这是英雄联盟手游挂机惩罚规则的bug吗?

就在上周,万众瞩目的英雄联盟手游,终于开启了公测。但很可惜由于种种原因,这次公测没有推行到中国。

但这难不住神通广大的中国LOL玩家,大家伙***立马就安排上了,纷纷涌入距离我们最近的日服。那一段时间,日本一个总人口只有1.2亿的国家,出现了2.3亿的英雄联盟手游玩家。


基本上一局游戏里10个人有7个是翻出去的国人玩家,就离谱!这件事还上了当时的微博热搜。

可好景不长,就在最近,英雄联盟手游官方发布公告要禁用从非公测地区接入的***,而且有锁区倾向。这就意味着中国玩家将再也不能去日服快乐玩耍了,只能老老实实等公测。


而官方为什么要做出这项决定呢,很可能就是因为国人玩家前段时间搞出的“透视挂”时间。

这件事还要从一个ID为“上上谦”的玩家说起,他最先在LOL手游的BUG话题中,向拳头的手游设计师发起举报。

举报的内容则是:在英雄联盟手游中,已经出现了能够透视战争迷雾的“透视挂”,开挂的玩家可以时刻掌握场上所有人的动向,这严重影响了LOL手游对战的公平性,他要求设计师立刻开始进行插件检测。


而在他的这则推特中,他也晒出了这个外挂的详细下载地址,值得注意的是,这个下载界面是全中文的,这个外挂文件也是全中文的......

换句话说,这次的外挂,又是中国玩家开发并且带头使用的。

这则关于“中国玩家开透视挂”的消息,在外服被口诛笔伐一番之后,还引起了外媒的关注。外媒直接报道了这件事,让这些开挂的中国玩家直接在日服那边火了一把。


真是太丢人了!这些外挂在国内传播传播大家骂一骂也就算了,这次倒好,直接丢人丢到国外。而且这已经不是第一次了,早在英雄联盟手游之前,中国玩家就因为在H1B1、绝地求生这两款游戏里大肆开挂,而给歪果仁们留下了一个“中国玩家就是开挂玩家”的印象。

本以为开挂是FPS游戏的专利,没想到随着技术革新,手游也出现了外挂,而且刚刚公测十天就安排上了。


抱着好奇的心态,小绘了解了一下手游的外挂,发现被披露出来的“透视”只是其中最简单的一种,自动走位、自动连招都已经做出来了,已经和现在英雄联盟端游中能够遇见的那些脚本功能差不多强大了。

游戏,好玩就好玩在,它有一点难。

在峡谷中不断得练习,通过死亡和胜利不断得加深对一个英雄的理解,优化自己的连招,然后变得更强击溃对面。这才是英雄联盟自身建立的正反馈机制。


如果开了外挂会让这个过程变成什么样子呢?刚刚上手的时候你就是这个游戏里的神,因为你的操作(自动走位)和意识(透视)不需要磨练,一开始就是最好的,这样赢得游戏真的会有成就感吗?玩游戏的到底是你还是你开的那些脚本呢?

所以开外挂肯定是不对的,对于对手来说,外挂破坏了游戏的公平性,对于开挂玩家自己来说,开挂也会缩减游戏寿命。而且想虐菜可以直接去玩三国无双,没必要在moba游戏里给自己找不自在......


所以综上所述,大家下次看见有人开挂打LOL手游,建议直接举报。但其实大家可能连举报的机会都没有了,因为一旦锁区,大家都没得玩。唉,那些跑到外服开挂的玩家们,可真有你们的啊!

大家觉得开挂玩LOL手游的行为应该批判吗?欢迎参与评论区讨论!

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本该于今年9月登陆国服的《英雄联盟》手游版,经过多次跳票之后,终于在十一假期之后的10月8日开启了不删档测试。

开服前,这款游戏预约人数已经突破了6000万,超过了其海外版4630万的预约人数。按照海外版收入预估情况来看,4000万量级的海外版收入为6470万美元,因此,国服版收入过亿美金指日可待。

可以说《英雄联盟》手游版是名副其实的国民手游,其衍生游戏《云顶之弈》在上个月也获得了iOS榜单第二的好成绩,可见《英雄联盟》这一IP的影响力。

商业表现看,这款十年前的老游戏如今依然历久弥新。SuperData数据显示2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,需要说明的是,前五名均为移动游戏。也就是说,《英雄联盟》端游是以一己之力捍卫了客户端游戏在收入榜单上的尊严。

但是,随着全球游戏市场进一步分化,手游一家独大的趋势不可避免。好在拳头旗下的移动端游戏目前也已经开始贡献营收了。

Sensor Tower数据显示,截止9月,Riot Games旗下的三款手游《英雄联盟》手游、《符文之地传说》和《云顶之弈》在App Store和Google Play的全球总收入达到1.08亿美元。

其中《英雄联盟》手游版贡献了超过60%的移动端收入。美国是Riot Games手游收入最高的市场,贡献了2800万美元,占总收入的26%;韩国市场排名第2,占22%;在端游层面,美国和韩国也是收入重仓。

在《英雄联盟》这个IP中,端游、周边、赛事对手游的带动效应明显。可以预见在中国市场上,《英雄联盟》手游会是一款持续贡献收入的常青游戏,而非短期的冲量作品。

在应用商店的更新列表中,官方给出了这款今年最重磅的移动MOBA游戏的最低配置——支持iOS10系统。据IT之家测试,这款游戏最低可以支持2013年发布的iPhone5s。不过《王者荣耀》的配置要求更为激进,官方表示这款游戏最低支持iOS8,也就是2011年发布的iPhone4s就可以运行。

《英雄联盟》手游为何如此激进?

《英雄联盟》移动版明显简化了游戏机制,有评论担心这会逐渐向《王者荣耀》看齐,或者叫“王者2.0”。

“《英雄联盟》手游只是IP维持,不会成为新爆款。毕竟,手游化的《英雄联盟》,也就是为了让老玩家有更多选择而已。”科技评论者张书乐认为,《英雄联盟》手游版和《王者荣耀》有差异化,但不会太多。“

但对腾讯来说,《英雄联盟》手游版通过降低难度和配置来向下兼容与其说主动选择,不如说另有隐情。

这与腾讯在移动端MOBA游戏上踩过的坑有关。

事实上,《王者荣耀》在2015年发布之前,其团队在2012到2014年度就开发过在高配设备上运行的《霸三国》游戏。这款游戏使用先进的虚幻三引擎制作,配置要求较高,游戏机制上使用难度更高的RTS模式,系统操作复杂、不好上手,但可玩性极高。

但市场当时没有做好准备。游戏复杂度高劝退新玩家;配置要求高也不利于游戏推广。

卧龙工作室就是这款高配MOBA游戏的操盘手。但无奈曲高和寡,这款游戏在2014年关闭测试服,玩家树倒猢狲散,只有在各大社区留下零星的溢美之词。

失之东隅,收之桑榆,这也让腾讯内部意识到一个问题:中国的手游市场应先解决有没有的问题,然后才能谈品质。必须让中国大多数玩家手里的设备可以运行,而不是仅仅为了一小部分高阶玩家服务。

绝大多数玩家,只有一个配置不高的手机,还可能是二手或者父母淘汰的低端货。

回到现在来看,当初的选择是正确的。

2014年腾讯调整游戏工作室群,卧龙工作室、琳琅天上被并入市场表现更好的天美工作室。天美此前开发了《天天爱消除》《天天飞车》等低配手机可以流畅运行的大热游戏。

从品质优异的《霸三国》开始,到品质一般但受市场欢迎的“天天”系列结束,卧龙和琳琅这两个工作室的经历恰恰是腾讯游戏转型的一个缩影。后来被天美合并的卧龙团队开发了《王者荣耀》,其主要技术架构就是来自当初的《霸三国》。

最终,《霸三国》的代码,通过《王者荣耀》重生或者说劣化,对于曾经的卧龙工作室来说,也算是善始善终了。

2021年《英雄联盟》全球总决赛已在冰岛拉开帷幕,腾讯选择在此时上线国服,说明商业考量更多一些,官方希望借助赛事为手游拉一波关注度。但是这又是一个靠情怀驱动的IP,《英雄联盟》端游长期维持在800万的日活,无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础。

《英雄联盟》手游版现在面临着两难:商业角度它必须向《王者》看齐,因为该模式在国服已被验证过了;内容角度看它必须向端游看齐,因为资深端游玩家和活跃玩家可能也是未来手游的主要用户。网易《哈利波特魔法觉醒》之所以评价两极分化,是因为多数影迷并不是玩家;但《英雄联盟》手游版面临的市场,却是一帮技战术水平更高的端游玩家,现在要玩简化版的移动版。

艾瑞分析师认为,《英雄联盟》手游版所谓原汁原味地还原,在很大程度上只是“搬运”,让正在离开PC端的《英雄联盟》玩家们,能在手机上继续。“不同于其他游戏类型,公平性和操作性要求太高,(端游和手游)跨屏联机很容易把产品直接崩坏。”

当然,从画面精度等角度考虑,《英雄联盟》手游版已经拿出了它的最大诚意:素来强调端游属性高操作、低经济、兵线多、节奏慢的《英雄联盟》端游,和其移动版手游,在面对国服低端手机占主流的行业现状,也不得不对市场做出了妥协。

面向市场还是面向核心玩家,对于《英雄联盟》手游版来说是一个不需要考虑的问题。因为有前车之鉴,手游市场更是如此。

尊重国内市场是海外版游戏进入中国必须要补的一门课。以曾经同《王者荣耀》对标的同类型游戏MOBA游戏《虚荣》为例,无论从光影、游戏体制、精确操纵、高真实性图像等各个方面,在当时都是同类标杆。甚至有玩家表示《虚荣》的界面确实是过度细致了,“乃至连阳光底下飘舞的尘土都清楚可见。”

有媒体认为是《虚荣》的3V3玩法过于呆板导致游戏关服。其实内在原因是其游戏品质过高,硬件配置过高,导致游戏玩家较少,如果开启像王者一样的5V5模式,必然导致匹配时间较长,游戏体验变差。如此恶性循环,当3V3模式也匹配不到玩家的时候,对于人打人的MOBA机制来说,就只有一座空城了。

任正非曾说,技术层面来看,领先半步是先进,领先三步成先烈。

对于极度依赖先进游戏引擎、先锋艺术表达的游戏行业也是如此。

如今,经过整改之后的国内游戏行业走过了冲量时代,开始向品质要效益的时候,MOBA游戏的行业拐点已来。

但是如何当先进而不是当先烈,这需要游戏从业者们好好去思考其中利害关系。

毕竟,一味追求高品质本质上与一味追求市场份额一样,都是战略上偷懒的行为。

优秀的高品质游戏从来都是在平衡商业与艺术,技术实现能力与与运营的精细程度。MOBA游戏内的平衡性问题也是重要一环,因为平衡性关系到游戏可玩性,PVP模式的可持续性,以及其电竞产品的公平性问题。

《英雄联盟》在过去十年长盛不衰的原因,就是由于设计师不断推出新英雄,以及进行平衡性改动。不过,强调竞技性平衡性的端游成功法则,在更注重娱乐性的手游上,劣势也十分明显。

“《英雄联盟》手游较之《王者荣耀》本身算是上手难度较高的存在,或许有可能让一部分不满《王者荣耀》的低门槛的用户迁移,但数量应该不会太多。更多的状态下,是和《王者荣耀》形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。”评论者张书乐分析。

《王者荣耀》之父姚晓光在游戏立项初期,就对移动版MOBA游戏做了很多改动,砍掉多余兵线,改进装备回城系统,核心目的就是缩短游戏时长,简化人物、操作、系统甚至是地图。这使得王者的入手门槛低、易玩性高。平衡性机制被放在了靠后的位置。

而脱胎于端游的《英雄联盟》手游版,则尽可能在手游这个方寸之地还原端游原汁原味的纯正玩法,比如符文铭文系统的继承和发展。《王者荣耀》目前只有铭文系统,每24小时免费抽铭文,获取难度低, 但不成系统,还会损害平衡性。《英雄联盟》从S8开始合并了天赋跟符文系统,组成了新的天赋系统。这套完善的天赋系统,不需要收集铭文了,可玩性也更高。

其他如迷雾系统、装备系统、攻击轮盘等游戏细节方面,《英雄联盟》手游版可以说是低配端游、高配《王者荣耀》。

“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。”《英雄联盟》全球执行制作人Michael Chow在接受国内媒体采访时认为,对端游的高度还原才是手游版英雄联盟的核心竞争力。

除此之外,自媒体“游戏葡萄“也发文称,国服《英雄联盟》手游的特色之一是其好友系统,依托于腾讯QQ和微信更容易找人开黑,“就好像过去大学期间约着宿舍五连座一样。”

一个还原度和一个好友系统,决定了这款游戏可能不会在机制创新上像《王者荣耀》那样激进,而是用情怀包装的“怀旧服”。

这得从腾讯对MOBA的布局说起。

双黄蛋格局下,《英雄联盟》手游胜负难料

一个赛道,一高一低两个产品布局是腾讯游戏经典的双黄蛋布局。比如在射击游戏中,面向大众的CF和面向更高一级玩家的《使命召唤》就是如此。

在移动MOBA游戏赛道腾讯也是双黄蛋。

《王者荣耀》最初并非一家独大,而是有对标产品《全民超神》。后者由腾讯光子工作室研发,这个工作室后来开发了大逃杀游戏《和平精英》、开放世界《黎明觉醒》和“先进”的《欢乐斗地主》。《全民超神》当时系统复杂度极高,对新玩家是灾难,对老玩家来说,其培养系统至今仍然让人眼前一亮。但是,《全民超神》过于复杂的系统导致游戏优化不足,低端手机不适配,高端机型也bug频出,最终在腾讯的赛马机制中落败。

如今,这颗双黄蛋的另一端换成了《英雄联盟》手游版,这款手游在海外运行一年,特别是其产品运用强竞技重社交、游戏即服务的游戏理念,使得其在海外市场,广受赞誉。但《英雄联盟》手游版面对字节旗下的《无尽对决》,还是有一些胆颤。不过MOBA游戏的乐趣之一就是随着时间推移不断改动技能、英雄,倒是可以给它一些时间。

回过头来看《无尽对决》的在海外的成功,倒是《英雄联盟》手游版的国内之旅补足一些经验。(毕竟lol在中国,也算是美国游戏出海典范。)

《无尽对决》海外做对了三件事:

1、效仿LPL比赛,采用国旗系统,各国玩家为荣誉而战。为了达到全球玩家低延时高稳定的特性,沐瞳给其配备了400多台服务器,使得91%玩家延迟低于80ms。

2、对抗升级,游戏中各个机制都在偏向竞技性而非娱乐性,使得比赛的严肃程度明显高于竞品,技战术水平较高,同时也使得玩家更用心参与对抗,这其实就是MOBA的本质,“与人斗其乐无穷”。战术水平高,对抗起来才有意思,菜鸟不值得同情。

3、游戏中直播,拉近竞技性玩家和观赏性玩家的距离。

《英雄联盟》手游版在国内,如果能一直延续其端游层面的高竞技性、低娱乐性特性,同时在游戏稳定程度和直播便利程度上令玩家满意,已经是对《王者荣耀》很好的补充了。毕竟王者被人诟病最多的就是其竞技性平衡性较差。如此一上一下,形成犄角,那么腾讯移动端MOBA的最后一块版图就补上了。

但是,如果《英雄联盟》手游版过分看重《王者荣耀》在国内的成功经验,形成路径依赖,过分简化且注重娱乐性,那么它的生命周期将大打折折扣。橘生淮南,应当看到,《王者荣耀》的成功有其历史局限性,是特殊时期的特殊产物。

当时为了普及手游可以不要品质,现在不要品质等于自杀。

《英雄联盟》手游版作为一款端游续作,还有一个问题不得不考虑,就是端游的寿命会影响手游发展。目前这个端游已进入中后期,会不会影响手游发展,有待观察。

MOBA鼻祖、RTS游戏《星际争霸》是前车之鉴。《星际争霸》是一款1997年就诞生的游戏,电竞水平、影响力、游戏复杂度平衡性等在当年无出其右。二十四年后,《星际争霸》却是一个被边缘化的游戏,无法在主流游戏市场获得青睐,时间是把杀猪刀。

目前,《星际争霸2》国服日活跃人数为15000到20000人。官方已于去年停止更新游戏版本。

《王者荣耀》日均活跃人数为:

  称号为什么不会显示?在游戏里面最让人期待莫过于有一个属于自己称号?这也就代表者玩家得到别人的认可,可是最近为什么很多玩家多没有显示称号的这到底出了什么问题了吗,导致玩家们对此引起很多玩家们感到好奇,那么究竟这事是什么问题,有兴趣的玩家朋友快来一起去了解称号没有显示出来的原因讲解?希望可以满足大家的好奇心哦!

lol手游为什么没发称号?英雄联盟手游没发称号是什么原因

  1.称号没发这个问题很多玩家都有,有的玩家发了有的玩家没发,目前推测应该是排行系统出了bug。

  2、因为这个称号结算有错误导致有些玩家没有发放,新游戏上线经常会有各种的bug,官方一定也不希望影响手游的流量,相信一定在紧急抢修了,大家可以耐心等待一下哦,官方一定会给大家补发到位的。

英雄联盟手游称号不显示问题讲解

  首先本周之所以很多玩家没有称号是因为系统出现异常了,所以大家明明看到自己英雄在榜上,但是称号在设置里面没有显示。

  这个就是因为系统出问题了,官方的解释是排行榜因为玩家查询量过大,导致崩溃,所以正在修复,后续会将玩家本来该获得的称号给补发的,这一点大家不用担心。

  因此为什么不显示称号就很好理解了,就是因为游戏出问题了,所以说看着结算了,自己榜上有名,但是由于崩溃,所以称号发放失败,玩家自然看到的就是没有称号。

  总而言之,问题已经在解决了,目前官方正在紧急修复,相信再过一会就好了,大家不用着急。

  以上就是为玩家们分享的为什么没发称号,更多攻略请关注91下载站。

英雄联盟手游称号设置方法

  首先点击游戏大厅左上角的头像来到个人资料界面,然后点击右上角的菜单展开栏。

  然后点击【修改称号】按钮。

  接着就会弹出一个修改称号的窗口,你所拥有的英雄称号都可以在这里查看,点击右侧的【使用】就能设置了。

  佩戴称号后,在世界频道中聊天,会在段位后面显示英雄称号。比如福州市第4墨菲特、江西省第32亚索。在英雄选择的界面的聊天中,也会显示出来让队友看到。

  总而言之,称号要在个人资料中进行设置,由于被隐藏在了功能展开栏位中,也是比较容易忽略。需要注意的是,称号是每周结算一次的,如果后续排名掉了,就要重新回去设置了。

英雄联盟手游称号规则介绍

  1、在里的称号,可以通过取得单个英雄的全服,或者战区的排名,只要排到前百就能获得了。

  2、排行榜里面,我们可以在游戏主界面下方的“排行”进入,然后选择“全服”或者“战区”看你想要知道的排名。

  3、看排名需要自动定位支持,另外你一直用的英雄会优先显示在前面,如果看到在榜的情况下,一般就有称号了

  4、上方的定位还可以改英雄类型,包括类型:战士、坦克、法师,以及刺客、辅助、射手。

  所以说,这些称号不仅仅是个性,还是一种实力的象征,只有专精的高手才能获此殊荣。

  英雄联盟手游中,系统每周会根据英雄的排名向召唤师发放称号,许多召唤师获得称号后,也是不清楚具体的设置位置。那么称号要在哪里设置呢?本次光耀菌就讲解称号的设置位置,快来了解一番吧!

英雄联盟手游常见问题解决方式

  Q:第一批公测开放哪些地区的服务器?

  A:目前官方公布的第一批公测地区包括韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国。很遗憾并没有国服,各位玩家想要第一时间体验游戏只能够跨服登陆上面的服务器来进行体验。

  Q:游戏什么时候开服?

  A:根据官方公布的时间,目前确定的开服时间为北京时间的10月28日7点开放。安卓日服目前(10月27日)已有方式可玩。

  Q:怎么下载游戏?

  A:因为游戏没有在国服上线,因此安卓用户想要下载游戏只能够通过谷歌的Play商店进行下载。iOS用户则需要跨区到日服进行下载。

  PS:目前游戏还没有正式上线,因此只能够预注册,预约后等游戏上线会自动下载。日服已有方式可玩。

  Q:为什么我看有的人已经下载了游戏?

  A:那是内测时候的***包。

  Q:安卓手机怎么***谷歌的Play商店?

  A:因为某些众所周知的原因,国内的手机都没有原装谷歌套件。所以国内安卓用户想要***Play商店则需要先***谷歌三件套,才能够正常运行Play商店。具体***步骤请自行百度,这里不细说。

  Q:Play商店登陆没有反应怎么回事?

  A:同样因为周所周知的原因,谷歌在国内已经被屏蔽了。所以想要注册谷歌帐号、登陆Play商店则需要一个科学上网的梯子。至于何为科学上网自行百度,懂得都懂。

  Q:怎么注册外服拳头帐号?

  A:具体请参考以下教程(>>日服注册教程传送门),本教程是以日服为例进行操作,其他服务器请自己举一反三。

  Q:为什么注册帐号的第一步就卡住了,点按钮没反应?

  A:请仔细阅读教程,国外网站一般都是使用谷歌的验证系统来验证是否是机器人注册。又因为谷歌已经被屏蔽,所以想要注册外服帐号请准备一个对应地区节点的科学上网工具。

  Q:注册帐号时填写的资料都有什么要求?

  A:注册帐号只需要准备电子邮箱、用户名、密码、出生日期就可以。其中电子邮箱支持QQ邮箱,各位玩家可以放心大胆的使用自己的QQ邮箱;用户名必须要超过3个字符,并且不能有特殊符号;密码长度必须要为8个字符,且至少包含一个字母和一个非字母字符;

  PS:请记住你的用户名,拳头帐号登陆是使用用户名登陆,而不是邮箱登陆。

  Q:怎么确定自己的帐号注册成功了?

  A:拳头的帐号是分地区的,因此想要登陆对应服务器的游戏就需要注册对应地区的帐号。注册完帐号可以打开这个网站(>>传送门),然后登陆我们刚刚注册的帐号,查看是否注册到了指定区域。

  Q:下载完成后,进入还需要科学上网吗?

  A:需要,并且需要对应地区的代理

  Q:iOS下载后,可以切换回中国的AppleID么?

  A:可以,不影响。

  Q:iOS可以和安卓的朋友一起玩吗?不同登录方式之间可以一起玩吗?

  A:可以,点击头像,将名称#数字发给对方即可。

  Q:提示所在地区无法登录?

  Q:登录提示账号许可丢失

  A:请换个对应区域的代理,再次尝试。或换个登录方式。

  Q:目前游戏对骂人、挂机等惩罚机制是什么样的?

  A:英文/日文/阿拉伯文骂人,首次举报直接禁言2小时,后续禁言12小时起步。种族、性别、宗教歧视必定禁言3天起步,上到封号。

  挂机一两次没事,被人举报了,或者你自己秒退了,都会被禁赛。首次禁赛1小时,二次禁赛6小时(包括人机和自定义模式)。

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