怎么把它的产销比怎么算都算进去了

在EXCEL中如何用函数计算产品的销售平均值 例如:某产品因销售的数量不同所以价格也不同,如何计算一天中所有销量最终的平均销售额.平常都是把每一单
学而思问答
在EXCEL中如何用函数计算产品的销售平均值例如:某产品因销售的数量不同所以价格也不同,如何计算一天中所有销量最终的平均销售额.平常都是把每一单的销售额(数量*单价)相加,在除以当天的总销量.计算很麻烦.前几天看到一个朋友用一个公式就可以算出.请高手赐教.我把表格截了个图,感谢前四位的回答,好像不行.
=SUMPRODUCT(B1:B12*C1:C12)/SUM(B1:B12)
我想问问我用matlab生成抽样信号的时域和频域波形图.可是幅度谱出不来这里是我写的程序:t3=-20:0.001:20;x3=sinc(t3/pi);x31=fft(x3);figure(1);subplot(2,2,1),plot(t3,x3),title('Sampling signal');subplot(2,2,2),plot(t3,abs(x31)),title('Sampling signal abs');subplot(2,2,3),plot(t3,angle(x31)),title('Sampling signal angle');见了鬼了,这么好的销量都是靠降价来的吗,速腾你真让人失望
17:13 来源:新世纪车评
作为一个国产品牌,速腾的价位13.18万起步,这个价位在国产汽车品牌中算的上高的了,可速腾的销量那是一直居高不下。这款车真有那么好?首先,看车先看颜值,要在平时,还真没什么不好,中规中矩的,但是真所谓没有对比就没有伤害,看惯了大气磅礴的哈弗H6,再看这款速腾,一股小家子气迎面扑来有没有?价格价格比不了,颜值颜值跟不上,速腾你凭什么占领紧凑型车销量排行的首位,真因为质量过人?可是看评论,也不对呀!速腾被骂华而不实的不在少数,更何况那差到极点的售后,真的让人无法不吐槽。难不成真因为所谓的降价优惠,人傻钱多也不能这样吧!据说还有个无法在雨天行走的黑历史,这绝逼无法接受。外表看起来挺秀气的对不对,可花几十万买的车,若单单连雨天行驶都承受不了,岂不是个大笑话,若是能够保修也就罢了,可论售后,速腾真的不咋的,难道车卖出去就不再受你们管了?就是女儿嫁出门一年也得回个两次家,你要真能好好弄个售后,修车就当回娘家了,真没什么大不了!其实,不做对比的话,速腾无论是外观,还是内饰,真的没话说,加上持续不断的优惠减价政策,何况现在的销量又跟质量什么的没多大联系,速腾如此高的销量也算找到了理由。别说什么质量影响销量,人虎七如此低的新车故障指数在销量上也干不过口碑不如他的哈弗H6。等人发觉,车早就卖光了好不好。一个品牌的兴起绝非一朝一夕的事,若有底气,降价什么的完全不必要,中国老百姓是有爱贪小便宜的爱好,可即便这样,人也不是好欺负的,质量没水准,售后无保障,再这样下去,别说支持国产了,不骂死你就算是对得起你了。尼尔100w销量在游戏中属于什么水平…怎么觉得制作人自己都想不到能卖这么多,笑不动了…
貌似很久前就已经100w了,不知道后续ps4+pc销量能过200w么…[s:ac:擦汗]还有你们说的独立游戏成本…一般独立游戏成本是多少,给个数字啊…
成本大概也就几百到上千万美元吧,我猜的至于销量,前作加上相当于正传的龙背上的骑兵123这些全加起来,大概能跟本作销量持平?这你也就能理解这个销量对这个游戏意味着什么了吧
除了少量日式作品(ff,mgs这种的),绝大多数日式游戏销量达到白金(100w)都能回本并且盈利,nier应该也差不多,至于独立游戏成本,最高的我知道的是见证者,说是8m,可能还有更高的,最低的算是传说之下?毕竟家里蹲加上音乐美术程序全包。
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]俗人阿信[/uid] ( 03:39)[/b]如果没有2b小姐姐的胖次,销量不知道会低多少
日本小厂的目标很低的记得当初FALCOM的《东京迷城》卖了10万多份社长说:“我们的目标本来定在5万份,结果销量远超预期”
遥想PS2时代上百万就不得了了,现在看来这标准还是适用[s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1137342]System[/uid] ( 08:34):[/b]日本小厂的目标很低的记得当初FALCOM的《东京迷城》卖了10万多份社长说:“我们的目标本来定在5万份,结果销量远超预期”[/quote]SE是小厂?你说FALCOM嘛倒真是小厂,不过无所谓,游戏好玩就行,他能回本我就能继续玩到续作,好事好事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]風見出雲[/uid] ( 09:05)[/b]确实,只要还能出续作就一定会买,虽然这次SE涨价很恶心,不过想想制作人能坚持这么特立独行的风格也很不容易,还是支持了一把。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=236182]kingj1011[/uid] ( 08:12)[/b]因人而异吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=236182]kingj1011[/uid] ( 08:12)[/b]你要是去看看龙背里的zero你就会知道其实人设只是其中一环罢了[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
独立游戏成本范围就比较大了,最贵的应该是吹哥的the witness。尼尔估计千万美元左右吧......
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=236182]kingj1011[/uid] ( 08:12):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]俗人阿信[/uid] ( 03:39)[/b]如果没有2b小姐姐的胖次,销量不知道会低多少[/quote][s:ac:哭笑] 讲真,这年头有胖次的游戏还少么?纯论人设,不说龙背了,尼尔一代比这代出格一百倍
你去看前作卖了多少你就知道为什么制作商笑不动了....
一个屁股首周卖100w份肯定笑死了呀[s:a2:doge]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Coldrainne[/uid] ( 15:28)[/b]求不提凯妮的大雕[s:ac:怕]
除了老牌巨作100W都是笑哭的销量了
很多地方还是可以加强的,比如伤害数字和加血数字的显示
虽然SE是大厂,但是这次拨给横尾的预算应该是接近高不成低不就的你说低吧,好歹雇了白金你说高吧,周期和美术质量还是感觉紧巴巴的按这个推算来说,100W销量是笑不动了,因为实际运作成本就是独立工作室的规模和FF15这种随便搞6 7年的不能比实际成本还是和工作室规模对比的好比如PS2时代,侍道的初代过27W的时候整个工作室都要笑翻了……

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