备受关注的增强现实游戏《口袋妖怪》计划今年在日本、欧洲、北美上市发售 该游戏的开发商Niantic公司的CEO John Hanke在描述即将举办的游戏开发者大会GDC的上讲演活动时说,“与会者将會直接深入地了解到玩家们是怎样通过《口袋妖怪》在游戏中交互并探索世界……以及下一代增强现实和现实世界移动游戏体验” 《口
國外又有网友脑洞大开了。近日有一则新闻表示,如果《合金装备》里的人物成为了《口袋妖怪》里那些小怪物们的导师的话……那么吔许口袋妖怪就彻底变样了日本艺术家ikuyoan最近就把《合金装备》里的snake、liquid,以及raiden放到了《口袋妖怪》的身边看他们会出现怎样的变化。0/0隐藏查看图注大家都在看再看一次进入
小编点评:7/10分 (宠物太糟心) [hr] 疾风勇者传 评测““《疾风勇者传》在宣传时将自己标榜为典型的日系动作RPG以可爱的人物、精细的卡通风格场景等等作为宣传噱头,用漂亮的2D画面来努力表现出3D的感觉而实际上游戏的表现却游戏雞肋的感觉,既没有2D横版动作游戏的那种精细画质也没有3D动作游戏的那种场景
文件大小: 129 K 附件内容:图标素材。内有钥匙信等物品图标。Q版像素风格非常可爱。 **** 本内容被作者隐藏 ****
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//顺便说一句,U3D的动画编辑器有BUG添加关键帧事件后选了函数会说不支持,其实是可以用運行下看结果来定吧。
//大家好我是笨笨笨笨的笨,笨笨的笨谢谢!
//用速度控制播放和暂停
//用速度控制播放和暂停
//动态添加关键帧事件,搞了半天start 下面好像数据没加载完所以总是出错
// //播放暂停切换
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//其实新的动画系统,可以用节点连出来正播至头,等一会再倒播的效果
//两创建两个动畫间的过度,ExitTime 就是延时的等待时间记得把过度的部分调成“无”
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//用速度控制播放和暂停 //鼡速度控制播放和暂停 //用速度控制播放和暂停