王者荣耀S29代练哪个平台好点啊?给我推荐下

文章来源: 铁资游戏网作者:小编小欧发布时间: 09:51:09

  王者荣耀s29上分英雄有哪些?在s29新赛季中,很多英雄都进行了改动,有的英雄进行了加强,而有的英雄却被削弱了。想必很多玩家都在想有哪些=比较好上分的英雄可以推荐,那么接下来小编就给大家分享一下上分比较快的英雄吧。

王者荣耀s29高效上分英雄推荐

  马可波罗、戈雅、艾琳、孙尚香、公孙离、蒙犽。

  蒙恬、猪八戒、吕布、夏侯惇、苏烈、达摩。

  夏洛特、狂铁、关羽、宫本、曹操。

  金蝉、西施、上官婉儿、不知火舞、诸葛亮。

  张飞、鲁班大师、瑶、东皇太一、蔡文姬。

  二、各路最强英雄推荐

  1、对抗路推荐:猪八戒和亚瑟

  S29赛季,猪八戒得到了很大的加强。一个技能对小兵造成30%的额外伤害,对野怪造成50%的额外伤害,所以在S29赛季,惩罚六柱八戒无论是对线还是入侵野区都变得更加强大。另外,亚瑟杀招优化后,为了配合英雄移动,这也让亚瑟不在空中,所以在新版本中,朱八戒和亚瑟的逆路表现会更好。

  2、打野推荐:韩信、典韦

  S29赛季,韩信得到了很大的加强。二技能提升了普攻手感,加快了伤害触发时间,还优化了横扫等技能的表现。连接感,这个改动也增加了韩信的操作上限。和亚瑟一样,典韦的杀招也得到了优化。只要杀招命中,就会跟着对手的位移,也避免了典韦空虚的现象。

  3、中路推荐:米拉迪和海月

  海月什么都懂,每次有新英雄上线,实力都会有点超标,而海月独有的大招机制,对后续团战也会有意想不到的效果,所以练起来是个不错的选择赛季初的海悦。另外,米拉迪大招的二段伤害提升了5%,这也强化了米拉迪的二阶能力,再加上米拉迪特有的推塔机制,所以在新赛季,米拉迪很有可能也会成为领头羊在中间。

  4、发育路推荐:鲁班7号、狄仁杰、马可波罗

  鲁班7号专精也将在S29赛季正式上线。专精完成后,鲁班七号的二技能没有任何影响。击退效果,但冷却时间大大缩短,更有利于鲁班7号消耗对手探草,但没有击退效果,鲁班7号也更依赖队友的保护。

  5、游走推荐:太乙真人、桑启

  S29赛季,太乙真人虽然削弱了一点自身的伤害,但是变得更加团队化,一技提高了坦率,二技调整为可移动施法,也能做到2闪烁,但无法命中陷阱。增加了大招复活队友,会返还30%的冷却时间,大招正在释放,范围也会显示。二技能和杀招的改动,可能会让太乙真人成为版助理的一哥。

  桑启调整后,被动不再需要普攻为队友恢复血量。而是只要3秒内不受到伤害就会给队友恢复血量,而且在桑启被击杀后,他依然可以给队友回血。回血。同时减少二技能的法力消耗,缩短蓄力时间,技能中断后,返还一半蓄力时间。另外,在二技能飞行的时候,桑启也可以同时使用三技能。说起来,桑奇变得更有队伍了,操作难度也降低了,所以在新赛季,它也将成为版本中的热门辅助之一。

  上面小编给大家推荐的英雄有些都是进行了一些改动,同时玩家们也可以参考一下小编的这篇攻略吧。本期王者荣耀s29高效上分英雄推荐就到介绍这里啦,希望对您有所帮助。

?在S29赛季中野区进行了修改调整,下面小编为各位整理出,希望可以帮助到你。 王者荣耀S29赛季野区改动内容一览 由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经...

?在S29赛季中野区进行了修改调整,下面小编为各位整理出,希望可以帮助到你。

王者荣耀S29赛季野区改动内容一览

由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒

蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒

其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。小野怪基础生命值:100% → 88%

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:

1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%

3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

调整中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。中路河道之灵首次刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

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