想转行IT参加python培训怎么样呢,求大神告知,谢谢您的告知 日语!!!

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音乐每两秒切片,求大佬带带。
发布于 1个月前怎么样转行成为Python工程师
郑州Python培训机构要选择靠谱的很重要,在学习的路上,我们要慎重,其中选择一家靠谱的Python培训机构至关重要,下面我们就来看看郑州Python培训机构如何选择!
可以说,在我们的工作、学习、生活中互联网无处不在,现如今互联网已经深入到我们生活的方方面面,IT行业市场需求空缺也越来越大。而Python更是火热受追捧,但是郑州Python培训机构纯面授班选哪家?
细心的同学可能都会发现,现在的郑州Python培训机构纯面授班越来越少了。为了压缩成本,很多机构不惜降低教学质量,改成了视频教学,美名其曰“同步教学”。郑州Python培训机构纯面授班值得去吗?下面听听小编的分析!
如何选择正规的Python培训机构
1、市场需求大 :Python语言火爆全球,已经成为世界上排首位的编程语言,使用人数超过千万,30%IT新人入门都学Python。Python人才对技术的需要较高,高校的培养和企业的需求严重脱轨,导致Python人才缺乏,因此一个技术强有工作经验的专业人才,成为企业争抢的对象。
2、就业范围广 :部分领域如人工智能、大数据开发人才稀缺, 年薪二十万都招不到人。据职友集数据显示,与Python有关的招聘职位共30851 条,分别来自47家招聘网站。
3、薪资水平高:随着开发年限的增加,Python开发者薪资呈直线上升的变化趋势。工作8年的Python开发者薪资攀升至25K左右,可谓前景广阔。
4、工作环境好:北上广深及沿海发达城市成为我国信息产业密集地区。一般从事信息产业的企业大都集中在高级写字楼内或软件科技园。工作环境好,设施完善。
2018年,有志从事Python行业的你们准备好了吗?能否学好Python技术?是否能胜任相关工作?是否可以让你在Python行业中立于不败之地?这都值得我们深思!
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今日搜狐热点本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。
一、Sprite模块、sprite对象
在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。
首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。
1、精灵序列图
将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。
下面是一个典型的精灵序列图:行和列的索引都是从0开始的。
2、加载精灵图序列:
在加载一个精灵图序列的时候,我们需要告知程序一帧的大小,(传入帧的宽度和高度,文件名)。
除此之外,还需要告诉精灵类,精灵序列图里面有多少列。load函数可以加载一个精灵序列图。
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = 0,0,width,height
self.columns = columns
一个循环动画通常是这样工作的:从第一帧不断的加载直到最后一帧,然后在折返回第一帧,并不断重复这个操作。
self.frame += 1
if self.frame & self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
但是如果只是这样做的话,程序会一股脑地将动画播放完了,我们想让它根据时间间隔一张一张的播放,因此加入定时的代码。
pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。
ticks = pygame.time.get_ticks()
然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。哦,帧速率还没有设置,咱们现在设置一下帧速率。
启动一个定时器,然后调用tick(num)函数就可以让游戏以num帧来运行了。
framerate = pygame.time.Clock()
framerate.tick(60)
sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它,因此需要在update函数里面做一些工作。
首先需要计算单个帧左上角的x,y位置值(x表示列编号,y表示行编号):
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width#用帧数目除以行数,然后在乘上帧的高度
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
然后将计算好的x,y值传递给位置rect属性。
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
rect = ( frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height )
self.image = self.master_image.subsurface(rect)
当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?答案就是精灵组。
pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。
使用pygame.sprite.Group()函数可以创建一个精灵组:
group = pygame.sprite.Group()
group.add(sprite_one)
精灵组也有update和draw函数:
group.update()
group.draw()
二、自定义的精灵类
好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵的知识了,现在我们将前面说到的方法封装成一个自定义的类,以方便我们的调用,这个类继承自pygame.sprite.Sprite:
1 class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, target):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) #基类的init方法
self.target_surface = target
self.image = None
self.master_image = None
self.rect = None
self.topleft = 0,0
self.frame = 0
self.old_frame = -1
self.frame_width = 1
self.frame_height = 1
self.first_frame = 0
self.last_frame = 0
self.columns = 1
self.last_time = 0
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = 0,0,width,height
self.columns = columns
rect = self.master_image.get_rect()
self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1
def update(self, current_time, rate=60):
#更新动画帧
if current_time & self.last_time + rate:
self.frame += 1
if self.frame & self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
if self.frame != self.old_frame:
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
rect = ( frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height )
self.image = self.master_image.subsurface(rect)
self.old_frame = self.frame
好了现在我们写一个小程序来测试一下这个类的性能怎么样。
这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了:
import pygame
from pygame.locals import *
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, target):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.target_surface = target
self.image = None
self.master_image = None
self.rect = None
self.topleft = 0,0
self.frame = 0
self.old_frame = -1
self.frame_width = 1
self.frame_height = 1
self.first_frame = 0
self.last_frame = 0
self.columns = 1
self.last_time = 0
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = 0,0,width,height
self.columns = columns
rect = self.master_image.get_rect()
self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1
def update(self, current_time, rate=60):
if current_time & self.last_time + rate:
self.frame += 1
if self.frame & self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
if self.frame != self.old_frame:
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
rect = ( frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height )
self.image = self.master_image.subsurface(rect)
self.old_frame = self.frame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600),0,32)
pygame.display.set_caption("精灵类测试")
font = pygame.font.Font(None, 18)
framerate = pygame.time.Clock()
cat = MySprite(screen)
cat.load("sprite.png", 100, 100, 4)
group = pygame.sprite.Group()
group.add(cat)
while True:
framerate.tick(30)
ticks = pygame.time.get_ticks()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_ESCAPE]:
screen.fill((0,0,100))
group.update(ticks)
group.draw(screen)
pygame.display.update()
效果图:萌萌的嗷大喵跃然于屏幕上。看起来功能还不错的说。
大家也可以制作一些自己喜欢的精灵序列图,然后加载并查看他们的效果。
关于精灵与精灵之间的冲突检测,精灵与组之间的碰撞检测,我们将会放在下个博客一起学习。
阅读(...) 评论()想自学Python不知道哪个方向好一点,有一定编程基础。求大神解答一下。_百度知道
想自学Python不知道哪个方向好一点,有一定编程基础。求大神解答一下。
我有更好的答案
你好,学习Python编程语言,是大家走入编程世界的最理想选择。无论是学习任何一门语言,基础知识,就是基础功非常的重要,找一个有丰富编程经验的老师或者师兄带着你会少走很多弯路, 你的进步速度也会快很多,无论我们学习的目的是什么,不得不说Python真的是一门值得你付出时间去学习的优秀编程语言。在选择培训时一定要多方面对比教学,师资,项目,就业等,慎重选择。
采纳率:82%
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我就是机械的 学了python 在北京传智黑马学的 1
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