数值和数字的区别就是要设置的数字嘛?

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Android开发(13)
需求很简单,就是要设置一个EditText仅能输入数字且输入的数字中小数部分最多可以有两位。
第一步,很简单,在XML文件中,将EditText的inputType设置成NumberDecimal,多余的属性我就不写出来,只写出主要的部分:
android:inputType=&numberDecimal&
第二部,代码中修改EditText 的addTextChangedListener 方法,同样的先上代码,再来解释:
EditText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
1. onTextChanged和beforTextChanged传入的参数s其实是当前EditText的文字内容,而不是当前输入的内容
2. 如果在任意一个方法中调用了设置当前EditText文本的方法,setText(),实际都触发了一遍这3个函数,
所以要有判断条件,在if体内去setText,而且就需要手动设置光标的位置,不然每次光标都会到最开始的位置
3. onTextChanged中,before=0: 增加;before=1: 点击删除按键
private int count_decimal_points_ = 0;
// 标识当前是不是已经有小数点了
private int selection_start_;
// 监听光标的位置
private StringBuffer str_buf_;
// 缓存当前的string,用以修改内容
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
int count) {
str_buf_ = new StringBuffer(s.toString().trim());
// 先判断输入的第一位不能是小数点
if (before == 0 && s.length() == 1 && s.charAt(start) == '.') {
recharge_money.setText(&&);
} else if (before == 0 && count_decimal_points_ == 1) {
// 在判断如果当前是增加,并且已经有小数点了,就要判断输入是否合法;如果是减少不做任何判断
// 注意在if语句中都是在else体内调用了设置光标监听位的方法,因为在调用setText之后会出现嵌套的情况
// 非合法的输入包括: 1. 输入的依旧是小数点,2.小数点后位数已经达到两位了
if (s.charAt(start) == '.' ||
(start - str_buf_.indexOf(&.&) & 2) ) {
str_buf_.deleteCharAt(start);
recharge_money.setText(str_buf_);
selection_start_ = str_buf_.length();
// 设置光标的位置为结尾
selection_start_ = str_buf_.length();
// 设置光标的位置为结尾
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count,
int after) {
if (s.toString().contains(&.&)) {
count_decimal_points_ = 1;
count_decimal_points_ = 0; // 因为可能存在如果是删除的话,把小数点删除的情况
public void afterTextChanged(Editable s) {
// 重置光标位置
recharge_money.setSelection(selection_start_);
if (s != null) {
// TODO Your things
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
其实我们看到在listener中是new 了一个TextWatcher类,在TextWatcher类中,其实有3个方法,beforeTextChanged、onTextChanged和afterTextChanged。 从它们的名字中我们也不难看出分别是当text发生变化的时候,要做的处理。
在类中,我们声明了3个变量,变量的作用我在注释里面也添加了,这里就不啰嗦了。注意的是之所以用StringBuffer来代替String是因为StringBuffer的效率更高,至于为什么,自行Google。
看了一下我的代码,觉得我该说的东西在注释里面都已经写出来了。这里需要特别注意的是,如果在你的类中,你调用了EditText的setText方法,那么就会立即触发TextWatch类,所以,如果你不加if条件判断,而是直接setText,那么就会出现死循环最终内存泄露而崩溃。所以一定要注意,比如你发现用户的输入不合法,要把刚输入的内容删除掉,重新set一下当前EditText的内容,那么一定是在if循环语句中setText。
还有一点也是和这个相关的,就是我开始的时候,在onTextChanged方法中,把设置光标位置的语句放在了if循环体之外,因为我觉得每次不管你是不是满足条件,都要执行一遍重置光标的操作,就出现了bug,后来是打log的时候才发现了,这里我把代码中的log内容省去了。
具体情况我来给大家解释一遍,我们先来看一下我最初的代码:
&pre name=&code& class=&java&&public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before,
int count) {
str_buf_ = new StringBuffer(s.toString().trim());
// 先判断输入的第一位不能是小数点
if (before == 0 && s.length() == 1 && s.charAt(start) == '.') {
LogUtil.logMsg(&输入错误&,&第一位不能是小数点&);
recharge_money.setText(&&);
} else if (before == 0 && count_decimal_points_ == 1) {
// 在判断如果当前是增加,并且已经有小数点了,就要判断输入是否合法;如果是减少不做任何判断
// 注意在if语句中都是在else体内调用了设置光标监听位的方法,因为在调用setText之后会出现嵌套的情况
// 非合法的输入包括: 1. 输入的依旧是小数点,2.小数点后位数已经达到两位了
if (s.charAt(start) == '.' ||
(start - str_buf_.indexOf(&.&) & 2) ) {
str_buf_.deleteCharAt(start);
EditText.setText(str_buf_);
selection_start_ = str_buf_.length();
// 设置光标的位置为结尾
重点就在最后一行,我在任何时候都会设置光标的位置。我们来看bug是如何产生的:
加入这时候已经有一串合法的数字123.45写在了EditText中,这个时候光标的位置是6,假设这个时候我们又输入了一个数字6,那么在TextWatch类中,selection_start_实际上变成了7,因为在这个方法中,CharSequence s,也就是str_buf_的长度是7,也就是123.456,然后我们发现已经有了两位小数了,手动设置EditText的setText方法,把它改成了123.45,前面我们说过了,这里会有一个嵌套调用,相当于递归了一下,注意我们的程序在afterTextChanged中要重置光标位置的,bug就出在这里。
我们来画一下流程吧:
123.456 onTextChanged --& 123.45 onTextChanged --& 123.45 afterTextChanged --& 123.456 afterTextChanged
我省去了beforeTextChanged的过程,但是可以看到,我们在循环体的外面是要调用123.456的afterTextChanged方法的,这个方法里面的selection_start_也就是光标位置是7,但是其实,这个时候text的内容已经变成了123.45,那这个text只有6位,你要把光标设置在7,那一定会崩溃的。
所以,因为有嵌套的关系,我们一定要谨慎地处理每一步。
参考知识库
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(2)(3)(1)(7)(2)(5)(1)(1)(13)(1)(3)(8)(8)(7)(2)(3)(3)(3)(8)(6)(4)(4)(2)(1)(1)(2)(4)(3)[不懂就要问] 求教这个战斗数字显示的插件是什么?
就是这个框起来的数字 只会显示受到伤害和治疗的数值但我已经用了parrot了 所以这个不需要用的整合包 所以不知道是哪个插件,有大大帮我看一下吗[img]kouki.ml/q.jpg[/img]

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