wii塞尔达传说黎明公主怎么利用旋风回旋镖跳到对面

提到switch,相信很多人第一个想到的游戏就是塞尔达荒野之息,其实在Wii时代,塞尔达传说的时之笛、黎明公主、天空之剑系列就备受青睐(天空之剑要在switch上了,很激动!)开放性世界地图,超强真实感,都让人欲罢不能,本人作为N刷通关的强迫诊患者,分享点游戏心得

与塞尔达之前的系列不同,荒野之息的武器装备耐力都是有限的,会损坏,即使是大师之剑,损伤后也需要十分钟的修复期;需要注意的是,武器的种类繁多,使用不当也会缩短其寿命,使用的时候最好注意属性相克,比如用火焰剑击杀冰属性的怪物(如吐雹蜥蜴战士)可以一击毙命。除了大师之剑外,英杰武器也是可以修复的,方法如下

盾牌当然也不是一劳永逸的,但是盾反使用的好,损坏几率就会减小,并且盾牌除了防御外,还可用Zl+x+a做踩盾滑行(收集呀哈哈或骑沙海象要用到)

弓箭也是五花八门,木火冰电炸弹以及古代兵装箭,使用方法与武器相似,注意属性相克;除了单发弓,还有二连弓、森民之弓、兽神弓等,甚至可以达到五连发,然而只消耗一支箭。(如果前期很缺钱,建议可以先不够买各处贩卖的箭,在击杀敌人的时候会掉落)。

衣服也是具有属性的,按理说,到了后期,最初的老旧的衣裤以及初级防寒服就不需要了,并且如果你有了卓拉头盔防火套装防寒套装等,就不需要蛋白石红宝石蓝宝石等各种头饰了,但本人作为强迫症,强迫自己全收集(收集升级素材累死我了。。。)升级要通过四个“倾国倾城”的大精灵来完成,当然天下没有免费的午餐,需要在第一次贡献卢比,分别是100、500、1000、10000,所以前期真的很缺钱。。。

第一个大精灵位于卡卡利特村(主线第一个村)的山上,是游戏初期捉妖精的好地点。

第二个位于地图西面,从塔邦挞之塔上可以直接跳下去,是能轻易到达的大妖精之泉。

第三个位于地图东北方,一始村附近,后期可以通过传送到达席希诺神庙过去。

第四个位于地图最西南方,一个龙头大化石的位置。要穿越大沙漠建议要骑上沙海象。

防具的升级材料基本就是能够采集到的食材或者怪物材料,比较难的比如耐火凤蝶可以在湿地驿站和东阿卡莱驿站买到,每次三只,刷几次就够了;速速紫罗兰在卓拉领地可以买到,各种宝石打几个岩石巨人收集的比较快,不建议在一始村买(太tm贵了);潜行鳟鱼比较特殊,只出现在克洛洛森林的萨莉亚湖,可以开希卡感应器每次出现二到四条。

当完成120个神庙后,会受到导师的褒奖,得到一套时之勇者服(满满的回忆啊),这个升级需要的材料比较麻烦,30个橡子(前期很容易忽略或烹饪掉了),15个精力蜂的蜂蜜(双子驿站东边的哈特诺堡垒里有五到七个,泰尔美岭周围巨人三兄弟处有几个),15个精力独角仙(去沃托里村,夜间穿上静谧套装,开希卡感应器,两个晚上基本就搞定),奥尔龙聂耳龙费罗龙的鳞片爪子牙齿犄角各两个(可以使用一心之弓,哪里需要打哪里)。

奥尔龙最佳位置,刷新时间早上六点
费罗龙最佳位置,刷新时间早上六点
聂耳龙最佳位置,刷新时间早上六点

1.一次性使用大量食材效果可能加倍。

2.具有属性的食材不要与其他属性的混合烹饪,否则失去属性(如大剑蘑菇和铠甲蘑菇一起,就成了炖蘑菇)。

3.虫子要和怪物材料一起煮,才会变成药,否则会成微妙的料理(就是失败了)。

4.矿石和古老材料不能作为食材

波克布林、莫力布林、蜥蜴战士这些就不说了,说一下全身是宝的五大金刚吧

1.岩石巨人,分为普通的岩石巨人、冰岩巨人和熔岩巨人,其实穿上对应的护具,打起来都一样,爬到背上,击打突出的矿石即可,还是很好打的,可以收集大量的矿石资源用于升级护具或者卖钱。

2.西诺克斯,可爱的大个子,总是睡的冒着鼻涕泡泡,无奈我们要它的材料升级护具,只好欺负欺负他了,可以用弓箭射击眼睛,然后近距离攻击,也可以直接时间静止,不过他个子太大了,感觉每次都是在打他的裆部。。。

3.莫尔德拉吉克,沙漠特产,对声音极敏感,可以站在石头上,扔出原型炸弹,利用炸弹的滚动吸引他,他过来张嘴的一瞬间引爆炸弹,再上前攻击,反复几次即可。

骷髅的地方就是四只莫尔德拉吉克出没的位置

4.人马莱尼尔,最难打的怪物非他莫属,养成早期根本不敢近他身,但后期有了英杰技能和充足的武器后还可以,可以飞到高处,利用林克时间射击他的面部,再近距离攻击,血非常厚,要准备攻击力高的武器。

5.守护者,我们打守护者的目的主要是收集古代材料,所以建议刷海拉鲁城堡前的行走型守护者,因为拿到大师之剑后,在此处剑气会翻倍,并且利用时间静止,先斩腿再攻身,很容易干掉(如果要刷古代核心,可以先保存,打完没有再读取)。

从复苏神庙出来,在大胡子老头(前海拉鲁国王)的引导下,开了第一座塔,随即踏上了旅程,行程的顺序,方式都任君选择,玩家仿佛置身于那个自由的世界,我觉得这也是荒野之息最大的魅力所在。

小小总结一下:15个主线任务,42个神庙挑战,77个迷你挑战,18段回忆,12座塔,120座神庙,4个大精灵泉,8个村镇,15个驿站,还有900个呀哈哈(克洛洛果实)。

说到呀哈哈,真是逼疯一个强迫症患者,只有你想不到,没有它做不到:射箭的、搬石头的、磁力拼图的、投石入圈的、石头拼图的。。。五花八门,每次都告诉你有点臭臭的,会有好事发生(当然让袋子变大是好事啦),但其实这是制作者和玩家开的一个玩笑,等你集齐了900后,换来的奖励就是一坨金色的便便 (知道为啥臭臭的了吧。。。)

塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda)是自1986年起推出的动作冒险游戏系列,创始人为知名电玩游戏设计师。游戏以虚构的奇幻世界为背景,描述了林克的冒险经历,虽然他的出演贯穿了整个系列,不过各部作品间的背景、设定常有差异,基本上诸多作品可当作是不同时代或是平行世界发生的故事。该系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定等特色在游戏市场上具有高知名度,长期受到欧美玩家的喜爱,是任天堂公司的招牌作品之一。

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