僵尸毁灭工程最新版这个41.72点M地图打开就是这种白色,怎么变大变小,滚轮不行?

那么这对诺克斯赛事的水、油漆、煤气、酒精、洗涤剂和漂白剂究竟意味着什么呢?

基本上所有的液体都将被定义并存储在一个全局注册表中,作为开发人员,我们可以在其中添加新的香草液体——但也将使系统非常可修改。

每个定义都将存储基本信息,例如 ID、名称、颜色等 - 然后具有它可以属于的不同类别,例如饮料、酒精、燃料、易燃等。除此之外,我们还与每升这种特定液体的特性相关联:例如碳水化合物、蛋白质、酒精百分比或能量(如果它是易燃燃料)。

危险或有毒的液体也可以具有配置最大毒性效果的修饰符,以及混合时效果的行为方式。

所以是的,我们将拥有游戏中最真实的漂白剂饮料。

容器是实际存储流体的编码类,是游戏代码与上述定义交互的方式。

库存物品、在世界上发现的物品和车辆都将有一个液体容器——这将允许他们储存和使用液体/燃料/它们所包含的任何东西。每个容器还存储有信息,显示混合了哪些特定流体,以及它们相对于彼此的含量百分比。

系统根据其百分比计算并缓存所有包含流体属性的摘要。因此,如果您添加 80% 苏打水和 20% 纯酒精,则容器中的混合液将含有 80% 苏打水的碳水化合物、蛋白质等和 20% 酒精。然后,当再次转移时,仍将保持正确的比率。

最后,我们听到你的哭声,鸡尾酒混合将成为世界末日的一部分!

是的,但也要考虑这将给后世界末日的工艺带来的应用——以及更基本的东西,比如混合油漆以创造不同的颜色,提供不同的燃料和不同的方式来篡改所述燃料。

我们计划中的某些版本的工作站,比如一个用于酿造的工作站,可以连接一个或多个“流体容器”——同时也允许其他成分作为项目输入。同样,如果我们需要,我们可以有需要更精确混合和浓度的配方。

该系统确实保留了对您的 George's Marvelous Medicine 创作的一些控制权。我们可以限制什么可以混合,什么不能混合——但是我们现在还不能 100% 确定我们将对事物施加多少限制。这可能会通过稍后的测试来实现。

例如,不受限制的混合意味着任何流体都可以与燃料混合,这意味着每升的能量值属性在混合时会下降,并且任何使用燃料的东西(例如汽车或发电机)都可以运行并且潜在的损害取决于投入的燃料种类。

识别被篡改的燃料、毒药等的能力(像往常一样)将被限制在游戏的职业背后——所以机械师可能会用稀释的气体闻到可疑的东西,或者厨师可能会发现一些奇怪的东西,其中含有少量令人讨厌的东西。一瓶果汁。

对于有毒液体,每种都有最大的影响(轻度、中度、重度、致命等)和控制参数,例如最小体积和混合比。因此,如果一种毒药具有“致命”的最大效果,而死亡所需的最小量是 200 毫升——而你将 100 毫升混合到一个瓶子里——那么饮用时的最终效果很可能是中度中毒。

新系统还将为车辆加气或从汽车油箱中抽气等事情增加新的深度——但我们还将保留游戏当前的快速上下文选项,如“从水龙头加气”以保持速度.

家畜和野生动物,尽管具有相当基本的 AI 大脑,也将成为 Build 42 的一部分——我们已经展示了我们的牛、羊和鹿。对家禽饲养采取相当现实的做法也将是其中的一部分。

请注意以下 UI 是超级 WIP!我们很可能最终得到图标而不是 3D 鸡。

根据我们自己养鸡的经验——如果你有一个鸡舍,你必须每天晚上在你的雏鸟进入栖息后关上它的门。否则,神奇的狐狸先生很有可能会来拜访并偷走一些,并可能让其他人死在他们的笔下。

建议你不要忘记让你的母鸡在早上回来——因为担心它们会失去它们的状态,并增加鸡舍里需要清理的烂摊子。

母鸡也会进入鸡舍内的筑巢箱产卵,你必须定期从那里收集鸡蛋——如果你最近没有收集鸡蛋,那么母鸡会选择在围栏外面产卵,它们被野生动物吃掉或变坏的风险增加。

虽然我们将在上述内容上深入(通常是我们的方式)——Build 42 还将对游戏引擎、MP 系统和一般僵尸生存以及早期游戏内容进行各种其他改进。因此,如果上述方面与您自己的游戏风格不完全匹配,请不要太担心。

还应该说它还有一段路要走——部分原因是我们之前讨论过的开发者疾病(和康复!),部分原因是部分团队仍在维护和改进 Build 41。

从现在开始,您可能会注意到 41 个补丁的变更列表缩小了一点,因为团队成员从 41 中取出并投入到 42 矩阵中的功能工作中。

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