psp 和 psv 销量 比 switch 3ds 如何?

不会!等NS步入正轨,3DS就可以安心退役了。

一台11年发售的掌机,凭什么和17年发售的主机竞争?

【NS其实是迫于财务压力下的“创新”吗?算是穷途末路吗?】

财政压力?任天堂很多现金,就算亏损了两年,也很快就扭亏为盈了。

但是压力还是有的,不是来自财政,而是第一方产能不足,高清游戏开发周期太长了。

比如《荒野之息》300人团队开发4年,愣是从wiiu独占变成了NS跨平台,塞尔达早期其实挺高产的,98年时之笛,00年假面,02年风之杖,06年黄昏公主(为了Wii延期),天空之剑是为了体感操作,中间好像推倒过一次耽误了工期。

其他第一方wiiu游戏出的也太慢了,NS的出现说白了就是任天堂无力经营两个平台,别说是任天堂,索尼和微软也不行,所以前者放置了PSV,后者寻求XBOX和Windows大一统。

殊途同归,大家都在做同一件事儿,集中资源办大事儿,只是侧重点根据自身情况不同。

就像上面说的,索尼掌机在PSP时代还能靠多媒体功能卖出去,但是到了智能手机时代PSV相比iPhone根本不够看,又没有日本市场的大IP怪物猎人,靠他扶持的几个瞎几把搞得共斗游戏,根本对3DS形成不了威胁,所以放弃PSV全力保住PS4是非常明智的选择。

索尼第一方和他的理念优势是大屏幕,战神/神海/TLOU等在大屏幕上才能最大发挥演出效果,电影化叙事的游戏自然就要配备大屏幕,如果能在电影院玩4K游戏效果一定是醉吼的!所以索尼对能增强视觉体验的VR最感兴趣一点都不奇怪。

微软的根本是操作系统,一切战略都是为了提高占有率,当年微软想找索尼合作,PS2搭载Windows进军客厅,双方谈不拢微软自己搞XBOX(既视感?)

后来XBOX部门虽然亏了很多也算在游戏界站稳脚跟了,但是现在微软相比游戏机这个小池子,更想要建立大一统平台,所以XBOX也只能为这个更大的战略服务。

任天堂两线作战3DS/WiiU已经是强***之末,当初3DS定价虚高加上软件慌导致销量不佳,任天堂为了保住掌机份额,实施了大降价和第一方软件倾向3DS的开发导向,虽然最终保住了3DS掌机份额,顺便干趴下了对手PSV,但是wiiu的软件开发就跟不上了,12年发售的wiiu,一直到14年E3才拿出了第一方真正实力,可惜wiiu已经一蹶不振PS4占据了绝对优势。

那么下一步对于任天堂来说,他的选择并不多,一,学微软搞个狮子座主机(……),主打高性能,和索尼PS4+PRO(5000万装机量)/微软天蝎座刺刀见红,三家同质化主机血拼,不是我死就是你活,——诶?你没看错!我觉得最后肯定是任天堂死2333。

二,不做主机只做掌机,或者干脆做手游吧?但是任天堂很多高层都是做电视游戏出身,哪怕是最窘迫的时候都挺过来了,如果不是实在是混不下去,任天堂肯定不会放弃制作电视游戏,而且掌机也被手机蚕食的太多了,3DS独霸市场才有了6000万装机量,市场相比GBA/NDS时代差太远了。

三,结合任天堂处境和他自身优势,家用机和掌机融合,就成了对他而言最优的组合,所以就有了Nintendo Switch,便携式家用机,“Switch”的意思是开关和切换,既有掌机便携优势,也有家用机本地多人游戏。

而且只有60美元级别的游戏定价,才能让任天堂开发《荒野之息》规模的游戏,随着主机性能提升,游戏制作成本越来越高,厂商为了获得更大利益,要么像UBI流水线制作游戏,要么像GTA搞线上延长寿命,还有就是荒野之息未发售先卖季票。

DLC的诞生归根结底就是买断制定价,已经无法满足厂商日益升级的游戏成本,所以像《荒野之息》这种本体+季票就等于80美元,只有这个定价才能满足老任300人团队开发4年的制作周期。

任天堂官方定位NS是家用机,就说明任天堂没有放弃大制作,所以主机和游戏定价一切都顺理成章。

6月28日,古川俊太郎接任君岛达己,正式成为百年老铺任天堂的新社长。君岛达己在岩田聪去世后临时接任社长职务,在让任天堂的新主机NS稳稳立足于游戏主机市场、手游领域亦取得不俗的成绩后,功成身退。而与任天堂这次社长交接同样颇受关注的交接,则是任天堂掌机3DS与NS到是否也存在着以新代旧的关系。

原本这个问题是一个没有什么悬念的***,然而在古川俊太郎于在接受媒体采访谈到这个话题时,他却给出:NS的定位仍是家用机,与3DS并存并不矛盾。而3DS的后续掌机,则正在“探讨各种各样的可能”。

就在玩家们还没有弄明白任天堂新社长回答的意思时,雷吉也在接受媒体采访时谈到了任天堂的计划:让3DS的玩家转换为NS玩家。这个计划就是让拥有更成熟游戏阵容、价格更低廉也更耐摔的3DS(目前主要是New 2DS LL),来吸引家长买给孩子们。

而当小孩子喜欢上任天堂的游戏后,当被允许支出更高的娱乐消费时,就会转向更新的NS上。雷吉这话并非是空谈,事实上很多掌机玩家,都是在NDS时代玩GBA而入的游戏坑。而在雷吉说这番话时,3DS也在5月份的北美市场以销量增长1.1倍小小地配合了一下。显然在雷吉这番话中,3DS和NS本身就有着传承关系。

任天堂两个高层的两种说法,焦点都集中到了一点上,那就是3DS和NS的关系。

在讨论NS到底算不算是3DS后续掌机之前,首先显然更该确定的是NS到底算不算掌机。NS的最大特点就是既可以在家接到电视上玩,也可以外出时直接游玩,外出时续航时间不算是很理想,但对于一般的短程车程来说,也足够玩了,更何况这个年代的移动充电器也非常普及,续航的影响也被进一步降低。

在本身满足了“外出携带随时游玩”的掌机特点后,再来看游戏,在E3的发布会上,任天堂掌机上的代表系列《精灵宝可梦》的新作《Let' Go》正式公布,而在公布了这款面向轻度玩家的作品之后,还在发布会后宣布2019年末将在NS上推出“《宝可梦》系列”的正统续作。

我们知道,《精灵宝可梦》是非常具有代表性的掌机游戏系列,衍生作品可以出在主机平台上,但正统系列一定是登陆在掌机上,因为只有掌机平台随时玩的特性才能全面展现游戏的最大乐趣。显然,无论任天堂是将NS定义为家用机还是掌机,在游戏上已经把掌机的接力棒给接过来了。

▲不光《Let' Go》,2019年末还有《精灵宝可梦》的系列正统作登陆NS。

而从玩家的角度讲,手持模式也将游玩的时间和空间都扩大了很多,对很多忙碌的玩家,每天在车上玩NS都是难得的游戏时间。笔者忙碌到很晚回家时,打会游戏也都是直接从包里取出NS玩,如果插到底座上,再打开电视、把声音调到不影响家人的音量……不光是时间紧张,也没有心情。显然,对于很多笔者这样、或者喜欢到处走而随身携带游玩的玩家,NS扮演的主要角色都还是掌机。

确定了NS到底算不算掌机后,来插说两件游戏圈子的旧事。

第一件事是2005时,任天堂曾宣称NDS并非是GBA的后续主机,而是独立于家用机、掌机之外的“异质主机”。而到2007年夏,任天堂北美市场部总裁乔治·哈里森在接受采访时称:NDS将取代历史悠久的Gameboy品牌,成为未来发展的重点。

第二件事是2011年夏,任天堂对发售半年未有起色的3DS主机采取了两大策略:一是宣布3DS大幅降价10000日元,同时将全部游戏资源供给3DS,切断NDS的大作输送。降价+游戏的两大策略相互作用下,3DS终于崛起,承袭了正在快速退出市场的NDS的辉煌。

第一件事看似打脸,其实也说明任天堂在两个不同时候对NDS的两种态度,说NDS独立于掌机和家用机之外时,NDS和PSP两大新的掌机平台正在一起经历长达半年的发售后便遭遇的冷场尴尬,NDS成为了厂商们搞双屏+触摸操作的试验田,PSP则接过了GBA的冷饭机头衔,相比之下,机能不如对手、拥有全新玩法但没摸出怎么自然运用到游戏中的任天堂这边更着急,所以才有第一种的“两手准备”。

换句话说如果NDS的异质玩法实在没法融入到游戏中,那就让GB系列的新主机上场,不过很快NDS就进入快车道。当到2017年NDS已经稳妥地继续当掌机老大时,自然也就放下后备的GB系新主机的方案。

而第二件事,则原本是第三方厂商们在主机换代、旧主机与新主机共存时惯用的一种保守策略,不光是3DS,之后的PSV也遭遇了同样的尴尬而且时间更久,与以往时候不同,当时3DS所处的便携游戏市场,正被新兴的智能手机大举扩张并侵吞;而核心便携游戏市场也将迎来更强的场内对手PSV。在这当断不断必有后患的危难之时,任天堂便做出了壮士断腕般的果断做法,还好最后成功奏效了。

讲这两件往事当然是为了结合我们本次的主题来说。相比于3DS上市时,现在的掌机和智能手机已经从严肃的攻防关系逐渐变为了和谐共存,还时不时地合作合作。市场争夺问题即使还在也远不如当年那么残酷,而且掌机圈子里此时也只有任天堂独大,从外到内,任天堂都没有任何必要宣布或强制3DS退市,相反还可以用较低价格来挖掘出更大的潜力空间。

虽然任天堂方面没打算让3DS退出,但从游戏上看,除了《瓦力欧制造 豪华版》已经没多少后续的独占本家大作了,更多的大作都是同时出NS和3DS版,不过雷吉在谈到“玩家转换计划”时也承诺:明显3DS将有更多的游戏。显然,如今的3DS比起当年被强制断粮的NDS要强出不少,但相比和NDS共存时的GBA的强势,似乎又略差了一些。

而任天堂迟迟不确定NS为3DS后续机种,让这个话题还在“探讨中”,很重要的一点就是NS并不属于DS系(Dual Screen,主打双屏的NDS、3DS系列掌机),作为新的主机有更充分的理由让新旧机器共存。

至于NS本身的表现,2018年的上半年虽然比不上去年同期,但也还算可以,依然可以套用前面的话:比Wii U强,但不如Wii,而在这种微妙的时候,给自己多留一个后备方案,无论如何都不算坏事。

3DS也许还会和NS共存很久,但若没有意外,3DS很可能是DS系掌机的最后一部了。

▲最新的三款风格各异的限定版New 2DS LL:《动物之森》、《马力欧赛车7》、《我的世界》。

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