米哈游开发的游戏 将会成为中国的 任天堂吗?

说起《原神》,不得不提到《塞尔达:荒野之息》,因为从米哈游先前发出的PV来看,不论是游戏抄袭也好,碰瓷营销也罢,总之这蹭《塞尔达》的热度可以说是坐实了。

尽管这一眼望去,非常的塞尔达,但小编有一说一,还是要承认米哈游的美术功底相当了得,国内有多少厂家盯着塞尔达,奈何手机机能,优化技术还有美术底子,所以一直没做出一个像样的复制品。

前段时间还有个叫《塞尔之光》的游戏,更是直接以《二之国2》和《塞尔达:荒野之息》的游戏视频作为宣传,结果进入游戏:换皮。

所以,手机上能做到《塞尔达:荒野之息》的皮囊,多少还是有些本事。

在战斗方面,其实倒和《塞尔达:荒野之息》出入很大,节奏明显变快,更有着一些动作游戏的风格在其中,这点对于新人玩家可能上手程度更高,因为不用刻意去寻找战斗节奏感,玩起来也更为爽快。

可以看到,战斗场景的动态捕捉非常到位,显然《崩坏3》积累的技术经验没有白费,在《原神》里也得到了极好的体现。

同时,在战斗方面,还加入了《崩坏3》的小队系统,让玩家可以根据情况切换角色进行战斗,这一点让小编看到了《崩坏4》大世界战斗的可能,估计也是这个样子的。

而不少小可爱应该也注意到了,战斗方面,还能和场景进行交互,比如我用了一个火箭的技能,草地就会燃烧起来,走进以后还会受到伤害。

似曾相识的场景,但很喜欢这样的设定。

具体太过深入的例如剧情,因为实在要花太多时间体验,所以没有进行展开,但网上很多人喷《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》,小编玩了一圈下来发现:

没错,这几乎就是抄袭了。

画风问题姑且不谈,主要还是PV,UI和一些设定,包括动作设计和神庙解密。

最简单的例子,这攀爬动作都几乎一模一样,被认为抄袭是很正常的事情,见微知著,其他地方就更不用说了。

抄袭固然让人不爽,尤其是《塞尔达:荒野之息》的核心玩家,但网上吵得已经够热闹了,小编想说说自己的看法。

在此之前,我们在手机上,很难看到这么一款游戏,有着精良的画风,开放的世界以及绝妙的设定(尽管设定是抄的)。

网上流传着各种为《原神》的抄袭行为辩解的视频和文章,各种重新划分抄袭和借鉴的操作看得我脑壳疼,你摸摸自己的良心吧!

当然,我也不会像某些激进的玩家那样怒砸PS4(我也没有~),我是打算结合目前的手游市场,相对理性地阐述我个人对《原神》的看法。

首先,游戏抄袭这个情况是很普遍的,国内如此,国外亦是如此,无非是抄的程度多还是少的问题。而手机的法律监管是比电脑松很多的,侵权相关的维权也更困难。比如用手机能看的本子网站比用电脑的多很多,风车樱花之类的动画网站,电脑端大部分时间是挂掉的,手机端则是经常能看。

《剑皇大陆》在各种手机看的小说网/小视频网用2B小姐姐的形象各种打广告,到了电脑端就成了正统的仙侠游戏。

相比于《原神》的炒玩法,画面效果各种既视感,这种把人家的原创IP直接搬过来拍广告的做法,其实过分很多。

所以大家在喷《原神》之前,值得炮轰的作品一抓一大把。而很多人优先攻击《原神》,无非是因为其开发商和《崩坏3》一样,是米哈游科技有限公司,这公司的名气比较大而已。

然而说到头来,米哈游和那些制作垃圾游戏的公司一样,都不是上市公司呐…

从某种程度上说,被各路网友喷抄袭,可能才是米哈的预期效果。我甚至怀疑《战双帕弥什》的运营事故,其背后也有炒作的味道。因为现在的手游推广费用十分巨大,而大部分手游的生命周期是短的一B呐。

大家盯着诸如王者荣耀、和平精英、第五人格的广阔市场,FGO、碧蓝航线、崩坏3的热度留存,还有明日方舟的现有热度,感觉现在的手游各种血赚…

然而,还在玩《方舟指令》、《零境交错》、《重装战姬》、《约会大作战:精灵再临》、《时之歌》之类的游戏的童鞋,举个手我看看?曾经花了不少力气宣传,短期内热度还不错的游戏,现在已经各种凉了。

当然,对于抄袭还是借鉴这个问题,每个玩家都有自己的标准。

但《原神》中有太多的元素,甚至动作都是原封不动从别的游戏中扒下来的,这明显超出了“借鉴”的范围。

作为国内第一梯队的游戏厂商,米哈游在有钱有时间的条件下,交出这样一份作业到玩家手上,显然是让人不满的。

靠《崩坏3》累积的粉丝基础和路人缘也一夜暴跌。

说了这么多,如果你问我游戏好不好玩?那我只能老实的说,好玩。但好玩并不是因为游戏是《原神》,而是它太像《塞尔达:旷野之息》了。

诚然,作为一部像《塞尔达:旷野之息》这样十年不遇的佳作,即便你只抄了六七成,也足够秒杀99%的游戏了。

但是如果你拿着游戏对玩家说,你看好玩就够了嘛,你管他抄不抄袭的呢?那我只能表示这就叫无耻了。

无论后续的发展如何,这次事件带给游戏业的负面影响是消除不了了。

我们都希望国内游戏厂商向好的方向发展,即便技术不行,画质不行,很多玩家也抱着支持的态度。

但如果你连最基本的玩法和创意都没有,全要靠抄的话,那也别怪玩家喷你了。

最近关于《原神》的文章实在太多,但再多阴阳怪气的嘲讽也叫不醒一个装睡的人。

即便我们如此抨击这款游戏,我相信还是难以阻止《原神》上线后的大热。

唯一的祈求就是希望业内能多些自律,多些创意,玩家们能多些理智,多些共识。

如果玩家没有足够的辨别力去达成共识,《原神》这样的案例无疑会越来越多。

《原神》甚至为其他产商提供了一个“完美的思路”,抄袭国外大作就能火,成本低还不用担心追责,等到那时,国内游戏环境简直不敢想象。

从sensortower的数据来看,这些游戏的月收入甚至不足100万RMB,连服务器的费用都不一定能支撑,更别提还要养活那些工作人员了。

有人说战双开服亏了一个亿,但是这波骚操作让其成为了各种自媒体的热门话题,连各种不怎么玩手游的玩家,都对这事件多多少少有点映像,这相当于延长了其热度的保留时间。亏了一亿又如何呢?多热个把月完全能赚回来。

《原神》的抄袭在我看来亦是如此,米哈完全有实力抄得“没那么像”,他们有现成成功的案例《崩坏3》,有大量的素材和贴图,有一定的用户基础,犯不着去蹭荒野之息的热度,硬要说的话,他们蹭的是“抄袭”本身的热度!

首先,想要全面了解这件事,让我们先来了解一下评论中提到的《塞尔达传说:旷野之息》。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスァ≈ザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品

总之,是一部于;2017年12月23日获

获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。(此处仅旷野之息单作获奖名录)

老东家任天堂自不必多说,就算不了解主机市场,也应当听说过马里奥,魂斗罗,精灵宝可梦,生化危机动物森友会等等。(如雷贯耳,IP价值不可估量)

再来看看这次事件的另一位主角,米哈游,名下知名游戏仅崩坏2,3(都是手游),可以看出,米哈游处于实力的绝对劣势。入行时间短,游戏数量少,从刚问世就深陷抄袭丑闻,代表作知名度不高(相对于真正的大作),手游处于游戏鄙视链低端的天然debuff。

那么,米哈游敢于抄袭塞尔达的真正底气或者说目的是什么呢?(以下为个人观点)

1.碰瓷营销,打出名气。通过后辈背刺先辈来获取热度,从而实现名声大振,流量变现的完美结局。这次的pv简直不能再明显,是的,米哈游就是要误导观众。我,原神,抄袭塞尔达。走黑红路线,吸引话题流量。这一次原神是通过全平台上市的,野心勃勃,但是,米哈游并不是主机游戏出身,第一作缺乏“票房号召力”。怎么办?碰瓷先辈炒热度,引发全网黑,(去年7.8月份当真如此),与前辈暗通款曲(原神登录ns平台),甚至原神,这样的一款手游登上了美国IGN的专题节目(IGN作为世界上顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。IGN的权威性和专业性在行业内都是数一数二的)吸引了对于日式萌系画风并不算太感冒的北美人的目光,更是引得部分制高点ns玩家义愤填膺,直播破坏任天堂游戏主机,声称任天堂自甘堕落,与垃圾公司同流合污。现在,原神二测开启,核心玩法开放,与塞尔达传说主探索玩法截然不同,给予坚持原神照搬党当头一棒。

2.洗白名声,一直以来,米哈游名声糟糕,前有操控稀有物品爆率(抽卡玩家最反感的行为,导致爆出率极低约为0.98,而一抽价格约为rmb28元),后有暗改角色属性导致角色实用性极低。

说实话,国内宅系玩家数量基本上是固定的,受众可能会有波动,但总体数量趋于平稳。《原神》未来的玩家估计也会是这一批,数量应当达不到崩坏系列的2到3倍,这一次正是洗白的好时机啊!

通过主动被全网黑,营造被网暴者受害者形象,最后将游戏推出,发现跟想象中的完全不一样,这时候就会有很多人真香,然后自觉地维护米哈游形象,一举两得,连公关费用都不用出,白嫖岂不美哉?(这么一说是不是有点像饭圈?)

3.利用任天堂粉丝,搭上任天堂这位大佬。原神原本有大几率能登上ns平台呢?现在原神又有了多大的流量呢?现在宣传阶段的流量很大程度上决定了游戏发布后的日常活跃玩家数量,而日活玩家就是网游的命根子,玩家多了,游戏公司才更方便噶玩家的韭菜。再来分析任天堂的想法。

任天堂有没有过爆款手游?有,Pokemon go,当之无愧的全球现象级爆款,一个简简单单的ar游戏加上经久不衰的pokemon IP产生了奇妙的现象,除了中国以外,全球都陷入了抓精灵的乐趣中,是的,除了中国。因为有墙的存在,断了任天堂的财路。

中国,世界上人口最多的国家,世界上最大的手游市场,任天堂又怎么会不想分一杯羹?

所以网络上对《原神》各种捧也好,踩也好,都成了喂养这游戏的食量呐= =不过讲道理,比起那些蛇皮圈钱手游,这种能做正儿八经游戏的公司我还是更能接受一点点。

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