求现代数值计算习题解答伤害计算方法

【求解答】这两个DNF伤害计算公式是不是正确的啊_dnf召唤师吧_百度贴吧
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【求解答】这两个DNF伤害计算公式是不是正确的啊
直接上公式:(1)固伤技能最终伤害=【技能固定伤害*(1+力量/智力*0.004)*(1+独立攻击力*0.001)*(1-地图减伤系数)*(1+提升此技能的BUFF系数)*(1+人物属性强化系数)*(1+整备额外增加伤害)*暴击(有为1.5,没有为1)*破招(有为1.25,没有为1)*(1+暴击额外提升伤害)+【自身力量(智力)-对方体力(精神)】/3
(2)百分比技能最终伤害={技能百分比伤害系数*【(武器物理/魔法攻击力+附魔物理/魔法攻击力+辅助物理/魔法攻击力+某些装备的物理/魔法攻击力)*(1+人物属性强化系数)*(1-地图减伤系数)+武器无视攻击力*(1-地图无视攻击减伤系数)】*(1+整备额外增加伤害)*暴击(有为1.5,没有为1)*破招(有为1.25,没有为1)*(1+暴击额外提升伤害)+【自身力量(智力)-对方体力(精神)】/3
以前吧内曾有个类似帖子...
好吧,作为花吧的技术...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
就沉了啊,没人感兴趣吗
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游戏中慢慢摸索
&黑手逗逼,擦,&
&哈哈哈逗尼妹逼&
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可以用单将带100兵一个一个的试试,之前在40几区做过这样的事情,2个人派兵对砍
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你仔细看图,带兵多攻击高的伤害还少了
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这个是看多方面的,比如,此将领的属性,比如对方将领的属性,不一定是兵多砍的多,同属性的情况下,兵多砍的多吧
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你也看仔细了,是哪2个将
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因为你攻击低的将打的时候对面兵变少了,兵少了放也就变低了,你可以这么理解。
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& &&&自从我买的蛇女我就发现一个问题,蛇女的普攻对塔的伤害暴高?
版面伤害在110左右可以对塔造成170+的伤害?
疑惑很久了,今天忍不住出来问问。
& &&&真心求解
‖团子不给吃‖
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物理攻击加法强的40%,然后计算护甲
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aegis-L 发表于
物理攻击加法强的40%,然后计算护甲
& &&&别的AP怎么不一样?
天使的E是怎么计算的????
5刀一座塔就没了,是AD出装。
‖团子不给吃‖
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斜月丶 发表于
别的AP怎么不一样?
天使的E是怎么计算的????
5刀一座塔就没了,是AD出装。 ...
法术伤害如果对塔有效自然就是算魔抗了
凯尔的E是攻击附加魔法伤害,如果你说她是AD出装那么E的伤害基本可以无视啦,5刀一座塔说明她攻击很高啊
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那么塔对人的伤害怎么算?上次龙龟叠荆棘,护甲400+,照样有伤害
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杰克窘死 发表于
那么塔对人的伤害怎么算?上次龙龟叠荆棘,护甲400+,照样有伤害
没伤害 那T装饰用的?& &
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荆棘之后伤害应该很小了吧。
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aegis-L 发表于
法术伤害如果对塔有效自然就是算魔抗了
凯尔的E是攻击附加魔法伤害,如果你说她是AD出装那么E的伤害基本 ...
& &你说的不对把
除了天使,那个ADC能5刀一座塔?
VN,赏金,EZ,皮城这些给他350+的AD版面输出也不可能5刀吧?
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附加伤害对塔是没用的不过攻击效果是可以对塔生效比如狗头狗熊的Q还有就是装备效果如三相和巫妖
宵风丶醉梦
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一骑当千,三国无双!
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斜月丶 发表于
你说的不对把
除了天使,那个ADC能5刀一座塔?
VN,赏金,EZ,皮城这些给他350+的AD版面输出也不 ...
卡牌五张牌
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斜月丶 发表于
你说的不对把
除了天使,那个ADC能5刀一座塔?
VN,赏金,EZ,皮城这些给他350+的AD版面输出也不 ...
问题是凯尔也不能
不知道你是怎么得出凯尔5刀一塔的结论的
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我表示狗头笑了,什么是塔
我还以为是兵呢。
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杰克窘死 发表于
那么塔对人的伤害怎么算?上次龙龟叠荆棘,护甲400+,照样有伤害
塔有自带破甲
微笑尽力了,输了不怪他
队友全sb,完全没法呀
若风又跳ping,诺言纯抓瞎
卷毛q不中,草莓被单杀
再看我寒冰,霸气又强大
补刀虽落下,装备却不差
不带出门装,自信又牛叉
虽被皇子大,走位美如画
死多不值钱,你们懂jb
再看uzi,纯属数据刷
开大抢人头,简直一傻×
joker都不说,你算个jb
比赛赢不了,我有淘宝啊
六十亿we粉,咱们怕谁啊
你说他不行,你行你上啊
『境界の少女』
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『无节操17岁小公主』
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周围有攻城车的话&&塔的防御会降低哦 亲& & 法师现在是AP加成哦& & 5天使一帽子的死歌拆塔也神速哦
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贫穷公主 发表于
周围有攻城车的话&&塔的防御会降低哦 亲& & 法师现在是AP加成哦& & 5天使一帽子的死歌拆塔也神速哦 ...
恩。。。5天使1帽子的死歌在泉水里Q10分钟传送过去3下就是一个塔了
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【求解答】这两个DNF伤害计算公式是不是正确的啊
直接上公式:(1)固伤技能最终伤害=【技能固定伤害*(1+力量/智力*0.004)*(1+独立攻击力*0.001)*(1-地图减伤系数)*(1+提升此技能的BUFF系数)*(1+人物属性强化系数)*(1+整备额外增加伤害)*暴击(有为1.5,没有为1)*破招(有为1.25,没有为1)*(1+暴击额外提升伤害)+【自身力量(智力)-对方体力(精神)】/3(2)百分比技能最终伤害={技能百分比伤害系数*【(武器物理/魔法攻击力+附魔物理/魔法攻击力+辅助物理/魔法攻击力+某些装备的物理/魔法攻击力)*(1+人物属性强化系数)*(1-地图减伤系数)+武器无视攻击力*(1-地图无视攻击减伤系数)】*(1+整备额外增加伤害)*暴击(有为1.5,没有为1)*破招(有为1.25,没有为1)*(1+暴击额外提升伤害)+【自身力量(智力)-对方体力(精神)】/3
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暖… 小小余人漫漫路丶带你走遍魔道吧
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QQ土人, 积分 423, 距离下一级还需 177 积分
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