求火焰传播速度计算公式,这个火上多少速

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&&请问攻击速度减少是怎么计算的?比如兰顿,冰心,石头人的E。等等都是降低地方的攻击速度的,降低攻速最大是多少呢?(由于是玩儿石头人时候产生的疑惑,所以用石头人说话哈。)
&&比如冰心是20%,兰顿主动35%,石头人5级E 50%,这几个是叠加呢?还是相乘?亦或是只有其中某个生效?还是降低攻速有上线?(比如最低降低地方百分之几,或者减低到几点几的攻速) 求解惑啊!!
攻速增加已经根据“ ”的帖子理解了(攻击速度增加(attack speed):影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。)
求降低敌方攻击速度的数据解析!
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木人知道啊?。。。看来哪天我要去和基友试试去了。。。
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降低应该和增加一样的,都是相加。
冰心是20%,兰顿主动35%,石头人5级E 50%,这几个是加法,加起来一共减速105%。
计算的基数,应该也和增速一样只针对基础攻速。
比如一个ADC,他的基础攻速是0.7/秒,当他出了增速100%的攻速之后,他的实际攻速是0.7+0.7=1.4/秒,(面板会显示0.7+0.7)
当他被冰心+蓝盾+石头E之后,他的攻速会变成0.33+0.7=1,03/秒。
所有增速和减速,都只是针对基础攻速。大概就是这样子的。
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欲望小弟弟 发表于
降低应该和增加一样的,都是相加。
冰心是20%,兰顿主动35%,石头人5级E 50%,这几个是加法,加起来一共减 ...
好的~~谢谢大神指点。那也就是说,有了冰心兰顿就不是那么重要了
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欲望小弟弟 发表于
降低应该和增加一样的,都是相加。
冰心是20%,兰顿主动35%,石头人5级E 50%,这几个是加法,加起来一共减 ...
那个减攻击速度的,如果被减了105%,那他的基础攻速就是0.33/s,那么,如过他出了增加100%攻击速度的装备,是不是应该是0.33+0.33=0.66.而不是0.33+0.7=1.03呢?因为他装备增加攻速也是根据基础值变的,基础值降低了,增加也应该降低吧?
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寒江孤叶丶 发表于
那个减攻击速度的,如果被减了105%,那他的基础攻速就是0.33/s,那么,如过他出了增加100%攻击速度的装备 ...
不是的,LOL的增减速都是针对基础速度。装备部分是不受影响的。
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燃料特性对火花点火发动机运行性能的影响燃料,特性,性能,发动机的,火花点火,发动机,对火花点火,影响,燃料的性能,特性的影响
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燃料特性对火花点火发动机运行性能的影响
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3秒自动关闭窗口正火加热保温时间如何计算|?加热速度如何计算求答案
ORZGIRL0287
保温时间,这个问题比较复杂,一般由试验确定,但也有个经验公式:t = αKD t—保温时间(min) α—加热系数(min/mm) K—工件加热是的修正系数 D—工件的有效厚度(mm) 工件有效厚度的计算原则是:薄板工件的厚度即为其有效厚度;长的圆棒料直径为其有效厚度;正方体工件的边长为其有效厚度;长方体工件的高和宽小者为其有效厚度;带锥度的圆柱形工件的有效厚度是距小端2L/3(L为工件的长度)处的直径;带有通孔的工件,其壁厚为有效厚度.
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扫描下载二维码正火和回火保温时间及升温降温速度怎么计算如果正火和回火的均为空冷降温,是不是没有降温速度的有求,升温温度怎么考虑,正火和回火的保温时间是不是越长越好,请高手指点.
神水盟8713
正火加热的保温时间以透烧为原则,仪表到温后,按工件有效截面尺寸计算,一般1分钟/mm.正火冷却当然是空冷,在静止空气中单摆平放冷却至室温即可.回火保温时间要分高中低温回火,高温回火保温时间,可按H=1+0.5n(小时)计算,其中n=D/100,D为工件有效截面尺寸(mm),如,为轴类件直径或板材厚度.中低温回火,保温时间还要适当加长.回火冷却,一般中小件可以空冷,但形状复杂容易形成残余应力的,应当随炉冷却到一定温度再空冷.高温回火要考虑二类回脆的影响,对二类回脆敏感的钢种,应当快冷,之后再加一次补充回火.考虑保温时间和加热速度时,通常合金钢要比碳素钢加长些,高合金钢要更长.大型工件、形状复杂或截面变化较大的工件加热速度要慢.对于一般碳钢或低合金钢形状不复杂的中小型工件,按加热炉固有功率升温加热即可.大致说来如此.
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