imageview 图片自适应可以自适应为甚么还要有@x2 @X3 图

& 光合作用知识点 & “如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过...”习题详情
228位同学学习过此题,做题成功率87.7%
如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过程示意图,①~⑥表示生理过程或物质,A~E表示细胞结构,图乙为图甲中某生物膜结构放大示意图,图丙表示当影响光合作用的因素X变化时,光合作用合成量和光照强度的关系,请据图回答下列问题。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(1)若甲图所示细胞为原核细胞,则图中不可能发生的过程是&&&&(填序号)。若为果蝇的体细胞,则细胞中合成mRNA的场所有&&&&(填字母)。(2)甲图中直接决定⑦中氨基酸种类和顺序的是&&&&。在同一植物体的不同部位的细胞中,⑦的种类不同,根本原因是&&&&。(3)如果适当增加光照强度,在图乙生物膜上产生速率会增加的物质有&&&&。(4)如果要提取图乙生物膜上的色素,需要使用的试剂是&&&&,常利用&&&&法将各种色素分离开来。(5)图丙中X1、X2、X3的差异是由于&&&&或&&&&影响了光合作用的&&&&阶段所导致。要提高大棚作物的光合作用合成量,由X3增加为X1,最常采取的简便而有效的措施是&&&&。(11分)&
本题难度:较难
题型:解答题&|&来源:2014-山东青岛高三第二次自评试题(二模)理综生物卷
分析与解答
习题“如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过程示意图,①~⑥表示生理过程或物质,A~E表示细胞结构,图乙为图甲中某生物膜结构放大示意图,图丙表示当影响光合作用的因素X变化时,光合作用合成量和光照强度的关系,请据图回...”的分析与解答如下所示:
(1)根据图甲所示过程,该图表示翻译过程,其中A为核糖体、B为细胞核、C为线粒体、D为叶绿体、E为高尔基体。因原核细胞无核膜包被的细胞核、线粒体、叶绿体、高尔基体,故图中不可能发生的过程是③④⑤⑥;果蝇为真核细胞,其合成mRNA的场所有B细胞核、C线粒体。(2)在翻译过程中⑦多肽链中氨基酸的排列顺序是由mRNA中碱基的排列顺序决定的,在同一植物体的不同部位,多肽的种类不同其根本原因是基因的选择性表达。(3)根据图乙膜上含有色素且能发生水的分解,可判断乙膜为叶绿体的类囊体薄膜。如果适当增加光照强度,则会导致光反应增强,则产生的[H]、ATP和O2 会增加。(4)如果提取叶绿体中的色素,则要用无水乙醇或丙酮提取,并用纸层析法将各种色素分离开来。(5)由图丙曲线变化可知,三条曲线在起始阶段是重合的,并随光强度增强而增强,但当光强度达到一定程度时,三条曲线均不再变化,说明出现三条曲线不同的原因不是由于光照引起的,而是光合作用的原料 CO2和温度引起的并影响光合作用的暗反应所致;因此要提高大棚作物的光合作用的合成量,可采用提高CO2浓度如施放干冰、燃烧干草等措施或适度升温。
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如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过程示意图,①~⑥表示生理过程或物质,A~E表示细胞结构,图乙为图甲中某生物膜结构放大示意图,图丙表示当影响光合作用的因素X变化时,光合作用合成量和光照强度的关系...
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经过分析,习题“如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过程示意图,①~⑥表示生理过程或物质,A~E表示细胞结构,图乙为图甲中某生物膜结构放大示意图,图丙表示当影响光合作用的因素X变化时,光合作用合成量和光照强度的关系,请据图回...”主要考察你对“光合作用”“基因的概念与表达”
等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
基因的概念与表达
与“如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过程示意图,①~⑥表示生理过程或物质,A~E表示细胞结构,图乙为图甲中某生物膜结构放大示意图,图丙表示当影响光合作用的因素X变化时,光合作用合成量和光照强度的关系,请据图回...”相似的题目:
(24分)I.20世纪60年代,澳大利亚两位科学家用14C标记的14C02供玉米光合作用,发现了另一条有机物合成途径(如图1)。研究发现,玉米的叶肉细胞和维管束鞘细胞中都有叶绿体,但只有后者的叶绿体中有淀粉生成。图2表示玉米、水稻在适宜温度和光照条件下,光合速率与外界C02浓度的关系曲线。请根据图文信息分析回答:(1)科学家研究该途径运用的科学方法是&&&&&&&&&&&&&&&&& __;玉米进行光反应、暗反应的部位分别在&&&&、&&&&。(2)图1中,CO2固定的最初产物为__&&&&&&&&&& __;叶肉细胞和相邻维管束鞘细胞之间通过&&&& &&&&_(填结构)进行物质交换。(3)热带植物光合作用大多具图1途径,它们的叶肉细胞中催化过程①的酶活性很高,能保证维管束鞘细胞中的高C02浓度,以适应高温、高光强的热带环境。据此分析图2中最有可能代表玉米的对应曲线是&&&&&,判断依据是&&&&。Ⅱ.南瓜矮生突变体存在两种类型:激素合成缺陷型突变体和激素不敏感型突变体。为研究某种矮生南瓜的矮生突变体属于哪种类型,研究者用赤霉素、生长素分别对正常南瓜和矮生南瓜进行相关实验,结果如图所示。请据图分析回答:(1)生长素的生理作用具&&&&&&&&&& _特点,图中能体现这一特点的曲线是&&&&(填字母)。(2)该实验中对照组的设计应该是&&&&。(3)为得到图中某浓度激素处理后的实验数据,研究者需要测量两种南瓜茎&&&&的长度,并用每组南瓜茎的&&&&作为该组的实验结果。(4)图中的实验数据表明,该种矮生南瓜的矮生突变体不属于&&&&&&&&&&&&类型。&&&&
某植物(其叶片如图一所示)放在黑暗中两天后,根据图二所示处理叶片。然后将整株植物置于阳光下4 h,取该叶片经酒精脱色处理后,滴加碘液(棕黄色)显色,下列有关该实验结果和现象的描述正确的是&&&&图一 正常叶片示意图图二 实验装置图①X和Y两部分对照实验能证明光合作用需要CO2 ②W和Y两部分对照实验能证明光合作用需要叶绿素 ③显色后X为蓝色,Y为棕黄色 ④木塞处所显颜色与前期暗处理无关①②①③②④③④
(12分)某研究性学习小组设计实验装置如下图,其目的是探究光照强度对光合作用强度的影响。实验材料和用具:100mL量筒、50W、100W、200W和400W的台灯、CO2缓冲液(既可以提供CO2,也可以吸收CO2)、黑藻等。(1)实验步骤:①准备如图所示装置4套,分别编号为甲、乙、丙、丁;②&&&&;③各瓶中加满&&&&,然后关闭夹子&&&&,同时,打开夹子&&&&;④将4套装置放入暗室中24小时后,&&&&;⑤30min后停止光照,观察并记录&&&&。(2)实验分析:①本实验中甲、乙、丙、丁都是实验组,该实验设计&&&&(“遵循”或“不遵循”)对照实验原则。②若想探究光的成分对黑藻光合作用强度的影响,则仅需要把本实验的步骤&&&&(填步骤序号)进行改动,具体改动为:&&&&。&&&&
“如图甲为发生在生物体细胞中的一系列生理过...”的最新评论
该知识点好题
该知识点易错题
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这个解决方法还是有的;
最简单的方法是找到.template/default/forum/editor_menu_forum.htm 文件下
大概在第15行的位置
&div class=&p_pof& id=&{$editorid}_image_menu& style=&display: none& unselectable=&on&&
大概在第228行的位置
&div class=&p_pof upf& id=&{$editorid}_attach_menu& style=&display: none& unselectable=&on&&
我们只要分别这2行里面的 style=”display: none” 删除掉,“选择文件上传”按钮就可以正常显示了,如下图中所示:
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>>>已知函数f(x)=x3+ax2+bx+c的图象如下图,直线y=0在原点处与函数图..
已知函数f(x)=x3+ax2+bx+c的图象如下图,直线y=0在原点处与函数图象相切,且此切线与函数图象所围成的区域(阴影)面积为,求f(x).
题型:解答题难度:中档来源:同步题
解:由f(0)=0得c=0,f′(x)=3x2+2ax+b,由f′(0)=0得b=0,∴f(x)=x3+ax2=x2(x+a),由[-f(x)]dx=得a=-3,∴f(x)=x3-3x2。
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据魔方格专家权威分析,试题“已知函数f(x)=x3+ax2+bx+c的图象如下图,直线y=0在原点处与函数图..”主要考查你对&&导数的概念及其几何意义,定积分的简单应用&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
导数的概念及其几何意义定积分的简单应用
平均变化率:
一般地,对于函数y =f(x),x1,x2是其定义域内不同的两点,那么函数的变化率可用式表示,我们把这个式子称为函数f(x)从x1到x2的平均变化率,习惯上用表示,即平均变化率&&上式中的值可正可负,但不为0.f(x)为常数函数时,&
瞬时速度:如果物体的运动规律是s=s(t),那么物体在时刻t的瞬时速度v就是物体在t到这段时间内,当时平均速度的极限,即若物体的运动方程为s=f(t),那么物体在任意时刻t的瞬时速度v(t)就是平均速度v(t,d)为当d趋于0时的极限.
函数y=f(x)在x=x0处的导数的定义:
一般地,函数y=f(x)在x=x0处的瞬时变化率是,我们称它为函数y=f(x)在x=x0处的导数,记作或,即。
如果函数y =f(x)在开区间(a,6)内的每一点都可导,则称在(a,b)内的值x为自变量,以x处的导数称为f(x为函数值的函数为fx)在(a,b)内的导函数,简称为f(x)在(a,b)内的导数,记作f′(x)或y′.即f′(x)=
切线及导数的几何意义:
(1)切线:PPn为曲线f(x)的割线,当点Pn(xn,f(xn))(n∈N)沿曲线f(x)趋近于点P(x0,f(x0))时,割线PPn趋近于确定的位置,这个确定的位置的直线PT称为点P处的切线。 (2)导数的几何意义:函数f(x)在x=x0处的导数就是切线PT的斜率k,即k=。瞬时速度特别提醒:
①瞬时速度实质是平均速度当时的极限值.②瞬时速度的计算必须先求出平均速度,再对平均速度取极限,
&函数y=f(x)在x=x0处的导数特别提醒:
①当时,比值的极限存在,则f(x)在点x0处可导;若的极限不存在,则f(x)在点x0处不可导或无导数.②自变量的增量可以为正,也可以为负,还可以时正时负,但.而函数的增量可正可负,也可以为0.③在点x=x0处的导数的定义可变形为:&&&&
导函数的特点:
①导数的定义可变形为: ②可导的偶函数其导函数是奇函数,而可导的奇函数的导函数是偶函数,③可导的周期函数其导函数仍为周期函数,④并不是所有函数都有导函数.⑤导函数与原来的函数f(x)有相同的定义域(a,b),且导函数在x0处的函数值即为函数f(x)在点x0处的导数值.⑥区间一般指开区间,因为在其端点处不一定有增量(右端点无增量,左端点无减量).
导数的几何意义(即切线的斜率与方程)特别提醒:
①利用导数求曲线的切线方程.求出y=f(x)在x0处的导数f′(x);利用直线方程的点斜式写出切线方程为y-y0 =f′(x0)(x- x0).②若函数在x= x0处可导,则图象在(x0,f(x0))处一定有切线,但若函数在x= x0处不可导,则图象在(x0,f(x0))处也可能有切线,即若曲线y =f(x)在点(x0,f(x0))处的导数不存在,但有切线,则切线与x轴垂直.③注意区分曲线在P点处的切线和曲线过P点的切线,前者P点为切点;后者P点不一定为切点,P点可以是切点也可以不是,一般曲线的切线与曲线可以有两个以上的公共点,④显然f′(x0)&0,切线与x轴正向的夹角为锐角;f′(x0)&o,切线与x轴正向的夹角为钝角;f(x0) =0,切线与x轴平行;f′(x0)不存在,切线与y轴平行.定积分的简单应用:
1、求几何图形的面积:在直角坐标系中,由曲线f(x),直线x=a,x=b(a&b)和x轴围成的曲边梯形的面积,当对应的曲边梯形位于x轴上方时,定积分的取值为正值;当对应的曲边梯形位于x轴下方时,定积分的取值为负值;当位于x轴上方的曲边梯形面积等于位于x轴下方的曲线梯形面积时,定积分的值为0.2、变速运动问题:如果变速运动的物体的速度v关于时间t的函数是v=v(t)(v(t)≥0),那么物体从时刻t=a到t=b所经过的路程为如果变速运动的物体的速度v关于时间t的函数是v=v(t)(v(t)≤0),那么物体从时刻t=a到t=b所经过的路程为。求定积分的方法:
方法1:用定义求定积分的一般步骤:&&& (1)分割:n等分区间[a,b];&&& (2)近似代替:取点ξi∈[xi-1,xi];&&& (3)求和:&&& (4)取极限:
方法2:用所求定积分表示的几何意义求积分当定积分表示的面积容易求时,则利用定积分的几何意义求积分.
发现相似题
与“已知函数f(x)=x3+ax2+bx+c的图象如下图,直线y=0在原点处与函数图..”考查相似的试题有:
764392266181839023873054856608763048这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。Part 1 项目立项完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?
在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是&项目名称+版本序列&;没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。
工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。标注工具:PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。切图工具:Cutterman 一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。Part 2 Photoshop现在常用的几种设计尺寸1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);2. 640*S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。
推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。
文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。Part 3 页面标注标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧
这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。标注颜色是使用16进制,还是RGB:都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。你需要标注的内容有:1.文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;2.顶部标题栏的背景色值,透明度;3.标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;4.内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);5.底部Tab bar的背景色值。因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~
一般页面你需要标注这些地方:所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)1.标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);2.Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;3.菜单图标:图标的大小和图标的可点击区域不一定一致也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能 设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);4.模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。5.图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。Tab Bar:这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。关于列表页类型的标注问题
普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):1.标出行高,行内元素居中;2.标出行内元素,元素上下间距,确定行高;每种元素的位置如何确定:通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的&&所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)Part 4 切片资源的输出切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。全局性的切图常见问题① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。② 切图尺寸应该提供几套?
ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)&IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)&IPhone6 plus使用的尺寸可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~@1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。③共用资源的图片,输出一张就可以
类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。④切片的输出格式文件&存储为Web所用格式
位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8;矢量图格式:PDF,SVGIOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~⑤图标的点击区域
最小点击区域问题:IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的&&所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。⑥图片图标的不同状态每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。
比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,最常出现的就是normal&pressed&某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态&&切片的命名规则命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮btn_sure_nor.png切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。Tab bar(底部栏)
说说Tab bar这里,因为比较特殊。如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。
Part 5 工作常用数据你需要使用的字体:如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。我会把这两款字体上传,有需要可以下载。关于字体大小的问题顶部操作栏文字大小 34-38px标题文字大小 28-34px正文文字大小 26-30px辅助性文字大小 20-24pxTab bar文字大小 20px文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多) IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)你需要提交的启动页面
这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:640*960 (4/4s)640*s/5c)750*1334 (6) (6 plus) (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)注意,启动页面一定要是PNG格式的图标的提交尺寸IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸: Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)120*120 6的主屏幕尺寸114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸57*57 3GS的主屏幕图标尺寸58*58 Retina Settings图标尺寸29*29 Settings图标尺寸提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。
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