这套配置可以玩Steam上的吃鸡和战地系列,方舟吗,分别能开到多少画质和帧率?

在《使命召唤》系列发年货级别的轰炸之下,近日EA终于发布了《战地》系列最新作品《战地2042》的预告,同时将会于6月13日公布游戏的实机演示。

而现在《战地2042》已经在PC平台(包含Steam商店和Epic商店)开启预购,Steam商店页面显示本作将于2021年10月23日正式发售,标准版售价248元,黄金版售价418元,终极版售价498元,支持官方简体中文字幕以及中文语音。

这次EA不仅给玩家带来了全新的《战地2042》概念预告,还透露了不少关于游戏模式的消息,游戏将支持 128 名玩家,带来了史无前例的全球规模广袤战场。玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验。那么就让我们来看看,这次的《战地2042》都有哪些值得期待的点吧!

超大战场一直都是《战地》系列的主要卖点,这次的《战地2042》也不例外。

在征服模式下,《战地》那巨大又经典的沙盒模式再次回归——这次还能在 Xbox Series X/S、PS5 以及 PC 上支持 128 名玩家对战。DICE为此专门设计了广阔的战场地图,让玩家能够在里面尽情战斗。同时,每场战斗现在会围绕着由数个旗帜组成的区域进行,而不是单纯的占地控制。

这次官方也公布了首发的7张大地图,其中包括【轨道发射场-库鲁,法属圭亚那】、【沙漏-杜哈,卡达】、【万花筒-松岛,韩国】、【革命浪潮-布拉尼岛,新加坡】、【遭弃之地-阿朗,印度】、【脱离-毛德皇后地,南极洲】、【复兴-东部沙漠,埃及】。这7张新地图都有着各自的特殊环境,例如【沙漏-杜哈,卡达】这张地图就自带这视线遮蔽的烟尘特效。

【轨道发射场-库鲁,法属圭亚那】

【万花筒-松岛,韩国】

【革命浪潮-布拉尼岛,新加坡】

【遭弃之地-阿朗,印度】

【复兴-东部沙漠,埃及】

【脱离-毛德皇后地,南极洲】

另一个回归的模式则是经典的突破模式,双方队伍分为进攻方和防守方,防守方必须争夺较大规模的区域,而进攻方则需要不断推进至最后目标。每个区域都经过专门设计,能同时容纳大量的玩家,而这不仅带来更多策略选择,也让玩家多出了不少包抄敌人的机会。玩家可以从多个不同地点接近占领区域,让多种战术有了实施的可能性。

除此之外游戏还有危险区域的概念,目前游戏只透露了零星消息,据说“成功融合了让人随时提防四周的游戏方式,以及《战地》最精彩的沙盒表现”,光听描述的话就给玩家一种吃鸡模式的既视感。

游戏巨大战场带来了最直观真实的战场体验,支持128名玩家同时在线的战场更是增强了游戏竞争的激烈,128名玩家枪火间的交锋只是想想都能让人感到肾上腺素飙升。同时游戏还支持场景破坏,让游戏里的轰炸和破坏变得更具真实感。

总结一句就是:地图超大,人超多。

这次《战地2042》的预告片仍是玩梗超多,最为经典的莫过于高清复刻了玩家“跳机——炸飞机——再回飞机”的操作,完美地还原了我们熟悉的“战地操作”。

同时预告片还透露出来很多关于游戏世界观的信息,例如近未来的军备水平。预告中出现了诸如飞鼠装、冰上汽船和机械狗等装备,虽然看起来新鲜感十足,但也没有过分脱离现实,这些装备距离我们这个时代并不遥远,甚至许多都能看出原型。

对于战地玩家来说机械狗就是个新玩具

游戏背景设置在2042年,极端气候事件和资源衝突改变了全球势力的均衡。美俄两国已经处于战争边缘,而一群未归化的战争老兵则组成了称为「特遣队」的独立团体。在这个前所未见的战场中,老兵们靠着奋战来定义未来。在预告中玩家也可以看出,整个战场就像是游骑兵大乱斗,战局异常的混乱。

在这样的游戏背景下,自然少不了海陆空全方位的大乱斗,战场的动态将全面升级,这些熟悉的城市和场地都有了全新的故事背景。像是预告片中出现的【轨道发射场-库鲁,法属圭亚那】地图,就需要和时间赛跑,赶在火箭发射之前完成任务。

美俄冲突的大环境下,极端气候事件也成了日常,在预告的最后,城市中央出现的巨大闪电龙卷将一切都卷了进去,这恶劣的天气情况也许就是2042年战争的关键点。之前《战地2142》也曾提及过未来的资源危机,甚至导致了后来新世纪的冰河时期,而这就和《战地2042》的故事有了非常明显的关联。

如今飞鼠装已经越来越常见了

而这些因极端气候导致的危机也可能成为玩家在战场必然会见到的动态要素,有时候甚至足够改变整场战局。但遗憾的是,DICE工作室在后续明确表示,《战地2042》中不会有战役模式。

也就是说,完整的单机剧情内容将被取消,而DICE也将专注于游戏的多人模式上,但这并不代表游戏剧情将就此搁置,DICE工作室透露将会用“新方法”创造新游戏

总结一句就是:没有战役模式,但多人模式将融入游戏的世界观发展并加入动态天气环境,还有就是人真的很多。

前面提到的“新方法”,DICE工作室也并没有卖关子,他们表示希望能够在未来数年保持社区的团结,虽然游戏中没有战役模式,但将会在整个游戏季中提供新的故事元素,每种都将持续“大约3个月”。

我们可以这么理解,DICE将原本游戏的战役模式内容拆分成了每个赛季的主题故事,并让玩家在赛季中逐步推进剧情,详细参考《堡垒之夜》或者《命运2》。这种做法无疑是高明的,毕竟《战地》系列的运营向来较差,再加上EA烂橘子平台那稀烂的服务器质量和对于外挂的管控不力,让《战地》系列经常无法实现长线运营的目标,而这次选择的赛季模式无疑是实现未来长线运营的最佳选择。

烂橘子就是撒旦(Satan)论证成立

相信EA这一次也学乖了,知道把重要内容和游戏赛季进行实时绑定,不仅可以吸引玩家长时间进行游戏,还可以充分丰富每一赛季的游戏内容,这才是最适合强调多人模式的游戏运营模式。比起每次DLC不痛不痒的更新,赛季的模式更容易让玩家产生攀比心理,这样的做法更能激励玩家相互竞争的心态,还能有效地保持游戏在线热度。

游戏每个赛季都会通过战斗通行证添加新的免费和付费内容,在头12个月(第一年),DICE将推出4套战斗通行证(每赛季1套)、4位全新专家(每赛季1位)以及“更多新鲜内容”。同时EA也表示不会在《战地2042》中推出吃鸡模式,也算射击界游戏一股清流了。

预购的奖励就见仁见智吧

总结一句话就是:每个赛季将会有故事内容,没有吃鸡模式,游戏还是走战斗通行证的收费路线,以及128个人真的超级多啊。

目前游戏首批推出的四位专家分别是:韦伯斯特·麦凯、玛利亚·佛克、彼得·古斯科夫斯基(绰号:波利斯)、维克斯·梵戴尔(绰号:卡斯帕),详细资料看下图。





而拥有EA Play Pro的玩家这次也能享受到自家平台的亲儿子待遇,可以比其他平台玩家提前一周玩到游戏,甚至享有9折购买优惠


总结一下,这次的《战地2042》将会有着超大地图并且支持64 VS 64的多人模式,游戏世界观属于近未来,所以应该不会出现超科幻的武器装备以及载具。结合世界观设定的天气系统非常致命,甚至可能会出现团灭双方势力的情况,而DICE也明确表示游戏没有战役模式,游戏的故事将分段放入每一个赛季的内容当中

目前优惠力度最大的应该还是EA自家Origin平台,虽然游戏价格不变,但是EA Play Pro会有享有9折购买的优惠还能提前一周游玩到游戏。不过需要知道的是,EA仍未真正处理好《战地》系列外挂严重的问题,PC端玩家仍要考虑未来可能的外挂泛滥问题。

但总的来说,这次的《战地2042》还是值得玩家们有所期待的,超大地图以及全新的世界观设定,的确能给玩家带来不少惊喜。想要入手的话,不妨参考一下这篇文章吧!

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