LOL端游大师段位与王者段位水平相差多少?我家人大师段我找了个王者段的人和他PK,胜率一半 看不出相差多少

1、 感谢玩家之前的反馈,我们进行了一些优化调整,随后将在(海外)部分地区启动新一轮小范围封闭测试;

2、 排位系统将在10级开启,铂金与钻石之间增加了新的“翡翠”段位;

3、 大师以下每个段位由4个小段组成,在黑铁至翡翠段位,每获胜一局可获得一个钻(晋级大段需要进行晋级赛);

4、 从钻石及以上开始,将启动与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定;

5、 增加海克斯能量系统,达到一定值会提供一次掉钻保护,海克斯能量有多重不同获得方式(如精彩发挥、良好表现等),每周会有获取上限,以避免过度依赖,海克斯能量系统在钻石及以上段位不生效;

6、 前期可通过升级获得部分英雄,也可以通过蓝色精粹解锁英雄,游戏中购买的皮肤不会有属性加成;

7、 玩家可以在游戏过程中获得魄罗币,并通过魄罗币兑换表情、皮肤等道具;

8、 英雄联盟手游加入了一些创新机制,如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,可以在操作中调整镜头默认偏移量,以提供更好的视野;

9、 针对远距离非指向性技能增加了新的机制,镜头会自动平移显示更完整的画面,让大家可以更容易看到目标位置并实现技能操作;

10、 在全球流大招中,除去优化了瞄准锁定机制外,还创新性的增加了“画中画”镜头,在不影响英雄主体视野外,能够更好的看到大招命中敌人的美妙瞬间。

关于一些问题的Q&A,供参考了解:

1、 为什么要增加翡翠段位?

介绍: 希望能为这一水平的玩家提供更适合他们的位置,并有一定的过渡属性,在翡翠段位以及之前,玩家的排位模式为升星制,钻石段位后将启用胜点制。

2、 升星制排位和海克斯能量系统会让大家过度得到保护从而显得段位过高吗?

介绍:升星系统能够让玩家更强的感知段位的增减以及拥有目标性,海克斯能量系统会在一定程度上保护玩家的体验,但排位机制核心还是会基于玩家的水平匹配相应的对手,大体会对应玩家的真实实力水平,海克斯能量系统每周获得量有限,以避免过度保护的问题,在钻石局及以上,海克斯能量系统将不生效,采取胜点制会更加精细的基于玩家的实力以及发挥来影响段位的整体水平,精细度有所提升。

3、 大师及以上的段位是什么样的?

介绍:大师及以上的段位是五小段,钻石段位分为四小段,但钻石段位开始进入“胜点制”排位机制,以更精准的基于玩家实力进行胜点增加/扣除。

目前的排位机制也将会根据玩家的反馈做持续的优化调整。

lol手游是有排位系统的,在这个里面的话,每赢得一场比赛的胜利,就会获得一定的积分,然后根据你的积分,就有不同的段位存在的,越高的话对应的也就越高,按照一定顺序依次往下,具体分别都有哪些,遵循着什么样的机制呢?下面来看看!

剑圣 EZ 等太不公平了前期针对后期人家起飞了。节奏本来就快导致前期起不来后期伤害爆炸。我认为水晶必须要回血与高地塔一起回血同时高地塔血要加强。削弱经济塔皮100太多了。

首先手游版本有11个段位,由低到高分别是:黑铁,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠,钻石,大师,宗师,王者。其中,翡翠是新增的段位,高于铂金低于钻石。

在大师段位以下,每个大段位由四个小段组成,黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。从钻石及以上段位开始,由五个小段构成,将启动和端游类似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定。

lol手游段位级别为:

黑铁、黄铜、白银、黄金、铂金

翡翠、钻石、大师、宗师、王者

总而言之,lol手游一共有着11个大段位,比端游要多一个。当并不是增加了上分难度,而是为了让各个分段的玩家,匹配到实力对等的对手。

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