梦幻西游新买的175的为啥得刷剧情?

十二门派全力加到69满JN到底谁伤害最高?让我们来用事实说话

从这里大家可以看出来为什么力PS力DF这么火了吧。LPS在于她的高伤害和高命中,力DF在于它的二伤+天生夜战卡,而DT TG WZ STL都是因为他们自身门派JN好,在最初没有套装的时候,门派JN决定了玩法,但是随着套装系统的开发无疑扩大了各个门派的玩法,每个门派的优点可以有机地结合在一起,从而让输出更为华丽,让PK变得更加狂暴,让玩家悸动的心兴奋不已,可以说套装系统是梦幻相当成功的一个举措。

关于【学习历程】的比喻

  在前文我用了一个关于【学习历程】的比喻,来形容玩家玩梦幻的经历,遭到不少朋友怒喷说你写的什么玩意。这里我想解释一下。

  梦幻是一个04年推出的网络游戏,而且作为回合制的典范来说吸引了大量的玩家,但是最大的问题在于04年网游的市场没有现在这么乱,大家进网吧一看桌面上的回合制RPG网游就只有个大话和梦幻,大话的画风不喜欢的话只能玩梦幻,而且那个时候也是一大批90后第一次接触网游的阶段,就像你人生中遇到的第一个女朋友,你总会记忆特别深,也许多年以后你们已经不能再见,但怀念却还是放心里。现在多数老玩家回归也是这么个情况,以前小时候玩梦幻没有玩到顶级就匆匆戒网断瘾了,现在工作了有钱了当然想实现曾经的梦想,相信如果还有一次机会让你和你的初恋再次发展的话,多数人还是会再续前缘的。

  如果不是老玩家回归而是十年相伴的玩家,在接触这个游戏的时候也是从0-69,69-89,89-109,109-129等等这么过来的,很少有人一下子从0蹦到100+的(最初有,但是比武之后就很少有人这么搞)。

  比武的制度将玩家限定在一个个阶段之中,对于精锐玩家来说到了69就可以安枕无忧各种小有所成的感觉,他根本不会考虑155的开心与难过,但是游戏的娱乐性是会随着时间的迁徙而降低,没有人能够玩一辈子69,大家最终都是会在69已经趋近完美地情况下点个升级结束自己的精锐生涯,这个时候就开始了更高级别的历练,这就和我们的学习历程是很相似的,也正因为如此我们始终充满挑战的学习,游戏也是充满娱乐性。

  梦幻有大量的69玩家作为金字塔的最底端,只要给他们一个理由,他们就会毫不犹豫地秒升89,甚至109,而89的人源严重不足就给他们提供了这样一个条件,当然这也只是原因之一,109玩家相对较多才是吸引他们的重要原因,随着渡劫的出现,155开始升级,69的也开始迫不及待的升到109,梦幻历史上的第二次人口大迁徙就这样浩浩荡荡地开始了。

  不得不说新门派做的场景那简直是美不胜收,神木林尤为之甚,SM示威一次神木林就把我惊呆了,这么美的画风,还以为进入了别的游戏。可惜一个很惨痛的事实就是神木林目前只是个空林子,首席来来回回就那么几个轮着换,只有在YZ可以看到神木林在卖FF,或者就是世界上比武大会来临时神木林变得潮流了起来。

  神木林现在的玩家数量集中于渡劫之后的玩家,一来神木F值钱,二来渡劫玩家转门派比较划算,过去就直接分配点数开始新门派的开发成为第一代建设者。神木林定义为人族法系,特色是中毒效果减少15%,这个门派特色基本上来说还是可以的,在很多任务中都会被毒到,减少的血量也能省很多药了。

  但是总体来说还是觉得这个特色不够吸引人,要是能多15%的法爆几率就叼了,一定会门生鼎盛的。人族的法系一直未曾被很好地开发,虽然有魔HS和魔FC,但都是作为不完成品出现在市面上,处于非主流玩家的定位,而神木的出现则很好地弥补了这一空缺,只可惜的是梦幻2.0来得太晚,广大玩家都已经积习已久,忘记了人族还有法系这一脉,神木林最终还是昙花一现般地出现在各种任务PK武神坛中,任前辈们无限惊诧和谈论。

  无底洞也是梦幻开发的十大最美景点之一,神木林是童话风格,而无底洞则是浪漫风格,紫色的浪漫的气息适合各种男女、男男、女女、人兽、师生恋去拍照留影,在以后的日子里可以拿出来互相怀念互相依存。

  无底洞可以说是新门派中最成功的一个,话说现在高端五开没个WDD就被称作是外行,WDD作为魔族的辅助来说任务一流,媲美DF,再加上梦幻里唯二的速度加成,让这个门派又成为时代新宠儿。

  WDD的门派特色是超低级再生,回复自己等级1/4的血量每回合,虽然说1/4不起眼,但是对于高级血牛来说那就是一笔不小的回复,再加上门派特色辅助之一给别人加上吸血的状态,人物吸血中于成为了现实,这是梦幻的一个突破,吸血作为低级兽决中最好的技能,未来的趋势一定会让人物也能够加个吸血套的,毕竟好用又实惠。WDD属于一个就够了的门派,少一个不行,多一个就有多余了,现在WDD尚处于初级阶段,各种流派套路还没有被完全开发,所以现在还不好做出决定,但是就像是PT的崛起,WDD最后也会有一个出头之日。

  算是一个门派师傅最帅的门派,作为梦幻里第一潇洒帅气的师傅杨戬,其门派实力也不会差。LBC定位于仙族物理系,其实仙族一直是一个综合的种族,TG,WZ,PT都是既能封又能输出(PT差点),另外PT和WZ还能辅助一下下,不是很纯粹很极端的门派(比如FC),LBC的意义在于将仙族物理系这一定位明确大胆地提出来,不用再被人称作力LBC了,LBC推出的特色法术在于其战意系统,当集满战意之后攻击次数惊人,还有其繁多的提高临时伤害的攻击法术,给人不小的惊喜感,可是正如人所说的,梦幻所做的就是绝不重复,所以这套战意系统效果和三扫还有连环的区别都很大,还是处于一种不太还用的感觉,还需要更多的玩家满满摸索其更娴熟的战术战法。

  前些天我的朋友问我为什么梦幻这么久的游戏了还有人玩,我打开客户端给他看了看驿站,他说哇,还有这么多的人呢。我告诉他世界上一秒刷好几页,他就很不解,为什么梦幻作为一个十年老网游,并没有太大的革命性变化却依然能够运行良好,原因何在?

  梦幻游戏长盛不衰或者长盛慢衰的原因在哪里呢?

  一款游戏如果是单机的话,分为两种,一种是不开局域网的游戏,另一种是开局域网的游戏。不开局域网的游戏玩家受众毕竟是少数的,就像暗黑2,这样的游戏当初玩很有意思,可是没有队友对手的刺激玩家渐渐地就失去了兴趣,而局域网游戏例如CS DOTA,不用太怎么更新就可以保持良好的运作,可是这种玩是圈不住钱的,单机局域网游戏玩的是开心,但是游戏公司老板是拿不到太大的利润的。

  而网游就是一种暴利的游戏,当线上人数越来越多的时候,网游的虚拟时候已经可以近似等于现实社会,人们有着各自的服装和装备,有着各样的性格,可以自由地谈论时事,可以说当人数到达一定规模起来网游也是一种BBS,就如同论坛一样,当朋友的数量成为一定规模之后就可以有利可图。

  网游最大的目的是拉人进去,当玩家数量多起来之后下面的举措就是让他深陷其中,无法自拔,梦幻的巧妙之处在于各种称谓,称谓既是一种展现身份的凭证,也是一种关系的纽带,夫妻称谓,金兰称谓,师徒称谓,都是将玩家牢牢锁住的羁绊。如果你游戏里有个谈得来的师傅徒弟老婆或者姐妹,你也会每天都想着和她说说话,这样你就会离不开这个游戏,这就完成了第一步。

梦幻巧妙之处二在于嵌入了各种软件,聊天系统就是一种QQ的翻版,自定义分组和聊天记录界面,QQ是一个很成熟的产品,所以网易毫不犹豫地将其拿过来自己用,这就是为什么老版的信件界面不如新版界面好用的缘故。还有现在的点歌系统,不就是和QQ音乐十分相似么,这样又把QQ音乐从腾讯搬到梦幻里来,再加上其股票系统,CBG系统,将现实中必不可少的东西一一搬进网游里来,让玩家越陷越深,越陷越爱。

  但是这些都不是梦幻的根基,都只是一颗大树上比较粗壮的枝叶而已,即使断了,大树还是能生存的。真正影响大树胜仗的是其经济系统,历史老师说任何历史事件都要从其经济关系和生产力关系上找原因,梦幻拥有一套良好的经济运行形式,MHB和RMB的汇率十年保持稳定,没有太过骇人的变化,这就是了不起的地方,汇率低不要紧,但是千万不要改变汇率,那样对双方都不好。

  梦幻真正称得上是一个世界就归功于其稳定的汇率,稳定的汇率是其各项发展的基础,现实中国与国如果汇率发生太大的变化那么国家关系就会发生不小的波动,而梦幻和现实中的汇率保持稳定很好地说明了这一理论的正确性。梦幻里珍贵的装备道具和BB,都很好地保值下来,就为更多玩家投资打了定心剂,真正地赔钱是不存在的,看你怎么卖,所以梦幻的可玩性不仅仅与RPG,商人的存在就这么堂而皇之的登上舞台了。

  前文说到支撑梦幻各项系统运行的是经济系统,就像我国在最初的几年,江山是打下来了,但是经济提不上去,国家还是民生凋敝,民不聊生,所以gg开放的中心任务是以经济建设为中心,当经济建设取得重大突破之后各种工作才能顺利地开展,但是同时也引起一系列大的问题,就像现在的家族集团牟利方式以及FB等等。

  而梦幻经历了十年,也存在着类似的问题,和集团家族企业相呼应的就是五开多开党,他们也是另一种家族牟利,他们存在的意义就是独霸一方资源,让普通老百姓赚不了大钱,所以说网易惩治恶性五开党就和XXX搞反腐一样,都是为了平衡社会的各项资源分布,当资源分布出现了严重的收支不平衡的时候社会就会动荡,对于现实社会是国家ZQ的颠覆,而游戏则是破产倒闭,两者都是幕后老板不想看到的局面。

  梦幻这样一个虚拟的游戏世界也存在着生产力的发展?当然有。

  试想几年前你赚钱的速度和现在赚钱的速度,几年前忙活好久能有个几百万的钱都觉得自己特别了不起,现在一天几百万也是稀松平常,这就是玩家游戏里生产力提高的表现,生产力提高不是问题,问题在于消费也要跟得上才行,如果消费跟不上生产就是典型的买方市场,那么必然将会给生产者带来货物贬值的危险,当年美国经济危机的时候可是把白花花的牛奶往河里倒,就是为了把物价提上来,只有这样才能赚够钱,养家糊口。

  试想一下,如果赚不够钱会有什么后果,一是自杀,二是 GM,无论哪一种都不是好事。游戏里同样如此,国家有的是zc来调整,而游戏里则是一部部资料片来维持,所以当出一部比较令玩家吐槽的资料片时,事实上梦幻的总体情况是有些问题的,策划者想得到的局面就是让梦幻永远处于一个喂不饱的局面,这样大家就可以一股脑的冲点卡卖点卡,这样他们就可以赚足钱养家糊口了。

  说了这么多,还没有切入正题,梦幻的第二条生命线是什么呢?

 这个问题可以换一种方式来阐述,就是什么是梦幻玩家最青睐的任务,就像命根子一样时不时就想把玩把玩的东西呢?

  一是SM,SM是梦幻里最好的任务,没有之一。SM是十几部资料片里唯一没有太大的改动,也是玩家自始至终始终坚持的一种任务,SM能在最短的时间里得到最大的收益,而且是现金的收益,当你的现金不够花时,那就回师门吧,让你的师傅给你发钱,昨晚20个任务就有足够多的赏钱,无论贫富贵贱,无论男女,无论装备BB的好坏,师傅对你的关爱始终都是平等的。

  而是打图/押镖。但是根据现在的情况来看,押镖基本可以忽略了,押镖最开始是梦幻里最赚钱的任务,但那仅仅限于法宝都没出的年代,押镖最开始一次2W的收益让多少人积少成多,成为一代富豪,在那时没有那么多奖励加成和值钱道具产出的任务的时代,押镖无疑是你赚钱的首选,押镖需要的要求也不高,给只力BB,拿起来就打,区区几个小强盗,成不了什么气候。那个时代赚钱是艰难的,但是只要你选择了押镖这条路,一天200W不是梦。

  打图根据梦幻现在的行情,是广大屌丝玩家发财致富走上人生巅峰的必由之路。打图的要求同样很低,秒个145打图号不过几百块,带个武器店小二走起,一天五车图So easy,准备好你的包子,因为时间来不及住店,准备好你的千年蛇魅,因为那是每个打图DT最好的战斗伙伴,打图,让你从无到有,从有到富,每一个没有打过图的屌丝都不是真正的屌丝,只有懒人,没有穷人,打图是你最好的归宿!

  梦幻作为一个虚拟的时空国度,有大爷,有贫民,有任务玩家,有商人,有职业NPC(卖FF的卖77)的等等,那么谁才是梦幻里真正支持着梦幻向前发展,就像农民伯伯一样为这个国家做最微不足道却是最重要的工作的呢?

  大爷?NO。商人?NO。

  答案是平民玩家和职业NPC。

  平民玩家没有钱发传音,也没有WJB,也没有大把华丽的锦衣和祥瑞,一辈子也只用一个名字,从来不转门派,但是他们却每天都坚持SM,坚持抓鬼,坚持押镖打图,他们不会乱开PK砍人,却友好地无歧视组队做各种任务,到了周末活动即使拿不了大的奖励仍然坚持不懈地做完最后一轮任务。

  他们不是一夜暴富,却依靠自己双手勤勤恳恳保证了各项道具的产出,他们让梦幻的产出有了正常的运转,这是空手套白狼的商人和穷的只剩钱的大爷永远无法发挥的作用,他就像我们的无产阶级,在一穷二白的时代里开天辟地,让梦幻从苍白到炫彩,从单薄走向厚重,梦幻里如此丰富多彩的道具很大程度上得益于他们的不懈努力。

  职业NPC为我们提供了随时都可以买到的必备道具,就像现实中的百货超市,当我们缺少柴米油盐酱醋茶的时候可以随时买到我们所需要的,他们赚取微薄的利润还要从众多的竞争者中踽踽独行,他们拥有无数满JN的大号却选择了卖FF,他们本是一区名人却永远蜷缩在布点门口,他们让众多的老玩家想起了那个时代的名人。对于那些24小时挂机的摆摊党我更是尤为敬佩,就是电钱网钱都比他赚的多了,梦幻的繁荣发展,离不开你们的努力和坚持!

  梦幻世界的基础需要有平民玩家辛苦劳作来保证基本的货物资源的供应,只有每天各种道具的输出量能够达到市场流通规模的时候,贸易系统才能正常有序的运转,经济繁荣才能保证人民安居乐业,在游戏里就是玩家玩得爽爽的。

  但是梦幻还需要一些人来开拓这款游戏的极限性能,就像是一辆跑车,总要有保养和维修,但同时也要有火力全开尽享高速奔腾的时候,梦幻里的各种极限数据,就是由这么一群玩家,我命名之为开拓者的群体来完成,官网推出的加点装备以及BB的方案只是一种方向性的引导。

  而这种方向性的引导永远也比不上万千玩家的智慧来得漂亮,梦幻如今各种流派很大程度得益于那个时代回合制网游少之又少,梦幻占了大头,最初的一批真心玩游戏的玩家把心血都倾注到了梦幻里,所以让梦幻多出了这么多形态各异的人物流派,你可以想象12种门派(老版)玩出72种花样出来时多么有创意的一件事情,每一点潜能点都可能以蝴蝶效应般影响整体的输出辅助效果,这就像人生一样,每一个小的细节都决定着你深不可测的未来。

  梦幻的开拓者是那些敢于出风头的人,他们的脑子里永远有着最新式的想法,有着最犀利的加点配比方式;梦幻的开拓者是那些敢于花钱在游戏里的人,在他们的心里游戏的娱乐性远远高于钱本身的价值,为了游戏里的一种大胆设想花去一个月生活费也乐的开心,就算三餐泡面也觉得值得。

  梦幻的开拓者是那些喜欢鸡蛋里挑骨头的人,他们喜欢抓住梦幻策划者们任何一点漏洞大肆抨击,他们喜欢在你永远想不到的场景做你想不到的事情,他们让这个游戏更加平衡,让这个游戏更加理性;梦幻的开拓者是那些服战的英豪们,他们花去时间,花去巨资,抛家弃子来玩服战,让万千玩家看到某一冷门门派的惊人威力,也让万千玩家品尝巅峰王者的快感,他们的投资使梦幻战法更加多元,让智慧更加有智慧,服战,拼的永远都不仅仅是钱!

  梦幻的游戏内核里也加进了美妆游戏的套路,设计天分突出的玩家在这里找到了归宿,游戏里有很多可以体验自己搭配装饰技巧的地方,小到花豆彩果的染色,帮派的取名,大到家具的摆放,无一不是彰显个性,表现艺术。

  话说梦幻里丰富的ID让人惊叹于文字的魅力,QQ的各种非主流网名在梦幻面前就显得弱爆了,这不是开放多少字符的问题,梦幻里6个汉字的位置就让玩家有了数之不尽的搭配,天文地理,奇门遁甲,八卦易经,琴棋书画,中医乐理,都可以被玩家放入名字里,各种家族的出现让昵称变得特色更加突出,你可以从名字里读出一个玩家的年龄段,实力水平等等,正是取昵称时的开放性,让游戏变得更有吸引力。帮派的名字,金兰的取名就更不用说了,那些个性十足的昵称出现在你身边的时候有没有特别想加一下好友,有没有想问问他们名字的来历,梦幻就是如此精彩,让你流连忘返。

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hello大家好,我是梦幻小九!梦幻西游剧情任务大大小小有几十个,然而论奖励的价值还数155级的生死劫剧情。生死劫虽然不是等级最高的剧情任务,但难度系数却是梦幻西游最大的。玩家成功挑战生死劫剧情不仅可以获得150级书铁,还有会获得一次点化装备的机会。

说到生死劫点化,本期主要内容就是讲述关于生死劫点化问题。其中生死劫剧情隐藏着巨大财富,玩家可以挑战10次生死劫,然后获得10次点化机会,按照1次1000万计算,那么一个号就固定有1亿奖励。然而至今无人能够把这1亿的奖励拿得完。到底什么情况呢?一起来欣赏本期游戏资讯。

千亿兽决是大家所向往的游戏最高级别的奖励,人品好的话还可能领取到价值几十万人民币的浮云神马兽决。很多人为了得到浮云神马兽决,不惜花重金购买千亿机会。近日,一玩家痴迷千亿兽决,刷信用卡5万购买领取千亿兽决机会,结果得到了一本最差的高级偷袭,直接血本无归。

相信跑宝宝任务环的都一个目标,那就朝着150级项链书去的。一位175玩家直播跑环开奖,第100环拿到的积分刚好225,达到了150级奖励的要求,不料却爆出了一本150级项链书,令人羡慕不已。

相信大多数玩家都知道杀155级生死劫剧情时可以获得高额的书铁奖励,但却不知懂有生死点化这个说法。即使知道,拿也是以为只有一次点化机会。其实不是我们想的那么简单,生死劫剧情隐藏着巨大的赚钱机会,就看你有没有那个能力去拿。

从系统查询的回复可知,生死劫是可以获得10次点化机会的。每成功挑战一次就获得一次点化机会,最高上限为10次。

不过每个角色无论是队员还是队长,每天只能挑战第九关3次,每周上限为9次。按照这么说的话,每个角色挑战10次然后都拿来卖点化机会,是不是赚一个亿了?其实不然,虽然每个号可以挑战1 次,但是自从成功挑战第一次之后,第二次开始就越来越难了,而且第二次挑战没有书铁奖励,只有点化机会。

据了解,目前最高纪录是挑战4次,第四次之后的难度高得让你无法想象。一般专业团队只杀到第四次,随后越来越难,第十次估计服战队都杀不过。因此,这1亿的奖励不是那么好拿的。

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楼主玩175的5开也有快2年了,近来无聊,你们有什么想问的,我知道的我都会告诉你们。这帖就不分享什么一个月刷多少钱之类的话题,那些没意思,其实能刷多少大家心里都有数。所以,来聊聊天吧。

说到玩一个号的成本,我觉得女儿是最划算的。武器开4孔,符石耐久用到老,因为用暗器不损失耐久。

暗器点个160,卡个神木临时,双四孔走起。秒天秒地还不要加蓝,随随便便带个50 60命中的暗器任务也是爽到不行。比起其他门派的四孔符石耐久,女儿这个优点简直是没谁了。

我就知道有人会问能赚多少,其实光刷任务你能刷多少钱,大家都知道的。大小鬼一轮2倍5门是25W的钱,3倍37W。一周14小时双倍和4小时三倍,撑死你能刷多少轮?加上神器,2个3X的下来,除了轩辕剑的隐藏,其他的基本都是2个加一起50W。但是神器积分还不错,2个3X一天有700左右。轩辕剑的积分是最高的,5X加上隐藏高达600多分,钱有50多W。神器基本是保证一天点卡的来源,不刷是傻的。还有175可以卖卖临时啊。 但是除了15门派,平时临时价格都不高,1小时能卖完就算好了,卖不完就炼药或者烹饪了~

现在的渡劫5开很多除了情怀。现在梦幻不比以前啊,奖励一般都很垃圾了~所以说想靠这个赚钱的,撑死一个月给你刷个5 6000就很多了,还是那种一天在线13小时以上的,什么任务都刷的。业余的时候抓抓鬼,杀杀神器,一个月出个2000左右的MHB抵抵生活补贴,就好了。所以啊,别再问这个问题了,没意思。

其实我有个建议给5开的玩家。

如果你喜欢上线就卡临时的话,不妨买几个垃圾孩子来养。

以175的为例,魔王的孩子一天能卡2张270气血的临时,盘丝135,龙宫135,神木林45,凌波城50,,无底洞63。一个孩子一天能卡都能卡2张,而且都是固定的。

这种孩子一般300-500W左右一个,但是少人卖就是了,没人卖就自己吃个孤儿或者人参,每天用体力喂下,30天一般就可以养成了。光是临时,一天能剩下好几百万呢~

偶尔闲来无事就是杀杀高星神器,现在狮驼的背水被改了,我都懒得去杀5X起了。

5X的神器也就起能杀,转那伤害根本不是人玩的,转我就杀过4X昆仑镜和明火珠。明火珠最后全灭,然后牛魔王出来了~~~~把握好吃个药就能全拉起来,也算过了的~

起的5X我就杀过黄金甲、墨魂笔、玲珑结、轩辕剑。轩辕剑和玲珑结的怪是不驱鬼的,其他3X(含3X)都是带驱鬼的,4X转更是带感知。

起的5X有个特点,就是防御高,特别怕固伤和法,但是后面有的改了,不怕法了。带几个固伤和耐法,基本都是秒秒完的~

这些属性都是卡了孩子临时的,270气血和135的防御。龙宫和HS卡了速度符。

神器也是这样属性去的,有时候懒了就不卡临时了~~

有条件的玩家,都可以给自己买个幻卡。就那些蛇啊马的那两张。

物理买马,施法的买蛇。本人亲测有效,以前一轮大小基本在45左右,现在变了卡,基本在40以内了,效果还不错。特别是狮驼这个坑爹的门派一定要买,鹰击太费时间了~

梦幻西游真好玩,我还要充钱。抓鬼猜谜给2个C66。

渡劫任务全靠BB这句话没错。人物输出达到一定的程度就是瓶颈了,用的再好的装备,还不如一直好的BB的输出来的快。

一只全红2500伤和全蓝2200伤的BB输出差的是一倍左右,因为我是从全蓝带到全红的,所以这点我很清楚。

全红买不起没关系,可以买5技能全黑高鬼混的。

为什么要高鬼魂,因为吸血不中毒,也不怕被封。但是杀3X神器就坑了~~一下就被驱了~但是大部分神器都没感知的~

像这种BB带个高连套,任务非常好用到爆炸~~但是神器就不行了。高连和高偷2个来舍取,和低级相比都是相差5%的伤害,一般来说是带高连套,因为多了连击的几率。咱没钱可以慢慢无限接近全红的属性嘛~~

还有种更*丝的3X神器用的BB

这只不带装备我买了好像6000W。低神迹是个神技能,不怕任何状态,中毒被封也不怕,下回合自动解开,比高神迹还好用。

这里有个建议,就是BB速度最好超过400,因为很多神器的物理怪速度都在390左右。你BB比对面先出手,你这里就少一次被打的机会,这也是刷3X神器的套路,毕竟很多3X神器的物理怪第一回合都是破血。

175的还有个好处就是卖临时。

我5个号的养生之道都是120,所以满级活力有1405,就是5分钟恢复19点,一小时220点活力。按我们区的物价来算,1点点卡14000左右,一小时就是要8.4WMHB。186伤害和速度平时是69999,这算下来就是1点活力=376MHB,一小时能恢复的220就有8.28WMB,相当于抵扣掉了点卡。伤害比较好卖,速度还算可以,但是有时候也不好卖。这种价格一般要再不温不火的区才有的价格,大火区186的临时4W5W一大把,人太多了~

蓝符和法伤是180的,法伤平时就49999,蓝符59999,有时候不好卖就49999,,大部分时候蓝符还是不错的,现在很多低级5开都卡的蓝符。愤怒我的是166的,愤怒就算是点到186的也不好卖,愤怒和其他临时概念不一样,160和186卡满就差8点,愤怒是X0.32的,所以愤怒点到160就够了,高了也卖不到哪里去。

伤害和速度就不一样了,180和186价格差的不是一点点,而且有时候大爷收临时的时候只收186,一张10W。你180的摆7W在那里他看都不看你一眼。

这里给要入坑的玩家一个建议。

如果你手头资金不充裕,又想入手不坑的号,首先,一些不必要的咱们可以剔除。

比如说什么满强壮、满神速这些。。。光是这两个其中一个点满就要1.57E。我说真的,强壮神速20就很够用了。剩下的可以做师门刷15门派,卖体力储备。慢慢点起来。我自己有的才10,只有LG点到20~

BB修4修80和40的号差价一般要在3000左右。BB修10和20的区别就是20%,15和20的区别就是10%。

你要是带个垃圾BB吧,20修输出效果也不大,比较折中的办法就是只选攻修在15-20之内的,价格又不高的。

175的号的话,技能最好2个170,170和160的档次也是不一样的。

买号绝对不要被那种带装备的号迷惑了,有的不懂看起来好像很高端一样。买号首选看修炼,BB修,技能,辅助技能,总经验。这些都是实打实存在的,一个号的价格都是受这些影响的,这么多年也差不多形成一个标准的价格了,装备BB价格漂浮不定很难决定一个号的价格。你光是看技能这些的就很容易下手一个号了。

跟你们说说5X神器怎么杀吧。

除了轩辕剑和玲珑结双不抗以外,其他的5X神器都是防御贼高贼高。

墨魂笔那个神器,我杀了好像2小时多快3小时的样子。血是特么多的一比。同样血特别多的还有个清泽普。

据帮里的人说,最变态的5X要属于月光草,最变态的4X是华光玉,比5X还双抗。

轩辕剑和玲珑结因为双不抗所以比较好杀,相对来说血也比较多就是了,但是打好歹打得动。黄金甲我那2500伤的全红BB打上去,400。垃圾400W的法BB单法上去,1200。

我的狮驼伤害很低吧~~~卡了135的临时还不到2500,杀5X的时候,狮驼速度都是800的,楼上的属性是带血腰带。象形,是一个很好用的技能。高速狮驼上去一个象形,4封,封法封物理封特技封药解。而且狮驼在象形后还能放特技,最简单的一个就是四海,还可以带带罗汉晶清什么的,相对来说四海还是比较好用的。

神器有个特点就是封3必玉清。但是你一回合内,女儿双封+象形,第二回合女儿双封,第三回合怪不会玉清。因为象形消失了~你一般确保3回合内解决掉那个被象形的怪,这样3回合内相当于封了3个怪还不被玉清了。这也是套路之一啊~

其他5X神器很多都是普陀和女儿在秒,靠着普陀的固伤,女儿的毒在磨。因为5X神器的防御太高啦,物理完全没用。之前说的背水被改了我为什么就没去杀了,因为背水一下是力量点*6啊,你1400的力量点的话,弄一下就是8400的。什么全红血攻,完全是浮云。啦血BB然后防御靠着固伤秒~

速度很重要~特别是任务的时候。

我龙宫都是速度腰带,双灵饰都是法爆+速度的那种。

神器我都开鹰啸阵,再不济龙飞阵。硬件不够千万不要开天阵或者雷绝阵。

开天阵,你速度比对面慢,被对面轮了一回合你才出手?雷绝阵系统默认是被普通阵克5%的,鹰啸阵和龙飞天阵是反克对面5%的。

刚维护完摆的,不要一会儿1700的活力就会空空的了~

卖临时也要很讲究时间的,比如:刚维护完,大家都没临时的时候。周末活动开始前1小时。周三周六剑会,帮战开始前一小时等等,这都要靠你自己去摸索的。毕竟每个区需求都不一样,地方也要很有讲究。

小编点评:写得很中肯。游戏赚钱不靠谱,特别是那个每月两千。

我要回帖

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