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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

▋外媒:任天堂将于2019年下半年推出新版Switch

据华尔街日报消息,他们从供应商和知情人士处获知,任天堂计划将于2019年推出新的Switch机型。

报道称,虽然2017年3月发售的Nintendo Switch销售状况依然坚挺,但和发售首年的趋势相比有所减缓。任天堂为了确保其核心硬件产品的竞争力,会尽快将新版Switch的发售列入日程。

华尔街日报在采访相关知情人士时,对方表示,任天堂目前还在讨论新版Switch在硬件和软件方面的功能以及实现这些要素的成本,并可能会采用更高品质的屏幕,以提高画面亮度,降低机身厚度和减少电池的消耗速度。不过,新机型可能不会采用iPhone X系列所搭载的有机EL屏幕。

另外,知情人士还表示,新机型将于2019年下半年发售,最快将于明年夏季投入市场。不过,任天堂方面并未对该说法予以回应。

▋《我的世界》成史上销量第二的游戏,MAU超9000万,月增长仍有2000万用户

据微软公司透露,作为有史以来销量第二高的游戏,《我的世界》月活跃用户已经达到9100万。

微软的最新数据显示,《我的世界》总计拥有1.54亿份销量,在游戏行业中占据统治地位,销量领先于《GTA V》,仅次于《俄罗斯方块》。

▋Telltale进一步裁员,《行尸走肉》将由其他工作室接手

“嘿,还记得我们是如何只临时留下一部分骨干团队的吗?我也恰好在里面,喏,我们也被辞退了。”Noel在Twitter上表示,这份对Telltale的质问并未被及时回复。

在之后的澄清中,她表示,“我想我之前的消息引起了一些误会,公司里仍有很优秀的员工,不过我的团队已经结束了。”

▋腾讯3.176亿美元投资B站,二次元市场再受大厂青睐

10月3日晚间,腾讯与B站联合宣布,腾讯将对B站投资3.176亿美元,以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股25,063,451股。交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12.3%。

这一消息公布后,中概股哔哩哔哩当日盘中一度大涨16%,最终收涨7.96%,收涨创三个月来新高。

在此之前,腾讯刚刚公布了公司历史上的第三次组织架构调整。业界普遍认为,腾讯的这一次组织调整,宣告腾讯将以B端业务作为公司利润未来增长的重点。在互联网人口红利日趋减少、游戏版号停止审批的大背景下,腾讯在今年第二季度的广告业务收入增速较去年同期有所放缓,网络游戏收入则较上一季度下滑了12%。可以预见,腾讯加持B站股份以后,或将围绕视频网站、二次元等领域构建更加精品化的业务内容,以期在一定程度上抵御2C方面受到的冲击。

▋Epic Games收购反作弊公司Kamu,旨在解决外挂问题

Epic Games已通过旗下大逃杀类游戏《堡垒之夜》赚取数亿美元,现在他们正将这笔资金投入新的领域。近日Epic宣布将收购游戏安全及玩家服务公司Kamu。该合同的具体条款还未披露。

Kamu 是一家总部坐落于芬兰赫尔辛基的公司,这家2013年成立的公司主要侧重于玩家满意度、游戏社区建设、游戏安全、遥测技术和游戏管理等游戏服务。他们设计的一款反作弊软件目前被全球超1亿台电脑安装,并用在了超过80款游戏中,其中就包含《堡垒之夜》。

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney声称,“Kamu公司的团队和技术,是打造公平且有活力的《堡垒之夜》多人线上体验的关键。”

Kamu团队将继续扩展其服务,支持所有客户和他们所选的游戏引擎。与此同时,Epic Games也将进驻赫尔辛基,招聘芬兰当地的技术、游戏引擎和在线服务开发人员。

▋B站再次出手电竞领域,与休斯顿火箭达成电竞战略合作

10月9日,B站宣布与NBA球队休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作。B站将成为火箭队旗下电竞分部英雄联盟CG(Clutch Gaming)战队的官方合作伙伴,同时CG战队全员也将来到B站直播。

消息公布以后,CG战队与B站旗下的电竞战队BLG(Bilibili Gaming)在今天上午进行了一场城市友谊赛,火箭队总经理莫雷也在这场比赛中登场。而在明日,由B站冠名的上海哔哩哔哩篮球队还将奔赴休斯顿,与火箭队进行友谊赛较量。

从17年底B站收购英雄联盟IMay战队,并将其更名为Bilibili Gaming开始,B站在电竞领域的布局就始终没有停歇。今年1月,B站购入2018英雄联盟职业联赛、全球总决赛和洲际赛的转播权及点播权。没过多久,B站又开始着手创建BLG绝地求生分部。就在上个月,B站还获得了守望先锋联赛(OWL)的永久席位,根据ESPN对OWL联赛的报道,B站为了获得该席位至少需花费约3000万美元。

▋微软公布云游戏项目xCloud,以后手机就能玩Xbox游戏

10月9日,微软更新了云游戏计划,将该计划定名为xCloud。据消息,Microsoft Azure串流技术也会用于xCloud,让用户能够在手机、平板等便携设备上也能玩Xbox游戏。

微软计划明年公测xCloud项目。在其公布的视频里,他们已经在服务器上加入了《极限竞速》和《光环》系列。如果这项计划成功,它能为Xbox带来更多玩家,这些玩家此前可能因为不愿购买多余设备而不用主机或PC玩游戏。

▋暴雪中国发布公告称,国内war3平台仅有网易一家获授权

10月9日,暴雪中国在微博发布公告称,由网易运营的“魔兽争霸官方对战平台”是暴雪在中国国内唯一正式授权的魔兽争霸对战平台,暴雪从未对其他魔兽争霸平台提供授权。换句话说,国内目前诸如11对战平台、09电竞平台、浩方电竞平台等主打war3、Dota玩法的对战平台,均不在暴雪正式授权的范畴之内。

对于暴雪的这则公告,有网友猜测这或许是暴雪打算开启维权的一个预警。

近几年,暴雪采取了一系列重启经典项目的计划。16年,暴雪分别为多年未更新的《暗黑2》和《魔兽争霸3》推出了补丁,次年《星际争霸:重置版》正式发售。在17年的暴雪嘉年华上,暴雪又公布了《魔兽世界》的官方怀旧服。

但也就在暴雪公布《魔兽世界》官方怀旧服之前,暴雪曾对欧洲最大的《魔兽世界》私服Nostalrius提起了诉讼,后者最终被迫关闭了服务器。

▋Google推出云游戏服务,开个浏览器就能畅玩《刺客信条:奥德赛》?

在美国时间的 10 月 1 日,Google 对外宣布了名为“Project Stream”的云游戏服务。根据官方的说法,用户只要登陆桌面端 Chrome 浏览器,打开一个标签页就能够以 1080p/60fps 的画质流畅度游玩到《刺客信条:奥德赛》这样的 3A 级游戏大作。

虽然 Project Stream 服务并有对硬件设定最低配置要求,但良好的网络环境却是必要条件。Google 方面表示,低延迟、高精度游戏操控的游玩体验需要满足 25 Mbps 以上的网络带宽。游戏在运行前,Project Stream 也会对玩家的网络环境进行测试,以确保网络的速度和质量达标。

▋微软或将收购《永恒之柱》开发商黑曜石工作室

据外媒Kotaku报道,微软正在敲定收购黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的交易事宜。黑曜石娱乐是一家以RPG游戏而闻名的开发商,旗下游戏有《永恒之柱》和《辐射:新维加斯》等。

今年7月,微软在参加洛杉矶E3游戏展期间宣布了近年来收购工作室的相关信息。微软在意识到Xbox One独占游戏的数量和质量都比不上PS4后,前后分别收购了Ninja Theory、Playground Games、Compulsion Games和Undead Labs工作室。

黑曜石或将因此成为微软旗下专攻RPG游戏的工作室。黑曜石拥有《南方公园(South Park)》和《星球大战(Star Wars)》等影视改编游戏的制作经验。此外,它也拥有自己的原创IP,如2015年通过众筹发行的《永恒之柱》。从那时起,黑曜石便借助Kickstarter和Fig这样众筹平台制作原创游戏作品,包括2016年发行的《暴政(Tyranny)》和今年5月推出的《永恒之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II: Deadfire)》。早在2012年,《永恒之柱》就在Kickstarter上众筹近400万美元,该项目的成功挽救了黑曜石,使得工作室免于关闭。

黑曜石被微软这样的大公司所收购后,就不必再依赖于众筹,但它很可能会因此缺乏创作自由。

▋游戏盒子要凉?微信小程序颁布新规定,跳转其它小程序的数量将被限制

9月30日,微信团队在微信开放社区发布公告,称将对小程序跳转小程序的部分功能进行调整,其中就对每个小程序跳转其它小程序的数量进行了限制。

官方称,在提供了“小程序跳转小程序”功能后,也陆续暴露出了一些问题:比如中长尾小程序难以找到可以绑定的公众号,部分开发者利用小程序间跳转这一功能进行自动跳转和恶意导量。

对此,官方宣布了以下四项新的措施,并表示这些措施将于10月中下旬正式生效。

1、需要用户触发跳转;

2、需要用户确认跳转;

3、源小程序与目标小程序不再需要绑定至同一个公众号;

4、每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过10个。

▋索尼:我们会做PS5的,但它可能不会叫PS5了

10月10日消息,据《金融时报》报道,索尼CEO吉田宪一郎已经证实,索尼会发布下一代主机PS5。这次采访也是索尼官方第一次正式披露下一代主机的消息。不过,吉田在采访中也表示,PS4的继任主机不会叫PS5,甚至不会叫PlayStation,虽然主机命名为PS已经非常自然了。

同时,他在采访中也暗示,公司对PS4走到生命周期的末尾已经做好了准备,但是他并没有指出下一代主机的面世时间。

“关于这件事,我能说的只有开发下一代主机很有必要。”吉田表示,但他没有给出更多信息。

他这样说,无疑是因为Xbox在2018 E3展示会中发布,他们正在开发众多次世代主机。

▋《梦想海贼王》手游侵犯《海贼王》著作权,被判赔偿300余万元

10月10日,北京海淀法院发布案件快报:有爱公司未经许可,旗下运营的《梦想海贼王》中所用形象是对《海贼王》动画内容的再创作,侵害了《海贼王》的著作权。法院判决被告有爱公司赔偿原告东映动画经济损失300余万元。

2014年7月1日,东映动画授权万代南梦宫在中国境内将《海贼王》动画片改编成网络游戏,后万代南梦宫开发的《航海王》手游上线。二原告发现,在《航海王》手游上线之前,有爱公司开发运营的《梦想海贼王》手游已在各大平台上线,且获得了较高的用户量和关注度。经比较,《梦想海贼王》手游中的全部卡牌角色都来自于《海贼王》动画片。后在16年8月左右,东映与万代南宫梦起诉北京友爱旗下手游《梦想海贼王》侵犯了《海贼王》著作权。

该案证据显示,《梦想海贼王》自2013年7月左右至2016年11月底下线,运营时间超过三年,期间有爱公司负责人曾公开表示该游戏取得了可观获利。而在本案诉讼期间,该游戏仍在多个平台以不同名称运营。

▋腾讯《全民主公2》上线次日登顶免费榜,轻度化塔防,融入RPG元素

近日,腾讯一款融合了“塔防、RPG、养成”三要素的手游《全民主公2》登上了免费榜榜首。经过试玩以后,葡萄君发现这款游戏在核心玩法上与它的前作相似。这款塔防手游与传统塔防游戏最大的区别在于,它将传统塔防中防御塔的升级、强化从闯关过程中剥离出来,单独为之制作了类似RPG中的养成系统。

一方面,这种设计使得塔防关卡更加轻度化;另一方面,围绕养成本身,制作方也就可以给予玩家充足的短期成长感受,以及打造更多的付费点。

进入游戏以后,游戏关卡伴随一幕三国世界观的架空剧情展开。尽管剧情本身略显平庸,但制作方将剧情与关卡设计紧密结合,带给了玩家较好的沉浸体验。

而具体到塔防玩法本身,《全民主公2》则做了很多轻度化的改变。首先,在前期体验中,制作方将防御塔的布置工作一股脑放在了战斗前的准备阶段,战斗时玩家与塔零互动。

总的来说,《全民主公2》在遵循塔防玩法框架的同时,在叙事手法和轻度化上做出了一些调整,让该作的受众不再局限于塔防爱好者。不过在TapTap上,也有玩家抱怨该作的塔防玩法诚意不足。对于单纯冲着“塔防”入坑这款游戏的玩家来说,该作的吸引力或许还不够足。

▋《我的世界》宣布部分开源,用户能从Github上获取更多游戏数据

《我的世界》开发商Mojang计划从游戏中开源一些Java库,使其他游戏开发人员能够进行细读、调整,并在自己的游戏项目中使用(需要授权)。

有两个库最先获得开源处理。一个是Brigadier,《我的世界》中用于游戏内开发者控制台的命令引擎。另一个是DataFixerUpper,一个将游戏内的旧数据升级更新,能被当前版本《我的世界》使用的系统。

“当玩家在游戏中加载任一世界时,可能会遇到一些来自六年前的数据,因为那时是该数据块最后一次被用户使用。”《我的世界》Java开发人员Nathan Adams在帖子中解释道,“游戏中确实存在许多老旧的数据。现在,我们必须将旧数据转化为当前游戏版本可以读取的形式。”

▋前《守望先锋》全球发行副总裁成为SE新任CMO

10月11日消息,SE今天宣布,公司已经任命John Heinecke为新任CMO,主管SE在美国与欧洲的市场。

在本次加入SE之前,Heinecke已经在动视暴雪效力12年,担任过《守望先锋》的全球发行副总裁,并领导该游戏的活动。此外,他还组织发行了《炉石传说》和《暗黑破坏神3》,参与了《守望先锋》联赛、《星际争霸2》以及《魔兽世界》多个扩展包的发行。

“SE一些系列产品的故事非常精彩,我也非常高兴能够加入这一团队。”Heinecke表示,“我十分期待未来为SE策划的市场活动,也希望能帮助SE的产品获得更多玩家,最终通过这些游戏建立活跃社区。”

▋《荣耀战魂》玩家超过1500万,育碧长线运营又一次成功

10月11日消息,育碧今天宣布,《荣耀战魂》玩家已达1500万。这是一款多人格斗游戏,于去年2月14日在PS4、Xbox One以及PC平台发售。

这是育碧向重点关注游戏服务以及通过持续更新内容持续吸引玩家转型后的又一成功案例。育碧实施这一策略后,已经有了多款人气居高不下的产品,如《荣耀战魂》和《彩虹六号:围攻》。

《荣耀战魂》玩法与格斗游戏相似,需要团战与技术相结合;同时,游戏内的阵营也考据了历史上真实存在的军队形式,如骑士、武士以及维京人。

▋彭博社:Zynga或将被其他开发商收购,具体事宜正在洽谈中

据彭博社(Bloomberg)报道,《Words With Friends》开发商Zynga或成为其他公司的收购目标。彭博社声称,据“知情人”透露,Zynga已经开始与其他公司进行初步的洽谈。但彭博社补充说道,Zynga目前尚未就任何收购事宜进行正式谈判。

这样的传闻引发了Zynga股价的大幅上涨,周二收盘价为4.36美元,高于前一日的3.88美元。

Zynga与Gram Games和NaturalMotion的交易,使其在当前热门的休闲游戏市场中占有一席之地。此外,Zynga在获得NaturalMotion公司的开发工具后,多年来不断完善自有技术。

该公司距离Facebook游戏热潮时期的鼎盛状态仍有较大差距,其当前股价远低于2012年的13美元峰值,但随着最近的回升,Zynga对这些潜在买家来说或许颇具吸引力。

Zynga目前的市值约为36.3亿美元,这注定是一场大交易。

▋B站宣布成立电竞公司,前战旗直播CEO陈悠悠将出任总裁

10月10日,B站发布公告宣布将会成立“哔哩哔哩电竞公司”,而该公司总裁将会由前战旗直播CEO陈悠悠担任。

在近几年来,B站频频在电竞方面发力。2017年12月,B站正式组建了自己的电竞俱乐部BLG。在10月9日,B站还宣布了与休斯顿火箭在电竞领域达成战略合作,双方旗下电竞战队BLG和CG将会进行友谊赛。

目前电竞行业正处于高速发展阶段,根据伽马数据的统计所知,2018年中国电竞市场规模预计将突破880亿元,国内电竞用户将达到4.3亿人。B站如今在电竞领域动作频频,估计是瞄准了电竞行业的前景,而此次与前战旗直播CEO陈悠悠合作成立电竞公司,可能是为了利用直播的特性更好发展电竞。

▋上海市精神卫生中心:将推出青少年网瘾手机筛查系统,年底投入使用

10月11日,《新闻晨报》发表了一篇有关“青少年游戏成瘾”话题的文章,并声称上海市精神卫生中心正在开发一款针对于青少年网络游戏成瘾问题的手机系统,该系统预计在2018年底投入使用,2019年初在线上公布。

另外,文中还透漏上海市精神卫生中心正在开发一款集评估、预防、干预功能于一体,针对于青少年网络游戏成瘾问题的手机系统。

该系统可快速有效地检测青少年是否存在网络游戏成瘾问题,并对高危人群进行科普教育,对成瘾患者进行线上简短干预等。未来将在青少年群体中推广使用,以期降低青少年网络游戏成瘾带来的相关危害。该系统预计在2018年底投入使用,2019年初在线上公布。

▋《堡垒之夜》安卓版开放测试,成为第一个覆盖全平台的大逃杀游戏

Epic Games今天宣布,《堡垒之夜》安卓版的beta测试现已开放,玩家不需要邀请码就可以进行游戏。在推出安卓版之后,《堡垒之夜》也成为第一个真正覆盖全平台的大逃杀游戏。

大逃杀类游戏在所有平台上都非常火爆,移动端也不例外。《堡垒之夜》iOS版推出后,收益已超过3亿美元。

因为安卓是一个开放平台,与iOS不同,所以玩家可以通过官方商店以外的渠道下载《堡垒之夜》。《堡垒之夜》选择不在 Google Play 上线的最主要原因,是躲避 Google 高额的”保护费“。根据规定,在 Google Play 上线的 app 需要向平台缴纳高达 30% 的分销费用,Epic Games 的首席执行官 Tim Sweeney 说道:”缴纳给 Google 的费用与 Google Play 商店提供的服务不成比例,商店服务包括支付处理、下载速度的优化以及客户服务等方面。”

▋欧盟教育执行署文件显示,《三位一体4》等多款独立游戏续作即将发布

欧盟委员会教育、视听和文化执行署(EACEA)发布公告,公布了其2018年将资助的30款游戏,揭示了来自知名独立工作室的一系列新项目,包括《三位一体4(Trine 4)》等游戏。

EACEA的名单上提供的只是这些新游戏的暂定名称,因此不同名称的新项目最终很可能发布同一款游戏。例如,波兰开发商Bloober Team先前宣布的Méliès项目,后来改名为H2O项目,而恐怖惊悚游戏《观察者(Observer)》与《层层恐惧( Layers of Fear)》正是出自其中。

EACEA官网已经撤下了工作室和游戏完整名单,Gamereactor作为第一个发现名单的游戏媒体,设法为后来的用户保留了名单。尽管在游戏行业总体发展中可能并不具有启发性,但仍有这么多伟大的独立工作室坚持发布新游戏,这一点令人感动。

▋国务院通知:规范网络游戏出版运营,严格游戏设备内容准入

10月11日,国务院办公厅发布了《完善促进消费体制机制实施方案》,方案中指出,在“进一步放宽服务消费领域市场准入”的任务中,文化领域要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”。

方案表示,促进消费对释放内需潜力、推动经济转型升级、保障和改善民生具有重要意义。为加快破解制约居民消费最直接、最突出、最迫切的体制机制障碍,增强消费对经济发展的基础性作用,国务院根据相关文件制定了本方案。

在“完善促进实物消费结构升级的政策体系”部分,国务院提出要“进一步扩大和升级信息消费”,“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。培育形成一批拥有较强实力的数字创新企业”。

可以看出,国务院对游戏提出了创新和高质量的要求,同时也承认了游戏业务在国家消费体制中的价值。另外,在国务院10号发布的《关于在全国推开“证照分离”改革的通知》中,国务院针对三项有关游戏业的审批业务提出了压缩审批时限、精简审批材料和公开审批进度的改革举措。两份方案结合来看,游戏业长期关注的一些审批问题或许已经在被解决的路上。

▋《刺客信条》衍生手游将于下月上线,由《辐射》工作室开发

育碧近日宣布,免费衍生手游《刺客信条:起义》将于下月21日登陆安卓与iOS平台。

《刺客信条:起义》由《辐射:避难所》工作室Behaviour Interactive开发。该作会有一部分内容围绕基地的管理和扩张展开。游戏背景设定在15世纪的西班牙,宗教审判高峰时期,玩家扮演的角色则要建立自己的兄弟会,渗透圣殿骑士的要塞,阻止其恶毒计划。

不过《刺客信条:起义》并不止步于基地管理,该作还采用了与同系列其他作品类似的横向卷轴模式,这一模式会放在渗透任务中。另外,渗透任务有四种获取方式。

▋游戏产业为英国经济贡献28.7亿英镑,提供近5万岗位

根据一份名为《数字娱乐产业:税收激励政策是如何帮助英国经济增长的》的报告,2016年,电子游戏产业为英国经济贡献了28.7亿英镑,提供了47620份等量全职工作(等量全职工作:FTE,根据每个人工作时长进行统计,两个人做兼职的情况则视为一份等量全职工作)。

该报告经BFI授权,由咨询公司Oslberg SPI和Nordicity制作,调查了税收政策放宽对数字娱乐产业(包括电视、电影、动漫和游戏产业)的影响,并分析了这些行业的整体经济数据。其中,为了确保比较结果可靠,报告中采用了2016年的数据,因为部分行业2017年的数据仍在计算中。

这些数据是英国游戏产业的相关记录,为报告提供数据的机构Trade body UKIE表示。公司CEO Jo Twist博士补充说,这些数据能让更多人看到这些行业的发展,为他们提供有效的职业参考。

“游戏产业直接或间接地提供了4.7万个岗位(其中包括1.6万个开发和发行职位),对此,很多人会感到惊讶。数据显示,我们的数字娱乐行业是一个有活力、有创造力的生态系统,也是英国经济中增速最快的行业。”

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数据分析报告(15篇)

  在现实生活中,报告对我们来说并不陌生,写报告的时候要注意内容的完整。那么什么样的报告才是有效的呢?下面是小编为大家收集的数据分析报告,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

  今年年初以来公司在总经理的领导下,积极生产,各项工作都取得了一定的成绩,特别是通过坚持贯彻ISO9001:20xx标准,使公司的管理更上了一个台阶,现将我们收集的部分数据进行分析以供领导决策。

  20xx年签订了项目合同13项,完成11项,2项项目在进行中,验收工程一次合格率100%,完成的11项工程项目顾客满意率超过95%。

  系统集成部多次组织技术人员和项目经理、施工人员学习国家标准和行业规范,严格按照程序文件和作业指导书的要求组织设计和施工。

  工程项目的实施都严格按照国家标准规范进行,确保为用户提供满意的、高质量的工程项目和优质的售后服务。从部门负责人到项目经理以至每一位员工都自觉地将分解到的质量目标融入到日常工作之中,涉及到的每一个环节都得到较好的控制,由不理解到形成自觉的行动,按程序文件要求做已经在尉然成风,发现问题不遮、不掩、不护,采用自检、互检和专检活动,促进质量意识和企业文化深入人心,调动了每一位员工的积极性,上下形成一个共识,我们的工程要做成为顾客最满意的工程。

  中国建设银行辽中近海支行综合布线系统项目、中国建设银行辽宁省分行、后台处理中心综合布线系统项目、中国建设银行沈阳彩霞支行综合布线系统项目、中国建设银行沈阳三好街支行综合布线系统

  项目、建行大东支行莱茵河畔自助银行综合布线系统项目都是一次验收合格交付的,工程项目符合用户和行业标准的要求,得到了用户的赞扬和好评,提高了公司的经济效益和企业现代管理水平,至今没有发生顾客投诉等问题。

  华汇人寿保险股份有限公司办公设备采购项目、中国建设银行辽宁省分行网点网络设备采购项目都是一次验收合格交付,客户对我们公司提供的服务十分满意。

  交付的大连泰山热电有限公司网络信息安全整改项目,提高了泰山热点系统运行效率,保证了系统的安全性,为系统正常运行发挥了重要作用。

  部门采购人员今年按要求对供方进行了评价,确定了合格供方,到目前为止这些供方提供的产品、原材料质量稳定,未发生因原材料质量问题而影响产品质量的事故,应继续对这部分供方加强控制,监督他们加强产品、原材料的质量管理,确保供应合格的产品、原材料。

  今年我公司共评价供方 10家,实际与我我厂发生业务关系的为 10 家,实现了供方评价率100%。

  自1月份以来,各供应商进货质量状况如下:

  从上述情况分析,共发生进货33批次,经进货检验全数合格,实现了进货检验合格率100%。

  部门质检人员按照《检验和试验程序》坚持对采购货物、半成品、成品进行质量检验,对不合格品按照《不合格品审理程序》进行处理,不让不合格品留到下道工序或出公司。

  部门材料核算人员和库管人员坚持对每月的库存进行统计汇总,保证数据的准确性。

  经统计分析公司售后服务单,顾客满意度调查为97%,超过公司95%的质量目标。

  上述数据反映了公司通过建立、实施质量管理体系所取得的成绩,我们将通过数据分析,发扬成绩,改进不足,进一步把质量管理工作搞得更好。

  首先,要有一个好的框架,跟盖房子一样,好的分析肯定是有基础有层次,有基础坚实,并且层次明了才能让阅读者一目了然,架构清晰、主次分明才能让别人容易读懂,这样才让人有读下去的欲望;

  第二,每个分析都有结论,而且结论必须要明确,如果没有明确的结论那分析就不叫分析了,也失去了他本身的好处,因为你本来就是要去寻找或者印证一个结论才会去做分析的,所以千万不要忘本舍果;

  第三,分析结论不要太多要精,如果能够的话一个分析一个最重要的结论就好了,很多时候分析就是发现问题,如果一个一个分析能发现一个重大问题,就到达目的了,不要事事求多,宁要仙桃一口,不要烂杏一筐,精简的结论也容易让阅者理解,减少重要阅者(通常是事务繁多的领导,没有太多时间看那么多)的阅读心理门槛,如果别人看到问题太多,结论太繁,不读下去,一百个结论也等于0;

  第四、分析结论必须要基于紧密严禁的数据分析推导过程,不要有猜测性的结论,太主观的东西会没有说服力,如果一个结论连你自我都没有肯定的把握就不要拿出来误导别人了;

  第五,好的分析要有很强的可读性,那里是指易读度,每个人都有自我的阅读习惯和思维方式,写东西你总会按照自我的思维逻辑来写,你自我觉得很明白,那是因为整个分析过程是你做的,别人不必须如此了解,要明白阅者往往只会花10分钟以内的时间来阅读,所以要思考你的分析阅读者是谁?他们最关心什么?你务必站在读者的角度去写分析邮件;

  第六,数据分析报告尽量图表化,这其实是第四点的补充,用图表代替超多堆砌的数字会有助于人们更形象更直观地看清楚问题和结论,当然,图表也不要太多,过多的图表一样会让人无所适从;

  第七、好的分析报告必须要有逻辑性,通常要遵照:1、发现问题--2、总结问题原因--3、解决问题,这样一个流程,逻辑性强的分析报告也容易让人理解;

  第八、好的分析必须是出自于了解产品的基础上的,做数据分析的产品经理本身必须要十分了解你所分析的产品的,如果你连分析的对象基本特性都不了解,分析出来的结论肯定是空中楼阁了,无根之木如何叫人信服?!

  第九、好的分析必须要基于可靠的数据源,其实很多时候收集数据会占据更多的时间,包括规划定义数据、协调数据上报、让开发人员提取正确的数据或者建立良好的数据体系平台,最后才在收集的正确数据基础上做分析,既然一切都是为了找到正确的结论,那么就要保证收集到的数据的正确性,否则一切都将变成为了误导别人的努力;

  第十、好的分析报告必须要有解决方案和推荐方案,你既然很努力地去了解了产品并在了解的基础上做了深入的分析,那么这个过程就决定了你可能比别人都更清楚第发现了问题及问题产生的原因,那么在这个基础之上基于你的知识和了解,做出的推荐和结论想必也会更有好处,而且你的老板也肯定不期望你只是个会发现问题的人,请你的那份工资更多的是为了让你解决问题的;

  十一、不要害怕或回避“不良结论”,分析就是为了发现问题,并为解决问题带给决策依据的,发现产品问题也是你的价值所在,相信你的老板请你来,不是光让你来唱赞歌的,他要的也不是一个*的工具,发现产品问题,在产品缺陷和问题造成重大失误前解决它就是你的分析的价值所在了;

  十二、不要创造太多难懂的名词,如果你的老板在看你的分析花10分钟要叫你三次过去来解释名词,那么你写出来的价值又在哪里呢,还不如你直接过去说算了,当然如果无可避免地要写一些名词,要有让人易懂的“名词解释”;

  十三、最后,要感谢那些为你的这份分析报告付出努力做出贡献的人,包括那些为你上报或提取数据的人,那些为产品作出支持和帮忙的人(如果分析的是你自我负责的产品),肯定和尊重伙伴们的工作才会赢得更多的支持和帮忙,而且我想你也不是只做一锤子买卖,懂得感谢和分享成果的人才能成为一个有素养和受人尊敬的产品经理。

  3.1区域热卖品牌

  3.2区域市场分析

  3.3分类市场分析

  1、 行业整体综述

  时值4月,本月饮料市场表现并不热烈,饮料厂商们正忙着为即将到来的旺季预热。厂家忙着完善在前期开发出来的新品,为即将到来的旺季做准备,经销商 则忙于市场的前期铺货,因此市场的促销行为相对较少。但是,茶饮料已在本月显示出高昂地发展势头。养生堂为今夏准备的“农夫汽茶”已在热身,而统一在“茶 里王”已逐渐被消费者接受,“雀巢冰爽茶”也开始在全国范围内推广,娃哈哈在茶饮料行业的雄心壮志在本月可见一斑。碳酸饮料在本月相对沉寂,果汁饮料则依 然强调口味和营养。从各大企业为今夏市场准备的新品来看,功能饮料已并非重点,茶和果汁饮料才是厂商们争夺的焦点。沉寂了两年之后,茶饮料有望在这个夏天 热一把,养生堂的首个茶产品“汽茶”,统一的新品“茶里王”以及可口可乐和雀巢联手推广的“雀巢冰爽茶”将成为业界关注的焦点。在这些巨头企业的带动下, 其他中小企业必将跟进,越来越多的茶产品将在市场上出现,而在前两年红极一时的功能饮料则可能因为消费的理性化而在今年遭遇滑铁卢。

  2、 行业焦点事件

  张海4月30日被正式批捕

  4月30日,是张海被刑事拘留37天的最后一天,在这一天,佛山市检察院正式批准逮捕张海,并由检察院侦察监督科的负责人将批准的卷宗送至公安局经济侦察支队。张海究竟对健力宝做了些什么,目前仍然是迷雾重重。健力宝之所以成为今天的局面,究竟谁应该负责也还在纷纷扰扰地争论当中。

  毫无疑问,张海经手后的健力宝已是元气大伤,如果拯救这个民族品牌应该是整个行业关注的事情。

  食品安全法第一稿起草完成

  《食品安全法》立法工作在本月取得新进展。4月11日,国家食品药品监督管理局副局长惠鲁生者透露,《食品安全法》第一稿起草工作已经完成,其他相关工作正在加紧实施中。从毒白酒到毒奶粉再到苏丹红事件,随着一系列食品安全事件的出现,食品安全问题现已成为举国关注的焦点。《食品安全法》的立法工作迫在眉睫。

  乳业巨头纷纷转产饮料

  乳品企业在自身主业发展遭遇瓶颈时,将目光瞄向了广阔的饮料市场。今年以来的原材料成本上涨使得乳品企业的经营成本不断增加,利润不断降低。虽然乳品企业已经努力从各方面降低经营成本,但开发新的利润渠道才是企业发展的根本之道。

  从业界传来的信息来看,光明、依露等乳品企业都计划进入饮料市场,饮料市场的竞争程度将会加剧。光明集团果汁事业部相关负责人表示,光明将在4、5 月份确实推出低温果汁产品,该产品将成为光明的推广重点。而依露的新产品也在计划中,预计在6月左右上市。而据知情人士透露,该新产品并没有完全脱离乳 品,是一种含乳饮料。

  3、 区域市场分析:

  3.1 区域热卖品牌情况

  区域划分按以下的分法:

  华北地区市场分析(北京、天津、河北、山西)

  华中地区市场分析(河南、湖南、湖北)

  华东地区市场分析(上海、山东、江苏、浙江、安徽、江西)

  华南地区市场分析(广东、福建、海南)

  西南地区市场分析(四川、广西、重庆、云南、西藏、贵州)

  西北地区市场分析(甘肃、陕西、新疆、宁夏、青海、内蒙古)

  东北地区市场分析(辽宁、黑龙江、吉林)

  以上图表显示,4月饮料市场,可口可乐在市场上表现依然不俗,在华北、华中市场业绩最为突出,由此可见可口可乐多年精心耕耘的市场依然比较牢固。不 过,另一巨头百事可乐表现也值得关注,在华东、华南、西南地区,百事可乐在销售排行中都比可口可乐稍占优势。可以说,百事可乐在某些地区已经对可口可乐造 成了极大的威胁。但不论怎样,两巨头在中国碳酸饮料市场的霸主地位依然牢固,只是相互间的竞争愈加激烈。

  果汁饮料中,统一鲜橙多和汇源果汁在本月雄霸果汁饮料市场,尤其是统一鲜橙多在华北、华中、华南、西南、西北、东北等地区都名列前三甲,充分显示其强大地品牌优势,也说明20xx年的夏季,果汁饮料仍将是消费主流。

  在各类茶饮料中,康师傅绿茶显然是独占鳌头。在成都、兰州等地,康师傅绿茶在各类饮料排行榜中居于首位,一方面说明这两个地区的消费者对茶饮料的偏 爱,另一方面也显示了康师傅在这个两个地区的品牌渗透力。除了康师傅之外,其他茶饮料暂时还没能出现在榜单之内,说明各大茶饮料品牌还需加强终端建设。

  20××年度以来,我镇的人口与计划生育工作在镇党委、镇政府的正确领导下,在县计生局的全面指导下,紧紧围绕“创建全国计划生育优质服务先进县”“稳定低生育水平”这一工作重点,以科学的发展观和《中共中央国务院关于全面加强人口与计划生育工作统筹解决人口问题的决定》精神为指导,使我镇的计划生育工作得到健康发展。现将我镇20××年度上半年人口与计划生育统计报表相关资料作如下分析。

  我镇20xx年度上半年出生108人,同比增加21人,出生婴儿性别比为100.0,计划内出生108人,同比增加5人,计划生育率100%,比去年同期上升0.29个百分点。其中一孩出生71人,同比减少12人,一孩率为65.7%,比去年同期下降1.9个百分点;二孩出生37人,二孩率为34.3%。其中计划内二孩出生为37人,比上年同期减少9人,比去年同期减少2.7个百分点;无计划外生育。

  2、补报上年出生情况

  我镇补报往年出生婴儿2人,同比减少3人。

  (二)女性初婚及晚育情况

  我镇全年女性初婚人数为106人,同比增加32人。

  (三)育龄妇女综合节育措施及四项手术情况

  1、我镇育龄妇女7865人,占总人口数的28.21 %,其中已婚育龄妇女5531人,占育龄妇女人数的70.32%。全镇共有7865名育龄妇女采取各种避孕节育措施,节育率为90.33 %。在采取各种避孕节育措施中,落实结扎占14.2%,落实宫内节育器占79.21 %,落实皮埋占0.04%,使用避孕药具占6.63.

  2、全年共施行四项节育手术40例,同比减少11例。其中结扎11例,同比减少2例,上环29例,同比减少9例。

  20××年,我镇狠抓了信息的核对工作,基层基础建设有了新的提高。具体做法如下:

  1、对人口全员库中空项信息择录出来,逐村采集信息,并对其进行修改,修改工作正在进行。

  2、做好了育龄妇女信息系统的数据维护工作。在做好全员库的日常维护的同时,我们对全员库进行核对、确保全员库的真实性和可靠性。

  1、怀孕信息掌握不够全面、及时。

  2、照顾再生一孩换发证工作不够及时。

  3、对计划生育优惠政策宣传不到位。

  三、下半年工作重点

  20××年下半年,我镇将继续按照区人口计生委、镇党委、镇政府的工作部署,迎检好“创建全国计划生育优质服务先进县”评估验收。结合我镇的计生工作实际,对我镇的计生统计工作重点要抓好以下几项工作:

  1、排查摸底,进一步掌握孕情信息。我镇育龄妇女的孕情、育情等掌握不及时,不准确的问题还十分突出。信息排查是一项影响全局的工作,必须引起重视,加大排摸力度,切实提高信息掌握率。 2、强化管理,减少流动人口违法生育。要把工作的着力点和着眼点放在流动人口管理工作上,最大限度地减少流动人口违法生育。 3、进一步加强业务培训,提高基层计生干部的业务知识,减少统计数据的漏报、瞒报、错报现象,努力提高统计信息的准确率,切实把计生统计工作提高到新水平。

  4、建立机制,尽量减少因服务工作不到位等因素引起的违法生育。对已到法定婚龄的女青年逐个进行排摸,不管是否已婚或已育,要把每个个案信息摸清楚,从而进一步摸清恋情、婚情、孕情、育情,牢牢掌握工作主动权,从中增加出生数,减少违法生育,向未领结婚证、无审批等违法生育中要回计划生育率。

  XX镇人口与计划生育办公室

  在国家信息网络战略及“互联网+”战略实施的大力推动下,我区从政策、人才、产品等方面不断加大对电子商务发展的投入力度,取得了良好效果。20xx年,区内电子商务市场规模实现平稳增长,实现电商交易总额104亿元,较20xx年同比增长17 %。其中网络零售额全年累计33.9亿元,同比增长15%;农产品销售全年累计10.1亿元,同比增长5%。

  二、电商成交指数分析

  (一)电商交易总额。20xx年,区内全年电商成交总额达104亿元,同比增长17%,尤其是农产品上行增势喜人,但总体来看,电商交易总额增速较20xx年约28%的增长率有所放缓。究其原因:

  一是政策和市场因素。20xx年以前,我区电商发展基础差,电商成交额度小,随着国家电商综合示范创建项目开展,上下行通道全面打通,大量财力、物力、人力投身其中,尤其是“电商服务中心―站―点”三级服务体系的建成,以智能网仓和城乡物流通道为基础的电商物流配送体系全面运行,以区域公共品牌“山韵黔江”及产品品牌为支撑的网销品牌体系初步形成,各大电商企业、电商平台、尤其是社群电商应势发力,销量节节攀升,促进了我区电商飞速发展。如今,随着国家电子商务法的颁布实施,各项政策企稳,区内电商活动也受到市场环境影响,开始进入稳定发展阶段。

  二是基数因子的影响。一方面,随着网络支付设施的推广普及,选择微信、支付宝等进行线下交易支付的群体增长逐渐到达临界点,增势出现“梯度差”;另一方面,我区对周边市场具有一定辐射力,但市场容量仍然较小,反映在电商交易规模上,增长的难度将逐渐加大。

  三是保量提质的需求。如今的新零售模式更加讲究“品质至上”和“内容为王”,我区电商开始进行资源和人力方面的优化整合,迈入更加注重品牌力和品质力的新征程,摒弃掉了过去一些粗犷化和原始化的发展模式,在保证总量有所增长的基础上,更加注重品质的提升。

  (二)网络零售总额。20xx年,我区网络销售总额为33.9亿元,较20xx年同比增长15%,其中购进(产品下行)19.9亿元,卖出(产品上行)14.2亿元,二者同比增长率分别为14%、17%。与20xx年购进17.4亿元和卖出12.1亿元相比,绝对数值上都有较大的提升。

  一是随着时代的发展与电商基础设施的进一步完善,电商逐渐融入大家的生活,加之区内城乡居民的购买力逐步上升,网上购物成为一种消费新常态;

  二是随着各类B2C、C2C电商用户群和商品种类不断发展,新型零售平台的服务功能逐步深化,促进了网购(下行+上行)的进一步发展;

  三是区委区政府对电商,尤其是电商精准扶贫和乡村振兴的重视和大力扶持,一大批电商平台依托区内广大农村茁壮成长起来,带动了农特产品的上行销售。

  (三)农产品销售额。20xx年,区内农产品网络销售额有所增长,突破10亿元大关。

  一是产品溢价机会增大。我区位于武陵山区腹地,生态环境良好,农特产品具有一定的品质优势,如脆红李、猕猴桃、阳雀菌等大宗爆款商品在20xx年实现量产,增幅较大;

  二是品牌推广效应拉动明显。通过“山韵黔江”及各乡镇多子品牌的共同包装和多维度场景化推广,为农特产品销售助力;

  三是农产品深加工效益。区内逐渐形成了从农产品粗加工到深加工的产销一体化产业链,如红薯干、苕粉、渣海椒等;

  四是统计口径不断优化。20xx年,各类电商企业的农特产品销售逐渐纳入统计,基本实现无漏报;

  五是销售渠道增多。以前从单一淘宝店铺,发展成以京东、邮乐购、微商、微商城、有赞及自建平台、O2O线下体验直销店等多个销售平台共同发展销售渠道,基本上达到了有农产品就有电商,有渠道就有黔江农特产品。

  三、电商发展趋势研判

  第一,农村电商已常态化,市场竞争进行第三个阶段,重点在产品供应链上。如何让农产品电商化,具备利用电子商务进行销售的前期条件完善,如产品包装、策划、标准化、存储方式、可持续供给、运输等,实现农村电商提档升级触及农户,也就是电商生态链在农村的打造成为重点。

  第二,城市供配系统通过电商方式将农村与城市进行有效链接。城市配送植根于打通“城市物流最后一公里”的解决方案,解决乡村振兴中货品进出的高效多样的问题将是重要抓手之一。

  第三,品牌推动的农产品溢价将在农村电商中大放异彩。在“传统”的电商模式之外,会员制、预售制、众筹、认领等形式必将会更深一步融入电商,电商也将从“卖产品”慢慢过渡到“卖生活方式、卖情怀、卖格调”,社群电商将更加聚焦精准人群,发力细分市场。

  第四,大数据驱动下的生产方式发生变化。大数据平台的建立和使用,可以将原始零散的低密度价值数据经过过滤、分析,建立模型,供决策使用,提前预测市场发展方向,有效提升效率,降低成本。

  一是提高对电商的认识,电商不是简单的商业行为,而是解决农产品品牌化、供应链,反作用于生产的一整套解决方案,不是商务委的一个简单工作,从发达地区的发展经验看,是以营造电商生态来推动产业发展或产业发展融入电商生态。

  二是加大招商引资力度,力争引入成熟电商引领黔江电商跨跃式发展,导入成熟,大量的需求流量;

  三是以电商园区智能物流,冷链物流为基础,打造黔江农特产品供应链服务体系;

  四是加强对黔江农特产品的包装策划,打造一批电商爆品;

  五是做好大数据运用,为黔江电商发展提供智力和决策支撑。

  1、酒店财务部提供数据(单位:人民币万元):

  2、分析原因(要求:由酒店总办牵头销售部、营业部门作出分析,要求简单、清晰,每个分析不能超过三个小点,特殊的可以另行报告)

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