4打开/关闭飞船标签0.14.0&F5快速保存0.14.0&F9快速读取0.14.0&Ctrl+F10保存/读取状态对话框 (隐藏功能,可以在/KSP/saves/scenarios/里找到)0.14.1?&Mod+F12打开/关闭Debug菜单0.19.0&飞行控制W俯仰(上/后)0.07.3&S俯仰(下/前)0.07.3&A偏航 (左转舵/左)0.07.3&D偏航 (右转舵/右)0.07.3&Q翻滚 (顺时针)0.07.3&E翻滚 (逆时针)0.07.3&C切换摄像机视角[自动/自由/追踪] 自0.13.30.07.3&C切换舱内视角0.17.0&V切换摄像机视角[自动/自由/轨道] 自0.170.17.0&左Shift增加推力0.07.3&左Control减少推力0.07.3&空格激活下一分级(注意!请不要随意使用!)0.07.3StageT打开/关闭S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S.0.07.3SASF按住可以暂时打开S.A.S.组件和在其他组件里的S.A.S0.07.3&Mod+L锁定现在分级(对于防止意外触动空格健非常有用)0.08.4&Caps Lock切换简化/精密操控模式0.08.5&R打开/关闭R0.11.0RCSHRCS推动向前平移0.11.0&NRCS推动向后平移0.11.0&IRCS推动向下平移0.11.0&JRCS推动向左平移0.11.0&KRCS推动向上平移0.11.0&LRCS推动向右平移0.11.0&X所有发动机熄火(版本0.12隐藏功能)0.12.0&G打开/关闭降落组件0.14.0GearMod+WSADQE仰俯/偏航/翻滚配平0.15.0&Mod+X取消所有配平0.15.0&B轮胎刹车0.15.0BrakesU打开/关闭载具灯光0.15.0Lights]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&1, 2, 3...激活第1, 2, 3...动作组0.18.0Custom 01-10退格紧急(可在动作组里编程)0.18.0Abort鼠标右键打开指定部件的菜单0.15.0&Mod+鼠标右键打开多个组件对话框/燃料和其他资源传输(应该同时打开要传输的两个容器)0.18.0&Home向上滚动图标0.09.0&End向下滚动图标0.09.0&对接模式W俯仰(上/后)/ 向前平移0.18.0&S俯仰(下/前)/ 向后平移0.18.0&A偏航 (左转舵/左) / 向左平移0.18.0&D偏航 (右转舵/右) / 向后平移0.18.0&Q翻滚(顺时针)0.18.0&E翻滚(逆时针)0.18.0&左Shift向上平移0.18.0&左Control向下平移0.18.0&空格切换平移/转向模式0.18.0&舱外活动(EVA)控制W向前行走/喷气0.16.0&S向后行走/喷气0.16.0&A向左行走/喷气0.16.0&D向右行走/喷气0.16.0&Shift向上喷气0.16.0&Control向下喷气0.16.0&空格跳/离开梯子0.16.0&F使用/进入载具0.16.0&L打开/关闭灯光0.16.0&R打开/关闭喷气背包0.16.0&Mod打开/关闭动作0.16.0&]切换到附近有效的载具/Kerbals(下一个)0.14.0&[切换到附近有效的载具/Kerbals(上一个)0.14.0&空格重设视角0.16.0&VAB/SPH控制Ctrl+Z撤销上个操作0.08.0&Ctrl+Y恢复上个操作0.08.0&Mod+鼠标左键复制一个或多个组件0.08.5&C打开/关闭磁性角度0.15.0&X增加对称数量0.08.5&Shift + X减少对称数量0.18.0&Page Up向上滚动0.08.5&Page Down向下滚动0.08.5&Shift+鼠标左键移动整个载具0.09.0&+ / 向上滑动滚轮放大0.08.5&- / 向下滑动滚轮缩小0.08.5&W组件向后旋转0.15.0&S组件向前旋转0.15.0&A组件逆时针旋转(左)0.15.0&D组件顺时针旋转(右)0.15.0&Q组件逆时针旋转0.15.0&E组件顺时针旋转0.15.0&Shift按住以5°旋转组件0.15.0&空格重设部件角度0.15.0&&【坎巴拉太空计划游戏视频】
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坎巴拉太空计划游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)破解版v1.2.2.1622
坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)v1.0.5汉化破解版
广东佛山电信 网友 客人 发表于:
可以的,1.2通讯系统更新有点难
安徽宿州电信 网友 客人 发表于:
引用( 山西运城联通 客人
棒,牛逼!比垃圾游迅好多了!游迅就是个垃圾玩意,艹SB游迅!游迅网招你惹你了
山西运城联通 网友 客人 发表于:
棒,牛逼!比垃圾游迅好多了!游迅就是个垃圾玩意,艹SB游迅!
重庆联通 网友 客人 发表于:
引用( 山西阳泉联通 客人
像我这种从0.21时代过来的人表示毫无压力还好我的英语不错
江西赣州电信ADSL 网友 客人 发表于:
山西阳泉联通 网友 客人 发表于:
像我这种从0.21时代过来的人表示毫无压力
浙江温州电信 网友 客人 发表于:
湖北襄阳电信 网友 客人 发表于:
版本不一样,最新版本,就是不是汉化版,看不懂,我以前玩过老板的,没得这好玩,这个好玩些,求汉化
台湾和信超媒体网络 网友 客人 发表于:
不e喔不e喔
江苏南通电信 网友 客人 发表于:
7.5分中文2.6 GB
0.0分中文47.1 MB
8.0分中文2.4 GB
5.0分英文10.9 GB
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推荐一个很小的单机游戏:《坎巴拉太空计划》,求3DM人来汉化一下!!
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高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
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22:35 编辑
如题,这个游戏基友真实性而且还有一些科幻,很适合我们玩的,不知道3DM的汉化组能不能将这个游戏汉化一下!!
游戏国外网站网站:
真心求汉化
如果有人看到这个游戏,也喜欢的话,就留个言
游戏介绍:
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
计划列表Alpha阶段的坎巴拉太空计划在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。
需要注意,并不是所有新项目都出现在该列表中,该列表也并不代表其中的项目一定都会出现在游戏中。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议,并与其他玩家讨论。[12]
下面是截至0.18.2仍在计划中或是未完全实现的项目。前面为原文,后面括号中为中文翻译(可能会与制作组原意有出入)。
飞行控制Enhanced IVAs (Moving and interacting inside of the Craft)(更好的IVA,在飞船内移动,与场景互动)
Crew Tasks: Have the crew take charge of controlling the ship (provided they can handle it)(将控制权交给乘员)
航天中心(剩余的基本都是为Career模式准备的)
Astronaut Complex : Hire and train kerbonauts(雇佣与训练宇航员)
Research and Development : Discover and Improve Parts (from a tech tree)(科技树)
Part recovery(零件回收)
Mission Control Room : Take on missions and challenges(任务与挑战)
Observatory : Discover new celestial bodies to visit(一些天体必须先观测到才会显示)
航天器设计与建造Exploded View : A schematic visualization of the ship, allowing for greater control over ship functionality(结构图,更好的控制体验)
Tweakables : Context menu when rightclicking on a part(更全面的右键菜单)
Stack Extensions : Fairings and solid-booster fuel plugs(整流罩,固体助推器燃料接口)
Side-mounts : Cargo pods(货舱)
Spacecraft Stats: Total Weight, Loaded Fuel (per Stage?) and Center of drag(信息:飞船总重,燃料,阻力中心)
Saving Parts: The ability to save parts and reuse them in a different ship, like a lander.(可以保存一组零件并在其他飞船中使用)
物理计算Better model of atmospheric drag.(更真实的阻力计算)
Wind / Turbulence conditions(风)
Reentry heat(大气摩擦热)
摩擦热效果(0.19)
New lighting system with better shadows(更真实的光影)
Possibility of reentry heat weakening structural connections(大气摩擦热引发飞船结构损坏)
图形与场景Clouds (weather?)(云与天气)
Static Particles (cloudlets)(云中的静电)
Long-duration smoke trails(更真实的尾迹)
Asteroids(小行星)
3 gas planets, moons and an asteroid belt(3个气巨行星/远日行星,以及新的卫星和小行星带)
Better scenery for space center scene(更漂亮的航天中心风景)
Matching launchpad scenery in flight(把航天中心的模型与飞行模式的相匹配)
Cities and other geographic points of reference(城市及其他地理特征)
Space Center Facilities can be destroyed by crash-landing onto them, and fixing them will cost you.(如果有火箭撞上航天中心的设备,那么你需要付费修理/重建)
声音More and better sound effects(更多更好的声音效果)
游戏性和引擎OSC Data Interface, for connectivity with external applications(OSC数据,允许接入外部程序)
插件支持A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)
插件介绍坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum[2]和Kerbal SpacePort[5]中找到大量的作品,下面列出一些受欢迎的实用插件。
常见问题程序和硬件Q:为什么我第二次发射火箭就会跳出?
A:因为KSP仍处于Alpha阶段,优化不足,对内存占用很大。如果你使用32位系统,那么可能会因为内存占用超过系统极限而跳出。使用64位系统可以有效避免跳出,若是使用32位系统可以在Settings中将“Rendering Quality Level”调至Fastest以避免这种情况的发生。
Q:为什么连接上飞行摇杆后在游戏中无法使用?
A:首先请确认摇杆能在你的计算机上使用:是否安装了对应于该飞行摇杆的驱动程序?如果安装了,打开飞行摇杆的配置程序,检查飞行摇杆是否能正常工作。
然后,KSP没有自动映射飞行摇杆转轴和按键的能力,你需要在Settings/Input中手动设置映射关系。方法是连接飞行摇杆,点击Input中相应的动作,然后操作飞行摇杆相应的部位以使游戏识别。
Q:什么时候我们会迎来下一个版本更新?
A:每次当有人这么问,Developers都会将新版本推迟一天发布!(哈哈)(自KSP Forum[2])
基本操作Q:为什么我的飞行器在下次进入时就消失了?
A:请检查如下两项:
第一,飞行器是否有一个不在大气层内(轨道完全在天体的大气上限高度之上)的完整轨道,或是稳定停留在地面上?
第二,你在退出时是否点击了“End Flight”而非“Space Center”并且直接在弹出对话框里点击了“Yes”?如果是,那么很不幸,请检查一下你之前有没有快速保存,如果有可以通过按住F9补救,如果没有请重新发射……
如果你确定操作正确而飞行器仍无法保存,可能是由于程序出现问题,请重新安装游戏。
Q:为什么我无法读取快速存档?
A:首先,确定你有快速存档。只有在飞船没有加速时才可以通过按F5进行快速存档,在右上角会出现白色的成功提示。
然后,你是否按住了F9?当你按下F9时右上角会有白色文字提示你按住来读取存档。
如果你确定操作正确而仍无法读取存档,可能是由于程序出现问题,请重新安装游戏。
航天器设计与建造Q:为什么我无法安装某个组件?
A:这种情况的出现有如下可能:
第一,这是不可能的操作,该组件不能这样安装——例如试图将Mainsail液体燃料发动机安装在机翼的边缘上。一些组件的连接部位用绿色球体表示,一般这代表其只能与其他组件的绿色球体标示的部位连接(不过也不一定,例如结构衍架)。
第二,有一个或多个部件阻碍你的安装。例如当一个燃料罐表面上有一些附加物时,你就无法再在上面直接安装新燃料罐。请拆除阻碍安装的部件,或是使用衍架一类的结构来腾出空间。
飞行控制Q:为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?
A:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)
首先请确认发动机是否被正确分级。空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层)。
然后,注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤,将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。
最后,请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置,请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)。
Q:为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?
A:这是必然的。火箭越大越复杂,在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此。所以,请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的。
Q:为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?
A:架子。架子。更多的架子。
另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制),试着设计更加经济的小型火箭呢?
Q:为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?
A:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。
实际上在现实世界中,近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道。在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了,所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。
Q:为什么在对接的最后阶段,两个对接口无法连接?
A:首先请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接。
然后,注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。
最后,注意你与目标的角度、横向速度等指标,一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。
Q:为什么在打开Advanced SAS时,大型空间站扭动得很厉害?
A:这是一个已知的问题,主要由以下几方面引起。
第一,在当前的版本中,轨道上的飞行器会莫名地获得角动量(可能是源于难以修正的计算误差),导致其开始旋转;
第二,在当前的版本中,Advanced SAS的设计不合理,导致其发出“过度矫正”的命令给动量轮;
第三,在当前的版本中,连接点似乎仅仅是一个“点”而非面,使得连接处刚性不足。
在问题尚未得到修正的情况下,建议不要在空间站中使用Advanced SAS——只使用SAS是更好的选择(它也有稳定朝向的能力)。使用两联或三联接口来将多个对接口同时对接也对提升结构稳定性很有裨益。另外,在Kerbal SpacePort[5]中你也可以发现诸如Quantum Struct一类用于提升结构稳定性的插件。
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傷魚 迷の潜水员
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看逆风笑的视频,哈哈!!!!!!!
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首先这游戏不算很小(200+MB),其次这游戏已经有简单汉化版了。。。不过确实挺有趣的,发射失败了N次
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化身黑暗之正义
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没图说个XX
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注意 这是测试版 我不会汉化的 必须等版本稳定。。。
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高级玩家, 积分 549, 距离下一级还需 51 积分
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ws_gas 发表于
首先这游戏不算很小(200+MB),其次这游戏已经有简单汉化版了。。。不过确实挺有趣的,发射失败了N次 ...
在哪里啊???能把地址给我吗??
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高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
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来深度时空论坛吧,这边有专区很多人玩
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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对啊,汉化这个游戏也不错的
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超级玩家, 积分 706, 距离下一级还需 294 积分
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这游戏怎么最近突然就火了?
我今天才玩,一下午带一晚上只把个卫星送入轨道了,期间各种烟花啊。。。
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中级玩家, 积分 170, 距离下一级还需 80 积分
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王老菊是这游戏的启蒙老师啊…………
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游戏狂人, 积分 1740, 距离下一级还需 260 积分
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我也是看了王老橘才知道的
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