如何掌握基础三点摄影布光基础 pdf

导读:光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法——三点照明,相信对大家会有帮助。
光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法&&三点照明,相信对大家会有帮助。
首先,让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按&三点照明&方法来布光,效果就会大为改善。所谓&三点照明&,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为&主光源&、&辅光源&和&背光源&。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。
一、主光源的布置
主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置
从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
2、主光源参数设置
(1)灯光参数:
如图5所示。
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。所以,这里将Multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:
如图6所示。
Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。这里设定为2.0。
Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。这里设定为1024。
Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移): 这里不选。
此时渲染效果如图7所示。现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!
二、辅光源的布置
辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
1、辅光源位置
从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。
从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。
2、背光源参数设置
Light Type:目标聚光灯。
Shadows:打开。
其余参数使用默认设置。关闭其他灯光,只打开背光,渲染效果如图13所示,从这张图中,可以很清楚地看到背光源所产生的灯光效果。另外,从图13可以看出,布置背光后角色的双手变得很亮。如果场景中再添加其他灯光,这种现象会更加明显。事实上,角色双手不应该有这么亮。应该想办法降低这里的亮度,或者将脚部排除在背光照射范围之外(但角色身体的其他部分不能被排除)。这里,运用了灯光的衰减功能,如图14,从Start(起点)到End(终点),灯光逐渐减弱。
四、补光的布置
经过前面三步,即三点照明,场景已经有较好的光照效果了。为了模拟得更加真实自然,这里再布置两盏补光:一盏是背景光,另一盏是反射光。使用背景光的目的是,为了照亮主光没照射到的地板、墙面、画框。使用反射光的目的,是为了模拟场景中产生的反射光。主光是场景中最亮的光源,在它的照射下,地板、墙面会反射一些光线到角色身上,这就是反射光。有时候,通过适当调整辅助光位置,也可以模拟反射光效果,这时就不必再布置专门灯光模拟反射光了。这里,笔者布置了一盏独立的反射光,而没利用辅助光,因为这样更便于控制效果。
从顶视图(图15)看,反射光位于主光对面。至于背景光,它与主光的照射方向大致平行,背景光略微偏向左边。目的是,照射主光没有照射到的区域。为了很好地实现这一目的,可以分别调整这两盏灯光的聚光区(hotspot)和衰减区(falloff)大小,如图16(顶视图)。聚光区是聚光灯最亮的照射区域,衰减区是聚光灯由最亮到无光的渐变区域。至于图中的叠合区域,是背景光衰减区与主光衰减区重叠形成平滑照明的区域。
再从前视图(图17)观察,反射光位于地面以下,而且几乎是在主光正对面。与主光相比,背景光与铅垂线的夹角更小。这样做的目的,就是为了让背景光的聚光区直接照射到背景最黑暗的地方。为了在这一区域产生平滑自然的灯光效果,可以分别调整背景光和主光的聚光区、衰减区大小。
五、最后调整
观察整体效果,对个别灯光亮度等进行调整,或者利用灯光的衰减、排除功能,对光照效果进行修整。这里就从背光中排除对地板的照射。另外,稍微提高环境光的亮度。最终效果如图18所示。怎么样?还不错吧。
六、两点说明
1、3ds max中尤其是最新的3ds max 5中有多种灯光,本例之所以全部使用聚光灯,主要是为了便于讲解。
2、三点照明一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。
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不良信息举报电话:三点布光拍摄人像必备
& & 这是小弟第一次写摄影方面的知识,写的不好的地方还请各位大牛绕过,或者评价指导,谢谢!!可能很多人学过摄影的人都知道,在室内拍人像的时候 需要布三个发光点,我们可以通过file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\\QQ\WinTemp\RichOle\BQLGMMD2TM))PL(G5P4FQUB.jpg下面一个简单的图看布光点
BQLGMMD2TM))PL(G5P4FQUB.jpg (15.86 KB, 下载次数: 44)
11:57 上传
&&看起很简单,如果位置布不到位置,效果就不会太好,主光尽量要射到脸部的三分之二的面积。
& &本文章来自长沙歌玛婚纱摄影
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虽然知道,新人帮顶,楼主有心了。
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很对.谢谢楼主.
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三种光的& &指数 都一样吗&&能细说一下吗
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非常感觉楼主,学习了
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1992-2016版权所有:黑光企业集团三角光也叫三点布光法
三角光也叫伦勃朗布光法。伦勃朗(Rembrandt)是荷兰的画家,他的人物肖像画中,对人物面部的光影处理采用了明暗对比较强的效果,被摄者脸部暗影一侧对着相机,灯光照亮脸部的四分之三。。&&&&&&光线从人物斜上方射下,使人物的鼻子产生一道投影,并融入暗部,这就使人物的一边脸颊上形成一块三角形亮区.我们平时在太阳下会看到鼻子下有投影,这道投影会随着太阳的位置逐渐拉长,三角光就是这个道理,只不过要求投影不能间断。由于这种光效可以使人物面部产生明显的立体感,所以后来摄影师模仿伦勃朗绘画的特点产生了这种布光法,并且根据不同的人物特点可以加强或减弱光比反差。比如鼻梁较低或面部较平的人用这种光照相,可以在视觉上适量弥补他们的缺陷。&&三角光也叫三点布光法,是人物摄影照明中的基本布光光位。即主光、副光、轮廓光的光位连起来构成一个三角形。轮廓光:也叫逆光,基本对着镜头方向,稍高一些。经常用做修饰光和隔离光(即使画面主体和背景托开)。辅光:&在照相机附近,主光:和照相机成45度角(即正侧光),在左右都可,伦勃朗光是指正侧光,是伦勃朗绘画经常表现的光效,但伦勃朗的绘画很少用强烈的逆光。&&&  伦勃朗式用光技能是依托激烈的侧光照明使被摄者脸部的一侧出现出三角形的暗影。它可以把被摄者的脸部一分为二,而又使脸部的两侧看上去各不一样。假如用平均的全体照明,就会使被摄者的脸部两侧显得一样了。  这种用光技能相当有用,由于它凸起了每副面目面貌上的奇妙之处,即脸部的两侧是各不一样的。其用光结果还可依据摄影者的志愿用辅佐光恣意调理:固然伦勃朗式用光的高反差方式令人感兴致,但恰当运用反光板和辅佐光,尽量削减反差,然后拍出与众不同的作品。&&&&&&普通采用伦勃朗式用光需求两盏灯照明,经由改良后再加用第三盏灯用以调理反差。它能把一些光线反射到脸部没有照明的一例。而头发灯(C)能经过反光板把光射到被摄者的脸上,减弱了分明的伦勃朗三角,并加亮了肖像的总体色彩。而布景灯(D)则是起到打亮布景的效果。  用法:先翻开650瓦的石英主灯(A),并调理其角度,使伦勃朗三角光投在被摄者脸部的暗侧。然后翻开正面首要的柔光灯(B),直接对着被摄者脸部的亮侧。它能照亮被摄者的脸部并添加深度,但此时三角状的亮光区域仍很分明。设法使被摄者转变头部,直到伦勃朗三角光能恰如其分地照在他的脸颊上为止。并要被摄者的下巴下倾。接下来就是测光及选择相机的光圈与快门组合。&&&&&&&&最终再反省一下布景,看一下头发灯能否会在布景上留下亮点及在相机镜头中惹起晕光。开端拍摄时可同被摄者轻松地攀谈,以使他放松并面带笑脸,这一步也是很要害的。须记住,在人像摄影中主要的是不要让一种技巧的效果超越了被摄者脸部的显示力。&
&&最后修改于
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演播室布光之三点布光的方法
三点布光是演播室灯光常见的布光方法,三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。下面,KEMLED 珂玛影视灯光结合13年的演播室灯光设计、安装、调试经验,给大家分享演播室布光之三点布光的方法。【KEMLED】演播室灯光工程案例图演播室三点布光方法就是采用主光、辅助光、逆光配置而成的基本布光方法。主光是用来照亮被摄对象及其周围区域,并且需要给主题对象投影;辅助光是用于减弱主光所投射的生硬阴影和表达阴暗面的细节,调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次;逆光的主要作用是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状深度感,可以提高画面的清晰度和纵深感。三点布光的具体布光方法为:主光放置于偏离摄像机与被摄主体的中轴线20°到60°的位置上;辅助光位于中轴线的另一侧,光的亮度应低于主光,一般为主光照度的50%~80%之间。而逆光则位于被摄主体的背后,一般采用聚光灯,其垂直角度不宜太大或者太小。三点布光不仅要把灯具的位置为灯光的方向调试好,同时还要控制好不同灯光的亮度。三点布光中任何一点不恰当的亮度,都会引起被摄对象的外观发生变化。合适的亮度比例是主光:辅助光:逆光=2:1:2。【KEMLED】演播室布光之三点布光图上面介绍的三点布光,是人物造型区最基本的光源,如果人物造型区后有背景区,则考虑应用背景光,背景光的运用则要求分布均匀,亮度应和辅助光相等。如果要加强人物造型区的美感,则考虑运用装饰光,如发型光、眼神光等。最常用的是眼神光,眼神光应位于摄像机一侧较高的位置,光源应用柔光纸覆盖。演播室布光之三点布光的方法是中小型演播室灯光常见的布光方法,也是灯光师必须掌握的布光方法。KEMLED 珂玛影视灯光专业的LED演播室灯光制造商,已为上千家电视台、学校、企业、政府单位提供演播室灯光设计、安装、调试服务,24小时服务热线:.——版权所有(KEMLED 珂玛影视灯光)转载请注明出处
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