这蓝毛是哪部galgame里的人物?

想回答又不想回答的矛盾心理,毕竟能媲美哇2的游戏在我眼里是没有的,因为我没玩过wa2,再者你说神结局和所谓的神作想必搜一下以前的回复就有一大堆。。(神作是贬义词

在此就说几个大概估计可能会有纰漏的游戏以供参考吧。

《何処へ行くの、あの日》亮点,吴一郎顶峰之作。个人觉得是除了te就是喜欢图书管理员路线,tag妹控坟墓(并不)枯燥日常、有趣世界观。

《つくとり》亮点,味塩ロケッツ的严谨科学悬疑黄油。

《無限煉姦~淫辱にまみれし不死姫の輪舞~》个人喜欢的loop系,和泉万夜高度妖化的一作。

《苍色轮回》同loop系,集大所成的严谨loop,蓮海才太在业界唯一的一作。

(p.s.龙骑士4其实也不错,至少在yuno前毫不逊色)

《myth》相当电波的一作不建议一般的初学者接近,这个公司的新作好像也是不错的样子。

《東京アリス》汉化了,貌似。花屋的作品都不错,世界花束太长就不推荐了。

《Coda-棘-》后面展开糊你一脸的意外,看似纯爱实质~而且建议走走BE~

《パンドラの梦》让人怜惜而又不舍得关掉游戏,逐个字地看的最后一章。和泉时彦还没沉沦巨乳的时候写的东西还是让人眼前一亮的(并不是不喜欢巨乳幻想系列orz求不婊。

《空の浮動産》自行车的起点。《ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム。》顺便推荐自行车比较新的一作orz

还有很多大概都忘了....

什么书淫啊,屠杀之园啊,forest啊,啊的确是不错不过感觉已经被发掘过度了(也就是说烂大街了,为了刷新我自己的逼格也是拼了orz,不要在意一个老作黄油爱好者的sb自白),评价也见仁见智,在此不赘述。

在我的观点里面结局是升华点,但是剧本的过程才是游戏的核心部分,结局翻转也是建立在前期的铺垫中期的展开后期的回收,所以基本功扎实与否才算是一个佳作的评定。

顺便吐槽一个有人关注island的剧本家是ごぉ(向日葵),但是有木有关注原画师是空中幼彩(魔界天使)。。。


人外传奇ADV,人外是指非人的妖怪,全作对它们的描写不止于外表和异能,更是用心的刻画了它们在常识和三观上的特异之处,而主角则是思考近乎机械的人类。虽然原定的六线中只完成了三线和第四线的小说,但已有部分已经相当完整和出彩,有人与人外之间的观念差异交流,有介于科学与魔法之间的精彩战斗、有感人的道别、还有众多价值观相异却同样用心的结局。优美的文字也是一大特色,其中追风者“今天是个死去的好日子”那首诗在剧情加成下可谓又燃又泣。

优点:战斗描写出色,多结局设置出彩


真·后宫作。厕纸类轻小说游戏化的先行者,体现了男主有后宫,后宫有战斗力这一厕纸精髓。

优点:各方面烂得很平均


兼具燃泣郁的神作,总共三个篇章,分别是EX,UL和AL,EX是校园纯爱,UL、AL是机甲战斗。MUV是个大系,相关评论很多,但就我看来,故事的背景虽然宏大,但无论科学上还是政治上又或军事上都不太经得起推敲。更大的看点还是主人公的经历本身,身为和平世界的普通人,却卷入了异世界中人类濒临灭亡的悲壮战斗,身后是如影随形的世界恶意,面前等待着更加恶意的真相,即使如此,为了原来的世界与真正的爱也只有向前。此外,本作的战斗演出效果也十分带感,喜欢机战的不容错过。

缺点:长篇烧脑对话太多


非常有夏日感觉的游戏,文字也相当优美,故事有着早期纯爱作特有的清新感,就是剧情不太好懂,或者说是作者故意设了很多悬疑。作为群像剧,四章每章一个男主两个女主,但女二号基本上无法攻略。此外,因为两个作者的风格差异比较明显,有时一个选项就决定了男主之后的人生是电波悬疑还是欢乐后宫。

优点:清新的纯爱和独特的文笔


作为萌作水平尚可,恋爱部分其实不错,结尾意境也比较优美。至于剧情嘛,如果你有着黑深残的世界观、理客中的价值观、以毕业为人生最高目标,杀妻之仇可以不报,老爹遗愿可以不管,唯独高中毕业证不能不拿的人生观的话,那么绝对是非常值得一玩的。


节操与童年的双重毁灭者,讲述日本童话人物的后代们在一座岛上一起过着校园生活的故事,全篇福利闪光弹乱丢,有着已经相当无节操的本篇加上比本篇更无节操的FD。不考虑过度的福利,本作世界观架构上,把科幻以及相互无关的日本童话串在了一起,尊重传说的同时重新赋予了童话人物性格,作为“童话新编”也颇有水准。

优点:世界观有趣、剧情够欢乐


书淫或是已失去的梦之物语

传说中的精神病GAL,让人体会精神病人眼中的世界。和同类作品比,本作主角的妄想相当的朴实而自洽,走单线甚至发现不了违和之处。故事主要分为三块,登场女主一样,而故事一个鬼畜悬疑,一个纯爱求生,就算连起来看也不明所以,而真相则在第三块的小贴士里。另外,这作的系统只能用丧心病狂来形容,有些地方甚至要手动输入选项,不看攻略全线通关的可能性几乎没有。


充满了各种王道展开的泣系作品,讲的是男主带着只有一周生命的妹妹去一个疗养院的故事,虽然序章用倒叙手法说出了妹妹最后死亡的命运,但是二周目开始会使用新的序章,所以即使是玻璃心的诸位也不用担心。毕竟本作的题材不是死,而是足以战胜死亡的爱,日常剧情里偏向欢乐而非压抑。


超王道的学院纯爱ADV,至少表面如此。前半剧情中规中矩,讲述毫无自信、总是陷入负面思考的男主,因为变成小孩的魔法糖果而鼓起勇气,最后收获幸福的故事。而进入隐藏线后风格大逆转,成了反套路的异能战斗,讲述无血统、没神器、唯一的黑历史是养的一只兔子被人踩死的主人公靠着主角光环的神威,从打不赢混混开始,只靠两晚的梦中修炼,觉醒成拳打奈亚子,脚踢哈斯塔,飞升到十五次元顶点成为超越神的男人的故事。


真·后宫作,标题直译是“向天使所授予花环流下的眼泪”,本作西幻背景下,人类反抗神的故事,有山雨欲来的开场,史诗级的最终决战,感人至深的千年回忆,可惜头尾之间几乎全是无关主线的荒岛捕猎打斗技场之类意义不明的剧情,女主塑造也普遍模式化。PC版画风和系统都槽点略多,所以更推荐用模拟器玩重制版。


我有知识我自豪。在一个剑与魔法的异世界里,一位技术宅靠着收集知识与发明创造克服困难、与其他神秘而奇妙的种族相互理解,最后成为伙伴,然后一起克服更大的困难,故事虽然平淡但并不无聊,甚至可以说是新奇,可惜因为本作的耐玩性太强,将剧情的光辉完全掩盖了。另外告诉大家一个真相,其实水那是男主的妹妹。


永恒是存在的。和近年的纯爱作相比,这作更着重于刻画两人从陌生到相恋的过程,而结尾则是泣系标准的从离别到再会。永恒世界这个设定虽然有些牵强,其中的立意却值得玩味。另外,由于走向GE的条件是拥有强烈的羁绊,外加选项设置中各种偶然因素和作者私货,游戏难度真的只能用反人类来形容。


虽然以兄妹的不伦之恋,以及作为废柴妹代表的穹成名,但本质依旧是日常小清新作品。感情处理也比较青涩——至少开始交往前如此。乡村日常本身倒是不错,但是节奏因此拖沓,个人线的转折也普遍随意。唯有妹线是亮点,兄妹羁绊刻画不错,而对背德感的把握更能说得上是妹系GAL中最后的绝唱。


甜+郁+超展开。前期还像是中规中矩的萌作,中期开始各式超展开,这种在不触犯纯爱党底线的情况下,变着法子花式虐主的玩法简直让人叹为观止,可惜多数线路都存在完成度不高的问题。


学院纯爱,没有虐心的黑历史和超展开,却将两人感情逐步发展的过程刻画得十分出色。女主们形象立体但不失魅力,而男主对于感情的态度主动但又有顾虑,一如现实中的少年。最后,目前PSP版已能完美模拟,所以别忘了去通SANA线。


标准的萌作,故事围绕千岁家被诅咒的血脉展开,剧中里除了作为主线的禁忌之恋外,还有多P、人兽、乱伦、人格分裂乃至人间失格,虽然上面这些设定全都用来卖萌了。全作虽然说不出哪里好,但总体感觉还不错。

注:上述评价改一改可以适用于柚子社在本作之后的所有作品(除《魔女的夜宴》),故不再介绍柚子社的作品。


郁系作品。以一根能实现愿望的银线为线索,跨越了四个时代的故事。故事留给了我们太多的思考空间,以至于我看完大脑只有空白。重复的叙事手法是这作的特点,但二三章里简直就是复读机。

缺点:第二、三章烂的无法直视


三小时就能通关小品。表面上是一行人穿越到RPG世界里冒险的故事,其实是个关于拯救的故事,风格前期脱线后期开始严肃化,几个爆发点和伏笔都处理的相当不错。


《星空的记忆》的第二部FD(误),不喜《星空》的可以无视掉(无误)。认真来说,作为萌作还是不错的。但一方面是背景设定人物性格无下限的给剧情让路,一方面又努力的想写严肃剧本,最后就只剩下浓浓的坑爹感。FD则补完了原本的烂尾结局,虽然未能让本篇化腐朽为神奇。

优点:能和既是幼驯染又是工作搭档的隐藏实妹成为恋人


伪·青春学园剧,以广播社为舞台,一群异常而又普通的少年少女生活着,日常欢乐脱线,黑历史沉重疯狂,最终有所领悟并开始成长,虽然成长道路或许会很漫长。所以加个“伪”,是因为本作并没有一味地高歌友谊,而是将人群中的孤独反反复复的咀嚼着,剧中人需要孤独但又无法忍耐孤独。相关的探讨在全作中有许多,这里只点个题:每个人活在自己独有的频道里,所以人本质上是孤独的,但只要有人的频道(CHANNEL)能与你有一些交错(CROSS),你就不是彻底的孤身一人。


难以评价的作品。故事分为前后两块,前半是小时候的故事,后半是长大以后。立意出色但没深挖,风格清新却有大量无意义的福利,剧情爆点也颇有不完全燃烧感。最大的特色大概是,本作男主在GAL男主里也是特别温柔的一类。


幻燐的姬将军1+2+战女神V

由于游戏性复杂、大量西文音译的名词、频繁发生的朋友打炮剧情,通关时已经把感情线和主线都忘得差不多了,因故不予评价。

P.S. 同社的《创刻》、《神狂》、《封緘》也基于同样或类似的理由不予评价,所以索性不收录了。


战女神系列四部,讲述因为弑神而获得永劫的永生的流浪剑客的悲喜人生,整体而言是世界观大于剧情的系列。战Z是前传1,表示原点,是剧情和感情刻画的巅峰,而主人公的纯情与热血也随着永生带来的失忆永远的留在了这个时代。后来的故事里虽然偶然会流露温情,但更多就是台三无人形推土机。战V是前传2,表示真实,揭露了很多之前没有交代的真相,但对非系列粉而言,也就是一场流水账。战M表示记忆,是正传初代重置,但也是世界观最狭窄的。战2,框架上是以失去的记忆为主线,以回忆起战Z中的约定收尾,算是系列的大结局,但毕竟老物,细节的审美与合理性都很难用现在的眼光去看。另外,系列在剧情方面的缺陷在于衔接部分,战Z战V都存在临近结尾时剧本暴走以衔接续作的问题。而战M又不能完全连上战2。

缺点:极其糟糕的H嵌入


“只有幻想才能杀死幻想”,模糊了现实与幻想的小短篇,怪物进攻地球的目的成了给人类解闷,守护地球的战士或者照着冥冥中的剧本演出闹剧,或者挑战命运与怪兽和解。可惜笔力撑不起想法,以至于比起看完全剧,还不如直接对着片尾的回忆杀脑补更加感人。


够燃、够时髦!贯彻钢之魂的作品,如同来自机器人动画黄金时代的王道作品:面对神秘邪恶组织的威胁,秘密开发的钢之巨神成为最后王牌,主人公误打误撞成为了驾驶员,然后走上了打怪升级、最终拯救世界的道路,甚至FD《机神飞翔》的叙事也是剧场版的风格。但本作并非无脑模仿,剧中值得分析的东西很多,有克苏鲁神话的典故,有人与宇宙的进一步思考,还有着情理之中又疯狂至极的轮回,等等,而在思考后,本作的主旨却依旧犹如出自赤子之心——为了不后悔,去努力,绝望时可以憎恨,可以愤怒,但是要向着希望前进!

缺点:个人线重复部分太多


泣系短篇,简短的篇幅、老套的展开、仅有两人的故事,但其中承载的东西却很多:末世的凄凉,对星空的向往,还有机器人的心。期待感情戏的或许会有些失望,因为女主是机器人解说员,只是把对每一位客人的爱平等的分给了男主,却没有这之上的偏爱,但我想,故事也正因此才会如此的感人。


异国的月光下,狼与人偶的共舞。一方面是诸多高光时刻,一方面是为了连接高光时刻和致敬前作而被彻底无视的逻辑与人物性格,以及初看精彩却迅速审美疲劳的战斗。或许正确的阅读方法就如标题所示,在月下舍弃理智,然后随着剧中人或癫狂或优美的演出而开始狂欢。


摇滚与勇气的故事,被阳光照亮的黑暗,一群有着各种困扰的学生,因为机缘巧合组建了乐队,最后乘着暑假周游日本,虽然只是逃离现实的旅行,但是确实会有名为勇气的东西留下。作为主角兼故事讲述人的鹿之助有着现实中的我们也会有的种种奇想与顾虑,让人倍感亲切。进线后展开虽然有些仓促,但亮点剧情依然很耀眼,尤其是椎野END1里中鹿之助的那段再起。一句话概括这部作品的话,“向这个狗娘养的世界,唱出我全部的爱”。

缺点:矛盾解决有些敷衍


主打百合但也有异性情侣的群像剧,构图出色画风清新,全作故事分为白羽和黑羽,两个故事相隔甚久却又被跨越时代的传承连为一体。白羽篇是场普通的旅行,风格清醒中带着唯美,故事的完成度很高,但是表现上却形神俱散,主要的反而是几对CP的各自闪光。黑羽篇是古代的宫廷戏,有着少女漫的华丽风格,但也有又长又臭的政治戏,拖了三周目才来的瞬间高光虽然经不起推敲,但至少乍看帅气。


标准的和风奇谈,主人公回到了落后于时代的故乡,在现实与传说的边界上徘徊挣扎。关于日本传说的考证部分十分用心,剧情的几次反转更是出色。虽然过早承认超自然的存在让故事的悬疑感打了折扣,但主线最后却抛开超自然,直面死与生的话题,让整个故事升华到了新的高度。另外,本作其实是单线,彼方GE外的结局只有未完待续。

优点:超现实的氛围、生死


战斗系群像剧,虽然从前作继承了“一群服务员参加输了就要被当众强X的地下格斗”的厕纸设定,但却被作者用一贯的性善论与浪漫主义化腐朽为神奇,让本作成了主角一行一边作为女孩子们为友情与梦想而奋斗,一边作为格斗家用体育精神感染大众的正能量故事,细节与心理的描写让怪诞不经的背景也显得莫名真实,战斗更是突出一种畅快与青春无敌。二周目时通过隐藏视角抖包袱的处理得也不错,唯一的遗憾就是感情线有些过于突兀了。

缺点:感情线烂到无法直视


航迹云的彼端(瑛莉线单线汉化)

学园纯爱。以一段苦涩的爱开场,以一段平淡的爱收尾,中间则是以FFF团的光荣战士瑛莉在男主康司的劝诱下“想要体验恋爱的感觉”为线索的鸡飞狗跳校园恋爱喜剧。诚然,删掉OP前与ED后的剧情,瑛莉线只能算是有点意思的萌作。但后日谈中对爱为何物的回答却有着GAL中独此一家的恬淡质朴。

P.S.汉化组表示不会汉化其余部分。其实妹线高潮处烂尾,而蓝毛完全是充话费送的,不玩也罢。

缺点:女主魅力严重不足


美国大片风格的谍报群像剧。四个关联紧密又风格不同的故事。一二四章里两位主角走遍五大洲四大洋,期间时而各种炫酷,时而卷入政治阴谋。真实的科普与详细的杜撰结合,让人感觉仿佛真的有群人在我们的世界得里侧悄悄活跃。而如同过山车般畅快的故事结束后,留下的却并非不是空虚,而是一个句简单的感慨——活在属于自己的日常里,真好。前传性质的第三章则跨越四十年,讲述了一位医生的故事,为治疗所爱之人努力一生,也因为执著于此而走偏道路,他的是非,每个人都有自己的看法。但至少,有所爱之人相伴的他一定是幸福的。

优点:宏大的背景,超高的完成度

缺点:第三章与一二四章存在割裂感。


又名《初音岛2》,萌系GAL的代表作品。个人线后期虽然有些老套的泣系展开,但整体还是是温馨而清纯的初恋故事。有着酸酸甜甜的恋爱,也有和小伙伴们胡闹的青春,以及对家人的感恩。十四位可攻略角色属性可谓保罗万象,萌作必须的各个方面都无可挑剔,无需更多的评价,好好体会情窦初开的初中生活吧。

P.S.1本作相关作品众多,比较推荐的是TY(前传,有汉化)、SC(无印版FD,有汉化)、FL(增强版FD,无汉化)、DM(正统续作,无汉化)这四部,以及DX中的D.C.II篇,但完全不看也不妨碍观看本作的乐趣。

P.S.2如果要了解前作相关,看动画,《初音岛》15~26集+《初音岛S.S.》25~26集,总计14集就能。如果能对上御影的电波,也可以走原作的樱+音梦双线。

优点:和小伙伴们胡闹的青春


十足青春感的短篇,无关恋爱的纯粹友谊。讲述三个孩子在初中最后的暑假里制作一部纸飞机。风格独特值得一试,但由于后期主题升华的有点刻意、汉化质量十分抱歉、奇葩系统不能存档、对话看不出人名,请勿抱太多希望。


和风短篇。全篇围绕着日渐荒废的乡村小岛与岛上凝鬼的传说,讲述了一个个关于思念与恐惧、过去与未来的故事。几个故事的构思都相当出彩,情节之丰富不输给众多长篇,相对含蓄的叙事方式能适应的话也颇有意思。遗憾的是本作的汉化后依然很难看懂。


儿童向的魔法少女与校园纯爱的结合,清新+清新。主人公作为新人小魔女的同学与使魔,白天一同上学,夜里为了解开身上的诅咒,与她一同收集星之露。过程中又穿插着与此相关又无关的恋爱故事,作画、演出、音乐都相当有着童话的意境。

缺点:低龄化,部分结局太马虎。


黑帮枪战题材,黑暗或许是最适合这个故事的评语。最初,黑暗还是莫名而让人不快的外物,将主人公被卷入无尽的黑暗之中,在其中迷茫彷徨,之后,黑暗就成了故事最自然的背景色,仿佛魔笛一般,不断将人引向那个分不清是敌是友、满是鲜血与死亡的江湖——或者说是地狱——的更深处。而最后,虽然回到了阳光下的世界,但黑暗如影随形,终极疯狂与留下的“业”依然将戏剧推向最后的高潮,也将之间的伏线逐个回收。而最后草原阳光下的HAPPY END,却又是一扫之前黑暗的治愈。另外,与阴暗的气氛相对,本作的战斗场面却异常的畅快,没有长篇的嘴炮与拆招,只是冷静的推断,以及转瞬之间的决出生死。

缺点:不看攻略会很痛苦。


作者喝得最高的时候写出来的作品,简称最高作。一周目强制主线,从无脑废萌到民俗传奇到狂气电波到千年恩怨再到异能战斗最终演变成世界末日的神魔大战然后瞬间切回无脑废萌,气氛渲染强大,文本如行云流水。两支线剧情虽略平庸,但也塑造一位异常出彩的女主。而全线后的神话新编《黄昏的终焉》更是让将这首看似不着边际的长诗收归一点,让全作的意境与完成度都到了一个新的境界,可谓点睛之笔。


俗称《初音岛》,有续作《D.C.II》以及精神续作《GIFT》。主线风格比起这些续作更接近于同社的《水夏》,其中值得玩味的情节、对话很多,虽然因为表达的太过晦涩,对于大部分人来说,本作唯二的亮点大概就只有两位能干又能干的妹妹(姐姐)了。不过即使如此也值得一玩,因为能把爱表达的如此纯粹直率的女主,樱独此一家(←纯主馆看法)。至于支线,只是些介于廉价催泪作与废萌之间的作品。另外,本作选项系统也十分自由,不看攻略很容易发生前一段剧情情定今生,下一段剧情直接路人的莫名场景。


隐居在都市中的魔女们的故事,不落俗套的现代幻想剧。幻想部分,作者丰富的想象力与华丽的演出效果结合,将意境发挥到极致。魔女间的战斗生死相搏,紧张、优美而又新奇,特效更是只能用惊艳二字形容,大量静态图片堆叠切换让读者直接置身于仅凭文字难以想象的华丽场景之中。而日常部分也同等的出彩,三个三观独特的人在一栋大房子里的情景剧,没有GAL玩家习以为常的同居特有福利,只有九十年代中叶这个普通又独特的时代里,平淡却不无聊的市井生活。虽然缺点也很明显:本作的结尾更像是个“故事正式开始了”的宣告,然而后续遥遥无期。

优点:演出华丽,不落俗套


轮回系作品。作为选项地狱,泡个红茶都可以连续死上几次,就算看着攻略也不能保证正常通关。全篇拆开看有出彩的地方,但是由于铺垫大开天窗所以震撼不起来,或许这些天窗是想留给读者思考的余地,但以草民的思考力,只看到了主角为了毫无铺垫的感情,选择性无视了其他更优解,然后“被逼无奈”的走上了邪恶道路。


黑童话风的冒险传,讲述误入童话世界“失落之地”的主人公,在异世界里寻找真相的故事。故事的氛围里充满了彻底放弃合理性的怪诞感,剧情的展开更是如同天马行空般的文不对题,但一切荒诞的背后确实有着某种意义。虽然相比其中的意义,我倒还是更喜欢其中的一个个小故事。全作两线,都是童话风格,小鸟篇是童趣与荒诞,而凉子篇是寓意与说教,但奇妙之处在于,选择小鸟是凉子结局,选涼子是小鸟结局,此外,汉化版没有语音,有能力选择请玩原版。


泣系名作,发生在雪国小镇的千年悲恋,虽然一副山寨AIR与KANON的味道,但本作应该说是:“清仓处理!清仓处理!前世之缘清仓处理!所有可攻略角色统统千年等待,一律千年等待!每个角色都是在前世不知怎么就刷满好感的人物,让你放心,让你安心,现在购买还附赠长期等待造成的怪病一堆!”的感觉。


HRPG大作,系统朴实但平衡性良好。虽然扯上了各种阴谋还有人类进化之类的宏大背景,但故事游戏总体是个“大家去郊游”的风格,主角一行经过各种风土人情不同的国家,世界观的脑洞可谓天马行空,但又有一种莫名的亲近感,路上的各种小事件让人有着探索未知世界的喜悦感。此外本作还有一条主线,就是身为龙傲天的男主靠着对美女的包容心,在周游各地的过程中将因为各种原因嫁不出去的美女统统收入后宫,然后花式秀恩爱虐狗。

优点:庞大细致的世界观设定


少年向往成为英雄,最终成为英雄的故事。最初,主人公只是一个向往英雄的熊孩子,向神许愿成为英雄,结果神招来了漫画中的强大侵略者,因为乱世才出英雄。然后,他成一往无前的勇者,幼稚的相信正义必胜,为了小小的约定与淡淡的爱,用气势去突破天际、粉骨碎身心甘情愿。最后,他知道了英雄并非万能,但依旧靠着自己的力量寻找与开辟道路,成为了真正的英雄。故事里有笑有泪,有黑暗压抑也有让人灵魂带电的热血。本作是对超级英雄题材的解构也是肯定,它以黑色幽默告诉你,现实世界不需要幻想中的英雄,然后认真的告诉你,超级英雄自强不息的精神内核是人类最宝贵的品质。


以十年为主题,有着情感大戏的潜力最终还是回归萌系的甜作,基友连同可攻略角色都是主人公十年前的童年玩伴,甚至进线的选则也早就在十年前完成,有着微妙差异的十年带来了不同的结局。但相比一些闪光点,本作真正的出彩之处在于整体上的无懈可击:全作风格轻松而结构紧凑,个人线里大小事件不断却又一气呵成,期间夹杂的福利场景诱人却不低俗,情感描写上十分用心但又不至于胃痛。几位女主性格各异,行为虽然有些模式化(比如倒贴、倒贴还有倒贴)但不至于过分。男主虽然有些好色和无节操,但在行动上却是意外的严肃、理智却又主动。总之是足以作为萌系标杆的好作品。另外,共通线的伏笔主要在杏铃线回收,可以看喜好最先通或者最后通。

缺点:纯爱中混着纯做爱


以爱丽丝梦游仙境为题材的超短篇,和许多短篇一样,风格从吐槽到致郁再到治愈。或许通篇可以用一个问题概括,爱丽丝长大之后,会不会后悔当初离开梦境呢?虽然作者似乎给出了答案,但这个答案让我有些如鲠在喉。


蒸汽朋克系列第三部,以百年前的平行世界伦敦为舞台展开,通过文艺女青年救姬友这条线索,将一群恐惧明日者的故事串了起来,大量登场人物在现实或知名小说中存在原型是本作特色,虽然这个原型有时偏离较远不可认真。此外,作为女主视点的一般向作品,本作没有感情线。


前期搞笑后期发糖的作品,以个人线高质量的秀恩爱出名,不过共同线中对校园真实感的营造也同样用心:没有同居、社团与活动,只是在课间无营养的闲聊中培养感情,在乍看平凡回味微甘的小事件里萌生恋心,唯一遗憾的是这份真实感被聊天系统中的奇怪对话破坏了不少。另外,虽然标题直译是从朋友到恋人,但其实除了损友理奈,其他人都是先从陌生到了解,然后成为亲爱的,就连曾经无话不谈的青梅竹马,也要打破层层隔阂才能重来。


首先感谢的key提供。

先说结论:在当时那个时代来说,是一个比较好的游戏。能给现在的作品带来参考。虽然有不足,但考虑当时的时代而言可以接受。

在谈叙事曲之前,我先问一个大家可能比较意外的问题:你们对自己的第一部作品(例如写作,制作动画,游戏,视频创作等等)是怎么看的?

我问过一些人这个问题,无论是回答我是黑历史还是忘记了,亦或是觉得“带着初心”,我都表示认同。因为我知道无论如何,这个作品是对于它个人而言,很珍贵的宝物。

但因为如此,我也在面对这些作品时,都会不去看参与者对他的赞赏,因为那会是一层厚厚的滤镜,有时候的确美丽,却不是我真正想要看到的。

我偶尔会想起我第一次看龙族二的那个晚上,书卷张扬着的文字带着某种深切的力量,与在寂静的夜里看书的我融为一体,我第一次意识到自己喜欢这种文字。并且在很长一段时间中不断回味。

直到现在,虽然我也知道江南并非最好的流行小说家,我也看过了很多小说,流行的,女频的,男频的,轻小说,心灵鸡汤。。。但是我还是很喜欢我在自己第一次写的小说中用上江南的那一句话:“他清楚地知道这一次醒来,将不会看见阳光里天使低头,似乎要亲吻他的嘴唇。”

因此我也用这样的视角来看待叙事曲,作为一个08年的作品,我觉得它在UI上的设计可以说是相当完备。而且在实现的方式也比较独特,不过至少是解释清楚,说明合理的。(包括边框两侧的占用,那是必要的)

音乐方面我知道制作者的才情,对于我而言,这个游戏的音乐的确可以说得上好,因为这是制作者自己创作的,这很值得骄傲。

画面上,考虑到08年的galgame作品的高峰是g线上的魔王/ef/11eyes这些作品,因此画面上风格也不算不解风潮,不过我更喜欢的是当时的游魂。因此我并不对这种画面做过多评价,老实说,我觉得如果熟悉了当时的时代,其实对于本作的画风不应该太过意外。。。。

配音方面我知道是大牌,配合也没有特意需要挑剔的,不过出于那个时候这些神仙还是一般人可以请的起的情况下,我不可置否。

那么当然最后也是我最看重的,关于剧情与剧本的问题了。

刚才我说了我当初看龙族二很喜欢,那个时候是2013年,龙族三刚刚出完,大家都在等龙族四,关于江南更多还是催更而不是炎上。而当时的我想要学习如何写好小说,便一直反复看龙族。

现在来看很傻的一种行为,因为长期看一个作品很可能只会学到它的“形”,我那时作为一名高中生,是很容易相信自己的天分的。

因此在写出自己的故事之后我就将它拿给别人看了,毕竟是相熟的好友,一下子就看出了我对龙族的化用与模仿,但是故事本身却被说“写的不够长”。

想来这其实算是赞扬了,现在的我来看这个作品拥有浓重的中二色彩,而且设定都很乱来。。。。

于是我看叙事曲的故事来说,我就会被关于大k豪宅的描写给雷倒,也不管说先前的“兄弟的前女友是我在照顾这件事”,以及男主的复杂情绪,我觉得它在讲述大学生活的同时也实在的提醒我教育部刚通过了新的方案,大学生已经不能混学分了()。

不过正因为是08年,所以我也就能够宽容,对于当时的大学生来说,能够接触到精英式教育的少之又少,而不是像现在这样的是个孩子都要学钢琴,学奥数。

至于穿插在其中的一些量子力学“薛定谔的猫”我倒是能够理解,因为我高中的时候无聊的和刚才一起讨论我的小说的好友看了广义相对论以及时间简史,所以对这个东西反倒有几分亲切,音乐家部分反倒是大学的选修网课才说明,因此三个选项排开的时候我就知道大概是要全部试过去了。

而且我也和某个评论者一样对于共同线中程可戏份的作用有所疑问,不过好在个人线是补上了这点,不过这也变得需要些耐心,好在在这种特殊的时刻,静下心来并不难。

还有,出于这两个女主的特殊性(基于大k认识,并且表达的更像是“青春文学中的少女”),我并不喜欢任何一个,这不是08年了,我也不喜欢冯唐式的妹子描写。

关于其他galgame的借鉴我也看到了,但是要说明的是,致敬前辈是锦上添花,这并不是值得骄傲的,反倒是应该谦卑的。

还有介于制作者本身的高学历与耀眼的经历,我其实觉得叙事曲并不是一个坏游戏,相反,它在很多地方可以说相较于当时的市场来说可以算是优秀的,但是毕竟经历这么长久时间的淘洗,我并不会认为这是无法超越的,而是绝对会被超越的,也许它的2相较于1已经有了超越,而我更期待的是,有人真正能够带来,我们都愿意交口称赞的好游戏。

而不是江湖上,只留着他的传说。

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