夜下降生 pc版exelate怎么放大

《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南
  立回考察
  首先介绍每招蓄力技的最短蓄力时间
  波/激光/升龙:53F
  钻:43F
  水晶:61F
  没分段蓄力的情况下拉住上跳跃一次,到落地都无法出钻,最快都需要落地之后第二次起跳瞬间才能出钻,或者随便出一个跳攻击接触对手产生HIT STOP,就够时间落地前出钻。
  连续挥空三个A的时间刚好可以完成一个波/激光/升龙的蓄力。
  A/B激光指令完成瞬间迅速蓄力,空挥一个A,刚好可以完成一个波/激光/升龙的蓄力
  往1、7、9、3四个斜方向蓄力时,满足蓄力条件后输入相反方向+按键(例如1蓄9、7蓄3等),出来的蓄力技是纵方向优先(只会出升龙和钻)。
  自由行动时,可以通过1蓄滑23、1蓄滑47、9蓄滑63等不回中的指令来出蓄力技;但如果是普通技取消的话,横方向的蓄力技不回中就出不到,也就是说1蓄滑23和3蓄滑21或者7滑89等是出不到蓄力技的,最起码也需要有1F回中才能出蓄力技。
  分段蓄力/蓄力重叠BUG:VA最大的玄学,暂时还没完全解明,只有大致原理(主要是蓄力重叠BUG的具体限制帧以及原理不明):
  1.在通常蓄力时间满之后,输入反方向+按键就是出蓄力技,但人手输入的话,从你松开蓄力方向,到输入反方向+按键是存在输入误差的,为了方便玩家输入,所以系统预留了12F误差时间,只要你蓄力时间满之后,从松开蓄力方向开始,到最后按键这个过程在12F以内完成的话,就算满足条件,可以放出蓄力必杀技。(开练习模式查看帧数,从松开蓄力方向到按键,过程中允许的最大时间为11F,第12F按键成立)(理论上在这12F之内,可以无限制出该方向的蓄力技,后面有一个连携会证实这一点)
  2.方向蓄力没有一次把时间蓄完,途中松开方向键,在11F或以内又继续拉回去蓄力,就是分段蓄力。(开练习模式查看帧数,从松开蓄力方向到再次输入蓄力方向,过程中允许的最大时间为10F,第11F再次输入蓄力方向成立)
  3.二次分段的情况下,蓄力合计时间超过该方向的招的最短蓄力时间11F(不包括11F)以上的话,该分段蓄力就会无效,要不放弃蓄力,要不继续蓄力变成通常单次蓄力。(例如每次拉后15F,拉5次,合计75F,超过了波蓄力所需最短时间(53F),这时候输入6A就放不出波,只能接住最后一次15F的分段蓄力不松手再蓄38F以上变成单次蓄力)。(开练习模式查看帧数,波、激光、升龙三招,合计蓄力64F能出,合计蓄力65F以上就放不出,于是得出64-53=11)
  4.N次分段的情况下,满足两个条件的其中一个条件都可以放出蓄力技(以波为例),再满足另外一个条件可以接着重叠的蓄力连续放出下个蓄力技
  ①.全部蓄力合计时间大于等于53F,小等于64F
  ②.第1次蓄力小于等于52F,第2至第N次的蓄力合计时间大于等于53F,小于64F(分成7次就开始不符合该条件了,目前依然不明原理)
  ③.放出蓄力技之后再马上继续蓄力,只要该第N+1次蓄力与第N次蓄力合计时间大于等于53F,小于64F,即可放出下一个蓄力技
  ④.当然也要满足中断时间不能超过10F的条件,尤其是第N次松开方向开始,到再次输入方向,中间也不能多于10F。
  5.多次分段蓄力(大约最起码4次)之后,放出第一个波或者激光,之后连打左右+按键,就可以连续出数个蓄力技,但目前还没解明具体的帧数原理。
  实用例子:(下面的描述方式里面,方括号&[]&里面描述的是一个或者一套操作,跟在这个方括号后面的圆括号&()&里面的描述的是该个或者该套操作需要多少F内完成,操作前面的&-&表示需要紧接上一个操作来算时间。例如&[-66按键](12F以下)&表示在上一个操作完结之后需要在12F内完成66+按键的操作)
  :4蓄(53F以上)[-66按键](12F以下) | 微前冲的波
  :4蓄(53F以上)[-9按键](12F以下) | 前跳超低空波,如果是A波的话,VA就会连人带波一起向前窜,如果对手较近的位置防御了波的话,VA落地就是微不利,但如果有蓄力的话,可以在落地前出B钻(出普通技的话没发生就掉落地了),某些特殊起攻可能会用到这招。立回对葛璐德可能会有用,因为葛璐德可以铲过地面波,要用这招低空贴地波来防止他铲。如果一开始是1蓄的话,输入上之后还不能立即按键,需要5F之后才按,因为VA起跳需要5F,5F之前按了键的话会变成升龙。
  :4蓄(53F以上)[-962按键](12F以下) | 前跳低空波,最后一定要拉下方向才能出(拉成3也没所谓),我也不懂为什么。比起上面那种超低空波,这种微低空波高度高了一点,远可以落地前J6D进攻,近可以下落的时候补一个JA固定对手。A不能按太快,太快的话VA就跳得不够高,出不到JA或者J6D。
  :6蓄(53F以上)[[-4A](2F以内)[-没操作](9F以上)-C](12F以下) | 64A(SC)64C的理论最简指令出法,利用了蓄力完成后到按键之间有12F的时间强行取消出来。由于A激光的取消时间是第10F以后(从按下A开始到按下C,中间间隔最短允许时间9F,第10F按键成立),加上前面4+A的按键误差,从松开4开始到按下C键,整个过程又不能超过12F,所以实际上是个相对难的目押。如果是64B(SC)64C的话,因为B激光的取消时间比A激光还要慢1F,所以更加难。这个出法只是用来验证12F内的无限制蓄力技原理的,实战并不会用这么蛋疼的出法,真正实用的出法请看下一条。
  :[6蓄(53F以上)-4(10F以下)A(A激光发动)[-64](9F以上)-C](64F以下) | 64A(SC)64C的实战出法,只要整个操作不超过64F,就可以以分段蓄力的原理出到。
  :[4蓄[-6D](11F以下)-4蓄-J6](53F以上64F以下)A | 6D空中波,VA放完波之后也会带着6D的惯性向前窜出,称为突袭波,用于进攻,尤其是B升之后。注意,光放波直接落地的话会被打,要下落中多打一个JA压住对手。PS:在离对手大约一个身位内的极近距离放突袭波,波放完之后自己没有向前惯性,反而是原地下落,推测是被对手的障碍判定顶住导致的。
  :[4蓄[-跳](11F以下)-4蓄-J6](53F以上64F以下)A | 同样利用了二段蓄力原理的高空跳波,跟突袭波相比,这招不会一下子接近对手产生被反击的危险,而且是高空放波,对手一般的普通技打不到,中距离控制对手的利器。
  :[4蓄11F以上20F以下-回中10F以下]*N-6A-46A46A46A连打 | 蓄力BUG连续波的最简指令,不一定要是A波,其它波也可以,简单来说就是分段蓄三次,中间回中两次,每次蓄的时间不能太长否则放不出来(原理不明),最理想是每次蓄18F,因为18*3=54,刚好等于波单次蓄力的所需时间,当然还有13*4=56,11*5=55等几种蓄法,也并不是要每次都很平均,只需要合计时间够即可。放出第一个波之后可以普通地拉着4也能马上放出第二个波,但无法放出第三个或之后的,想要放出之后的,就需要464646连打保持特殊蓄力状态,所以之后的指令应该是有节奏地46A-46A-46A连打,或者放出上一个波之后有节奏地连续输入46,在硬直结束瞬间准确输入一次46A,而不是46+按键连打,因为这样做的话指令很容易变成64A,导致波出不来。当然,该方法只要把输入方向反过来,就可以变成连续激光。
  分段跳跃波的几种算时间法(当然是特指前跳或者直跳,后跳波的话不需要分段蓄力也能出):
  :A挥空*2/5B挥空(4H)-6D/跳(4H)-J6A | 5B的全体动作时间比两个A要短,但一个A更短,见势不对可以随时收,请自行判断用哪种。
  :4H(蓄好水晶)(VA后移一小步)-放水晶-6D/跳(4H)-J6A | 纯放一个水晶的时间不够蓄,所以需要先蓄一点点。
  :5C(4H)(碰到对手)-A挥空-跳(4H)-J6A | 5C挥空A,立回和普通技连携压制结尾都能用。这种距离不建议用6D的突袭波,容易被打。可以用垂直跳波,高度比前跳要高一点,更不容易被打。
  :46A/J46A(稍回中)(4H)-跳(4H)-J6A | 放出一个波之后自己追过去,如果对手害怕不段地后退的话,就可以用这种方法放波同时保持攻势。而且放出来的波跟一开始放的地面波会贴得比较近,两波并进更大威胁,如果对手不断地后退的话(基本上只有打ORIE才会出现这种情况),就可以继续用同样方法放前跳波,放出来的波都是连着的,那画面叫一个壮观。
  :66(4H)(刚好滑到停下来)-跳(4H)-J6A | 跟上面那种方法配合使用
  :B升(最后一击派生瞬间4H)-6D(4H)-J6A | 最安定的高空突袭波放法,B升时间那么长也很好确认。见势不对还可以JAB不落地,这个高度的JAB基本没有升龙能打到。
  :JAB(4H)-(站定瞬间)6D/跳(4H)-J6A | 理论上可以这么干,但对手可以在你浮游的时候有充足的时间跑到另一边去,所以基本上没什么卵用。
  其它分段招的几种算时间法:
  :5A(4H)-回中-5A(4H)-回中-5A(4H)-6A-46A46A46A46A连打 | 三个波。就是挥空三个5A蓄力,中间回中两次。
  :[6AB-(单段滑行过程中)最速[2蓄(11F以上)-回中-2蓄(11F以上)]*N-2蓄(11F以上)-8A/B/C | 移动升龙,最短指令是滑一段蓄两次回中再蓄一次-升。6AB之后要最速拉2小蓄一下回中再蓄一下,需要在单段滑行过程中完成这三个动作,然后再最速6AB再次再进行该动作,单段滑行里面的两次蓄力时间最好要平均,AB不能按太快,按太快的话就会因为上一段滑行还没结束出不了滑行而是出了B。理论上可以放出A波之后冲着蓄力接近对手,对手一跳就升,如果可以放出三个波再接近那就更好了,实际有没有用还请大家实战尝试。
  双向蓄力:连续左右左右*N,蓄够时间之后,前蓄11F以上就可以出激光,后蓄11F以上就可以出波。
  准备4招的开局:开局前按住B,同时不断地输入131313,就可以同时准备波、激光、升龙、水晶的蓄力。
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UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:其他,英文,日文制作公司:FRENCH-BREAD发行公司:Arc System Works游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有20845人关注标签:单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门格斗夜下降生Exe:Late 中文版UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:5.7 GB 游戏公司:Arc System Works 上市时间:
更新时间:操作系统:, , Win10 标签: & & 专题:
我要评分:
》已发布,欢迎玩家下载体验,中文整合版将在完整汉化发布之后为玩家提供下载。
《》是一款知名的类游戏。近日知名游戏厂商Arc System Works披露将会把旗下一些的主机游戏移植到PC平台上,这让很多喜欢该公司的玩家欣喜不已,而2这部作品就将在这篇游戏名单之列。《夜下降生Exe:Late》的风格和Arc System Works旗下其他几款格斗游戏有许多相似之处,该作品不仅包含了十多个可供的角色,同时玩家还可以自由选择不同的模式进行体验。作为格斗游戏,该作品的游戏内容相对丰富,重复可玩性很高。
《夜下降生Exe:Late》的游戏模式包括对战模式、特化VS模式、练习模式、联网对战模式,以及版所没有的&画廊模式&。还有设定玩家情报情报、称号等&定制模式&。联网模式中分为2人对战与玩家赛,玩家赛房间最大支持八人,按顺序进行2人对战其他人可观战,并可以阅览排名。
:该游戏是《苍翼默示录:刻之影》的增强版本,如果你玩过该游戏,那么不妨对新版本期待一下。该游戏将增加长达到40个小时新的内容,包括一个新章节和一个新场景,街机版中的两名新角色Celica Ayatsuki Mercury 和&L-No.11也将参战。另外游戏的平衡性会进行调整,包括overdrive系统的调节。线上系统也得到了改进,增加了一个类似于《》的大厅,允许与其他玩家碰面。
:较于系列前作增加了许多新的游戏模式,新的故事场景,以及新的动作设计,当然游戏中还加入了新的角色,这些内容都将带给玩家全新的游戏体验,同时也巩固了其作为一款优秀格斗游戏的地位。
操作系统:&Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器:&Intel Core i5, 2.0 GHz
内存:&2 GB RAM
图形:&Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770
DirectX 版本:&9.0c
网络:&宽带互联网连接
存储空间:&需要 8 GB 可用空间
附注事项:&Display Resolution
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夜下降生Exe:Late攻略秘籍
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
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游戏平台:
游戏类型:格斗
游戏版本:日版美版欧版
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玩家评分:0
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游戏介绍:
《夜下降生ExeLate》是知名格斗游戏厂商Arc System Works所发行的又一款格斗类游戏,游戏贯彻了这家公司一惯的爽快手感,并且在角色设计上进行了比较大的变化。格斗游戏的爱好者一定不能错过本作。本下载为游戏的1号升级档+破解补丁下载,需要的朋友请点击下载。
1. 解压缩2. 复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖3. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录中覆盖4. 运行游戏已集成游戏发售至今全部升级档
夜下降生ExeLate特点
- 包含日语语音、日文与英文字幕- 参战角色包括街机版声子与美华之外的所有人物- 特效华丽、动作招式丰富
夜下降生ExeLate简介
英文名称:UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late中文名称:夜下降生游戏语言:中文开发厂商:FRENCH-BREAD 发行厂商:Arc System Works发售日期:游戏容量:5.68GB游戏类型:格斗类
《夜下降生》中有很多的角色,不同的角色出招的方式都是不一样的。玩家们需要了解这些出招方式才能玩好这款游戏。游戏中的人物并不是来自于动漫中,全部都是自己原创设计的。在这里也能够看出来游戏厂商的精心制作了。还有就是游戏中配音是非常不错的了。
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1 处理器: Intel Core i5, 2.0 GHz 内存: 2 GB RAM 图形: Nvidia GeForce GTX 560 / Radeon HD 7770 DirectX 版本: 9.0c 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 8 GB 可用空间 附注事项: Display Resolution
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