三个月骨骰头置换髋关节置换术注意事项项

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今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界7.0PTR更新命运骨骰成技能今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界7.0PTR更新命运骨骰成技能
7.0PTR最新的各职业天赋改动详情,一起来先睹为快!
憎恶之力:现在湮灭的爆击有一定几率触发。
死亡苍白:重新设计,你有30%的几率在被魔法法术击中时将其完全吸收,转化为对自己的疾病,随时间造成自然伤害。
心脏骤停光环:重新设计,使10码内所有敌人的技能冷却恢复速度降低30%。
刃舞:现在是8秒冷却,从10秒下调。
血滴子:伤害降低了53%。
邪能刃:伤害提高了100%。现在产生40点怒意,从30点上调。
第一滴血:伤害降低了80%。
灵魂裂劈:伤害提高了25%。
痛击:在熊形态下使用时,流血效果可以叠加3次。
净化腐蚀:(新)净化友方目标身上的腐蚀,移除所有诅咒和中毒效果。8秒冷却。
血性狂乱:现在影响痛击,而不是割伤。
刺藤:树皮术激活时,刺藤每秒也会对附近所有敌人造成20%攻击强度点自然伤害。
星河守护者:不再降低敌人对你的伤害,而是下一次月火术产生15点怒气。
艾露恩的卫士:重新设计,裂伤使下一次铁鬃或乌索尔的印记的持续时间延长2秒,或使下一次狂暴回复的治疗效果提高20%。
粉碎:现在消耗痛击的层数,而不是割伤。现在持续20秒,从12秒上调。
劈砍撕裂:现在影响痛击,而不是割伤,并且需要熊形态。
族群防御者(新):15码内的同伴受到爆击时,你自动触发淤血效果。淤血效果使你的痛击、横扫和月火术有15%的几率重置裂伤的冷却时间,并额外产生4点怒气。
蛮力冲锋:现在击退15码内的敌人。
锋利兽爪 :现在影响痛击,而不是割伤。
横扫:现在是野性/守护专精技能。
浴血:不再影响裂伤和割伤,而是影响横扫。
侧面打击:伤害降低了70%。
驱散射击(新):一次短距离的射击,造成35%武器伤害,移除所有持续伤害效果,并使目标迷惑4秒。任何伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。20秒冷却。
加速:现在也影响魔爆术。
奥术充能:魔爆术击中至少一个目标时有1%的几率产生1层充能,从30%下调。
魔爆术:伤害提高了50%。不再刷新奥术充能的持续时间,而是每层奥术充能使魔爆术的伤害提高50%,法力消耗提高100%。现在消耗2%基础法力值,从3%下调。
寒冰宝珠:现在消耗1%基础法力值,从10%下调。
制造:逍遥酒(新):制造一瓶逍遥酒与同伴分享。一次最多只能携带2瓶。逍遥酒移除所有定身、昏迷、恐惧和惊骇效果,并使这些效果的持续时间缩短60%,持续6秒。2秒施放。
醉拳:现在化解35%的伤害,从10%上调。
抚慰之雾:现在也影响作茧缚命。
业报之触:现在是20码射程,从近战范围上调。
2件:铁骨酒使你的醉拳效果额外提高5%,从10%下调。
奉献:伤害提高了25%。
圣光之手:现在使十字军打击、正义之锤、愤怒之锤、圣殿骑士的裁决和神圣风暴额外造成20%的神圣伤害,从18%上调。
牺牲光环:光环掌握期间,你产生的有效治疗的15%会被复制给光环内的所有同伴,而不是你受到的所有治疗的10%。
虔诚光环:现在使10码内同伴受到的伤害降低20%,从15%上调。
处决宣判(新):一把战锤缓慢地从天上落下,在10秒后造成1800%攻击强度点神圣伤害。3点神圣能量,20秒冷却。惩戒专精15级天赋。
以眼还眼:不再消耗神圣能量。
保护者之手(新):召唤圣光治疗一个友方目标35%的已失去生命值。16秒冷却。防护专精15级天赋。
骑士之勇:重新设计,炽热防御者现在作用于15码内的所有同伴。
烈士之光:现在消耗7.5%基础法力值,从12.5%下调。
净化中毒(新):净化一个友方目标,移除所有中毒和疾病效果。8秒冷却。
精通:神圣审判(新):审判使你产生和消耗神圣能量的技能的伤害额外提高20%。
复生:现在可以在暗影形态下使用。
争分夺秒(新):施放快速治疗时,下一次治疗术的施法时间和法力消耗降低15%,最多叠加2次。
神圣结界(新):保护一个友方目标免受下一次完全失去空中的效果,持续10秒。0.9%基础法力值,45秒冷却。
灵魂净化(新):净化不再有冷却时间,但只驱散1个魔法和疾病效果。
净化疾病(新):移除一个友方目标身上的所有疾病效果。8秒冷却。
偷袭:现在是通用技能。
切割:现在使攻击速度提高60%,从40%上调。现在取代命运骨骰。
黔驴之技:现在使目标未命中的几率提高75%,从1%上调。正中眉心使手枪射击的能量消耗降低100%,从1%上调。
冷血(新):激活时,你的下一次偷袭或暗影打击造成相当于目标总生命值10%的暗影伤害。需要潜行。45秒冷却。
幻影刺客:现在使暗影之舞的冷却时间延长60秒,而不是100%。
盗贼的交易:现在使你在潜行者的伤害额外提高20%,消失的冷却时间缩短90秒,但被动失去25%的总生命值,从30%下调。
正中眉心:爆击现在会造成4倍伤害。
命运骨骰:现在是狂徒专精技能,而不是天赋。
星界转移(新):转移进入元素位面,受到的伤害降低40%,持续6秒。1.5分钟冷却。
雷霆充能:不再影响目标的冷却时间。
土元素:不再降低受到的伤害。不再能够在昏迷时使用。
净化灵魂:现在是元素/增强专精技能。不再消耗法力值。
治疗之涌:现在消耗18%基础法力值,从16%上调。
召唤邪能领主:进入6码(从8码下调)范围内的敌人会被击晕1秒,而不是有50%的几率被击倒。
风暴之锤:伤害提高了344%。
战斗专注(新):对同一个目标使用两次怒击后,你进入战斗专注,每3秒恢复3%的生命值及产生5点怒气,持续12秒。对新目标使用怒击会取消该效果。
护卫(新):保护一个同伴,使他受到的所有物理伤害的50%转移给你。该目标受到物理伤害时,你的复仇的冷却时间有30%的几率被重置。如果目标与你之间的距离超过15码,则护卫效果取消。护卫持续60秒。同一时间只能有一个目标被护卫。15秒冷却。
一个人都不能落下!:现在影响拦截,而不是援护。
群体法术反射(新):反射对你和20码内小队和团队成员施放的所有法术,持续3秒。取代法术反射。30秒冷却。
愤怒机器:现在影响非持续性攻击,而不是所有攻击。
屠宰场:使用嗜血时,目标每失去10%生命值使伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。
雷霆打击:现在使目标减速90%,持续1.5秒,而不是定身1秒。
破坏能手:现在影响致死打击,而不是巨人打击。
嗜血:伤害降低了25%。
怒击:伤害提高了53%。
奥术洪流:不再恢复真气和神圣能量,而是恢复3%法力值。
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评分:8.0分
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骨骰头坏死
状态:就诊前
希望提供的帮助:
人工关节使用时间和质量最好有吗,您那里置换的费用是多少?
所就诊医院科室:
新疆省伊犁州伊犁友谊医院 骨科
治疗情况:
医院科室:
新疆省伊犁州伊犁友谊医院
治疗过程:髋关节复位术
从X线片看您的情况复杂,
请来医院就诊后再决定治疗方案。
人工髋关节置换手术,金属头寿命大约20年,全部费用(单侧)7万余元;陶瓷头大约30年左右,全部费用(单侧)大约8万余元。术后一周出院,可拄双拐行走,2~3个月能恢复行走。
状态:就诊前
谢谢,李主任。在网上好像没有办法挂上号,我是新疆的,到时去北京的时候,可否能给我加号?
周三下午(特需门诊)可来医院找我补号。
状态:就诊前
好的,谢谢。您认为我情况较复杂,我是不是可以和您通个电话!
状态:就诊前
我现在约您通话,可以吗?
对不起,不通电话。
1.扫码下载好大夫App
2.点击中的"免费咨询"描述病情
3.成功后,医生会在24小时之内回复
疾病名称:膝盖僵直疼痛多年&&膝关节置换&&
希望得到的帮助:是否需要就诊?就诊前做哪些准备?
病情描述:65岁女,目前右膝盖僵直,可活动角度很小,伴有长期疼痛,走路稍累即疼痛明显。几年前赵金钟医生曾建议过些年换关节,他建议找您咨询,不知现在是否需要更换关节?右腿长期疼痛症状是否能随换关...
疾病名称:髋关节结核四十几年,现在系要换髋&&
希望得到的帮助:一侧髋关节置换大概多少钱啊
病情描述:女,28岁。请问在湘雅换一侧髋关节要多少钱?就换那种普通的,病人70岁
疾病名称:双侧股骨头坏死,四期&&
希望得到的帮助:请袁主任帮我分析分析,我的腿肿胀是什么原因呢!
病情描述:女,44岁。本人1月l6号袁主任主刀做的手术,近一个月了问主任膝关节为什么还那么肿胀,何时能消,所开的药全吃完了
投诉类型:
投诉说明:(200个汉字以内)
李为大夫的信息
骨关节疾病、髋、膝、踝、足疾病、骨坏死(股骨头坏死)
李为,男,主任医师,教授,硕士生导师。新加坡中央医院骨科顾问医师,亚洲创伤骨科学会(AADO)委员,国际外...
李为大夫的电话咨询
90%当天通话,沟通充分!
矫形骨科可通话专家
副主任医师
积水潭医院
积水潭医院
北京康复医院
肢体矫形外科
副主任医师
积水潭医院
副主任医师
积水潭医院
副主任医师
积水潭医院
北京康复医院
肢体矫形外科[Legion Beta]也来补充下命运骨骰的机制和简单测试
前面有a测时搬运自mmo-champion的帖子,里面讲命运骨骰的一些机制已经现在beta上不一样了,久久没有更新,另一位大大写的狂徒贼的帖子里也没有足够详细说这个技能,这里我基于自己的理解来补充说下,错误的地方还请大家多指正。以下数据基于beta测试服7.0.3 21796版本先重复下技能描述和BUFF[img]./mon_/189_574c37c668034.png[/img]六种BUFF,我们分别编号1-61-双巧手:终结技会使你的许多技能冷却时间缩短,每花费一个连击点数可缩短3秒。2-埋藏的宝藏:能量恢复速度提高40%3-暗鲨涌动:爆击几率提高40%。4-大乱斗:攻击速度提高40%。5-强势连击:你的攻击获得1个额外的连击点数。6-骷髅黑帆:每1秒恢复3%的最大生命值。目前的机制是:[b]连击点数决定BUFF持续时间[/b]6星为42秒。但如果技能使用时已有BUFF存在,那么根据连击点数最多可延续13秒至本次BUFF时间,也就是说6星最多为55秒。[img]./mon_/189_574c37c7efff2.png[/img]举个例子,目前我们身上有两个BUFF,还剩10秒,我们还有5个连击点数,那使用命运骨骰的话,触发BUFF时间就是36+10=46秒。连击点数可延续的BUFF时间大约为,一星/3秒二星/5秒三星/7秒四星/9秒五星/11秒六星/13秒还有一个要说明的地方,命运骨骰这个技能是低连击点数可以覆盖已有高连击点数触发的BUFF的,假如有这么一个手颤党,他现在六星,原来的BUFF也快结束了,他颤抖的按下了命运骨骰这个快捷键,哇,六BUFF,心中一喜啊,这个时候一个叫无情的被动技能触发了,又给了他一个连击点数,他那颤抖的手啊不小心又按了快捷键一下,1星持续16秒的骷髅黑帆华丽的出现了……[b]每次都会掷出六个六面的骰子,掷出最多相同面数的个数,决定触发BUFF个数。[/b]原来搬运贴里提到是五个骰子,到beta已改为六个骰子,也借用搬运贴的举例方法,用我们上面的编号来说如果本次掷出[146666]那么结果就是获得6这一个BUFF[img]./mon_/189_574c37db4363e.png[/img]如果本次掷出[223346]那么结果就是获得2、3这两个BUFF[img]./mon_/189_574c37d731147.png[/img]如果本次掷出[113355]那么结果就是获得1、3、5这三个BUFF[img]./mon_/189_574c37d317759.png[/img]如果本次掷出[123456]那么结果就是获得1、2、3、4、5、6这六个BUFF[img]./mon_/189_574c37ce68060.png[/img]这一个、两个、三个、六个共四种结果获得的概率依次降低,搬运贴原贴里有人回帖说测试1000次的结果分别是58%、35.6%、4.5%、1.9%发帖前楼主对木桩打了大概20分钟也才触发到1次六BUFF,可以说一场BOSS战稍微脸黑点的是不会看到全BUFF“变身赛亚人”的机制说到这里,怎么运用,大家可以参照大大的指导贴,也可以自己思考自己发挥,这里我简单的测试了2次团队副本木桩,都是持续7分钟整,一个是点的切割,代替命运骨骰,一个是用命运骨骰按自己的手法打出的结果,这只是简单的测试,加上本人手法也不行,网速也不好,这只能当抽样结果,更多更全面的测试还待其他大大巨菊们的结论了先是切割[img]./mon_/189_574c37c4ce0f7.png[/img]再是命运骨骰[img]./mon_/189_574c37c41e84e.png[/img]可以看下BUFF覆盖率[img]./mon_/189_574c37c8b0858.png[/img]
我没有提到类似于切割可以叠加时间不浪费的原因是个人觉得如果有减cd骰子的话一定要打满最后一秒的。[del]关于赛亚人什么哒我有附链接呀[/del]
[quote][pid=93326,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 08:42):[/b]我没有提到类似于切割可以叠加时间不浪费的原因是个人觉得如果有减cd骰子的话一定要打满最后一秒的。[del]关于赛亚人什么哒我有附链接呀[/del][/quote]噢,我还是觉得变身赛亚人什么的和类似我这样颜值的人没关系??开荒的话还是踏踏实实切割吧
[quote][pid=93326,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=117605]摩羯可乐[/uid] ( 08:58):[/b]噢,我还是觉得变身赛亚人什么的和类似我这样颜值的人没关系??开荒的话还是踏踏实实切割吧[/quote]因为最近忙着突突突所以还是一个没满级的渣渣,练级还是骰子比较给力。因为切割和死标同一层。开荒或许求稳我也会…………选刺杀啊!
求楼主放一下用切割打的伤害比例。人物属性面板。我尝试计算一下每个buff的收益BUFF概率我尝试正向推导一下。跟测试结果符合[img]./mon_/189_574cef555c0cb.png[/img]
[quote][pid=93326,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 09:18):[/b]求楼主放一下用切割打的伤害比例。人物属性面板。我尝试计算一下每个buff的收益BUFF概率我尝试正向推导一下。跟测试结果符合[img]./mon_/189_574cef555c0cb.png[/img][/quote]中午回家了发
1、这是不是意味着盗贼的伤害浮动会非常大?2、非洲人不应该玩盗贼?3、骰子别人可以看见吗?
[quote][pid=93326,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 09:18):[/b]求楼主放一下用切割打的伤害比例。人物属性面板。我尝试计算一下每个buff的收益BUFF概率我尝试正向推导一下。跟测试结果符合[img]./mon_/189_574cef555c0cb.png[/img][/quote]刚才看了下,前面的伤害统计被覆盖了,就又用切割和命运骨骰各打了7分钟因为在主城打的,旁边有其他假人,神器里大特质“贪婪”炸到的伤害特别高,所以看的话就看对团队副本训练假人伤害就好了,人物面板也贴了,是PVP服的810荣誉装+750神器,有点畸形,等我PVE服到110了,找个单体木桩再测试吧面板[img]./mon_/189_574d0cbfad973.png[/img]神器大特质[img]./mon_/189_574d0cb9e408d.png[/img]切割伤害[img]./mon_/189_574d0cbb357c3.png[/img]切割伤害构成[img]./mon_/189_574d0cbbe11d6.png[/img]切割BUFF覆盖[img]./mon_/189_574d0cbc80af2.png[/img]骰子伤害[img]./mon_/189_574d0cb0eb1fb.png[/img]骰子伤害构成[img]./mon_/189_574d0cb1a3564.png[/img]骰子BUFF覆盖[img]./mon_/189_574d0cb25c4b9.png[/img]
[b]Reply to [pid=93326,1]Reply[/pid] Post by [uid=117605]摩羯可乐[/uid] ( 12:03)[/b]其实还缺少很多数值,比如说军刀数量什么的。不过旁边有个贴放了用切割打的数据,我可以用它的比例进行计算。麻烦了,同样感谢。[del]要是抽到beta号就好了,然而非洲人并抽不到[/del]
贪婪占这么大百分比 岂不是要先点贪婪
记得之前一个帖子 说 不点贪婪。。
[b]Reply to [pid=93326,1]Reply[/pid] Post by [uid=117605]摩羯可乐[/uid] ( 12:03)[/b][img]./mon_/189_574da1e1213e4.png[/img]算的比较粗。有一些数据/机制大致估计了一下,不准确,会对结论有影响。如果有准确的数据,我再重新算一遍。不确定的几个东西1、回能的分布,多少是自然回能,多少是左右开弓提供的回能。2、左右开弓的伤害分布。这个估计skada都拿不到。3、在多回1个星的buff时,刀剑触发另外一发刀剑是获得1星还是2星。用上图的伤害提升比例+下图的触发比例 可以获得一个结论。可以选择在 攻速(10%)、攻速+回血(2.36%)、能量提升40%(10%)、能量提升+回血 (2.36%) 这4种情况(总共25%)下选择重新roll。这个结论还很粗糙,需要更多的数据支持。[img]./mon_/189_574da3d5a77d0.png[/img]
才2.5的百分比
先加散弹吧
[quote][pid=93326,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 22:54):[/b][b]Reply to [pid=93326,1]Reply[/pid] Post by [uid=117605]摩羯可乐[/uid] ( 12:03)[/b][img]./mon_/189_574da1e1213e4.png[/img]算的比较粗。有一些数据/机制大致估计了一下,不准确,会对结论有影响。如果有准确的数据,我再重新算一遍。不确定的几个东西1、回能的分布,多少是自然回能,多少是左右开弓提供的回能。2、左右开弓的伤害分布。这个估计skada都拿不到。3、在多回1个星的buff时,刀剑触发另外一发刀剑是获得1星还是2星。用上图的伤害提升比例+下图的触发比例 可以获得一个结论..[/quote]你是在算每一种独立buff对伤害的提升?但是实际木桩中会不一样的……我觉得只能相对于100%切割来对比优劣。单骰子下其实连击点加一不是很厉害的,但是如果配合攻速或者能量回复就会非常厉害。而攻速和能量回复如果在一起,如果每一个免费的手枪射击都有了就打的话,有时候能量会溢出。冲动神器刚用过,再丢出来减cd也相当的废。不过还有在切割下打首领木桩未命中占比变高也需要考虑。
[b]Reply to [pid=93326,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 09:03)[/b]每个buff提升的伤害结构比例是不一样的。所以我去掉100%切割的收益,获得“白板”收益,然后才能进行计算。连击点+1的算法很粗糙。是按照1个刀剑乱舞获得1.7颗星的期望变成了2.7,那么穿刺的比例提升58%。这个数值其实很有问题,增加的星提升剔骨的比例要扣除打星打切割的数量,再扣除神器技能时的穿刺数量;还要再减掉穿刺消耗能量导致刀剑减少的伤害;以及星溢出的损失;但是在我数据比较少的情况下,这些计算不了。等我有车了或者正式服再说吧。双BUFF的情况下就算能量溢出,收益也是比单buff高,不会因为这个情况能量溢出,选择重roll buff因为减CD属性收益无法计算,所以基本靠个人判断了。冲动刚过的话,还可以刷新死亡标记/杀鸡不是么
[b]Reply to [pid=93326,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 09:18)[/b]3buff你这计算错了吧?c63乘c62乘c42不是1800?后使用我的收藏没有帐号?
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股骨头坏死后如何治疗是关键,置换手术不仅有着费用高,风险大等缺点,而且在置换后仍会有较多的并发症,置换的股骨头是有其一定的使用寿命的,所以不适合中度股骨头坏死以及年轻的股骨头坏死患者,特别是老年患者和儿童患者。
股骨头置换术费用高,并发症多,使用期一般为20年左右,很多患者因没有进行科学治疗而陷入重复换头的深渊。目前,很多医院医生纷纷开展了此项&高难手术&,并大肆宣传股骨头置换的好处,但实际上这种没有严格遵守适应症的手术是一种过度治疗。治疗效果也不理想,对患者更是造成了身体和心理的伤害,浪费了社会资源,给家庭带来负担。
股骨头晚期患者可做人工关节置换术。髋关节置换术患者晚期股骨头是最好的选择。这个过程主要包括两种操作方法,是一种人工股骨头置换,与人工股骨头坏死股骨头假体置换。因为生命是有限的,但目前只适用于部分或较差的身体状况在老年患者。
骨骰头坏死治疗?辅助治疗方法主要包括:股骨头牵引、按摩、髋关节功能锻炼等。其中牵引在缺血性股骨头坏死的治疗期间是最常用到的一种辅助疗法。
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擅长:颈、腰椎手术[第064期] [第059期] [第010期] [第008期]

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