为啥腾讯游戏会自动付费并且买的东西我这还没显示?

在闲暇之余,无意发现腾讯《穿越火线-枪战王者》这款游戏将要在游戏中加入《H1Z1》中的“大逃杀”模式,玩家们在微博以及贴吧等平台引起了大范围的讨论,无数玩家对这个充满着随机和公平的模式抱着相当的期待,其玩法早已在玩家中传播开来。那玩家一直在讨论的重点《H1Z1》“大逃杀”模式会是什么样子的存在呢?

《H1Z1》是去年因一篇骂战的文章火爆异常的游戏,游戏旗下的衍生品中的“大逃杀”模式也在此事件过后的一段时间成为玩家中的热门话题,在很多时候,“大逃杀”类型游戏的直播都超越了《英雄联盟》的观看人数。而如今腾讯旗下的CF手游也将加入大逃杀模式,这个类型为何会如此受到追捧?

一、CF手游中的“大逃杀”到底是什么?

最初的《H1Z1》并没有“杀戮之王”和“生存模式”的划分,玩家人数也不尽人意。而在不久后当时的总裁联系了布兰登.格林,并希望其在《H1Z1》中加入一个大逃杀模式。而这个单独脱离《H1Z1》游戏本身的大逃杀模式的确取得很大的成功:更为注重PVP本身、取消丧尸的设定、玩家不再是固定地点出生而是降落伞选择位置、增加载具和更完善的毒气系统等等。尽管有些缺陷,但配合较为完善的组队系统刮起一股不大不小的风潮。

对于当时的玩家而言,这是一份非常有趣的游戏体验。各自为政,互相捣乱,在击杀敌方后还能去“搜尸”。不过当时的模组却依然很简陋,一些BUG让这个模组并不如人意,很多时候,游戏面临着无法结束的场面。但是正是因为这个简陋的模组,才奠定了后来大逃杀类型游戏的核心部分基础。

《H1Z1》中最引以为傲的“大逃杀”玩法被借鉴到了腾讯的《穿越火线-枪战王者》中。《穿越火线-枪战王者》现在的大逃杀模式依然在测试阶段,所以可以玩到的玩家并不多。游戏内的玩法基本与市面上较为火热的大逃杀模式没有多大差别。游戏中的装饰品类似于树木以及房间中的装饰明显少于正常的端游范围,看来是手游中做出了一定的优化部分,但整体游戏中的质量并没有因此下降,模式中的地图非常庞大,足以让玩家横向走上一段时间。

而地图漫长的行走代表着更为便捷的载具诞生,游戏中的载具就是上图中的汽车,能成为驾驶者也能成为乘坐者。天美对这次的大逃杀模式显然很用心去创造,一些端游中出现的情节都在手游中完美呈现了,当然在测试阶段还存在很多问题,例如只能有4位玩家,其余均为NPC等等。但大多数玩家对于手游中出现的大逃杀模式显然处于新鲜度较足的状态,可以预见的是这个模式大概能给予这款《穿越火线-枪战王者》一个新的热度。

二、腾讯为什么盯上了“H1Z1”的大逃杀模式?

1.公平、不需要技术是玩家喜爱“大逃杀”的核心原因

随机、简单和公平是时下所有热门游戏的标准,MOBA类游戏会有一张地图,但玩家在选择不同英雄、不同装备时会让游戏产生不同的变数;这样带来的是,即便双方是相同的英雄,也会拥有不同的对战。而“大逃杀”的弱化生存机制让玩家更加注重战斗本身,让游戏变得更好上手:只需要找到物资,然后杀死对手,即可获得胜利。不用进行过多繁琐的操作可以让玩家很快贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。

从出生开始,玩家就处在一个绝对公平的状态:每个人都是赤手空拳。没有固定的物资,也没有固定的出生位置,这给开局带来的是每个人都是一样的。游戏中的变动因素,大概就是运气和经验两种。一些让人窒息的操作大概不是多数人能做到的,但经验却是随处可得,只要你玩得够多,你就会拥有。大逃杀模式就是如此,游戏中没有什么高人一等的操作,只有各式各样的游戏经验。

现在的竞技类比赛模式过于“公式化”,人们会逐渐疲于现在的观赏模式。而开发这个模式的开发者的初衷在于改变现今的电竞状态,让更多人参与进来。目前看来的是,人们都喜欢观看这种类型的游戏,观赏本身甚至胜于自己游玩。

2.腾讯看到了“大逃杀”玩法背后庞大的用户覆盖量

在此之前,我们应该先看一组steam上的数据,这是一款较为火爆的大逃杀类游戏《绝地求生:大逃杀》:

自从3月27日上线以来。短短三周的时间。销量已经突破一百万。101万的销量,29.99美元的定价,换算下来,就是说三周的时间里,Bluehole靠着这一款游戏已经赚了3000多万美元了。2亿人民币。其中,中国地区占比为8%左右,排名第二。中国已经成为不可忽视的市场之一。如此强力的购买力是玩家对于这个游戏最直观的反响,而中国的国情大多以免费模式为主,相信玩家会更愿意尝试这个新的游戏类型。

STEAM官方数据显示,该游戏有了接近8万的峰值,目前热度已经仅次于DOTA2和CSGO,排名整个STEAM第三,而第四名则是同为大逃杀类型的《H1Z1:杀戮之王》。两款游戏的玩家加起来有着10万的基数,这还是基于网络和购买力的基数影响下的结果,这样看来,这样显得小众的游戏类型有着庞大的玩家群体支持。

在本身具有一定用户群体的情况下,《穿越火线-枪战王者》显然能在大逃杀模式未面世之前获得一定的用户和关注量,同时因为其直播模式的兴起,会有更多的玩家关注到这个新生的游戏模式。这个全新的模式如果加入《穿越火线-枪战王者》中,有可能会给予这个2015年12月上线的游戏带来一些新鲜的血液,这也是腾讯所希望看到的光景,这一步显得异常精明。

3.空白的市场和直播的风潮

先有《H1Z1》在前段时间因为某文章所带起的直播风潮,后有《绝地求生:大逃杀》的每位主播都参与,这个类型的观赏性显然不能质疑,而直播的火热也会让玩家更为迫切地想体验这种模式。

而这个游戏模式在中国本土而言,是过于空白的。而连接进入外服去玩的话,很多时候需要顶着高延迟的网络问题,为此聪明的《绝地求生》开发商面对中国的高额市场开发一个属于中国的版本,只售98人民币,也只能在国内激活和游玩,区别于全球版。所以对于中国游戏市场来说,大逃杀的游戏类型除了这个外来者之外,本土来说,是一片空白的,而且已经有了成功的前者,相信创造一个类似的玩法对于现在空白的市场来说是个很大的冲击。

腾讯旗下的CF手游显然是看到这个模式的潜力,在手游中率先加入大逃杀模式,虽然看起来并不成熟并且简陋,但其游戏的机制依然存在,玩家可以直观的体验到大逃杀模式的乐趣。可以预见的是,这个模式对于现今的FPS手游而言,都是一个更好的选择,让玩家在快节奏的枪战之中脱离出来的另一个模式,需要在规定时间内的战斗让这个模式不会显得太过于漫长。

这个蛋糕的份额是有限的,对于国内的游戏市场情况来说,不用翻墙去体验这类游戏显然更为友好。CF手游已经率先进入这个市场中,来瓜分这个蛋糕。对于腾讯极为完善的生态链而言,这可能只是这个模式在手游上的一次尝试,如果成功之后可能会单独研发一个大逃杀模式的手游就像上文中的《H1Z1:杀戮之王》一般从中独立出来,亦或者在端游中投入这个游戏模式也不无可能,诚如上图中腾讯的调查问卷所言,腾讯面对的可能不仅仅是一个手游市场,而是创造一个新款的大逃杀游戏。

三、“大逃杀”类游戏会不会成为手游中的一个爆点?

一直以来,大逃杀类游戏并没有让我对此有太大的好感。甚至因为《H1Z1》的恶劣行径让我对这个类型有了一丝抵触,但是抛开这一切外界因素单独看游戏本身的时候,大逃杀机制有着它独到吸引玩家的地方,门槛更低,却又能突显个人实力给玩家带来满足感。那这一切对于手游而言,是否能成为爆点的导火线呢?

游戏行业是一个新行业,永远都有新的品类横空出世,让人能够体验到另外的游戏心理反馈和游戏体验。自从dota类5V5MOBA出现,时间慢慢过去了,仍旧没有强有力的品类能够战胜大随机、简易化的MOBA。大逃杀模式在一定程度上满足了这些条件:游戏机制和玩家自身的策略所带来无数随机性、易于掌握的游戏技巧和公平的游戏环境。

这种新的游戏模式极有可能,在继《王者荣耀》MOBA游戏浪潮之后,掀起下一个10年光景的游戏品类。现在已经被大众贴上炙手可热的标签,无论是在直播还是关注度。这个品类的游戏会在未来更为简单,有一大部分的可能,会把现在的MOBA用户转移到这个模式上来。而其在中国本土化后的作品或者是手游作品,很有可能会在接下来2-3年时间内占领中国一部分游戏市场,前提是要有这类的游戏出现。单就简化操作和加强策略来看,大逃杀类的游戏已经超越了《英雄联盟》、《dota2》这两个MOBA霸主。也许某一天,大逃杀类的游戏会取代现在的MOBA电竞潮流成为一个新生代的事物出现在玩家面前,毕竟,玩家们都喜欢看别人玩这个游戏。

“现在的游戏都是重生、征战、死亡、重生、征战、死亡无限循环,太无聊了。你知道敌人会从哪里来,然后突突他们。但在大逃杀中这种情况绝对不会出现,你无法知道下一秒会发生什么,每次游玩大逃杀都会是一段独特的经历,每次你都会获得一场完全不同的游戏体验。”大逃杀模式创造者布兰登.格林说。

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