求ios的一款老游戏。是女主杀怪救家人的游戏,画风奇怪,克苏鲁类的游戏风。

转眼间,2018已经迎来最后一个季度,随着游戏版号审批的冻结,让人眼前一亮的新品有所减少,在类型和题材上也未见有明显突破,但在这个冬天,我们依然需要游戏。紧接年关,Q4也是许多厂商选择让打磨一年的产品登场首秀的节点,其中不乏有大众期待依旧的潜力大作,新的霸主,或许就在收官战中诞生。

此次游戏陀螺收集并整理了来自55家厂商,总共155款手游、PC和H5游戏的2018年Q4发布名单,一窥第四季度的游戏市场走势。

1、IP游戏依旧是许多厂商的第一选择

延续第三季度的趋势,同时在游戏类型难以出现新突破的情况下,可以看到带IP的产品依旧是热门之选。除了国内传统的小说IP外,日漫和二次元IP依旧流行,而国内外经典的端游IP也纷纷被搬到移动平台上重新演绎。对于大厂来说,有一两款IP产品可以说是标配,而对于中小厂商来说,IP游戏更是占据主力位置。在Q4中,游族网络的《权力的游戏 凛冬将至》与西山居的《最终幻想:勇气启示录》等都是值得关注的产品,带有IP的游戏不仅降低获取用户的难度,也符合了目前许多文化产品IP化的布局思路,在整个IP生态链中,游戏的地位只会越来越重要。

2、继续待深度挖掘的细分市场

在主要的游戏类型基本发展成熟后,挖掘细分品类也是自然的进阶过程,而黑马产品也往往来源于此。网易在Q4将上线生存游戏《明日之后》和军事题材的载具射击游戏《战舰世界闪击战》,互爱互动(胡莱游戏)也布局了体育与战棋游戏。就像战术竞技类游戏的走红一样,通过品类融合,看似冷门的细分类型也有潜力成为潮流引领者。

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