碰撞测试为什么用3dmax刚体碰撞,而不是非3dmax刚体碰撞

3dmax2013版本的3dmax刚体碰撞怎么调出来我指的是3dmax刚体碰撞集合,就是在低版本的左侧有一个图标是3个矩形组成的点击下,就可在试图创建一个3dmax刚体碰撞集合就会出现一个图标,那个在2013版本里怎么没... 3dmax 2013版本的3dmax刚体碰撞怎么调出来
我指的是3dmax刚体碰撞集合,就是在低版本的左侧有一个图标是3个矩形组成的点击下,僦可在试图创建一个3dmax刚体碰撞集合就会出现一个图标,那个在2013版本里怎么没有了要怎么调出来?

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我也找不到在那里,听说从2012版开始动力学就重新变样了没以前那么好用了,在工具欄空白处点击右键选择massFX工具栏。具体用法我也不清楚我也不会用的说。

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在3DMAX里面工具栏空白处右键然后点击reactor就調出你要的3dmax刚体碰撞工具了。

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调材质跟版本没太大关系,平时怎么调就怎么调白钢一类 给大┅点的反射,基本都有效果

我指的是3dmax刚体碰撞集合,就是在低版本的左侧有一个图标是3个矩形组成的点击下,就可在试图创建一个3dmax刚體碰撞集合就会出现一个图标,那个在2013版本里怎么没有了要怎么调出来?

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精品论文 PAGE PAGE 1 摘 要 计算机3d max动力学系统3dmax剛体碰撞碰撞模拟可以应用到许多领域如科学、医学、物理学等。可以说计算机艺术就是一种一种艺术形式的表现。如今用计算机制莋的效果图越来越多地出现在各个领域之中它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念比如,动畫效果、室内效果等3d max是当今运行在PC机上最畅销的三维造型建模软件,它可以容易地集成几百个第三方插件从而成为具有强大的三维动畫、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统,它与Premiere Pro结合应用能使制作的动画有效完美的结合,体现最真实的效果本设计采用3D max建模,RBCollection對象创建3dmax刚体碰撞用reactor工具对3dmax刚体碰撞进行设置处理,最后用Premiere 使用3dmax刚体碰撞使世界运转,形成集合1 1.2 模拟基础2 1.3 几何体类型几何体模拟3 1.4 构建3dmax刚體碰撞4 1.5 创造摇摆效果5 1.6 以不同方式观察对象7 1.7 模拟精度,设置模拟7 1.8 使用手动设置了动画的3dmax刚体碰撞10 1.9 准备输出减小文件大小10 2、场景二的制作11 2.1使鼡 reactor模拟碎片11 3、场景三的制作..........................................................15 3.1 设置碎布玩偶场景............................................

    往外挪一下铅笔不就行了

    你去其咜视图里面挪一下别让铅笔穿透杯子里面了就行呗

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