PROE能否将一份弯曲的圆柱3d曲面贴合机厂家对齐一条直线

proe5.0学习笔记
Pro/Engineer wildfire 5.0
安装方法:
1) 在安装proe之前,需要修改系统的环境变量,lang=chs(右键单击我的电脑-属性-高级-环境变量),这个变量一定要修改,否则中文出不来. 另:如果要想出现中英文对照的界面,只要将语言项改为both就OK了。双击“SETUP.EXE”开始安装-----2) 安装初始界面左下角PTC主机ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,用记事本打开license.dat(注:在\pro5.0M030\shooters目录下,文件名为ptc_licfile.dat),将里面的00-00-00-00-00-00全部替换为你自己的网卡ID(替换的具体操作为:单击记事本菜单栏上的“编辑”-“替换”,在“查找内容”里输入:00-00-00-00-00-00,在“替换为”里输入你的网卡ID:XX-XX-XX-XX-XX-XX,然后点击“全部替换”,保存后关闭。3)下一步;在许可证协议中选择“我接受”;不需要安装PTC License Server,直接安装Pro/ENGINEER & Pro/ENGINEER mechanica进入下一界面;选择目标文件夹,另如无需要,可不安装帮助文件(占硬盘);有模具设计的朋友需另外选择“选项”里的“Mold Component Catalog”和Pro/Plastic Advisor,否则部分功能无法使用选择“公制”;单击“添加”-“锁定的许可证文件(服务器未运行)”-找到前面保存的license.dat,确认,下一步。添加快捷方式“桌面”,自定义“启动目录(经几次试装,启动目录必须为英文文件夹下)”后下一步;安装可选实用工具,按默认选择,下一步,会提示安装无法完成,确认,下一步;安装;开始安装。4)安装完成退出后,不要急着运行程序。for pro/engineer:复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro engineer.widlfire.5.0-patch.exe"到安装根目录下的i486_nt\obj 下运行"Next & 确认& Next & 确认 & Next & 确认 & Next & 确认 & Finish & 确认"。(到此结束安装,可启动程序)for pro/mechanica复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的mech\i486_nt\bin下运行,click "Next & OK & Next & OK & Next & OK & Next & OK & Finish & OK"。复制安装程序\shooters目录下"ptc.pro mechanica.wildifre.5.0-patch.exe"到安装根目录下的mech\i486_nt\ptc 下运行,click "Start & OK"。for ptc distributed services复制\shooters目录下的"ptc.distributed.services.v5.0-patch.exe"到安装根目录下的dsrc\i486_nt\obj下运行,click "Next & OK & Finish & OK"
Pro/Engineer wildfire 5.0 野火版系列下载:三、PTC Pro/Engineer wildfire 5.0 M030 野火版最新版 DVD 下载(多国语言) 1、野火下载站下载32&64位下载:[32位] [64位] 2、电骡 32 位版本下载:(感谢 arcATac 朋友提供)
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ed2k://|file|tlf-soft-ptc.pro.engineer.wildfire.v5.0.m030.win32-shooters.dvd.iso||8415AC0485DAF271AF77B6B0B8D1C05F|h=AAOBESRA6ESFC7VTVULUISNBY3X6B4IG|/
1.Proeproe&
proeAutoCADPROECAD 1PROE 2dxf_out_drawing_scaleyes(CAD 3__drawing_unitscm 4 .dxf.dwg
proe/proeproe
SECProe1//2//
1CADspline 2XY
proeproe4.0proe
视频地址:
mmns_part_solid/
Front Top Rightproe
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12topTop31234---
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202054050C2D1D20-10.20.5D1D2D1D2Ctrl0.810-10.880%coreldraw15CtrlCtrl
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PROE10*0.85108.5
视频地址:
1555Ctrl=M*Z1Top114262322*4545*DD21035.3ctrl925292*453110556.55
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视频地址:
Ctrl118120
CtrlISOISOUNCISOM1x.25MM1x.251
PROECtrl-3030
视频地址:
12PNT0DTM112CtrlPNT1PNT1CtrlDTM1DTM1DTM1PNT0DTM1PNT11Ctrl12151012102
()/* /* t01xyz/* x-y/* =4/* x=4*cost*360& y=4*sint*360& z=0rel.ptd x=50*t y=10*sin(t*360) z=0 x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t
()/* /* t01r, thetaz/* x-y/* =4/* &r=4& &&theta=t*360& &&z=0
()/* , /* t (01) rho, thetaphi/* : x-y/*
= 4:/*&&&&&&&&&& rho = 4/*&&&&&& &&theta = 90/*&&&&&&&&&& phi = t * 360
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PROEProeproe d0d1d2d0= d1-8.
PROEd0= d1-8IFif d1&=5d0=d1-4elsed0=2endifVB
proeproe$F1F1F1F1exnmmns
/trail.txt.29.29trail/
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选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
1212mmns_asm_designTopRightFrontASM.ASM345
1Ctrl+Alt+Ctrl+Alt+23Ctrl+Alt+
Ctrl+Alt+Ctrl+Alt+
选择约束的时候,可以用多种方法实现,关键是要使零件的约束状态处于完全约束,并查看没有偏移或是出错的地方。
proe5proe5proe4
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1.图纸常识格式图纸有以下几种分类:A0、A1、A2、A3、A4。如果需要预留装订尺寸,则每种类型的图纸,预留尺寸值是不一样的。下一节课讲:如何利用proe将格式图纸绘制出来。
2.proe格式图纸的创建:比如我们要创建一个A4格式的图纸,可以这样创建。单击新建按钮,在弹出窗口中选择“格式”,输入格式图纸的文件名,如A_4prt,点确定。选择草绘,线工具,开始绘制页面的内框。在屏幕中合适的页面位置,点鼠标右键选择“绝对坐标”,输入相应的数值,依次输入即可。该文件格式的后缀名为FRM。
3.表格的创建:点击“表”标签页,点击表的图标,按升序,左对齐、图元上的点,选择右下角内框点作为参考,分别输入列的宽度:35、18、12、25、28、12等,然后输入行的高度:5个8,完成表格的创建。
4.表格的合并与创建:点击“表”标签页,点击“合并单元格”图标,弹出瀑布式菜单,不用理财,直接点击想要合并的单元格,单击确定按钮即可。合并单元格操作完毕,按键盘中键退出。如果想取消某些单元格的合并操作,可以点击“取消单元格合并”,在要取消的单元格内双击即可。
table13.53.58table1
&todays_date &model_name& &scale&&&&&& &dwg_name&&& &type&&&&&&& ()&format&&&&& &current_sheet &total_sheets& &dtm_name&&&&&
&total_sheets
&current_sheet
7.工程图的创建(工程图的设计):注意:A4框的图纸必须与相关的零件文件放置在同一个文件夹下。新建出图文件(在这之前,首先要设置零件和图纸所在的工作目录),在弹出窗口中选择“绘图”,去除缺省模板,在弹出窗口中的“缺省模板”处,点击浏览,选择我们要出图的第一个零件,在“指定模板”处,选择“格式为空”,在“格式”处,点击“浏览”,选择我们创建的A4格式图纸,按确定。这节课主要介绍工程图的创建,下节课要讲解一般视图的创建。
8.一般视图:1)一般视图:由模型直接生成,它是其它一切视图的父视图,工程图的第一视图必须是一般视图(也可以称为主视图)2)投影视图:由一般视图或其它投影视图按照一定规则投影而产生的视图,系统能够根据单击位置投影出各种视图。3)向视图:沿着垂直于参照方向投影而产生的视图。4)局部放大视图(详细视图):以较大比例显示现有视图的某一部份,以便清楚的查看几何形状和尺寸。5)旋转剖面图:围绕切割平面线旋转90度且对参照视图偏置一定距离形成的剖面图,只显示被切割平面切割的材料。点击信息提示栏中的一般视图,在屏幕合适的位置点击,在弹出的“视图类型”窗口中的模型视图名处,选择“Front”视图,点击应用。(通常工程图都不是以着色形式出现的,所以我们要将其变为二维线框模式。)点击窗口左侧“类别”下的“视图显示”,在显示样式处选择“隐藏线”(即能看到的用粗实线表示,不能看到的用虚线表示),相切边显示样式中选择“无”,点击确定即可。如果要修改,双击视图即可。如果要移动,双击视图,待四周高亮显示时拖动即可,如果不想让其移动,可以点击鼠标右键选择“锁定视图移动”将其锁定。接下来,点击一般视图,在屏幕的合适位置点击,按照上述操作步骤依次绘制出零件的左视图Left和俯视图Top。可以在左侧的绘图树中,更改视图名称。双击相应的视图或点鼠标右键选择重命名。这种方法可以创建,但是视图间无法对齐,所以创建左视图和俯视图的正确的方法应该是应用投影视图。总结:新建——格式,后缀名为frm,主要是设置图纸的大小尺寸;新建——绘图,后缀名为drw,主要是在我们设置好的图纸上,绘制零件的工程三视图。可以关闭基准平面和基准坐标系的显示。
9.投影视图:在拉动视图的时候都是垂直或平行于主视图的。选中主视图即步骤8创建的front视图,点击信息提示栏中的投影,往右拖动就产生了左视图left;再次选中主视图,往下拖动就产生了俯视图(其实proe以前的版本默认产生的是顶视图,因为缺省采用的是第三视角,需要进行设置。点击文件下的绘图选项,在弹出窗口中找到“projection_type”选项,值为first_angle就是我们需要的设置——即往下拖动产生俯视图。如果值为third_angle *我们就需要将其设置过来。Proe5以后的版本默认就是第一视角不需要进行设置,即“projection_type”选项,值为first_angle)。下节课讲解如何进行局部剖。
10.局部剖视:上节课漏了一个透视图,我们可以通过一般视图来创建透视图,视图类型(标准方向),视图显示(显示样式——隐藏线,相切边显示样式——无)。然后将透视图移动到合适的位置(如果不能移动,点鼠标右键查看是否已锁定该视图)。局部剖视需要选择一个面,双击主视图(即Front视图),在弹出窗口中选择“截面”(proe4及以前版本为剖面),点选2D剖面,然后按“+”号,弹出一个对话框(提示:剖面的创建是通过平面去创建的),窗口中默认选择的平面、单一,我们不做任何修改,直接点击完成。此时要求“输入剖面名”,我们给定一个如one或o等都行,打勾。此时要求我们选择要剖开的平面或是基准平面,这里我们选择基准平面(首先确认基准平面处于展开状态),在模型树中选择Front平面。默认的剖切区域是完全,这里我们将其改为局部,接下来要求我们“选取点”,即点选要剖位置的中间(即要剖截面的中心点),我们在主视图的上边任意点一点,接下来要求我们草绘样条,不相交与其它样条,然后用鼠标单击绘制一条样条线,就完成操作了。这时,你也许觉得剖面线的间距太小了,双击剖线,就会弹出一个“修改剖面线”的菜单,我们单击间距,有一半(剖面线密集)和加倍(剖面线稀疏)等模式,这两种容易混淆。按完成即可。如果想设置剖面线的方向,可以点击“角度”进行设置,默认的有0、30、45、60、90、120等,当然我们也输入一个任意值,按完成即可。
11.局部剖视2:通过基准的偏移来创建剖面。双击Front视图,在弹出窗口中选择“截面”,按“+”号,点击“创建新”,在弹出窗口中点完成,然后输入剖面名,打勾。在弹出窗口中选择“产生基准”,点击一个参照的基准面,在弹出窗口中,点击“偏移”,输入基准平面要偏移的值。然后按步骤10进行接下来的操作即可。
12.显示拭除尺寸:也就是标注尺寸,这是电脑自动去标注的。这是proe4或以前版本的标注方法。Proe5已经是手工标注了。点击信息提示工具栏中的“注释”标签页,如果是直线标注,可以点击“尺寸——新参照”,依次点击要进行尺寸标注的边(与以前的尺寸标注方法一样,点击一条边,再点选另外一条边,按中键结束即可),按中键结束即可,很方便。还有其它标注工具:半径标注等等。如果某个尺寸重复了,可以点击删除将其删掉即可。或者按鼠标右键选择“删除”或“拭除”也行。
13.修改标注箭头:proe4.0和以前的版本,尺寸标注的箭头默认是空心的,可以按通过文件菜单下的“绘图选项”,找到“这些选项控制引线”下的“draw_arrow_style”,值为filled表示为实心箭头,值为close的表示为空心箭头。proe5.0默认设置尺寸标注的箭头是实心的,所以这一项无须进行更改。
14.标准尺寸标注:主要是针对一些难标注的选项。1)直径的标注:当点选代表直径的两条边线,按中键结束时,没有出现直径的标识。那么我们就需要手工地添加进去。点选刚刚标注的尺寸,当边为红色高亮显示时,按鼠标右键,选择属性,在弹出的窗口中,点选“显示”选项卡,将光标放置在@D前面,点选“文本符号”,点选直径的标识符号,确定即可。2)半径标注:在圆弧上点击一下,然后在外边点鼠标中键。如果想用直径来标注,就需要在圆弧上点两下,按鼠标中键结束。如果感觉直径的两个箭头太大了、重复了,可以对其进行修改。选中尺寸标注,点鼠标右键,选择“反向箭头”即可。注意:如果感觉尺寸数字字体太大了,可以通过“文件”下的“绘图选项”,点选第一个选项“drawing_text_height”,将默认的3.5改为其它数值如2.5或2等,点击添加/更改,保存,ok,应用即可。3)圆与圆之间的圆心标注:点击第一个圆的圆弧,点击第二个圆的圆弧,然后点击鼠标中键,在弹出窗口中选择中心,再次点选中心,按水平返回完成操作。该操作在步骤16中有详细讲解。下节课继续出另外的工程图。
15.工程图配置:这是很容易困扰自学网学员的问题。主要讲解如何配置才符合国家标准,只要按照正确的步骤将其配置就ok了,不需要研究太多的其它。通过“文件”下的“绘图选项”,在弹出窗口中,首先选择绘图单位(我们国家的绘图单位为:毫米MM;而proe默认的单位为英寸inch,我们需要将其改过来),将右边的滚动条一直拉到最下方,找到“杂项选项”下的绘图单位“drawing_units”,值为mm,还有m、cm等其它单位。注意:proe5.0就不需要进行单位的设置了。默认单位就是mm。proe4.0需要进行如下的配置:设置文字高度drawing_text_height& 3.5设置文本宽度text_width_factor&&& 0.6设置视角类型(第一视角)projection_type&&&&& first_angle设置箭头长度draw_arrow_length&&& 3.5设置箭头方式(实心箭头)draw_arrow_style&&&& filled设置绘图单位drawing_units&&&&&&& mm
16.插入角拐:插入角拐的目的是:有时候,某些尺寸可能会遮住另外的尺寸,插入角拐针对的是尺寸界线。按住鼠标右键,选择“插入角拐”,信息提示栏中显示“用左键拾取拐点的位置,中键退出。”,用鼠标左键拾取尺寸界线上一点进行拖动,点击左键确认,然后点击鼠标中键退出即可。无论拐多长都不会影响到我们的尺寸。
17.proe4.0插入页面:上几节课已经将第一个页面完全地做出来了。但是我们还有第二张图,proe4.0是通过插入“页面”进行设置。Proe不需要另外再新建文件。在proe5.0中,这个我们可以通过信息工具栏中的“布局”选项卡下的“新建页面”来实现。操作更加方便了。如果想更改页面的大小,比如第一页为A4纸,而新建的页面想更改为A3纸的大小,可以点击“页面设置”,在弹出的窗口中,点击“格式”,可以在下拉框中选择,也可以点击浏览,选择一个自己绘制的格式图纸。选择完毕,点击确定,在弹出的“格式表”窗口中,点击“移除”即可。如果新建的页面不想要了,单击“编辑”下的“删除”——“删除页面”即可。如果在各个页面间切换?在页面的底部有个“页面1”“页面2”的选项卡,可以方便切换并对其重命名、设置、删除、新建,与coreldraw的页面类似,很方便。比coreldraw更方便的是,proe每个页面可以单独设置页面的尺寸。
18.多模型绘图:因为我们做工程图时,不可能只有单个零件,有可能有很多零件。首先新建一个页面,就可以产生第二个页面了。单击信息工具栏中的“绘图模型”或文件菜单下的“绘图模型”或在纸张上点鼠标右键选择“绘图模型”,在弹出的窗口中,单击“添加模型”。单击“一般”视图,在图纸的合适位置单击,在弹出的窗口中,双击模型视图“front”,点击应用。这时,如果发现该模型相对于图纸比较小,可以双击该模型,在弹出窗口中,选择比例,将比例因子改大一点就可以了。然后用投影视图做图方法,将其它视图做出来。(如左视图left、俯视图top)
19.比例设置:已经会了,不必花U币进行学习了。其实多模型绘图也不用花U币的,浪费,呵呵。
20.视图方向(几何参照)在一个图纸中也可以插入多个模型,当通过基本视图(front、left、top、bottom、right、back)都找不到我们需要的视图时,就需要通过视图类型处的“视图方向”下的“几何参照”或“角度”来实现。几何参照是要凭借参照面的,在参照1,参照2处选择合适的参照面。
21.试试视图方向(角度)不看视频了。法向就是表示垂直方向,90°,表示向逆时针旋转90°(-90°表示顺时针旋转)。角度比几何参照要方便一些。
22.视图方向练习:自己练练就行,不用看视频了。
23.破断视图:比如有个相当长的一段轴,其是无法放置到A4框里面去的,这样就需要使用破断视图的做法。那么如何设置破断视图呢?双击模型,破断视图的设置在可见区域里面,默认的是“全视图”。除了“全视图”,还有半视图、局部视图和破断视图。我们先选择“破断视图”,点选“+”号,点选第一条破断线,我们点选需要破断处的一条边线,往下拉下来,点左键确认,则会跳动到“选择第二条破断线”处,我们选择第二条破断线,点应用即可。默认破断处为直线,如果想改成曲线,双击模型,在可见区域处,将“破断线造型”改为“视图轮廓上的S曲线”。
24.半视图:自己琢磨,操作一下就ok了
25.局部视图:自己琢磨,操作一下就ok了
26.标注破断视图的错误解决方法proe5.0已经会解决了。这里摸索出来一个一次性将模型的所有尺寸都标注出来的方法。点击信息提示栏中的“显示模型注释”,在弹出窗口中,选择最后一个选项卡,在类型处,可以选择“设置基准平面”、“设置基准轴”、“设置基准目标”、“轴”,然后选择模型上的目标,在切换到第一个选项卡,尺寸会显示出来,我们可以单独勾选想要的尺寸,也可以全选或全不选进行操作。然后把尺寸进行合适地拖动就ok了。删除尺寸时,确认界面中的选项为“常规”。注意:点击“切换尺寸”是尺寸数值与尺寸属性名之间的切换。有助于扩展编程。
27.装配图出工程图:即装配总图如何出工程图新建页面,点鼠标右键,选择绘图模型——“添加模型”,选择装配图形文件zong.asm。点选“一般”视图,弹出窗口“选取组合状态”有两个选项:无组合状态——(表示没有拆分的,是个整体)和全部缺省——表示缺省拆分状态的。我们选择“全部缺省”,如果不满意装配图拆分的状态,可以点击“视图状态”,里面有“分解视图”——视图中的分解元件,组件分解状态默认为“缺省”,我们可以点击“定制分解状态”,可以对组件进行任意拖动。视图显示为线框模型。注意:总装配图通常出工程图时,都不需要进行尺寸标注的。
28.创建注释:在图纸的某些地方需要手动地输入一些文字。点击“注释”选项卡中的“创建注解”工具,在弹出窗口中点击“进行注解”,在屏幕上我们需要添加注释的地方点一下(即选取注解位置),输入注释文字,打勾。需要修改文字样式时,可以将鼠标移动到注释文字处,待文字四周出现高亮显示的边框时,进行双击打开,在弹出的“注解属性”中,可以修改文字、文字的大小等等。另外我们可以创建带有箭头引线的注释,点击注释,在弹出窗口中选择“带引线”,点击“进行注解”,选择一条边,确定,完成,点击注解位置,输入注解文字,打勾、打勾,完成。
29.将视图转换为绘制图元因为proe是个参数化的软件,即使我们在这里出了工程图,待会我们修改零件时,工程图中相应零件也会自动地更改相应的尺寸。这说明零件与工程图有相关性。如果我们想把绘制的工程图与零件脱离出去,选中需要转换为图元的视图,点击“布局”选项卡,点击“模型视图”右侧的下拉三角形,在下拉窗口中点击“转换为绘制图元”,弹出窗口中有两个选项:“所有视图”(即图纸中的所有视图都与原来的零件脱离关系)和“本视图”,默认是本视图。选择本视图,在弹出提示框中选择“是”,则该视图就与原来的零件图脱离关系了。“转换为绘制图元”主要是解决模型与视图、视图与视图、线条与线条之间的关系,使它们不再存在任何约束。注意:一定要慎用此功能,一旦使用,就无法恢复到proe的参数化特征。
视频地址:
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1.创建明细表表格 接下来可以选择性地学习几个章节进行学习,呵呵。
视频地址:
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1.拉伸曲面:选择拉伸,在信息提示栏中选中曲面。注意:曲面是没有厚度的。
旋转曲面:不必看视频。自己摸索必须有一个旋转中心轴和一个封闭的旋转面。复习一下球体的绘制步骤:
3.填充曲面:编辑菜单下&#8220;填充&#8221;。具有修补破孔的作用。具体操作步骤如下:选择编辑——填充——参照——定义,选择一个草绘平面,如top面,草绘。注意:填充曲面的草绘截面必须是封闭的。比如我们用拉伸工具制作一个圆柱的曲面,上下底部是没有封闭的,就可以使用填充曲面来实现。
4.相交:编辑菜单下&#8220;相交&#8221;。主要是得到两个曲面相交叉的共同部分。做一个例子:选择拉伸,曲面,放置——定义——top面——草绘,绘制一条圆弧,在信息提示栏中选择&#8220;对称拉伸&#8221;,打勾完成。再做一个曲面,选择拉伸,曲面,放置——定义——Front面——草绘,绘制一个圆,在信息提示栏中选择&#8220;对称拉伸&#8221;,拉伸出一段距离,打勾完成。以上绘制的两个曲面就会有一个交界处。默认编辑菜单下&#8220;相交&#8221;是不可选的,灰调的。我们需要按Ctrl键的同时,点选刚刚绘制的两个曲面,则相交命令才被激活。这个对于以后曲面的修剪和合并是相当有用的。相交的前提是:两个相交的对象都必须是曲面。即要求相交、合并或修剪的两者必须都是曲面,否则是不能使用这些特征的。实体里面的曲面是不能够使用相交、合并或修剪命令的。注意:如果拉伸的实体,则草绘截面必须是闭合的。如果拉伸的是曲面,则草绘截面可以是封闭的、也可以是开放的。
5.合并::不必看视频。自己摸索
6.投影:先选择要投影的线,选择&#8220;编辑&#8221;下的投影,选择线要投影的曲面,打勾完成操作(线自动隐藏,如果想要显示投影线,可以展开模型树,选中投影线,点右键选择&#8220;取消隐藏&#8221;)。我们对比查看一下投影前与投影后的线的变化。下一节讲包络,注意学习包络与投影的联系和区别。
7.包络:包络和投影都有投影的功能。但是包络投影时,源特征不会发生改变。比如输入的文字投影到实体上,文字是没有变形的。即图形包络到(无论是平整的面还是带有弯曲弧度的面),原草绘图形都不会发生改变即一致。对此,我们可以通过分析——测量——长度来查看一下。
8.修剪曲面:选择要修剪的曲面,单击编辑菜单下&#8220;修剪&#8221;,点击&#8220;选取1个项目&#8221;(即要求选取任意平面、曲线链或曲面以用作修剪对象。)黄色显示的部分表示保留下来的。可以更改方向选择要保留的部分。在选项中,可以取消勾选&#8220;保留修剪曲面&#8221;,则修剪面就可以隐藏掉。选项中另外一个&#8220;薄修剪&#8221;(有一个厚度,可以设置成5),打勾完成,即挖了了一个高度为5mm的通孔。通常情况下,&#8220;薄修剪&#8221;很少用到。这个是通过曲面进行修剪。接下来,我们讲解一下通过平面或基准平面修剪会得到一个什么样的结果。将基准平面打开,先选择要修剪的曲面,然后选择编辑里面的修剪,再点一下基准平面,比如Top,则我们发现沿着基准平面往上的部位将会保留下来,可以预览。需要注意的是:如果选择基准平面作为修剪面的时候,选项是不可选的。除了平面外,曲线也是可以进行修剪的。
9.延伸曲面:编辑菜单下&#8220;延伸&#8221;,该命令在模具设计中称为&#8220;延拓&#8221;。选择整个曲面是无法激活延伸命令的,延伸命令针对的是曲面上的一条边。选中曲面上的一条边(即红色高亮显示状态),选择编辑——延伸,可以拖动也可以在信息提示栏中指定延伸的长度。选项里面有延伸方式,默认是与原来曲线方向相同,除了相同外,还有相切(延伸曲曲面与原曲面相切)、逼近等等。还有一个就是可以将曲面延伸到指定的参照平面。选定要延伸的边线,然后选中参照平面即可。
10.偏移曲面:编辑编辑——偏移选中要偏移的曲面,按编辑——偏移,在信息提示栏中有多个偏移特征(1是标准的偏移特征;2带有拔模的偏移特征;3是展开特征;4是替换曲面特征)。标准的偏移特征,偏移出来的曲面会与原曲面有个偏移距离,与CAD中的偏移类似,同时可以更改其偏移方向。点选第2个带有拔模的偏移,需要我们选择一个草绘,参照——定义——比如选择front面,绘制一个封闭的矩形,在信息栏中可以定义拔模的高度和角度(默认的拔模角度为0,拔模线垂直于曲面),如果满意打勾即可。在选项中,可以将拔模线更改为垂直于草绘。侧面轮廓有两种方式:直和相切(偏移的拔模曲面与原来曲面相切)。展开偏移:点选需要偏移的对象,点击编辑——偏移,选择第3个选项(展开偏移),其也是需要草绘,但它的草绘并不放在参照里面,而是在选项里面,点选项——定义,打开基准平面,选择front平面,与刚才的绘图相同,绘制一个矩形,打勾,给定一个偏移的距离,比如50。
11.替换曲面特征:主要讲解曲面替换实体表面。默认状态下,编辑——偏移下的第四个特征(替换曲面特征)是灰化的,不可选的。选中某一实体的表面,点击编辑——偏移,在偏移的信息提示栏中,我们会发现,最后一个偏移特征(替换曲面特征)被激活,点击要替换的曲面,结果我们发现实体模型会自动延伸到上面的曲面,且与上面的曲面接触,点击预览查看一下效果。默认隐藏原来曲面,如果不想隐藏,按继续,在选项里勾选&#8220;保留替换面组&#8221;。其实通常都是不会保留的。打勾,则替换曲面就完成了。
12.加厚曲面:编辑——加厚先选择需要加厚的曲面特征,单击编辑——加厚,在弹出的信息提示栏中,第一个是用实体材料填充,第二个表示从加厚的面组中去除材料(默认情况下是不可选的)。第三个是加厚值,最后一个表示加厚的方向。这个很简单。选择拉伸工具,拉伸出一个实体,使得实体与曲面相交。这时,选择曲面,点选编辑——加厚,去除材料就被激活。点击去除材料,打勾,则实体拉伸就被曲面加厚给修剪掉了。
13.实体化曲面:编辑——实体化(实体化是有要求的:必须是封闭的曲面。即开放式的曲面是不能实体化的)点选拉伸—曲面—放置—定义—Top平面—草绘,绘制一个矩形,打勾,在信息栏中输入拉伸的距离或者手动拖动,点击预览,拉伸对象的两边都是空的,所以我们必须将其封闭,否则无法进行实体化。点击继续按钮,展开选项面板,勾选&#8220;封闭端&#8221;,收回选项面板,点击预览可看到是个封闭的曲面,打勾完成操作(只是曲面还没有实体化)。曲面实体化步骤:点选需要实体化的曲面对象模型,点击编辑——实体化,打勾完成。从哪些地方可以监测出曲面对象已经实体化了?分析——模型——剖截面质量属性,点选一个平面,如top面,就会出现一个黄色的剖面,同时窗口中还会显示面积、轴等信息。如果是没有进行实体化的曲面对象,点击分析——模型——剖截面质量属性,其是没有任何作用的和效果的。
14.利用曲面切除实体:准备一个实体和一个曲面对象(二者相交,其中曲面对象必须是封闭的,否则无法进行实体化)。选择曲面对象,点选编辑——实体化,信息提示栏中的第二个选项(去除材料——选取实体中要添加或移除材料的面组或曲面。)被激活,打勾完成。
15.曲面的复制与填充孔:如何从一个打开的实体中复制一个曲面来?选中实体上的某一曲面(呈高线显示),单击复制按钮,或按Ctrl+C,再单击粘贴按钮,或按Ctrl+V,界面就弹出相应的信息提示对话框,窗口中呈现黄色网格状的曲面是表示即将要被复制出来的。信息提示栏中还有参照、选项,展开选项窗口,里面有上选项:按原样复制所有曲面,排除曲面并填充孔和复制内部边界。我们先选择第一个&#8220;按原样复制所有曲面&#8221;,打勾。查看模型树,里面多了一个复制1的对象。我们将其删除,看看另外两个选项。排除曲面并填充孔——主要用于模具设计的分形面的制作,一定要掌握好;复制内部边界——选择曲面,复制、粘贴,在选项中选择&#8220;复制内部边界&#8221;选项,点选内部边界线,打勾完成。
16.曲面端点处倒圆角:主要讲解插入——高级——顶点导圆角。曲面的导圆角必须通过插入——高级——顶点导圆角来实现。在弹出的信息提示栏中,要求选取求交的基准平面,点选需要导圆角的曲面,系统又提示&#8220;选取要导圆角的拐角顶点&#8221;,点选要导圆角的顶点,确定,在弹出窗口中输入修正半径,如20,打勾按确定完成操作。
17.曲面展平:插入——高级——展平面组。主要用于钣金的设计。需要的条件:1)源面组;2)基准点;需要在操作曲面展平前,创建一个基准点。点选基准点工具,在曲面的表面点击一下,但是还不能点确定(处于灰化状态不可选),需要托动两个节点,拉一个参照。展开模型树,可以选中源平面,点鼠标右键选择&#8220;隐藏&#8221;,也可以将其删除。
18.矿水瓶制作一:用投影创建投影到曲面上的曲线。插入——旋转,在弹出的信息栏中,选择曲面——放置——定义——Top平面——草绘,将基准平面关闭,旋转必须要有中心线,所以我们首先绘制一条几何中心线,然后用直线工具绘制矿泉水瓶的底部的一半,然后标注尺寸(在proe5.0中,尺寸标注已经自动显示),选择点——中心线——点,按中键结束,设置底宽为80,再绘制矿水瓶顶端的一半并标注尺寸(高度为220,宽度为50),然后用样条曲线将矿水瓶的底部和顶端连接起来,打勾,预览,打勾,我们就得到一个旋转的曲面。在模型树中,选择刚才绘制的旋转1,点鼠标右键选择编辑定义,点放置—编辑,重新进入草绘界面,将瓶口也绘制出来,设置高度为20,宽度为25,打勾完成。这样,整个瓶子的部分就绘制完成了。绘制瓶体上的曲线:将基准平面打开,设置一个基准平面,选择top平面进行偏移(偏移量为70),产生一个新的基准平面DTM1,然后在DTM1中创建草绘,点击草绘,点选DTM1为草绘平面,系统自动选择参照平面,方向有(左、右、顶、底),选择底,即底部朝向左(这个是自己摸索的,不知道对不对?呵呵,再慢慢研究吧!)。草绘过程中,记得要选择一些相关的参照,单击草绘——参照,点选瓶子的两条边作为参照,关闭。绘制三条样条曲线,打勾。点选编辑——投影,点选瓶体,发现曲线将整个瓶体包围,我们可以用曲线对瓶体进行切割,具体下节课讲解。
19.矿水瓶制作二:用曲线对瓶体进行切割插入——扫描——曲面,在弹出的&#8220;曲面:扫描&#8221;窗口,点击&#8220;选取轨迹&#8221;,点选瓶体上的第一条曲线的一部分,按ctrl键,将第一条曲线的另外一部分也选上,点完成,确定。信息栏中提示&#8220;现在草绘横截面。&#8221;即要绘制切割的截面,我们绘制一个圆直径为6,打勾,确定。以同样的方法,将另外两个也做出来。点选刚刚绘制的三个曲面中的一个,按ctrl键的同时点选瓶体曲面,点选工具箱中的&#8220;合并工具&#8221;,黄色的表示将被保留下来的部分,可以通过信息提示栏的两个图标来更改保留的部分和合并的方向。以同样的方法,将另外两个与瓶体进行合并。由于过渡并不理想,我们需要对其进行适当的导圆角,选择工具箱中的导圆角工具,设置半径为1,依次点选需要导圆角的六条边,预览满意后打勾完成。如果曲线不需要(即看着不舒服),可以在模型树中选中投影,点鼠标右键选择隐藏即可。瓶口的螺纹的作法基本上与上述是一样的。
20.瓶口螺纹的作法:插入——螺旋扫描——曲面,在弹出的&#8220;曲面:螺旋扫描&#8221;窗口,确认默认选项为:常数、穿过轴、右手定则,点完成,信息提示栏中提示&#8220;选取或创建一个草绘平面。&#8221;点选top平面,确定,缺省,要求我们绘制扫引轨迹,可以先将基准平面隐藏,放大模型,点击草绘——参照,设置相关的参照,关闭。先绘制一条中心线,然后用直线工具将扫引轨迹做出来,设置好扫引轨迹距离顶部的长度以及扫引轨迹的高度。然后设置收尾部分,选择圆弧工具,在直线的起点和终点处绘制一个收尾的轨迹。如果感觉太多了,可以拉一条中心线,将多余的线用&#8220;删除段&#8221;工具将其修剪掉。注意,起始点应该是在最上边或最下边,点选最上边的点,点鼠标右键不放手,选择起点,打勾,在弹出窗口中设置节距值(即输入节距值),如3,信息栏中提示&#8220;现在草绘横截面。&#8221;绘制一个圆,值为1.5。打勾,确定。点击预览,瓶口螺纹收尾的部分有点不太舒服,可以在模型树中选中刚刚绘制的曲面对象,点鼠标右键选择编辑定义,来修改螺纹的螺距和截面的大小等等。接下来是螺纹与瓶口二者的合并,按ctrl键的同时,选择需要进行合并的对象,点击合并工具。然后用导圆角工具进行导圆角,到圆角值为1。
21.矿水瓶纹身制作:先将基准平面打开,做一个草绘,在right平面,绘制一条样条,打勾。将刚绘制的样条投影到曲面上,早模型树中选中刚绘制的样条,选择编辑——投影,点击瓶身曲面,打勾。再利用这个投影线做拉伸,点击拉伸、曲面,放置、定义、点选front面,草绘,将对象切换到线框模式,用工具箱中的&#8220;通过边创建图元&#8221;将上述绘制的样条曲线复制出来,然后用样条曲线再绘制曲线,打勾。其实做这个曲面的主要目的类似于螺纹的收尾。再来一次草绘,还是按right平面,草绘,再复制图元,再用样条曲线画一个圆弧,目的就是让其出现收尾的情况。打勾,然后对刚才绘制的草绘进行投影,编辑——投影,将其投影到刚才我们绘制的拉伸曲面中(借助按ctrl键,来选中曲面),打勾完成。暂时将模型树中的拉伸和一开始绘制的投影隐藏。所有的目的都是为了有这个线,然后用这个线进行扫描。插入——扫描——曲面,选取轨迹、曲线链,点选曲线,全选,则所有的曲线都选中了,点完成,确定、完成,接下来需要草绘横截面,我们绘制一个圆,设置为12,打勾,确定。点选这个对象,按ctrl键,点选瓶身,点击工具箱中的合并工具,设置方向,大勾完成。然后可以对其进行阵列,在模型树中,选中该对象,点击工具箱中的阵列工具,或点鼠标右键选择阵列,选择轴阵列,设置阵列的数目6,角度是60(阵列数目*角度=360)。然后依次进行两两合并。最后对其进行导圆角,按ctrl键,一个一个地选过去。
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1.垂直于原始轨迹的可变剖面扫描:可变剖面扫描必须有轨迹。点可变截面扫描工具,由于可变剖面扫描必须有轨迹,所以先点选草绘,Top平面,草绘,用直线工具绘制一条垂直方向的直线,设定高度为300,打勾。点信息工具栏中的继续按钮,点信息工具栏中的创建或编辑扫描剖面,可以在刚才草绘线的起点做剖面。绘制一个圆,直径为30(点击切换显示尺寸开关可以控制尺寸的显示),打勾。这是最简单的扫描就创建完成了,有点拉伸的感觉。观察实体,发现起点和终点有个0.00的显示,先切换到top面,将0.00改为10,则起点就会往下拉伸10的单位,即起点增加了10,如果改为-20,就是沿着轨迹减少了20(向上收缩)。下节课讲带有参数的可边剖面扫描。
2.带有关系式的可变剖面扫描:即带有参数。按照上节课讲解的先要绘制一个草绘,点草绘,选择top平面,草绘,绘制一条垂直线,长度为300,打勾。点继续,点创建或编辑扫描剖面,绘制一个直径为25的圆,旋转实体,我们看到草绘线的起点有个箭头,如果实现这个截面圆由小变大,可以点击工具下的关系,尺寸由原来的25变为sd6,我们点选直径尺寸sd6,它就显示在关系窗口中,接着我们把关系式书写完整:sd6=25+10*sin(360*trajpar (点插入,函数,一直往下拉,选择trajpar函数))。所以完整的关系式为:sd6=25+10*sin(360*trajpar*5),点确定。注意括号必须是英文括号,否则会出错。打勾,按预览,可以看一下我们现在所得到的结果,如下图所示。解释一下公式:sd代表的是你要控制的变化量,实际上也就是一个/几个尺寸,你可以通过标注得到你想要控制的尺寸;sin()是一个三角函数,这个函数只要有初中几何知识就应该能充分理解它的含义,不论括号里面是什么内容,它的数值都是在-1到1之间变化,因此10*sin()这个数值就是-10到10之间的变化;25+10*sin()代表的是是15-35之间的变化;之所以可以通过关系式可以驱动变截面扫描,最重要的是有trajpar这个变量,这是一个系统变量,它的意思是在整个扫描过程中,它的值是从0-1变化的,也就是说在扫描开始时,它的值是0,在扫描结束时,他的值是1.因此,我们也可以计算出,sd6=25+10*sin(360*trajpar*5),在扫描开始时的起始值是25。现在我们再来关注360*trajpar*5,这个值就变成了0-360,那也可以看成是一个圆周的角度变化,表示在扫描过程中经历了5个圆周的变化。理解了以上内容,我们再来说明一下它的几何意义,25代表位移量,10代表振幅,5代表周期或频率。另外,还要指出的是:以关系式来驱动仅仅是可变截面扫描的一部分内容,还可以用图表或者多轨迹的方式来驱动。Sin()也仅仅是一个函数,还有很多函数可以尝试。
3.多轨迹的可边剖面扫描:先草绘两条样条线,按ctrl键选中该两条样条线,然后点击可变截面扫描工具,第一条曲线称为原点,第二条曲线称为链1,如果有第三条、第四条曲线,则称为链2、链3.点击创建或编辑扫描截面,绘制通过两点的截面。
4.垂直于投影的可变截面扫描:先绘制一条曲线,再点可变截面扫描工具,点击创建或编辑可变截面,绘制一个圆。展开参照面板,在剖面控制处,选择&#8220;垂直于投影&#8221;,点选right平面作为基准平面,得到如下结果,图左。默认是截面垂直轨迹,如图右。恒定法向:截面与参照平面平行。&
5.X方向控制:主要是参照面板中的轨迹X
6.利用可变剖面扫描创建瓶底:点草绘工具,选top平面,草绘,绘制一个圆,直径为100,打勾。点选刚刚创建的圆,点可变截面扫描工具,点创建或编辑可变截面即草绘,先绘制一条垂直方向的参照线。绘制一个L型直线,垂直方向为200,水平方向长度为37,打勾。主要是应用到关系式:类似于sd6=25+10*sin(360*trajpar*5)
7.边界混合及影响曲线:选择边界混合工具,或者是插入——边界混合,分为第一方向和第二方向。选择第一条,按ctrl键,选择第二线,第三条线,这样我们就可以看到有第一方向产生的边界混合。如果有第二方向,同样是按ctrl键选择第一条曲线,第二条曲线等。
8.封闭的边界混合曲面:事先做好一个封闭的曲线,点边界混合,按Ctrl键的同时,点选第一条线、第二条线直至最后一条线。展开信息提示栏中的曲线,勾选&#8220;闭合混合&#8221;。
9.链及曲面间混合方式:展开曲线面板,可以更改链1、链2、链3的先后顺序。在圆点上点鼠标右键可选择自由、切线、垂直、曲率等。创建一个两个曲面进行平滑过渡的对象。
10.增加控制点生成边界混合曲面:通过控制点来生成边界混合的曲面。绘制好边界线后,选择边界混合,然后选择第一方向、第二方向,如果出现如下情况:需要选择点工具,创建一个基准点即可。
11.风扇制作一:拉伸——放置——定义——Top平面,点草绘,在弹出的窗口中,绘制一个尺寸为100的圆(也就是10公分,1公分等于1cm),按鼠标中键结束,打勾。在信息提示栏中,选择拉伸方式为&#8220;对称拉伸&#8221;,长度为70,打勾。以同样的方法,拉伸——曲面——放置——定义——Top平面,点草绘,在弹出的窗口中,绘制一个尺寸为300的圆(目的是设置投影),打勾,在信息提示栏中选择拉伸方式也为&#8220;对称拉伸&#8221;尺寸为110(比70大点,这样有利于实现风扇的一面大、一面小),按Ctrl+D回到缺省方向。然后做线在曲面上进行投影,选择基准点工具,点选right面上一点,按Ctrl键,点选拉伸1上的一条边,就创建好一个基准点。以同样的方法,选择创建基准点工具,点front面,按ctrl键,点选拉伸2上的一条边,也可以创建一个基准点。选择基准曲线工具,在弹出窗口中,选择&#8220;通过点&#8221;,点完成,选择样条,点选第一个点、第二个点,按完成,点确定,就得出了一条线(这条线用于相对应的投影)。先选择刚刚创建的基准曲线,然后按编辑里面的&#8220;投影&#8221;,点选外边的曲面,在方向处选择&#8220;垂直于曲面&#8221;。效果如下:
12.风扇制作二:选择边界混合工具,点选第一条曲线,按ctrl键,再点选第二条曲线,再点选第二方向,选择第一条边,按ctrl键,然后再点选第二条边,打勾,完成第一片叶子的制作。如下图所示:
选择叶子(如果不好选择,可以展开模型树,选择边界混合1),点选阵列工具,在弹出的信息提示栏中,选择阵列方式为&#8220;轴&#8221; 阵列,将基准轴打开,选择相对应的轴,将叶片的数量设置为3,角度为120,打勾完成。我们知道风扇有个导圆角。选择插入——高级——顶点导圆角,设置曲面,选择叶子,设置相关的拐点,点选顶点,然后点确定,在弹出的信息提示栏中,输入半径为30(如果感觉不够,以后还可以对其进行修改),以同样的方法对其它顶点进行导圆角。
13.边界曲线的相切控制:
相切的符号是圆圈内加了一条横线,当展开约束,选择控制点的条件为相切时,需要选择参照对象,与哪个对象(线或面)相切。
14.多边连接的边界曲面建立:像这种复杂的,运用边界混合工具就达不到了,需要点击插入——高级——圆锥曲面和N侧曲面片,在弹出窗口中,选择&#8220;N侧曲面&#8221;,点完成,依次选中上图中的6条曲线。需要注意的是:如果选择N侧曲面片,必须最少要有5条边界,确定、完成、确定。效果如下:
15.将截面混合到曲面:
想利用下面的线,与上面的球相切。插入——高级——将剖面混合到曲面——曲面,选择上面的曲面,按Ctrl键,选中两个面,点确定,我们选择下边的DTM1作为草绘平面,按正向、缺省。点选复制工具,复制下面的曲线。将其复制出来,打勾。按确定。得到如下结果:
16.在曲面间混合:选择插入——高级——在曲面间混合——曲面,先点选第一个曲面,再点选第二个曲面,然后按确定,可以得到如下效果:
17.将切面混合到曲面:暂时先不看视频。
18.曲面自由形状:暂时先不看视频。
19.管道:插入——高级——管道,重点介绍中空和实体,如果选择的是中空,表示管道内部有个适当半径的空穴,如果选择的是实体,则整个管道都是实体的材料。常数半径和多重半径(在每次折弯的过程中,都可以改变半径),默认选择的是常数半径(表示管道在每一次直弯的过程中,半径保持一致),我们先选择几何——中空——常数半径,点完成。输入外边直径为8,输入管道壁厚0.8,然后依次选择第一个点、第二点等等。
20.管道的应用:用基准点或偏移坐标系基准点创建管道的关键点。我们这些选择偏移坐标系工具,弹出窗口,要求我们选择参照,点选坐标系,类型为笛卡尔,所谓的笛卡尔坐标系就是x轴、y轴和z轴。将点写到笛卡尔坐标系中,创建了pnt0、pnt1、pnt2和pnt3.然后选择插入——高级——管道,在弹出选项窗口中,选择几何——中空——常数半径(为什么选择常数半径,因为管道的拐弯处,半径都是15),按完成,输入外部直径为26,壁厚(26-14除以2=6),点确定,然后依次选择pnt0、pnt1、pnt2和pnt3,按完成。方法相当之简单。
视频地址:
1.设置活动平面:
2.优先选项:
3.自由曲线:
4.平面曲线:
5.cos曲线:
6.下落曲线及来自基准的曲线:
7.来自曲面上的曲线:
8.切向量操作(自由)
9.切向量操作(水平垂直)
10.切向量操作(法向)
11.切向量操作(对齐)
12.切向量操作(相切、曲率)
13.切向量操作(曲面相切)
14.曲线的移动与复制:
15.二线创建曲面:
16.三线创建曲面:
17.三角曲面:
18.造型实例一(照明设备1)曲线在曲面上的应用(即通过曲线创建曲面)。
19.造型实例一(照明设备2)表示再生的按钮,黄色(必须执行再生,父项已改变)、绿色(没有问题,状态良好)和红色(发生问题,必须另行解决)。
20.曲面连接:
21.鞋撑头部的曲面修补
22.跟踪草绘一学习一下,首先点击造型工具,进入造型操作环境,点击造型——跟踪草绘,弹出窗口,里面有三个基准平面,front、right和top。在跟踪草绘的时候,一般人都会使用三张图片。点选Front平面,弹出窗口,要求我们选择一张图片,选择好后,可以调整图片的大小和位置。详见视频。
23.跟踪草绘二上节课讲了跟踪草绘中如何导入一个面,这节课接着导入第二个面,第三个面。点选造型——跟踪草绘,关于跟踪草绘的操作还是不太明白。
24.修剪面组看看视频。首先进入到造型界面,倒数第三个工具图标就是修剪面组,它需要有曲线或曲面。选择创建曲线,设置为cos,附贴的曲线,即不用按住shift键,绘制出曲线来。然后选择编辑曲线工具,对曲线进行相关的调节。接着再绘制曲线直至绘制出一个合并的曲线来。然后点击修剪面组工具,点选需要修剪面组的曲面,点选需要修剪面组的曲线,点选第一条,按住ctrl键,点选第二条直至完成,点选要删除的曲面(呈现高亮显示部分)打勾,退出造型操作界面。
25.修剪面组实例看看视频。
视频地址:
我觉得这个是专门搞模具专业的专项。暂时先不做研究
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