我的世界系统升级中什么意思?

前几个答案都是从玩家的角度讲的,我从forge mod作者的角度谈一下。

固然,就存档而言,从老版本到新版本,用新版本加载一下就行了。需要跑新区块去找新特性,可能有少部分东西没有办法(比如末地加了个末影龙以前的boss的话,末影龙打完了可能就打不到了了,如此云云)。

但是,作为一个forge的mod,在底层的接口都发生巨大变动、部分游戏机制也发生变动的情况下,代码需要重写,设计需要重做。

  • 代码层面,比如,一个在1.12里可以做某事的接口,在1.13里可能改名了或者消失了。这个写mod的人自然知道,不写代码的人可能也没啥概念,我就不展开了。
  • 设计层面,比如,一个建立在y最多512的机制下写的世界生成,在y=255下可能就废了。之前我听说有一阵世界的可建造y范围改了,令我大为震惊。但反正我只做一个版本,所以我也就只是私下骂了两句。
  • 又比如,1.12里的海洋只有海底神庙,如果我写了个mod往海里加了水草和鱼,那它迁移后,势必就和新版本中,官方提供的海洋内容搅在一起、青黄不接,需要重新设计和制作。
  • 假如我的mod产出了“铜”,用来制作我的mod里的机器和电线。突然有一天官方引入了原版的铜,那我是兼容他还是不兼容他呢?如果兼容的话,原本的数值平衡可能会崩坏(如,我mod里的铜的产出高度范围和原版不一样)。这就造成了撞车,需要解决。并且,解决之后,旧版本和新版本的设计就开始分道扬镳了。

mod作者迁移的不便,造成了mod整合包迁移的不便。如果你想玩某个mod,他却没有在新/老版本MC下发布,那就玩不到。当然,这里我说的是java forge mod,而不是数据包。数据包的迁移性要好一些。当你看到四个想玩的mod,一个在1.7.10,一个在1.12.2,一个在1.14.4,一个在1.16.5时,那只能叫苦不迭。

所以,我这个还在制作我1.12mod的人,每次听说MC有新版本,尤其是影响巨大的新版本(比如修改世界高度范围、矿石生成机制等),都会骂两句。

固然,要认真说的话,游戏本体是第一位的,我等mod只是游走在灰色边缘的魔改罢了。我做为一个mod作者,没资格喊话官方别再更新。但实际上,没有mod的mc我根本就不想玩,对我,以及相当一部分mod作者和mod玩家来说,mod带来的玩法才是核心体验。所以,尽管从道理上喷官方更新不太对,但是,情感上,每次听说mc更新我还是要私底下喷几句。

我的世界地图怎么用|我的世界制作及升级地图的教程

我的世界地图地图制作方法:

1、地图是通过指南针和纸合成,首先将红石和铁锭合成指南针。


2、接着我们将甘蔗合成纸,如图:


3、将指南针放置在3*3工作台的中心,四周放上8张纸合成地图,如图所示:


4、通过上述方法进行操作之后,将地图放入物品栏,切换至手中就会显示地图。

通过地图和纸张可合成更高级别的地图,即地图的观测范围更广,如图:

首先白点即为自己所处的位置,首先记下自己出生点的大致位置,如图:


白点指向即为自己的朝向,根据“上北下南左西右东”的方位确定行走的方向,如图:

起初很多地方是不显示内容的,需要我们不停的探索,地图上便会显示的更多的细节,当然想要像是更多内容,升级地图是必不可少的!

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