大神们,为何我区域光选了origin区域阴影做图也打不出阴影啊

1897年汤姆生通过对阴极射线的研究,发现了电子,从而使人们认识到原子是可分的。汤姆生当年用来测定电子比荷(电荷量e与质量m之比)的实验装置如图所示,真空玻璃管内C、D为平行板电容器的两极,圆形阴影区域内可由管外电磁铁产生一垂直纸面的匀强磁场,圆形区域的圆心位于C、D中心线的中点,直径与C、D的长度相等,已知极板C、D的长度为L1,C、D间的距离为d,极板右端到荧光屏的距离为L2。由K发出的电子,经A与K之间的高电压加速后,形成一束很细的电子流,电子流沿C、D中心线进入板间区域,若C、D间无电压,则电子将打在荧光屏上的O点;若在C、D间加上电压U,则电子将打在荧光屏上的P点,P点到O点的距离为h;若再在圆形区域内加一方向垂直于纸面向外、磁感应强度为B的匀强磁场,则电子又打在荧光屏上的O点。不计重力影响。(1)求电子打在荧光屏O点时速度的大小; (2)推导出电子比荷的表达式; (3)利用这个装置,还可以采取什么方法测量电子的比荷? 
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在线咨询下载客户端关注微信公众号&&&分类:1897年汤姆生通过对阴极射线的研究,发现了电子,从而使人们认识到原子是可分的。汤姆生当年用来测定电子比荷(电荷量e与质量m之比)的实验装置如图所示,真空玻璃管内C、D为平行板电容器的两极,圆形阴影区域内可由管外电磁铁产生一垂直纸面的匀强磁场,圆形区域的圆心位于C、D中心线的中点,直径与C、D的长度相等,已知极板C、D的长度为L1,C、D间的距离为d,极板右端到荧光屏的距离为L2。由K发出的电子,经A与K之间的高电压加速后,形成一束很细的电子流,电子流沿C、D中心线进入板间区域,若C、D间无电压,则电子将打在荧光屏上的O点;若在C、D间加上电压U,则电子将打在荧光屏上的P点,P点到O点的距离为h;若再在圆形区域内加一方向垂直于纸面向外、磁感应强度为B的匀强磁场,则电子又打在荧光屏上的O点。不计重力影响。(1)求电子打在荧光屏O点时速度的大小; (2)推导出电子比荷的表达式; (3)利用这个装置,还可以采取什么方法测量电子的比荷? 
1897年汤姆生通过对阴极射线的研究,发现了电子,从而使人们认识到原子是可分的。汤姆生当年用来测定电子比荷(电荷量e与质量m之比)的实验装置如图所示,真空玻璃管内C、D为平行板电容器的两极,圆形阴影区域内可由管外电磁铁产生一垂直纸面的匀强磁场,圆形区域的圆心位于C、D中心线的中点,直径与C、D的长度相等,已知极板C、D的长度为L1,C、D间的距离为d,极板右端到荧光屏的距离为L2。由K发出的电子,经A与K之间的高电压加速后,形成一束很细的电子流,电子流沿C、D中心线进入板间区域,若C、D间无电压,则电子将打在荧光屏上的O点;若在C、D间加上电压U,则电子将打在荧光屏上的P点,P点到O点的距离为h;若再在圆形区域内加一方向垂直于纸面向外、磁感应强度为B的匀强磁场,则电子又打在荧光屏上的O点。不计重力影响。(1)求电子打在荧光屏O点时速度的大小; (2)推导出电子比荷的表达式; (3)利用这个装置,还可以采取什么方法测量电子的比荷? 
科目:最佳答案解:(1)加上磁场后,电子所受电场力与洛伦兹力相等,电子做匀速直线运动,则evB=eE又即(2)若在两极板间加上电压U,电子在水平方向做匀速运动,通过极板所需的时间为 电子在竖直方向做匀加速运动,加速度为在时间t1内垂直于极板方向竖直向下偏转的距离为离开极板区域时竖直向下的分速度为vy=at1电子离开极板区域后做匀速直线运动,经t2时间到达荧光屏,在时间t2内向下运动的距离为y2=vyt2则h=y1+y2解得:(3)说出任何一种合理方法均可,例如: ①测量出A与K之间的电压U';再在两极板间加上电压U,电子将打在荧光屏上的P点;测出OP的长度便能计算电子的比荷; ②测量出A与K之间的电压U';只在圆形区域内加一方向垂直于纸面的磁感应强度为B的匀强磁场,电子将打在荧光屏上的P'点;测出OP'的长度便能计算电子的比荷; ③在两极板间加上电压U,在圆形区域内加一方向垂直于纸面的磁感应强度为B的匀强磁场,使电子打在荧光屏上的O点;再撤去两极板间加上电压,电子将打在荧光屏上的P'点;测出OP'的长度便能计算电子的比荷; ④只在两极板间加上电压U,电子将打在荧光屏上的P点;只在圆形区域内加一方向垂直于纸面的磁感应强度为B的匀强磁场,电子将打在荧光屏上的P'点;测出OP、OP'的长度便能计算电子的比荷。 解析
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选择阴影类型
默认情况下,光度学灯光和标准灯光都使用阴影贴图阴影。3ds Max 提供一些用于生成阴影的可供选择的方法,在本课中有所描述。
在 \tutorial\lights 目录中,打开 shadows.max 文件。
场景中是一个纯白背景下的经典雕塑。它由三个泛光灯照亮,但其中只有 Omni01 投影阴影。
在工具栏上,单击&快速渲染&。
雕像的阴影是阴影贴图。它的轮廓相当清晰。
在主工具栏上,单击&按名称选择&。使用&选择对象&对话框选择 Omni01,然后转至&修改&面板。
打开&阴影贴图参数&卷展栏。将&采样范围&的值更改为 10.0。
单击&快速渲染&。
阴影的边缘柔和了些。阴影贴图阴影可以有柔和的边缘,但光线跟踪阴影无法做到。
在&常规参数&卷展栏上的&阴影&组中,从下拉列表中选择&光线跟踪阴影&。
单击&快速渲染&。
此次,阴影的边缘非常清晰。
注意:3ds Max 提供两种光线跟踪阴影:高级和&常规&。高级选项有更多调整阴影质量的方法;其他方面它们的行为是相似的。
在&阴影参数&卷展栏上的&对象阴影&组中,将&密度&值更改为 0.4(相当于 40%)。
单击&快速渲染&。
此时阴影变淡一些。&阴影参数&卷展栏上的选项与生成的阴影类型无关。
在&阴影参数&卷展栏上,将&密度&值更改回 0.85。
在&常规参数&卷展栏上的&阴影&组中,将阴影类型从&光线跟踪阴影&更改为&区域阴影&。
打开&区域阴影&卷展栏(它此时已显示)。在&基本选项&组中,请确保选中了&长方形灯光&。在&区域灯光尺寸&组中,将&长度&和&宽度&都更改为 5.0。
单击&快速渲染&。
此次,得到的结果比柔和边缘的阴影贴图阴影更弥散。区域阴影模拟了一个灯光区域(如窗户或天光)而不是点光源(如聚光灯)投射的阴影。
提示:光度学灯光也提供真实的区域灯光和线性灯光。
将场景另存为 my_area_shadow.max。
光度学灯光和标准灯光具有相同的用于生成阴影的选项。主要选项有&阴影贴图&(默认值)、&光线跟踪阴影&和&区域阴影&。阴影贴图阴影能够具有柔和边缘;光线跟踪阴影边缘总是很清晰;而区域阴影则是模拟灯光发射区域投射的阴影,阴影弥散。
每种阴影生成器都有自己的设置。本课中未说明的设置主要是用于调整阴影质量的设置。这些内容在&用户参考&中进行了说明。后使用快捷导航没有帐号?
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3D里用VRAY渲染目标平行光 阴影选择
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3D里用VRAY渲染目标平行光 阴影选择
3D里用VRAY渲染目标平行光 阴影选择VR阴影 但是阴影出来后好黑好黑 参数该怎么设置啊 我的参数是这样的
里用渲染目标平行光阴影选择阴影但是阴影出来后好黑好黑参数该怎么设置啊我的参数是这样的里用渲染目标平行光阴影选择阴影但是阴影出来后好黑好黑参数该怎么设置啊我的参数是这样的个回答满意答案虹梅路弄你这样说没用,得根据情况而定啊,,你这个黑是什么意思啊,是不是没开啊,背面死黑一片那种。向网友提问3D里用VRAY渲染目标平行光 阴影选择VR阴影 但是阴影出来后好黑好黑 参数该怎么设置啊 我的参数是这样的。
3d装完vray插件出现应用程序错误 打不开文件
装完插件出现应用程序错误打不开文件装完插件出现应用程序错误打不开文件个回答满意答案先卸载,在重装。看你装的版本是否对应的版本,我装的的,装的是,就没问题。之前装过,也打不开文件。向网友提问3d装完vray插件出现应用程序错误 打不开文件。
渲染器间接照明设置二次反弹设置中准梦卡特算法与灯光缓存的区别渲染器间接照明设置二次反弹设置中准梦卡特算法与灯光缓存的区别个回答满意答案肉眼看不出来的区别材质同灯光的细分高,,,所有的参数都不调,,你也可以出好图,,不信你就试下,,,材质细分到玻璃,金属或是就行了,,,灯光日光,,别的都默认,,你试下向网友提问v。
灯带渲染出来边很实,不太真实,请问怎么设置灯带渲染出来灯光更柔和更真实点灯带渲染出来边很实,不太真实,请问怎么设置灯带渲染出来灯光更柔和更真实点个回答满意答案主要看场景布灯情况灯带只是装饰光不要给太大的参数给暖色调后期加强对比效果就应该不差了向网友提问V。
我给物体添加了vray材质包裹 但为什么它不亮呢
我给物体添加了材质包裹但为什么它不亮呢我给物体添加了材质包裹但为什么它不亮呢自生光能给了以上但它还是不亮个回答满意答案哎。。。。看来你对包裹材质还是不够了解啊。。。。你给到倍,那么他会产生默认为时亮度的倍。。。但是这个倍的亮度是值,是用于照亮环境的,被给的材质并不会怎么变亮。要想使这个物体本身也变亮,可以用的灯光材质替换他并提高灯光材质那儿的倍数同时用包裹材质包裹这个灯光材质变大,照亮环境(这个例子是以你想做灯箱为例子说明的。),在给灯光材质的倍增值时不能出现曝光。假如你不是想做灯箱之类的东西。可以给材质贴一个,修改里面的级别(变大),可以时材质变亮。在变亮的同时你还想照亮场景的话,就要在的系统那儿设置这个物体产生的值了。。就如你有做焦散的经历的话我想你应该知道在哪儿修个这个向网友提问我给物体添加了vray材质包裹 但为什么它不亮呢。
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