三国杀国战中刘备、张飞、华佗如何配搭

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

是一款非常火爆的桌牌手游,深受玩家们的喜爱。那么这款游戏有哪些玩法规则呢?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。

游戏纸牌数量样式说明:

三国杀共有160张纸牌

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

1.主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。(主公和忠臣是共同胜利的)

2.反贼则只需杀死主公就能获得胜利。

3.内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

杀 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

闪 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

桃 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩 家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌

决斗 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

过河拆桥 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

顺手牵羊 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

万箭齐发 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

南蛮入侵 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

无中生有 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

五谷丰登 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

桃园结义 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。

借刀杀人 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

无懈可击 取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

乐不思蜀 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

闪电 出牌阶段横放在自己面前。

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")

每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。

其他武器技能在进阶规则中使用。

马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.

-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

刘备 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。

例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

关羽 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

张飞 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。

诸葛亮 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余 以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

赵云 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

马超 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

黄月英 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让 司马懿抽走一张

孙权 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。

主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。

甘宁 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。

例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。

甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。

吕蒙 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦

黄盖 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃

周瑜 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。

大乔 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者 本身)

陆逊 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

曹操 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电 和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。

主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

司马懿 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

夏侯敦 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)

张辽 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)

许褚 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

郭嘉 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

甄姬 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。

例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。

若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。

倾国:可以用任意手牌代替闪使用。

华佗 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

吕布 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

貂蝉 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。

孙尚香 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。

香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:

进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。

雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。

青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。

丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。

方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马

转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。(转世后的玩家为特别的角色:起义军队。变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。)

注明:1.义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点,

下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。

2.其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例:如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那 反 贼就不能因为主公的死亡而获得胜利)

3.失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的

同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。

1.按照魏、蜀、吴、群四个势力划分玩家势力,如果该势力人数超过所有玩家的一半,则后亮将的玩家改为野心家;

2.胜利条件,场上且只有一个势力存在;

3.玩家开局获得一定数量的武将牌,同一个势力的武将才能进行组合。

非常简单的三个规则,相信有三国杀基础的小伙伴应该都可以理解。

1.全新的游戏系统:有可能盟友众多,也可能孤军一人,感受未知的刺激!

2.新增锦囊牌:远交近攻、以逸待劳、知己知彼

3.新增武器牌:三尖两刃刀、吴六剑。

4.出乎意料的结局:亮出身份前,任何人都可能是你的敌人!

5.野心家:打破优势局面,使战局更平衡!

6.双将玩法:同时拥有两个武将的技能,搭配之后威力倍升!

7.暗将模式:隐藏国籍和武将,让战局更加扑朔迷离。

8.专属武将、专属技能:根据国战系统设计专属武将跟技能,体验不一样的三国杀!

1.摆将的学问。吴国一般男性武将摆前,蜀国一般女性武将摆在前,魏国除特定组合外,女性武将必排在前,群雄基本都是男性武将排在前。有经验的小伙伴可以和大家分享一下原因,谢谢。

2.远郊进攻,近交远攻。一般情况下,不要动临近自己身边的玩家,因为他很容易报复到你。其次,南蛮和万剑可以测试出许多玩家的身份。知道的小伙伴可以在评论区留言,大家一起帮助小伙伴们共同提高。

3.武将的判定,在OL上很多时候,我们可以根据玩家的动作来判定一个人的武将身份,这就需要小伙伴们对于武将十分悉才可以。接下来我将列举目前线上的所有国战武将,以及他们技能触发的条件,看看小伙伴是否对这些武将足够熟悉。

魏:曹操、郭嘉、司马懿、许褚、典韦、张辽、曹仁、曹丕、甄姬、徐晃、张郃、荀彧、臧霸、李典、乐进、夏侯惇、夏侯渊、邓艾、曹洪

蜀:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、黄月英、诸葛亮、火诸葛、庞统、刘禅、甘夫人、糜夫人、费祎蒋琬、孟获、祝融、马岱、糜夫人

吴:孙权、孙策、孙坚、周瑜、吕蒙、鲁肃、陆逊、孙尚香、大桥、小乔、甘宁、徐盛、丁奉、太史慈、陈武董袭、二张、周泰、黄盖、蒋钦

群:张角、吕布、貂蝉、华佗、袁绍、颜良文丑、田丰、潘凤、纪灵、孔融、贾诩、蔡文姬、邹氏、马腾、董卓、庞德、何太后、于吉、张任

回合开始时2、判定时3、摸牌阶段4、出牌阶段5、 弃牌阶段6、回合结束时7、失牌8、受伤9、造成伤害后10、成为目标时。

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  • 《三国杀》x(热度最高)

信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

郭嘉技能厉害吗?国战中怎么玩?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起随小编来看看吧。

天妒:可将自己的判定牌收归收牌;

遗计:每受到一点伤害,可摸两张牌,将其交给一名或两名玩家(包括自己)。

心得:防守能力很强的一名角色,手上有桃或装备八卦阵的时候更是彪悍,配合曹操的护驾,当作忠臣相当适合。但主公若不是曹操时,威力大减,因为你的八卦阵是 大家优先拆除的对象,你根本没啥机会判定收牌。有闪电时敌方没有司马懿也可以考虑挂闪电,每回合可多摸一张牌也是好的。除此外天妒的作用还得靠点人品,红 桃的桃,无中生有多些判出来,对自己的帮助是很大的。

遗计是郭嘉防守能力强的重要招式,掉血拿牌,相当于一点血换三张牌,同时还可以给别人。 注意这裡也别总是思维定势认为只能给自己方的,除了可以给自己方的角色无中生有,桃,闪等好牌时;也可故意给敌方角色一些没有的牌,例如给空城诸葛没用 的+1马等牌,让其不能空城,接下来再劈他你就爽爽地扣他血吧。诸葛空城时,因为其一直处于防守状态,难以对对方有进攻,其取胜率虽低,但是比赛也往往会 陷入僵局,耗掉大把时间;郭嘉一给牌,马上一回合送他上路,轻轻鬆鬆,只要你肯牺牲掉自己的一滴血。

对付郭嘉的方法:和曹操一样,看准他牌多血少的时候乐不思蜀他,到时他就要丢掉无数的牌了,马上离死不远了。(当然,乐不思蜀在你需要时很少出现)

自己使用郭嘉的经验:之前忘了,最近3个星期,用郭嘉似乎被诅咒了,一次也没赢过;而且遗计到的牌一点用也没有。

[Q]发动「遗计」时,是否可以看过摸到的牌之后再交给别人?[A]可以。

[Q]受到2点或者更多伤害时,如何结算遗计?[A]摸等同于伤害值2倍的牌。若郭家进入濒死状态,则须在救回之后再发动「遗计」。

[Q]郭嘉濒死时,是否可以发动「遗计」技能?[A]不能,被桃或酒救回后可以。

[Q]郭嘉被小乔天香时,如何结算?[A]首先受到伤害,然后结算遗计,最后再结算天香的摸牌。

[Q]郭嘉受到马超铁骑或夏侯敦刚烈等能否获得判定牌?[A]不能,因为这不是郭嘉自己的判定牌。

[Q]装备了贯石斧出杀攻击装备了「八卦阵」只有1点体力值的郭嘉。判定出「桃」然后弃牌强制命中。郭嘉能否用天妒获得的「桃」自救?[A]可以。

天妒:就这样吧~ /罢了

遗计:也好!/就这样吧

天妒——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。

天妒的说明上写的很清楚,是你的“判定牌生效后”,也就是说这张判定牌决定了判定结果(你是否受到乐不思蜀影响)你就能获得它,而不管你的乐不思蜀是否生效。

同理,八卦阵的判定牌不管是否算你使用或打出了【闪】(不管是不是红色),这张判定牌都决定了你的判定结果,即此张判定牌生效,你就可以获得它

PS:判定牌不生效的情况:被司马懿的鬼才更改过了的判定牌或者张角的鬼道替换走了的判定牌。

三国杀国战郭嘉和夏侯惇的组合是非常强势的,双卖血的武将组合,加上刚烈的反击,让很多没有摸牌能的武将很苦恼,而且非常容易拉卡牌差,说一下三国杀国战郭嘉夏侯惇怎么玩。

1.主副将一般情况下,亮将都是双亮的,所以主副将没有特别的要求,一般推荐是郭嘉主将,夏侯惇副将。

2.组合优势组合的优势就是双卖血武将有非常强大的反击能力,而且郭嘉卖血的牌,可以自由分配。

3.组合劣势组合劣势就组合是不动白,没有人动的话威力会小很多,而且由于夏侯惇的存在,场上有貂蝉的时候,基本上是首选离间。

4.组合小技巧当孔融对你造成伤害后(组合为亮将),如果想刚烈让对方掉牌就先亮郭嘉的遗计,然后刚烈。如果不想让对方掉牌(孔融有队友),就先刚烈亮夏侯,然后天妒亮郭嘉。

5.组合小技巧夏侯和郭嘉的组合非常的牌卖血后被人乐,这个时候,如果乐住了,注意除非天妒的是桃子或者酒,否则一定不能天妒拿来,这样可以防二张。

6.组合小技巧当你杀小乔被小乔弹回来的时候,注意先遗计,然后看自己的手牌是不是有多余的,如果有多余的就选择刚烈(这个时候是刚烈你自己),根据情况选择弃牌。

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全民水浒补血追击阵容武将搭配 阵容推荐 详解怎么

看了上方的英雄阵容,想必对水浒有一定了解的小伙伴就明白了,今天许天准要给大家带来的是全民水浒中以奶妈为主位的阵形——加血追击阵。此次选择的是鲁智深、张开、武大郎、吴用、宋江、李师师六位英雄,那么我们先来看一下他们六位的技能吧!!!

宋江技能:当对默认目标进行普通攻击时,同时对阵中所有武将施放恢复效果,每回合恢复攻击力20%生命值,持续2回合。

吴用技能:当轮到自己出手时,对所有全体友将恢复相当于施法者攻击力50%的生命值,并施放加攻效果,提升25%攻击力,持续2回合。

李师师技能:当轮到自己出手时,对前排(前排空时则为后排)友将恢复相当于施法者攻击力90%的生命值。

鲁智深技能:每当自己生命增加时,则立即获得一次攻击机会,对随机一名敌将造成攻击力100%的伤害。

张开技能:当受到伤害时,立即对左右相邻武将释放恢复效果,每回合恢复攻击力25%的生命值,持续2回合。

武大郎技能:每当自己生命增加时,则立即获得一次攻击机会,对随机一名敌将造成攻击力80%的伤害。

加血追击阵算是一种比中庸的阵法,它的输出没有一波流等攻击性阵法高,但是在持久战方面,这个阵法是不二选择,因为节奏非常拖沓,所以比较推荐在消耗战中使用。

优势评价:因为奶妈较多且前排比较耐揍,因此在消耗战中非常具有优势。而且,众多的奶妈可以不断提供两位DPS进行输出。

劣势评价:输出方面不是很强势,战斗节奏较慢,如果遇到输出和攻击速度快的阵容比较容易出现加血不及时,血线不稳定的状况。

综合评价:综合来说,这个阵容的加血追击阵是目前最为主流的搭配,英雄配置非常合理。而且同样情况下,这个队伍的血线保持是最平稳的,魔方网的网友们如果喜爱加血追击阵的小伙伴,不妨考虑一下。攻略完

新人第一次玩这个,不懂这队该怎么

第一种,最受欢迎的菜刀流(追击流)
5星代表英雄有:关羽、马超、马云禄、张辽、太史慈等。另外,董卓和灵帝也可以玩菜刀流。
4星代表英雄有:管亥、华雄、徐庶、曹彰、张绣、关兴张苞、孙坚、黄盖、蒋欣等。
关键将“5星张辽”:有张辽打前三回合速攻菜刀队,这个就不细讲了,毕竟有张辽关羽简单的搭配一下,都猛如虎。
主要讲副队4星穷追猛打菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追猛打菜刀流了。
这其中适合做前锋的有:管亥、徐庶
张绣可用,但需要远攻做中营。当前锋比较伤。然后温酒斩将之类的高伤追击给1队了。
2队上什么?徐庶上攻心、驱逐,张绣上浴血或攻其要害,管亥上破甲,基本伤害都在1W2左右。
因为是二队,相对不是那么能抗,所以需要一个辅助将来帮助,董姬、吕姬、卞夫人。我比较喜欢董姬了,因为是骑兵,配合骑兵菜刀在合适不过了。
理念很简单,既然这个队不能抗,那我就配点控制治疗。
我个人是董姬、张绣、管亥,董姬加谋略,带安抚军心(防暴走)和援军秘策。因为打的都是低伤追击技,这只队伍伤害2.5W-3W,能单刷6级城区,能连续刷3-5次7级兵力的钱寨。董姬是个看脸的英雄,自带技能运气好伤害也能过万,类似贾诩。
5星代表英雄:马超、赵云、曹操、张辽、吕布、吕蒙、夏侯渊。
4星代表英雄:张任、张郃。
最理想阵容:黄月英+刘备+赵云,以及传说中的“三皇”。
阵容优点:稳定,你不用怕中了暴走后,秒了自己人。
阵容搭配:前锋3距离高三围将,中军大营奶和输出将。
最理想的奶:5星刘备,其次甄洛。如果没有奶,可用诸葛类减伤将,带奶技能。
最理想的输出:黄月英,其次其他输出代替也可,最好是黄月英。
最理想的前锋:5星赵云曹操张辽。总之3围要高。距离必须3。实在不行智力低点也可以。
有条件在给辅助上个战必,或前锋带个空城,这个阵容是最接近无解的阵容,不会像菜刀怕暴走,怕战必。不会像控制流,怕反计类,封法。
反正你动不动,黄月英的都在那里输出。你动了赵云,赵云就回击、加上有赵云的自带技能,经常出现秒大营的光辉战绩。刷城区最爽阵容。
理念就是前锋能抗,输出稳定,辅助有奶或有控或有减伤。有条件给输出上不攻放大营,保证输出的稳定性。
另外,不建议2距离玩回马,经常刷城区的都知道,电脑配将很奇葩。前锋和中军经常出现3-4距离将。所以如果你前锋2距离回马,你基本只能反击反击他们大营了,虽然前面2个也有几率攻击你,但是相对伤害输出低了太多了。
5星代表:吕蒙、周瑜、貂蝉、贾诩等等。
4星代表:董姬、吕姬、卞夫人、郭嘉、李儒等等。
因为没吴国将,还有高级野都自带洞察之策,所以不玩这个流派,这里就不细讲了。
理念就是前锋肉或规避类将,中军大营双控,封普封技。如果控制够强,吕蒙之类,前锋带个青囊,其他带输出技,就可以HI起来了。
如果是李儒之类,一般般的控制,建议中军大营,一个带双奶技能,一个带双法技。保证生存与输出并存。
另外身为非洲人民说几句,没将的话就别老想学壕三回合砍翻对面,组合一个队,老老实实拉去野地刷6级,看看战损,战损可接受,在想怎么增加输出。
4星里面最好的将是郭嘉和徐庶,好好培养。管亥也是4星少有的不用加防和青囊能当前锋的将。
有一些将,不要在乎他的攻击距离,放弃他的普攻,用起来也不错。比如董姬。放大营或中军,做为辅助,加智力,带奶。或做输出带群法,效果都不错。

战神三十六计阵容搭配心得分享 怎么搭配阵容

步兵流:主人公:孙策+赵云+???

一、主人公:吕布+关羽+张辽 或者 周瑜+关羽+张辽

中心思想:骑兵流的最终目标是在第一回合开大秒,无损是最终目标。

技能结构:个人主技不算(例如关羽的军神)

骑兵方面:掩杀+突击+机动。此为骑兵流的第一大招。弓兵方面:连射+重箭。

这样搭配可以在第一回合直接秒光全场,即使骑兵秒不掉,后面的弓在被动重箭+连射的发动情况下基本保证自己无损,至于辅助技能中,前后(特别是前排)的2个加兵力技能肯定是要的,张辽方面可以加一个离间增加输出。

技能结构:其实和上面差不多,但是周瑜少了一个掩杀,可以增加离间/箭岚等。

此2种我个人更倾向吕布,因为周瑜可以搭配的阵容更多,下面会说到。 其中有很多还没研究透。

三、步兵流:主人公:孙策+赵云+???

中心思想:以强大防御的盾兵在前,硬是顶过第一回合,然后通过技能掩杀,军神,狂热等的近身伤害秒掉对面、

技能方面:步兵的举盾和列阵非常非常强大,冲锋是输出技能,孙策+赵云可以学习军神,后排暂时没研究。

此流派必须是后期,培养艰难,步兵2抗技能A+才能有一定防御能力,前期自身消耗非常巨大,步兵的兵力可以直接导致骑兵流的掩杀无效,在大后期骑兵流的输出是秒不掉全场,此阵才能发挥最大效果。

四、猜想流派之军师流:

主人公:贾诩+郭嘉+周瑜

中心思想:3大智力最高金将,通过离间+天雷极大输出,另外速度高,可以使用1级兵对换对面高级兵,造成巨大消耗比,周瑜还有一个箭岚。

以上流派中,技能开放多的可以增加一些加血,鼓舞之类的辅助型技能。

三国杀名将传阵容怎么搭配 三国杀名将传阵容推荐

一、以V7作为分界线推荐一下阵容V7及以上 蜀国 赵云 刘备 庞统 徐庶 黄月英; 魏国 司马懿 荀彧 张合 甄姬 曹丕(张辽);吴国 孙策 大乔 太史慈 陆逊 孙权 ;群雄 左慈 华佗 贾诩 公孙瓒 貂蝉 。
二、V7以下推荐橙色阵容 红将当羁绊即可,前期可以上阵 中后期红将进阶和神兵跟不上的时候再换橙色也行。蜀国 关羽 张飞 庞统 徐庶 刘备(黄月英) 重点培养张飞 徐庶(庞统 黄月英当光环将) 张飞到后期十分暴力残血放3号位置后手攻击比赵云叠满层还高;魏国 张合 张辽 曹丕 甄姬 荀彧 重点培养曹丕 甄姬 张合,三角阵靠回怒和无敌打消耗比较克制赵云 左慈等前排压制型武将;
吴国 吕蒙 太史慈 孙权 陆逊 甘宁 重点培养孙权 太史慈吴国橙色阵容比较弱,周瑜获取途径又太少,个人觉得比较弱不推荐大家玩;群雄 贾诩 公孙瓒 貂蝉 于吉 张角,重点培养 贾诩 公孙瓒 于吉 ,(貂蝉突破8当光环将放养即可)群雄属于后期发力的国家,需要有一定的耐心
三、V11 V12的神豪 推荐双红阵容 带上各自的合计伙伴 加上光环将即可
四、看了很多的阵容推荐帖子 真的很误导新人, 蜀国前期真心必上庞统 突破5全队加20%攻击,黄月英突破5全队20%免伤,谁用谁知道,其他国家都要突破8才有这么好的光环,蜀国前期打BOSS爆发真心高, 张合以后无敌迟早被削成1回合或者免伤50%2回合, 个人预计后期最强的依然是蜀和群。
五、红将拍卖最低一个9600元宝,红色神兵最低一个1200元宝,练到中期以一个突破8 神兵25的红将来计算,需要刚好12万元宝(没有计算礼包获取,自己可以按照VIP礼包相应减少一定元宝),可以预见的是低V如果养红将 到了突破5开始就是逐渐打不过全橙阵容了,越到后面资源需求量越大,养红将是一条元宝之路。
当然情怀玩家不在乎PK输赢的另当别论,后面头衔的道具和镜囊,变身卡还需要大把元宝,希望大家根据自己的情况考虑清楚。基本就是如此啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线副本 自动刷图 自动日常及自动挂机等等、、嗨,可怜的上班狗。

火焰纹章英雄最强阵容怎么搭配 火焰纹章英雄最强阵容

1、首先斗技场积分算法是最多7次战斗,直到输掉或者7连胜为止,统计总分,只取最高的一次作为你的本期分数。所以靠肝是无法冲分的。
2、每次进入挑战时有3个难度可以选择,自然是越难的分数越高。
3、斗技场首页列出的10个角色是加分角色,只要带一个在队伍中即可加分,多带无用。这点我已经测试过多次,带4个加成和1个,得分是一样的。
4、战斗中死人会影响得分,完胜无死人(掉血没有影响)即可获得显示的最高分。
5、能获得的分数和敌方的强度有关,具体点包括星级、等级、五围、突破次数等。
6、匹配到的敌人强度和你参战队伍的强度有关,同样也就是星级、等级、五围、突破次数等
7、本游戏可以上相同的角色。
先给出我自己用的上分阵容。由于目前游戏刚出不久很多套路还没被发掘,节奏榜的评分仅供参考即可,个人用到的角色如下:
1、辅助 歌姬阿库娅,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再动是非常强力的辅助技能,在这套阵容里是主要核心。另外阿库娅本身极度克制红色,(武器自带属性激化,有利+20%,不利-20%),实战中完克各类红色近战,高魔防可以用来勾引法系甚至能做到无伤单挑红色龙女。在辅助之外还能打出输出,给个10分都不为过。
2、ADC 强烈推荐拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻击成长,不错的hp,短cd的奥义加上不吃3色克制能稳定发挥输出,近距离反击被动更是让他没有死角,同样无视距离反击的龙马和大海在攻击回合手短而且遇到克制不好打输出。个人认为还是比拓海差一些。
3、近战卡位加补刀 琳或者龙马 除了补刀外,琳和龙马都自带速度光环,龙马是回合开始时加附近1格,琳是在战斗中即时给身边1格的人加,具体用起来还是有一些不同的。大多数时候这个位置都不会主动进攻,而是给军师、拓海提供速度。40级的军师+4速不会被拓海追击,没有奶妈的情况下减少受伤是很重要的。攻击力方面,琳的疾风迅雷看似很强,实际由于5cd,很难发动,发动时候基本也是顺风局,有没有都无关紧要,推荐可以不升级,就用一开始的4cd技能更好。主升攻击觉醒和速度纹章。
4、中法 蓝军师 高防御和实用的防御光环,短cd的奥义,另外武器自带克制无色,令军师目前是克制拓海的最佳人选之一,缺点是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追击能让他发挥更大战斗力。

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