钢铁雄心4接管阵营加阵营取消保独

作为英国 控制全世界(即世界上所有国家1、被英国吞并 2、是英国的傀儡 3、与英国同一阵营且该阵营领导者为英国) 建议走护国公莫斯利线完成此成就 并且多用阵营杀功能减少时间消耗 1.9版本后抵抗系统重做 建议多放附庸少吃地 不然抵抗度爆表

作为英国 完成“帝国会议”国策 走王党线 自治领脱离后直接派兵准备吞并 记得要在脱离前提前派兵过去 直接吞并可以省去前置开发自治领的几个国策时间 也避免因为自治领不同意合并 拿不到核心

成就名来源:千年帝国是西方国家较为着迷的一个概念,德意志第三帝国更是张口闭口”千年帝国“云云 最早的出处应是 圣经 《启示录》20:6 + 原文及翻译 ...

作为英国 国家领袖为爱德华八世 与德国结盟 并且控制巴黎 走王党线 爱老八上台之后跟着国策走英德同盟 然后和法国开战后空降/登陆法国占领巴黎即可

作为英国 拥有至少9艘战巡 慢慢造就行 英国船坞够多

作为英国 让爱德华八世掌握权力 并且建立美利坚王国 同时放出苏格兰为附庸 跟王党线其他成就一起做 记得爱老八和辛普森结婚的时候要选坚持皇室大婚 贵庶通婚就没有美国君主制的决议了 第一次打的时候就吃了这个亏 另外根据贴吧的帖子 似乎要完成“统一英语圈”决议获得战争借口再开战消灭美国才行 不过具体情况因为我成就完成太久了所以也不记得了

作为共产政体英国 完成“粉碎美国梦”国策 并且傀儡美国 一路直接奔着“粉碎美国梦”国策去就行 建议加拿大开一下历史国策免得加拿大跑路会方便不少 一般转共产之后不用花两年时间就能打完美国之后就可以封档了 避免翻车的话去殖民化的系列国策可以一直点到剩最后一个 如果和美国僵持住了记得关注决议界面进度条避免爆发内战翻车

完全解码所有轴心国成员 英国开局研究解码科技 顾问雇图灵 解码德国即可 肯定能在意大利入轴前解码完 这个成就本来是放在通用篇的,不过似乎只能用英国完成,我就移到这里来了

成就名来源:图灵完备指机器执行任何其他可编程计算机能够执行计算的能力

作为加拿大 加入轴心国 跟着国策走就行

作为加拿大 完成“派遣僵尸”国策 跟着国策走就行

成就名来源:《无主之地》1代中DLC任务

作为加拿大 获得华盛顿特区 走黑线 忽悠小胡子和墨索里尼来派部队填线就随便打了 紧张度过高的话美国可能进同盟国 所以尽量早战

成就名来源:1812年美英战争 白宫被加拿大人一把火烧了

作为澳大利亚 用核弹轰炸自己的核心领土 慢慢爬出核弹科技树 等日本登陆本土之后炸了就行

成就名来源:上世纪澳大利亚一系列对鸸鹋的捕杀行动 []

作为澳大利亚 获得所有匈牙利核心领土 走共产线 跟着老大哥混帮老大哥干掉轴心就行

成就名来源:澳大利亚和奥地利英语国名相似 常有外国人弄混

作为南非 在德兰士瓦有九座民工厂 和下面南非几个成就一起顺便做了就行

成就名来源:电影[] 电影中故事也发生在南非

作为南非 完成‘我们人民的国王’国策 并控制耶路撒冷 走黑线入轴心 跟着意大利人打过苏伊士运河就行

成就名来源:p社同社游戏《十字军之王》

作为南非 完成‘反殖民主义斗争’国策 并根据国策解放所有欧洲国家在非洲的殖民地 并控制伦敦 利用保独军通背刺大法 全球紧张度够高的时候 随便找个民主国家宣战 一般英法都会秒保独 此时背刺搞定英国人即可

成就名来源:p社同社游戏《十字军之王2》

作为南非 从英国手中独立 并傀儡一个国家 跟上面的一起做就行

作为印度 成为同盟国的间谍总管 要到自治领才能成间谍主管 所以提一下自治度然后弄一下间谍系统就行

来源:Spice Trade 香料贸易 香料贸易中印度一直是重要的中转地

成就名来源:结合印度国策“笑面佛佗”,讲述了印度获取核武的艰辛历程 此外也有可能是neta隔壁文明系列的早期bug

作为埃及 从傀儡走向独立 先用英国给埃及地块拉满工厂和造船厂 然后放出来傀儡 然后跟着同盟国打仗送资源送装备慢慢混自治度即可 没试过给英国先锁死共产线然后在手动放出来埃及等英国走完去殖民化独立能不能完成成就 有兴趣的可以试一下

成就名来源:文字游戏,Free Egypt

作为英国附庸 独立并吞并整个英国 推荐跟着南非成就做 成就名来源:英国海军军歌Rule, Britannia!(《统治吧,不列颠尼亚!》

*所有成就必须在铁人+普通及以上难度的游戏中才能获得

*涉及游戏修改的mod会禁用成就


以下是毫无难度级成就:

扮演加拿大,完成“输送僵尸”成就。

毫无难度,沿着成就一路点就完事了。

扮演加拿大,加入轴心国

要求是与德国在同一个阵营中且德国是阵营领袖,有共赴胜利DLC的话也是一路国策点下来就能完成的。

扮演南非,在 德兰士瓦 拥有9间民用工厂

毫无难度,军转民+国策+科技解锁。

在一个敌国的海岸线上放置至少1000枚水雷。

在任意一个与玩家交战的国家的海域放置1000枚水雷,最快的方式是选意大利,不推进,撤出索马里的军队,用初始的海军在索马里海域执行布雷任务。

拥有7个初始主要国家中至少5个国家的生产许可证

七个初始主要国家指的是:德国、意大利、日本、美国、苏联、法国、英国。生产许可证没有指定,最基础的步枪就行。推荐用中立意识形态的国家,以免出现(战略敌对 -100)的状况(比如先总统空一格,除了日法意之外的其他四国都有国策改善关系)。

当然你也可以打得更久一点,比如选择美国,加入英法征服德意日,用放傀儡的方式要求生产许可。

完成陆军、海军和空军学说各一支
领导一个至少有20个成员国的阵营

选英国,重新审视殖民政策,一路点下去。

在人力法案“榨干他们”下让自己的剩余人力变为0

我提醒一句,流亡政府也可切人力法案,当你没有国土时,也就没有人力了(@卢森堡)。

扮演英国,拥有至少9艘战列巡洋舰

战列舰船体+战列巡洋舰装甲,造就完事了。

扮演先总统 ,傀儡并吞并龙云派系与李宗仁派系

必须先傀儡再吞并,开一局非史实剧本,刷一下开局,日本不南进,沿着“安内”线点下来,不服就打,打完放傀儡,然后点决议吞并(每个派系需要总共450pp)

扮演南斯拉夫,引爆世界大战

意思是加入同盟/轴心阵营,然后向另一方发起战争(你必须是战争的发起者)

一路点国策到“邀请德国顾问”、“加入轴心国”,提前造英国宣称,加入轴心之后宣战。

作为美国,开始二次内战并扮演南部州

“重建金本位”“美国优先”“联合银衫军”,点那些有“这会让你离内战更近一步”提示的国策,内战爆发就会跳成就。

拥有至少1000艘运输船
研究所有火箭科技、核科技

扮演美国,拥有超过300座军用工厂,必须在民主政体下才能完成此成就

首先,36年大选之前拒绝所有参议员和众议员的要求(要求建造军工民工船坞基建全部拒绝),攒100pp,给予阿拉斯加、夏威夷和波多黎各州地位。36年大选让阿尔夫·兰登上台,点“美国优先”然后任命顾问提升法西斯支持率到超过30%,点下“战争权利法案”国策之后立刻解雇顾问,重新提升民主支持率到可以点“中立法案”。一路国策点下去与北美其他国家开战、吞并,中立法案线也会白给建筑槽和军工。

史实剧本下可以在“日本击沉帕奈号”事件中直接对日开战,打完吞并。

扮演匈牙利,让霍尔蒂成为海军上将然后建造一艘战列舰

霍尔蒂累了,他不想被公审。邀请哈布斯堡王子之后霍尔蒂就会回到海军上将的位置,之后就是占领海岸线(南斯拉夫/罗马尼亚)、研究科技、大建。

作为英国,让爱德华八世执政,联合德国,在德国人之前占领巴黎

这个成就可以分两段:占领法国本土、与德国结盟。爱德华八世上台之后就可以造法国宣称了,在加莱、诺曼底登陆,直接打爆法国,吞并法国(留太平洋上的一座小岛放傀儡,这样可以接收法国舰队),之后点国策与德国结盟就可以了。

必须是开局就存在的国家,最简单的是英国的几个自治领以及自立线的伪满洲国。

比毫无难度困难一点,因为种蘑菇需要75%以上的空优和至少1架战略轰炸机,可以让盟友帮你抢(比如火星飞机德意志)。

扮演瑞典,拥有虎式或虎式II型坦克的生产许可

转法西斯,加入轴心,然后等到德国有更高级的科技,买就完事了,至少得玩到1943年。

扮演南非,获得自由并拥有至少一个傀儡

走法西斯线国策,开战独立,放纳米比亚。

扮演军阀之一(晋系、滇系、桂系、西北三马、盛世才派系),有一百万(1M)待部署人力

建议玩桂系,走反对者路线,吃地(至少要控制四川,那里有53M总人力),待部署人力超过1M(指的是在招募队列里的,不是剩余人力)就行了。

需要注意的是招募队列的最大人数是已部署人数的75%,也就是说你需要有超过1.33M的现役人力。

扮演墨西哥,接纳一个流亡政府

流亡政府和墨西哥都必须是民主国家,如果你不是阵营领袖,那么阵营领袖也必须时民主国家。挺看脸的成就,军事、工业实力越强大,接纳流亡政府的概率越高。

扮演德国,倒车回德二并公审墨索里尼

完成内战点国策就行的成就,时间不是很赶但威廉二世会在43年左右去世,所以得尽快点完国策。

扮演印度,完成“退出印度运动”国策、研究并投下一颗核弹
扮演军阀之一,与所有中国势力(不包括伪满蒙)开战

最简单的办法是史实剧本下不加入统一战线,然后对其中一方开战,AI会召唤盟友。

扮演美国,在巴黎投下核弹

每日乳法(2/1),史实剧本,德国乳法,美国入盟,核平巴黎。

扮演英国,与你昔日的自治领(加拿大、澳新、印度、南非、马来西亚)开战

走国策转政体开战就行,可以通过“吸纳帝国忠诚派”和“将自治领关回樊笼”国策开战。

扮演日本,在美国拥有核武器科技之前先核平一块美国核心领土

简单是因为日本可以通过早战的方式打下美国,等有核武器之后把美国放出来与其开战(因为早战美国没时间核心化夏威夷所以你可以从夏威夷出发登陆西海岸,占领机场之后投核弹就可以了。

扮演美国,取得同盟国领导权并接收超过50个来自英国的远征军

取得领导权需要比英国多50%的工厂和已部署人力,AI最多会将他们拥有师的三分之一派遣为远征军。

扮演荷兰,吞并比利时和卢森堡在欧洲的领土

国策帮忙做成就,不难(“重申缓冲国”等)

扮演法国,坚持抵抗到1948年不投降

我看今天谁还敢乳法.jpg

只要不停止抵抗就行,加入轴心国也是一种选择(笑

扮演法国,拥有至少150艘驱逐舰并研究1945年鱼雷科技,在1945年之前。

以下是需要一点耐心或技巧才能做出的成就,当然,一部分成就也有邪道打法:

扮演小国,取得开场三大阵营之一的领导权

要求很明确,不能扮演 美国、意大利、法国、日本、中国(CHI),然后从英国、德国或苏联手中接管阵营领袖的位置。

接管阵营的要求是工业和已部署人力超过阵营领袖50%,正常玩的话,可以用墨西哥和加拿大早战美国,以此获取美国的工业。当前版本的邪道打法就是史实剧本选外蒙古,坐看德国推平苏联不参战,之后作为康米国际唯一的成员国自动成为阵营领袖。

扮演澳大利亚,吞并(own)匈牙利所有的核心领土

首先澳大利亚是傀儡,傀儡在分赃会议是没有地位的。其次匈牙利的国策会给核心,意思就是可能你得咬一口南斯拉夫或者罗马尼亚。对于这两个问题,最佳回答是:关DLC。剩下的就是怎么赢了(笑

扮演南非,完成“人民的国王”国策并占领(control)耶路撒冷

看见爱德华八世没退位就可以开下一把了,完成这个成就需要背刺英国,或者英国去殖民之后一路打穿非洲的“自由国家联盟”(一般去殖民之后不愿意留在同盟的会自动成立并加入这个联盟)。建议还是趁同盟和轴心大战的时候背刺,一路跑马去耶路撒冷。英国在非洲的力量没有那么强(不然意大利士兵也不会日常金字塔拍照),如果意大利占领了巴勒斯坦的话你可以需要足够的权重来让意大利移交占领区(这其实是难点)。

扮演英国,完成“粉碎美国梦”国策并傀儡美国

不是很难,需要注意的是转政体之后要点“确保自治领”国策,理想环境下需要14个初始的Infantry Div.确保加拿大作为入侵跳板,32个Infantry Div.确保印度作为人力池,英国初始只有36个师,可以通过训练1营师然后转模板不给枪的方法快速训练(毕竟决议只要人不要枪)。之后越早进攻美国成功率越高。

开局需要选英国,开局别取消暂停,去占领地区界面放傀儡选扮演。不管是用租借武器还是派遣远征军还是协助作战都需要相当的耐心,另外还要小心意大利的北非和东非殖民地。

扮演比利时,工业分超过50(军工民工船坞)

推荐在史实剧本下转法西斯加入轴心,免得被德国宣,最好还能在德国之前打下荷兰和卢森堡,之后德国在乳法的时候运气好可以蹭到法国北部的几块地。剩下的就是点科技开建筑槽,这个成就不吃地几乎不可能完成,本土就两块地,殖民地就那么大还有非核心debuff,100pp一次决议加一个建筑槽怕是要点到冷战。

扮演美国,再次战胜南部州联盟

成就要求是转共产,打赢内战,没啥好说的,新建筑别造在大湖区和南部就行了,大湖区会有个 美利坚中立州 的玩意出现,位置……玩过KR的稍微想一想KR里CSA的控制区。开战之前记得多训练几个师免得线都填不满,缺装备可以用pp买(从中立州购买军火的决议)。

扮演英国,成立帝国联邦

不是很难的成就,唯一可能出问题的是自治领是有概率拒绝帝国联邦的,此外印度不自治也不会同意。法西斯线确保自治领之后,帝国征募的民族精神也适用于印度,配合印度自己的民族精神可以花时间和运输船吞掉,毕竟+10%非核心人力,扩大征兵(5%)法案就可以在印度榨出上百万人力。

值得一提的是,如果你在点帝国联邦国策吞了自治领之前吞了美国的话,决议里可以成立英国北美领地,之后再点帝国联邦可以拿到全美国的核心。

扮演TG,拥有超过100座军用工厂

理论上只要吞了校长+落日这个成就就基本完成了,当然,怎么打赢校长怎么落日,就是另一回事了。

基本上早战西北军、晋系军阀和盛世才就算破局,如果日本不南下最好,这样可以和带着debuff的校长开战(你甚至可以拉上斯大叔一起打,当然斯大叔可能会乱吃地)。如果你不喜欢开战也可以右倾一次,然后点个安内。落日是因为,单靠关内的工业可能不够,东北工业基地不拿可惜。

另外国策给的地图外工厂是不算的。

扮演哥伦比亚,成立大哥伦比亚并建造战列舰和航母各10艘

按照史实剧本直到1944年美国才会干涉美洲国家之间的战争,尽早转政体早战早成就。记得点决议

扮演西班牙国民军,加入轴心国并在德国之前占领(control)巴黎

说是在德国之前,但成就要求只要加入轴心且控制巴黎就行,所以哪怕德国占领了巴黎,你也可以要求移交占领区,前提是你有足够的战争分权重。

另一个打法就是早日结束内战,然后早战法国,直接全吞,之后加入轴心,也可以跳成就。

扮演北欧四国之一,成立联盟并让其他三国加入

最好的办法就是转政体吞了算逑,控制一下紧张度,超过25%英法就会保独。注意德国有国策宣丹麦挪威,所以可以选瑞典提前打下这俩(而且也近)。吞完放傀儡出来(当然分赃的时候直接傀儡更好)成立联盟。

如果英法已经保独,那就吹喇叭,政变之后打内战邀请叛军加入(需要提前成立联盟)

扮演澳大利亚,占领(control)加里波利

加里波利在伊斯坦布尔(划掉),君士坦丁堡。建议转政体跟着斯大叔走,用海军登陆或者走高加索都可以,不过走高加索可能会出现斯大叔不肯移交占领区的问题。(打完分赃吃地可能性微存?)

扮演德国,倒车回德二并在加勒比拥有(own)一块殖民地

不是很难。法国在加勒比也有殖民地,我说的够明白了吗?

扮演波兰研究完所有火箭科技

难度基本在于转政体之后怎么顶住另一边的进攻。有DLC甚至可以直接流亡,只要同盟不倒,完成这个成就就是时间问题。

皇家海军的荣耀(指胡德)

这个成就唯一的难度是,怎么找到胡德(笑),单独完成这个成就的话建议选德国,用无敌的海轰想想办法,胡德的默认位置在苏格兰靠近北海的港口,用海轰炸就完事了,炸不到海面就炸港口,时间长了总会沉的。

扮演西班牙共和军,赢得内战

弗朗哥:“他作弊,他把我的工厂全删了”

开战之前删掉国民军所在地的工厂,开战之后保住马德里,飞地不要了,必要时连加泰罗尼亚都可以不守,从马德里的突出部出发把国民军一分为二,接着把南部的国民军全部吃掉,基本就打赢了。

扮演伪满洲国,升级全东北的基础设施到10级,并拥有15点以上的石油产出

不难,需要时间,以及不要被统一战线推平。

(建议背刺日本加入统一战线落日倒车一气呵成)

扮演捷克斯洛伐克,占领(control)慕尼黑(上巴伐利亚)

加入共产国际是个不错的选择,让斯大叔抗线。最好转完政体再点加入共产国际国策,否则斯大叔有概率拒绝,记得打下罗马尼亚以便和苏联接壤

然后你需要点完苏台德设防国策来抗住德国的进攻,注意切欣是没有堡垒的。然后就是愉快的战斗时间了,如果你可以抢到空优,直接伞降也是个完成成就的选择。

可以选英国,去殖民化剩最后一个国策不点,转政体打法国(我是不是经常说这句话?),打完法国把能放的傀儡都放出来,就够了。

需要注意转完政体造宣称得小半年,时间点差不多是38年左右,法国很有可能已经点完加强政府支持去除debuff,而且你还有两年期限。

别放东德西德,成就需要傀儡tag是GER的国家而不是什么DDR/BRD。

扮演德国,在1940年之前让法国和波兰投降
扮演英国,让华莉丝·辛普森成为美国女王并放出苏格兰傀儡
华里斯一世女王陛下,承蒙上帝洪福统治北美的女王、美国海军上将、华里顿的女公爵、曼哈顿的女公爵、长岛的女公爵、奥兰治的女伯爵、欧胡岛的女伯爵、新奥尔良的女侯爵、斯普林菲尔德的女男爵、好莱坞的女男爵、中央公园的女男爵、大交际花、自由卫士、阿拉斯加西北的先锋、波士顿茶党的复仇者、华里顿特区的恐怖巨头。

这个成就需要坚持皇室大婚而不是贵庶通婚,然后吞并或傀儡美国(至少需要马里兰)(话说不会有人玩王党不列颠还点去殖民吧?),记得放苏格兰傀儡。


说一些小技巧级别的套路吧,都是十分新手向的小技巧。会多一些小技巧就可以随便玩各种战略上的骚套路了。

有些内容仅是基于我自己对游戏的理解写出来的,可能会有疏漏和错误之处,还望谅解。

总算写完了,非常感谢大家的赞同,原本只是闲的无聊随便写写,没想到这么多人看。如果文中有错误希望可以在评论区指出,避免我误导大家。

(此文主体写于1.7.x版本)


把首都所在省份除首都城市外全部占领,可以断掉别的地区的补给。而且使这个国家新部署的兵只能部署在首都,趁刚出来没组织度时候直接歼灭。

下两图为围困柏林,切断德军补给示例与效果。

蓝色省份为德国省份,除了中间一小块柏林,全都没补给
德军因补给不足导致的损耗情况

发生内战时,除了一些国策或者事件内战会刷出火星兵之外,正常的变身内战会根据决议中点出的“军官支持”、“军队支持”等划分爆内战后双方的师团数。如果不等时间和政治点数来点决议,往往会使内战的两个国家平分部队(包括已经部署的师、训练中的师、机场飞机、库存飞机、已经下海的船和库存装备),使得内战打得比较艰难。

b站up主“帝国元首”无意中发现一种类似与旧版本中下海保部队的方法,出国(而不是下海)。在爆内战之前,提前要个别的国家的军通,将部队放到该国国境内。这样爆内战时部队就不会哗变了。


由于一艘主力舰往往需要接近几年的时间来建造,导致海军弱国在跨海进攻时因为难以拿到制海权而无法登陆。这时候就要靠伞兵了。

用伞兵空降占领一个港口后,就算没有制海权也可以往港口送部队。在空降完成后,伞兵尽可能往前占两块地,获得一定的纵深。避免因为无法回复组织度被ai坑杀。

缺点是,因为你抢不到制海权,海域可能会被ai“袭击运输船”而封锁,导致前线拿不到补给。后面偷渡的援军也可能被击沉喂鱼。

此外,伞击港口时就算失败了,没能占领港口,也是可以从港口撤退的。手动选择对应的部队,然后右键点击一个己方占领的港口就行。


众所周知,在登陆或者是伞击战斗中,部队会有极为严重的debuff,除非部队属性碾压,基本上很难成功。但是隔着大海,也看不到对面港口的敌军数量,没法选择薄弱环节入侵。

可以分出单独一条船,不派任何任务,手动移动到港口所在海域,就可以获得岸上一格的视野。看到哪个港口无人防守,立马伞击或者登陆占领。


军通背刺算得上是游戏的一个bug。核心思想就是利用军事通行权,提前将部队部署到目标国家境内,一但宣战就能直接占领敌国城市,实现一天内结束战争。但是游戏机制使得当我方在敌国境内有部队时,无法宣战。(具体是无法宣战还是宣战后部队会传送回家我记不太清了,好像是直接宣战无法宣战,宣战其盟友、小弟会被传送)此外,对对方的盟友和附庸也不能宣战。唯一可行的是宣战对方保独对象,因为保独对象和该国家没有阵营上的关系,是可以宣战的。而在宣战后,目标国家反而会因为保独的关系向你宣战。

以意大利为例,意大利开局默认就有着对阿尔巴尼亚的独立保障,而且意大利会对任何fxs国家开放军通,使得意呆变成了军通背刺的“代言人”。我们只需要爆出足够多的师,而不用在乎质量。在每一个胜利点上站一个师,如果一个胜利点有驻防部队,就将之半包围,只留一个口。ai在部队即将被包围时会有将部队调离的趋势。等驻防部队离开再占领。此外,记得在意法边境和意奥边境的意大利守军后面多放一些部队,拖住前线的回援部队。

会了军通背刺,就等于任何一个欧洲小国开局都自带意呆的工业,想玩骚套路就有工业基础了。


法国因为在前期有着极大的投降倾向debuff,使得只要巴黎被占领,哪怕别的胜利点都在手里,也会投降。因此灭法最快捷的手段就是伞击巴黎。但是伞击需要拿到制空权,而英法同盟的制空权是没那么好抢的。对于能抢到制空权伞击的国家来说(指德国),刚穿马奇诺也不是啥难事,但是小国也可以绕开制空权伞击。

ai抢制空的特性是只会抢战斗中(包括陆战和空战)的区域的制空权。这里以西班牙为例,入轴之后的西班牙一但宣战法国,会发现法国飞机全压到了西班牙本土,导致本土制空全红,无法进行空降。但是假如西班牙提前加入轴心再宣战,而且不让小胡子参战,法国的飞机就不会抢德国空域的制空,可以借德国机场进行空降,绕开对制空权的争夺。

但是巴黎一般会有一个守军,直接伞击是很难拿下的。这时候可以利用ai另一个特性,主动避免被包围。我们用四五个伞兵空降到巴黎旁边,只留一个缺口。等巴黎守军从缺口离开,再立马空降/走过去占领巴黎(建议留一个空降师空降巴黎,速度比走过去快,避免对方部队回援)。

此外,因为空降存在短暂的时间差,巴黎守军可能在你第一个空降师下来时候主动攻击,这时候花点指挥点可以开一个指挥官技能坚守。守几个小时之后删掉这个师,巴黎守军就会走到他刚刚进攻的那个地块上,这时候再空降巴黎一样能让法国投降。

补充:评论区有玩家表示现在版本仅占领巴黎无法直接获胜,不过我们可以故技重施,同时空降占领俩大城市。


其实我到现在也不清楚大家说的高达师具体指什么。有人说是将特种部队混编炮/坦,获得大量地形加成的师;有人说是后期的40宽机械化部队;还有人说步炮混编重防空里的重防空叫高达。具体是啥我也懒得去考证,就说一下步炮混编重防空吧。

这涉及到游戏的一个机制,“穿甲”。也就是俗称的金盾。当装甲厚度比对方穿甲高的时候,就会获得金盾buff,效果是“受到的组织度伤害减半,造成双倍”,是极其变态的buff。而装甲厚度是由师团的最高装甲厚度和平均厚度共同决定的,公式为“师装甲厚度=下属营中最高的装甲厚度*0.3 + 所有下属营的平均装甲厚度*0.7 ”(网上看见的,未考证)。

我们以9步加一重防空为例。(下述数值为方便计算说明,并非游戏中实际数值)假设步兵营厚度为0,重防空厚度为30。那么师装甲厚度就等于30(最高的)*0.3 再加上(30*1+0*9)/10 (平均值)*0.7 。最终结果就是9+2.1=11.1 。可以看到只要混编一个重防空,部队的装甲厚度轻轻松提高到一个不低的数值。但是也只要混编一个时能有如此明显的提升了,改成8步2重防空的话,结果仅为9+4.2=13.2 ,提升并不明显。

顺便补充,穿甲的公式是0.4*最大值+0.6*平均值,因此只有一个重防空在面对后期步兵和前期装甲部队时,并不一定能占到便宜。

此外,不使用重坦或者重自火(重型自行火炮)的原因是产能问题。一辆一级的重坦、重自火、重防空所需的工作量都是25,但是一营重坦要40辆,一营重自火要25辆,而一营重防空只要8辆。对比下来,一个重防空营需要的产能仅比一个步兵营多一点,非常经济实惠。(你问我为啥不提重坦歼?因为我把它数据忘了)

以上数据来源于记忆,可能细节有误,但是大体结论是没问题的。即一个重防空就可以在前期给部队混上金盾(面对步、炮、以及低质量轻坦部队时),且重防空是最便宜的混金盾方法。此外,一定注意,一旦装备人员有缺口,会极大地影响装甲厚度。

此节部分内容感谢评论区大佬补充。(原谅我不知道怎么艾特人)


ai机制是非常冒进的,如果前线有一处空地没有敌军驻守,且不会导致战线容易被切断(比如你放一个口袋阵请君入瓮,ai有时候会很机智地保持阵线,但如果你口袋阵阵口两格宽,ai就更倾向于猪突),ai部队就会主动将与该地块接壤后方部队全部前推。一般部队的移速是一样的,都是4。这意味着对方后方地块的部队会同时到达我们空出来的地块上,而ai只有在它前线无部队时才会想到回援。这样就有了一段对方后方无部队驻守的时间差。

如此一来,如果前线十分焦灼,互相没法划线平推时,可以将一个地块的部队退到两边,等ai的部队从后方往前占领后,我们再把部队突入敌方空出来的后方地块。这样可以绕开一些难打的地形或者碉堡,最重要的是可以实现破口,没有破口就几乎没有手操的空间。


跑小马是非常好用的一个小技巧,无论是打ai还是联机都能发挥极大的作用。小马其实就是只要一个骑兵营的师,虽然几乎没有任何属性,但胜在便宜而且跑得快。跑小马就是在敌方腹地疯狂地跑几十个小马师占地,不求守住占领的地,只求把整个阵线扯乱,趁机偷胜利点。

最常见的是当你完成了对对方阵线的破口时,将提前部署到位的几十个小马师送进口。这时候有俩选择,让小马跑大纵深或中心开花。

跑大纵深的意思就是不管前线如何,小马只往对方腹地胜利点跑。碰到敌方师就绕开,补给被断也不停,最多在每个胜利点驻守一个。(以前版本它还能配合一个“下三滥”手段,就是跑一块地,把这块地的工厂全删掉,不过现在战时删工厂有cd了。)这种跑小马的主要目的是拉出一个极长的战线,让ai无法判定防守师团分配,大量前线师被调去剿灭小马,前线就有机会推进了。运气好甚至对方还来不及回援就会因为胜利点被占完而投降。

中心开花就是利用破口而出的小马迅速向附近占地,同时填线师也慢慢往里走,帮助防守跑马占的地,让小马迅速向两翼展开,完成对敌方前线部队的大合围。合围一般不太容易成功,而且也需要正面部队的配合,往往会留出几个小口,但战略穿插的目的就也达到了。配合一些别的操作,就算最终没能包饺子,也能把对方前线部队全部拖住。

跑小马用处非常大,我曾经用加拿大在前期跑小马跑死了填不住线的美国,也用荷兰趁小胡子主力在跟同盟作战时跑死过德国。


还是照例先提一嘴设定,在钢四中,部队的“血量”由两部分构成,组织度和组构度。

前者是由师团属性决定的,有着最大值与恢复速度,也会受到一些国家buff(学说、内阁、国家精神等)和补给等影响。会在作战时消耗,非战斗状态恢复。在战斗中组织度和攻防的具体关系、公式我也并不清楚。但是据我游戏经验,攻击超过对方防御/突破越高,对组织度造成的“杀伤”就越高。

(更新:粗略来讲,组织度收到伤害是由“无效攻击”和“有效攻击”两部分组成,这里我们暂且不论硬攻软攻和装甲厚度影响。无效攻击是指攻击被对方防御住的部分,有效攻击是攻击超出防御的部分。两者按一定比例决定对对方组织度的伤害。每一点无效攻击会造成少量组织度减少,每一点有效攻击会造成大量组织度减少,大量少量是相对而言的。也就是说,即便对方防御比己方攻击高,依然可以造成伤害。)

组构度则是由部队的装备和人力情况决定的。在战争时,装备会因地形损耗。而在战斗中,装备会因战斗而持续消耗。至于人力死亡,我依然搞不清楚原理,只能说个大致的感受。防守成功死人少,进攻失败死人多,进攻成功死人不是很多。而且如果你突破高于对方攻击,往往进攻时死人很少。

(更新:当组织度低下时,继续受到攻击就会导致大量人员伤亡。装备损耗原理依然不清楚,根据个人游戏经验,进攻比防守更耗装备。)

正常情况下,部队在组织度被打空时会被判定为战败,会无法控制地撤向附近的己方地盘。但是如果附近没有可撤退区域(包饺子),或者撤退的目标地块在撤退过程中被占领(闪击歼灭),那么这个师团就会被灭编,即便它还有大量的人力装备,也会直接消失。

将场景移到一个已经被包围的港口。被打空组织度的敌军因无路可退而被灭编,ai会发现自己境内有一块与大量敌军接壤的地块没有守军,从而立马派部队海运过来填(song)线(si)。而刚刚海运完的部队组织度本来就几乎是空的,只要在它站稳脚跟,组织度回复起来前,再垃圾的部队也可以把它直接灭编。这样,只要我们包围并不断进攻这个港口而不占领,就会有源源不断的敌军过来送死,而且被灭编的敌军的人力装备都直接打了水漂,很快对方就没有人力装备训练新部队了。如果再挂一个维修连,就能缴获到对方的大量装备了。

此外,玩家手操可以在被对方港口坑杀时主动海运撤兵,避免被灭。


在玩钢四前,看别人玩梗都是饺子饺子的,但是自己刚玩时却发现ai阵线拉的那叫一个微妙。你在哪重点进攻,他就会从旁边调集援军加强防守。当你能够撕破防线时,早就能够直接捅穿对面了,哪还有饺子让你包。直到后来,我学习到了什么叫阻击敌军。

钢四有个很神奇的特性,部队在交战时,移动的“进度条”依然会走,即便进度条已经满了,但是因为在交战中,无法移动到下一个地块(手动撤退除外)。此时一旦战斗结束,部队就会到达目的地。

因此在局部进行优势兵力突破时,可以让两翼的填线师也往前进攻,目的不是为了战胜,而是为了拖住敌军,不让ai换防恢复组织度,方便正面部队破口。包括包饺子时,也可以用这种方法拖住敌人,避免在合围前跑掉。


谈判时留一小块不需要的地放出附庸可以完整保留附庸国战时的舰队,可以进一步通过吞并附庸来获得他的舰队。但通过一些操作,不仅能吞并掉附庸的船,还能获得附庸的人力。

能吞掉的人力跟你附庸说拥有的人力相等,因此建附庸时最好不要跟刚刚提到的一样只给一块地,而是保留所有核心。然后打开部队训练界面,选择复制附庸部队模版并训练。这种部队会抽掉附庸的人力来训练部队,但是归根结底还不是自己的人力。下一步就是想办法吞并附庸,送运输船是一个比较好的减自治度的办法,而且吞并之后送的东西还会回到手里,并不用心疼。

吞并附庸之后,你刚刚训练出的部队,解散之后本应该回到附庸的人力池的,但是因为附庸已经被吞掉了,因此只能回到你的人力池。

如果装备不够,同时训练那么多师会因为装备太少而训练不到可以部署的程度的话,可以把模版改成只有一个步兵营进行训练,训练部署完后再把模版改成25步,等把附庸人力池占到0之后,吞附庸,删部队,就ok了。


ai在谈判分赃时,会因为政体不同而有不同的倾向。

拿大小胡子来说,小胡子会优先选择占领与自己接壤的土地,其次是有港口的土地,再其次是在无法接壤的地区建立附庸;大胡子则会倾向于“世界革命”,到处建立红色附庸。

而同盟国家则会趋向于优先建立监督国。

(别的国家ai一般很少能拿到大量战争分数,因此它们的拿地逻辑我也不清楚)

因此,可以利用ai倾向机制,封掉ai的拿地逻辑,利用自己有限的战争分数,把地变成变成ai不会拿的地。

首先,在刚进入谈判阶段时,我们可以先点击一个国家的全部地区。一般来说这时我们地分数是不够的,但是不要慌,这时候你会发现建立附庸的分数要求变成了0。选中建立附庸,再从右侧列表里取消掉自己拿的地,或者也可以在地图上一个一个取消。之后我们就相当于花费0分数建立了一个只有政府,没有地的附庸。甚至左下角显示的还是跳过本轮。就用这个方法把你想要占领的区域都建立附庸然后跳过回合。(不过现版本1.8x似乎已经修复了这个“bug”,但是无非就是多花点分数建立附庸,不影响下文的技巧。)

我们经过刚刚的操作建立了傀儡政府,而一个国家只能有一个傀儡政府(东西德这种特殊情况除外),被别人傀儡后不能再次傀儡(准确来说一个核心所有权只能建立一个附庸,比如日本就可以在东亚建好几个军阀附庸)。也就使得ai无法再建立附庸了。

之后就是圈地,如之前所说,ai只会占领与首都有补给路线的区域,因此我们可以把需要的地块围着占领,中间的最后慢慢拿。这样来节省分数。但是在哪一轮开始圈地就要凭经验了,可以在谈判时先存个档,自己多试试,熟悉一下ai的谈判倾向,在分数足够包围自己想要的地时果断出手。

如果你发现有的一块地要几百、上千的分数,那可能是因为在战时这块地不是你的占领区。同样的,你的占领区ai也需要极高的分数来拿。这种情况可以选择把地分给自己建立的有这块地核心的附庸,操作是先在左上角找到对应的附庸,左键点一下就切换到了用自己分数给盟友/附庸拿地的情况。这时候再看那块地,耗费分数就会回到正常水平。

再补充一些ai拿地的一些特殊原则:同阵营国家不会拿你的核心,但如果你的核心同时有别的国家的宣称的话,ai可能会建立该国傀儡;别的法西斯国家倾向于占领,而日本倾向于附庸;德国有时候会选择建立维希政府而不是直接占领;倾向永远只是倾向,少数时候ai会做出很反常举动;中立国家也倾向于占领。


首先还是前面提到的,组织度的问题。在防守时,只要能保证组织度不被打空,阵线就能稳固住。而在面对数倍于己方的敌军时,常发现对方部队源源不断地冲击着自己的阵地,即便防守比进攻简单太多,有时候还是会被突破。归根结底在于部队的组织度在对方的车轮战中被不断消耗而没法得到恢复。

因此在作为极弱势方防守时,为了避免组织度过低,往往需要手动拉扯来让前线部队换防,得到修整的时间。

在具体操作中,十分建议不要划前线,虽然划前线能获得部分计划加成,但经常会使手操调动与自动调动冲突,前线部队乱跑。而且建议弱势防守时一定要有足够数目的填线师。宁愿质量差点也要保证有着可以轮换的后备师。

先将部队填满前线,再把与敌方接壤面较大的地块多放一些防守部队,这些地块将会是ai在进攻时重点照顾的对象。同样,与敌方接壤很少,只有一块地的地块ai很少会进攻。之后在前线后退一格的地块上部署换防用的后备师,一旦前线部队组织度低,就撤到后备师地块,拉出相应数目的后备师顶到前线去。注意在操作中,千万不要等组织度很低时再换防,那样可能后备师刚到前线,还没增援就跟着前线师一起撤退了。而且换防时一点一点换,不要一次性全撤退,可能因为时间差丢了地。

后备师不需要占满一条战线,一块地的后备师可以同时帮助防守附近的几块地。这样就算对方兵力数倍于己方,只要自己装备和人力充足,是不会被强突的。根据我个人的经验,前线师与后备师的比例维持在2:1是比较舒服的。可以在防守时,根据ai的重点进攻方向对驻守部队部署进行微调。


小国早战扩张时,最烦的就是英法的保独了。在正常设定下,英法在紧张度超过25时,会开始对所有被制造战争借口的中立国家保独(美洲以及法西斯国家除外)。但是ai保独也是要按基本法的,也要消耗政治点数。而且同样,保独的数目越多,消耗的越多。因此可以先造几个离得远的,自己暂时不会去打的国家的战争借口,让英法去保他们的独,多来几次,英法就没有足够的政治点数继续保独了,我们就可以随意地扩张了。


俗称的睡觉大法,原理是每次存读档后,钢四ai会有很短的时间不会进行任何内政、外交上的操作,这个时间一般被认为是24小时。而且ai不会进行的操作包括宣战或加入战争。

因此如果碰到一个几天就能解决战斗的小国,但是又不想跟整个阵营开战,就可以借助这个方法。

先正常地造借口,然后宣战时注意了,宣战前先暂停时间,然后宣战,宣战后立马进行一次存读档(铁人档直接读档就行)。注意右上角时间,从现在开始,每天的凌晨一点进行一次存读档,直到对方投降结束战争。这样对方的同阵营国家和给予保独的国家都不会参战。

这个方法同样有人说一周存读档一次也行,但是我实际使用发现,有时候晚一个小时(2点时)就会跳一堆参战,有时候缺不会。所以保险起见建议每天存读档一次。(本节上述时间均为游戏时间)


感谢评论区大佬提供的骚操作。因为这一条我没有实践过,所以就简单说一下做法吧。

首先需要目标国家的驻港权,然后把舰队拆成很多个,每个港口停一队(艘)。这样目标国家新造出来的船就会变成你的了。


在部队被包饺子,退无可退时,如果删除部队会提示因为被包围,人力和装备无法完全回收。但是我们可以在部队训练界面,新建一个只有一个步兵营的师,把被包围的部队全换成这个模版。这样即便被包围了,多余的装备仍然会慢慢回到库存。但是因为这个过程需要一段时间,可以把被包围的部队单独开个坚守。(这一招因为太无赖,所以联机游戏中,默认是禁止的。)

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