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&&G​P​U​精​粹
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​本​书​是​G​P​U​精​粹​系​列​畅​销​书​的​第​三​卷​,​展​示​了​前​沿​的​图​形​处​理​单​元​(​G​P​U​)​编​程​技​术​。​现​代​G​P​U​的​可​编​程​性​让​开​发​者​不​仅​可​以​在​自​己​的​岗​位​上​迅​速​脱​颖​而​出​.​更​使​得​他​们​可​以​在​非​图​形​应​用​中​运​用​G​P​U​的​卓​越​处​理​能​力​,​例​如​,​物​理​仿​真​、​金​融​分​析​,
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推荐大家阅读的几本书籍(GPU技术)
1743浏览 / 5回复
自从那次关于CPU与GPU的争论之后,阅读了很多GPU技术(CPU技术)方面的文章和书籍。在此为大家推荐一些:
首先是来自nVIDIA的《GPU Game 2》,中文译本为《GPU 精粹 2》 清华大学出版社
该书详细讲解了GPU对于图形渲染的原理和相关技术,并且提供了图形处理的相关算法的介绍。同时初步提出了使用GPU进行大规模计算的理论方法,并给出了简单的C语言表述。该书是由nVIDIA、Apple、Microsoft等多家权威机构编写,汇集了最新的一部分技术,非常值得大家阅读。
同时该书的第三卷《GPU Game 3》已经出版,第三卷则注重介绍GPU用于科学计算的原理以及方法,相信国内很快也会引进,值得期待。
其次是来自Intel的《Multi-core Programming》,中文译本为《多核程序设计技术》 电子工业出版社
该书详细介绍了线程的基本概念以及超线程和多核心技术的基本原理。提出了多线程程序设计的基本方法已经面临的种种问题以及给程序员带来的新的挑战。全书注重基本概念和基本原理,详细讲述了多核心时代的编程理念,并对OpenMP+给出了简明扼要的介绍。推荐所有拥有多核心处理器的玩家阅读!
最后是来自nVIDIA的CUDA技术,利用GPU强大的浮点运算能力来解决目前CPU运算能力的瓶颈,并敲响GPU并行计算的钟声。在/object/cuda_home.html可以获取相关的简介和技术指导以及基于GPU的C语言编译器。推荐学习过C语言的程序员以及从事科学计算领域的玩家阅读!
之前..这个,,有看过.
是不错的书籍
大家来扫盲
虽然在下学过C语言还过了2级,但是老实说还是很多看不明白,搞清楚咱中国人和老美差距多大了……
有下载地址就更好了
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